㈠ 大概多久可以從處理程序員變成工程師
咨詢記錄 · 回答於2021-10-15
㈡ 程序員大多都為宅男,為什麼會出現這種現象呢
大家會發現,程序員是非常有實力,也是非常優秀的,但是大部分的程序員都是宅男,這也就讓很多的程序員不僅變得十分的邋遢,跟社會脫節,而且也很難找到喜歡的對。今天小編就來跟大家說一說,為何程序員大多都是宅男?
其實小編覺得程序員也是非常浪漫的,並不是直男,也並不是宅男,如果真的有多餘的時間,他們為何不會選擇出去看一看祖國的大好河山呢。因為工作的原因,所以說他們就只能夠呆在家裡面,待在公司裡面去完成工作。大部分的程序員都是需要加班熬夜的,去完成工作,所以他們的社交時間就很短,因此,在很多人的心中,都誤認為這些程序員是宅男。程序員比經常在外面游手好閑的男生會更加的靠譜一些,因為他們身邊全部都是男生,而且他們也沒有時間去出軌。
㈢ 如何從一個程序員變成 UI/UE 工程師
1 Ui之類的工作,目前新手不是那麼好就業哦 , 如果樓主現在想要轉做設計類的,希望慎重考慮
2 想成為設計師,之前也沒有什麼基礎的,個人建議從基本的軟體使用開始學習,當然最常見的就是咱們非常強大的PS , 可以在網上找一些視頻,這種視頻很多 , 先自己學些一些案例,最簡單的就是美工 , 慢慢培養自己的美感。只要你的這種設計思維,審美上來了 , 其他的設計 就是掌握工具了
3 本人覺得學設計 的重點並不掌握工具 , 是設計能力,設計能力這么解釋吧, 就好比你很對寫中文漢字,會寫中文漢字代表你會使用工具 , 但是能把文章寫成優美的文章就是設計能力了 , 先練習簡單的小案例,就好比先學會組合句子是一樣的 , 當然最重要的還是你的堅持 , 看多了 審美和設計自然會提高的
4 很多人理解設計需要美術,其實作為互聯網的設計師,這是是沒有太多要求的,主要看的是創意了 , 現在咱們很多工具都能實現你想要的效果,就是看你能不想到啦
希望對你有幫助 望採納哦
㈣ 怎麼樣才能夠成為風水大師呢
有這種風水教程可以學習啊,蔣大偉先生的玄學課程,為您私人個別教授!
㈤ 誰知道什麼是風水師注冊風水師難嗎
現代社會人們對風水的認識正在逐步提高,不管是公司老總、政府要員還是普通百姓,對自己的工作環境還是居住環境的風水問題都很重視。希望找到風水師給予勘察、規劃、調整,以達到趨吉避凶。那麼什麼是風水師呢?風水師具體是做什麼的呢?我們一起來學習一下。 風水師是具備風水知識,受人委託斷定風水好壞,必要時並予以修改的一種職業。通常風水師也兼具卜卦、看相、擇日等技藝,而某些道士、廟祝、中醫師等亦可能偶以風水營生。專職的風水師亦稱堪輿師,民間相信風水者常尊稱其為風水先生,由於風水先生要利用陰陽學說來解釋,並且人們認為他們是與陰陽界打交道的人,所以又稱這種人為陰陽先生。 天文學、地理學和人體科學是中國風水學的三大科學支柱。天、地、人合一是中國風水學的最高原則。中國古代風水師仰觀天文,俯察地理,近取諸身,遠取諸物,由經上下五千年的實踐、研究、歸納和感悟形成。中國古風水師理論為:宇宙萬事萬物由三部分組成,即氣、數和象。按照現代科學觀點它們是:能量、信息和態勢或形式。三者共存,不可分開,又界限分明。氣,是客觀存在,按照現代科學觀點可假設為能量。數,是宇宙萬事萬物存在的程序或邏輯,按照現代科學觀點可假設為信息。 現代的風水師主要工作內容有: 選擇築宅或墓葬的良好地點(大多數風水師不看陰宅事宜的)。判斷建築設計是否符合風水原則。調整室內外的擺設以營造更佳的風水環境,根據屋主的八字命理,找到財位和文昌位(有利子女學業)。現代的風水師也是室內設計師,因為不懂室內設計的風水師傅會被質疑其水平。不同級別的風水師收費各不相同,很普通的風水師可以收一個紅包利事,但國際級的風水大師甚至可以年收入過千萬,因為很多房地產樓盤都需要風水環境布局。 好了,關於風水師的介紹就到這里了,如果要注冊風水師的話,證書頒發培訓考試鑒定合格,再由中國注冊風水師協會頒發《注冊風水師執業資格證書》,官方網站查詢,全國及港澳台地區通用。注冊風水師考試報名:最後去中國注冊風水師協會國內考試管理中心 就可以了。希望我的回答對你有所幫助啊!
㈥ 老程序員上了年紀都去做什麼了是一般都改行嗎
上了年紀之後還是做程序員,一般不會做的事,也不會改行,因為這是一個技術工種,是屬於活到老學到老做到老的行業,在山東齊魯晚報上有一篇《當程序員老去 再也不相信年齡了》的文章,也許能在這個文章中找到一些問題:
「關於「程序員老去」這個話題,從我開始編寫第一行代碼的時候就有了。那時候我二十郎當歲,正值青春年少,眉宇蒼茫,中年人和老去彷彿是下一個世紀的事情(確實是),遙不可及。我時而在阿爾卑斯山脈編寫代碼,時而去草沿天路調試程序,我覺得世上之事無所不可為。只有那些年近三十的老程序員,聽到這個話題時,才會緊蹙雙眉一言不發,彷彿他們看到了無邊落木和滾滾長江。
很快,我就站到了三十歲的十字路口,望瞭望周圍,其他三個方向都沒有路,只能向前,於是我非常不情願的挪到了35歲這個黃金分隔線上,或者叫程序員的生命線。不知道是哪位大神為我們程序員畫了這么一條線,三百六十行,行行出狀元,為什麼只有程序員才有這條線呢?用 Google 網路一下「程序員 35歲」,盡是「不作35歲的程序員」「技術大齡恐懼症」「35歲後要轉管理」「35歲前程序員要規劃好的 X 件事」這樣聳人聽聞的字眼,一想到自己並沒有規劃過「這些事」,我絕望極了,35歲生日的那一天可能會發生什麼不好的事吧,比如編程、演講、寫作、設計這些技能都會煙消雲算?我可能會跟不上時代的發展?我可能會被解僱吧,我想。
35歲生日過去了,除了收到生日禮物,什麼事都特么沒有發生,我依然活蹦亂跳的編程、演講、寫作和設計產品,一切都變得更好了。
再也不相信年齡了……
回首往事,我發現當年那些對編程充滿激情,對生活滿懷理想的小夥伴,有的變成了某個領域的技術大牛,在做產品的同時忙著佈道演講寫書;有的經營者或大或小的公司,同時還在編寫程序;有的設計出了千萬人使用的軟體產品;有的則轉變成了一個純粹的管理者,經營著上千人的機構。他們都是程序員。
真正有可能晚景凄涼的程序員,是對技術和產品沒有興趣的人,是僅僅把編程當做生活工具的人,是那些不能終身學習的人。開篇的文字,就送給這些人吧,希望他們能夠在40歲以前看到這篇文章。
關於程序員轉行的問題,也是個偽命題。沒有人的職業是一成不變的,今天你在考慮 LVS 要使用 IP 隧道技術還是直接路由,負載調度使用加權輪叫還是最少鏈接,十年後你要做的可能是增加哪些產品特性和閱讀用戶的消費心理。時間會驅動著你去不停的選擇自己的道路。
如果繼續編程能夠最大化你的價值,那就去編程,太多精深和復雜的技術需要長期的積累和實踐才能化繁為簡鬼斧神工,請在技術大神的道路上一路狂飆。
如果設計產品能夠最大化你的價值,那就去設計產品,現代世界已經不再是「美學、藝術」與「電子產品、軟體」毫無關聯的年代了,人們越來越重視產品體驗和藝術美學,如果你懂得產品之美,又能估算這個產品多久能夠開發出來,還懂一些開發細節,不知道能夠虐多少程序員啊,想想這個場景多麼美好。」
參考資料http://www.qlwb.com.cn/2014/1105/242763_3.shtml
㈦ 一個從事程序開發工作的程序員,職業壽命能夠有多久
之所以絕大部分程序員只能做到35歲左右,主要有以下幾個原因。
3、性格原因,晉升或者轉型困難。
不可否認,隨著技術水平和管理經驗的提升,有一部分人是可以獲得晉升的,但是那畢竟是只是少數,相當一部分的程序員,因為長期和電腦打交道,不善於與人交流和溝通,這也成為他們晉升和轉型的最大障礙。
4、干久了,對這個行業產生了厭倦
熟悉的地方往往沒有風景,同一件事情干久了,必然會有厭倦的情緒,這就好比夫妻之間相處久了,有一種左手摸右手的感覺,工資上不去,強度那麼大,明天卻沒有奔頭,誰還沒有點兒別的想法呢?
5、當然也有相當一部分人,他們早早地給自己做好了職業的規劃,第二職業或者副業都做得相當的不錯。當35歲危機來臨的時候,他們依然可以從容面對,華麗轉身。
可能很多人會拿身邊的極端例子來反駁,認為程序員這個職業,只要保持空杯心態,只要你還想干,你就可以一直幹下去,干到老。還是那句話,你見過35歲以上的程序員嗎?如果你見過,你見過幾個?
在中國,程序員是一碗青春飯,這本身並不重要,重要的是,當青春漸遠,你是否做好了准備!
㈧ 當程序員變成軟體項目經理怎麼辦
當你預期的那一天,也許是害怕的那一天,終於來到了:從工程師的隊伍里你被提拔到了軟體項目領導或者團隊領導的位置。這也許就是你選擇的職業道路,或許你不太情願,將就嘗試一下。無論在哪種情況下,你都可能缺少工程學科、人員管理以及領導能力的相關教育。 這需要更多的領導能力和管理(它們不是一回事),而不能象Dilbert(譯註:著名IT漫畫主角)那樣簡單地和老闆對抗了。當你考慮新的目標時,請考慮下面的活動計劃列表。一次就抓住了每個亮點,這是不可能的。但是這份建議說明可以幫助你將注意力放在可以提高你和你的團隊績效的活動上。 建立優先順序 作為經理,首先要做的、最重要的事是你需要有意識地建立優先順序。當你仍陷於繁重的軟體開發活動中時,你需要一套新的職責。過多的經理新手不能抗拒技術的吸引而陷於此類活動,這將導致項目組的其他人員想要獲得經理的幫助時,卻得不到幫助。 有成效的領導知道他們首要的任務是為其他組員提供服務。這些服務包括訓練和指導、解決問題和沖突、提供資源、建立項目目標和優先順序、提供適當的技術指引。要使每個組員都能清楚的知道,你總是可以幫助他們。我發現將自己定位於為被我監督的人工作是非常有意義的,而不是相反的。在你所作的事情中,對於組員要求你幫助他們這件事,應該具有非屏蔽中斷的優先順序。 第二重要的,是使你的客戶滿意。作為一名經理,沒有直接的能力使客戶滿意,因為你已不再是作為個人提供產品和服務完成這點。相反,你必須建立一種環境,准許你的組員最大程度上滿足客戶的需求。經理提供了強有力的方法,有效地提高客戶的滿意度。 第三重要的,是為你的項目工作。因為也許還有其他許多技術上的項目,或者其他經理的請求幫助,諸如為指導委員會工作。當這些和二個高級別的發生沖突時,都要准備推辭掉。 很明顯,使其他經理滿意的事情是你最不重要的事情。在一個有秩序的組織里,如果你在三個以上的重大環節上獲得了成功,其他的經理都會很激動的。我們並不都能很幸運地工作在一個良好的環境里,但一定要對你任務單上排在最前面的工作任務努力盡到最大的責任。集中精力有效地、快樂地、盡可能地幫助你的組員,不要將精力放在使你上司滿意的上面。 分析你的技能差距 除非你已經為新位置做好了准備,否則相對於你當前的領導能力和管理技能,你會感到一些差距。出色的技術背景或許是你被選為領導角色的一個因素,但是你要想幹得出色,你需要更多的技能。針對別人的評論和項目,真實地列出你的長處和短處,然後減少差距。 軟體人員並不以令人滿意的人際關系技能出名。你會希望增強處理人際關系的經驗:解決沖突、說服以及灌輸想法。你也不得不處理包括招聘、解僱、商談計劃表,以及在你的辦公室里評論某人業績使其傷心落淚等一些事務。 我發現從一堂傾聽技能課開始我的管理職業是非常好的。當作為個體提議人,積極地將我們自己的技術議程提交小組時,我們經常對此感到非常愜意。有效的管理要求更多的合作和善於接受的人際關系方式。要花點時間學習如何(何時)巧妙地引導自己的自然判斷。傾聽技能課提供了一種交流機制,我已經發現在許多場合下都很有用。 接著,到講台的另一側,提高你的演講能力。如果你真的不適應公開場合的講話,學習戴爾.卡內基的課會有幫助的。你會發覺,通過這樣的培訓獲得的經驗,以及獲得提高的交流能力,都可以幫助你更好地適應將來的工作。 作為項目領導,為了計劃和跟蹤項目,以及當需要項目回退而採取修正措施時,你有責任調整其他人的工作。參加項目管理的培訓課,閱讀一些有關項目和風險管理的書籍和文章。參加項目管理學會,閱讀其月刊--PMNetwork。SEI的軟體能力成熟度模型對於軟體項目計劃和項目跟蹤提供了很多有用的建議。建立優先順序的能力、控制有效果的會議、清晰的交流,對於你,作為一名經理的績效將會有實質上的影響。 定義「質量」 幾乎每個人都會認真地對待質量問題而且都希望生產出高質量的產品。然而,對於軟體的質量含義,沒有一個統一的定義。傳統上的軟體質量觀點和「足夠好」的軟體觀點有著激烈的爭論。為了幫助小組走向成功,需要花一些時間和你的組員、客戶共同探討質量的含義。 這兩種陣營在思想上經常不會有相同的定義,可以很容易的就不同目的開展工作。關注交付計劃的經理對於想正常地檢查每行代碼的工程師會不耐煩的;認為可靠性非常重要的客戶對一個帶有很少使用但帶有很多bugs的特性的產品是不會滿意的;一個很好的GUI也許會讓用戶厭煩,因為用戶已經熟記了如何有效地使用前一個版本的產品。 為了更好的理解客戶對軟體質量的看法,在Kodak,我的小組曾經邀請了我們的客戶和他們的經理就這個議題在一個開放的論壇展開討論。這個論壇是很有意義的,那些使用我們產品的人有著自己的理解,通過討論,我們可以知道我們制定質量的思路有哪些和他們是不相符的。明白了不同,就可以使你集中精力,照顧客戶的最大利益,而不是使開發人員獲得最大滿意。 軟體質量的傳統描述包括要與說明書一致,滿足客戶的需求,代碼和文檔沒有缺陷。「六個∑質量」(six-sigmaquality)這個流行詞,建立了一個非常高的尺度,用於監測失敗的頻率和密度。但它不適用於如快速產品交付,可用性,充足的特性集,已支付價錢的交付意義這樣的質量尺度,。對於我們生產和購買的產品,我們總是熱衷於盡可能涵蓋所有的這些質量特性,然而,妥協總是必須的。 在一個項目的需求階段,我們制定了包括十項質量屬性的一個列表,如效率,協同性,正確性以及宜於學習,我們認為這對於用戶來說是最重要的。我們請客戶關鍵人物代表小組以1到5的尺度評估每項屬性。一旦我們決定了哪些屬性是最重要的,我們就可以設計並實現這些目標。如果你在了解了對於客戶的質量含義並在設計實現質量屬性的過程中沒有麻煩的話,而且客戶對質量屬性表示滿意,那你是很幸運的。 在眾多關注的質量說明中,我曾聽到過一個:「客戶回來了,但產品沒有」。和你的客戶、開發人員一起對每一個產品都確定適當的質量目標。一旦決定了,就給出達到質量目標的明確的最高優先順序。以身作則,按很高的質量標准要求你自己的工作。採用這個座右銘:「力求盡善盡美,滿足於優秀。」 表彰成績 對你組員成績的表彰和獎勵,是激勵他們的一種很重要的手段。除非你的小組中已經有了一種表彰程序,否則這應是你最重要的事情之一。表彰包括象徵性的東西(證書,旅遊獎勵)以及實際的東西(電影票,餐館禮品券,兌現獎)。在送贈品時要說一些親切的話語:「感謝你所給予的幫助」或者「祝賀取得了成績」。在表彰和獎勵上花費很少的心思和錢,就可以獲得很多的友好和將來的合作。包括客戶代表,以及為項目成功做出過貢獻的支持人員等等開發組外的人員也可以獲得表彰。 和你的組員討論,了解他們感興趣的表彰和獎勵的方式。使得無論大小成就的表彰活動成為小組文化的一個標准組成部分。對每位組員對其所作的工作表現出發自內心的興趣也要給與含蓄的表揚,為消除所有影響他們戰鬥力的障礙盡你的力量。表彰是展示組員以及小組外的其他人的一種方式――你要知道並感謝他們為小組成功所作的貢獻。 學習過去 你的小組在過去承擔的一些項目有可能沒有取得完全的成功。甚至在成功的項目上,我們也能經常認為一些事情我們下次會作得更好。當你進入了新的領導角色,需要花點時間了解早期的項目為什麼失敗,並要計劃避免犯同樣的錯誤。對於軟體開發,每位經理花時間處理每種可能要發生的錯誤是非常困難的,學習過去的成功和失敗就是個成功的開始。 可以從過去你們小組承擔的一個沒有經過檢查評估的項目著手,不要管其成功還是失敗,實施項目後的回顧(有時稱作事後調查分析)。你的目標不是判定責任,而是為了在將來項目中作得更好。藉此,可以了解什麼已經作得很好,什麼應該作得更好。在當前每個項目的主要里程碑時,通過集體討論或公平的組織者,用同樣的方式,領導小組用頭腦風暴的方式對其展開分析。 另外,要了解領悟已有的軟體工業的最佳准則。一個好的起點是SteveMcConnell的JoltAward獲獎作品:快速開發(RapidDevelopment,MicrosoftPress,1996)的第三部分,敘述了27個最佳准則。也要避免McConnell敘述的36個常見的軟體開發錯誤。你的組員也許反對新的工作方式,但是你的角色是作為一名領導,要確保團隊一致連續地使用最佳可用的方法、過程和工具。積極促進組員之間的信息共享,這樣局部單個最好的實踐經驗就能成為每個開發人員的工具箱的一部分。 建立改進目標 一旦你對過去的項目建立起了回顧,確立了質量對小組的意義,你就要建立短期以及長期改進的一些目標。目標要盡可能量化,所以你要劃分幾個簡單的階段,標明你是否採取了適當的過程朝著目標前進。 例如,如果你認定由於需求的不穩定導致項目經常延期,你可以建立一個改進需求穩定的目標,在6個月內提高50%。這樣一個目標需要你確切知道每周或每月需求的變化數,清楚他們的出處,採取行動控制那些變更。這可能要求你要改變與那些提交需求改變的人的交流方式。 你的目標和階段是軟體過程改進程序的組成部分,你要使之有序。作為缺乏創造力的官僚主義的最後避難所,輕視「過程」很流行。雖然事實上,每個小組都能找到改進其工作的方式。當然,如果你總是用已有的工作方式工作,你也就不要期望你會得到比以前更好的結果。 有兩個強烈的原因要求改進過程:校正問題,防止問題。確保你的改進努力要圍繞著已知的或可預知的可能威脅項目成功的問題。領導你的小組找出當前正在使用的方法的長處和短處,以及項目面臨的風險。 我的小組召開了一次「兩段式頭腦風暴」練習,來確定改進軟體生產力和質量過程的絆腳石。在第一次會議中,參會者在便條上寫出他們關於會議主題的想法,一個便條一個想法。組織者將他們寫在便條上的想法收集上來並分組。最後,我們就會得到一打主要的分類,並將其記錄到活動掛圖上。 第二次會議,相同的參會者在便箋上寫出解決這些障礙的思路,並貼在掛圖的合適位置。進一步細化,歸納出一些詳細的活動,就可以成為我們努力的一部分,清除障礙,幫助組員實現軟體的質量和生產力的目標。 建立可度量和可達到的目標,便於你集中精力實現改進。要使目標具有明顯的優先順序,並可周期性地監視過程。記住你的目的是,提高你的項目和公司完成的技術和業務上成功,不要滿足於一些過程改進書籍里提到的期望細節。要把改進的工作視為迷你項目,具有可分發、資源、計劃和有責任的小項目。否則,過程改進活動將總處於比誘人的技術工作低的優先順序上。 緩慢的開始 這篇文章提供了許多建議,幫助你,一位軟體經理新人,帶領你的小組走向偉大的成功。在日復一日新的工作壓力面前,要努力保持你的頭腦清醒。在長時間的塑造軟體開發小組的文化和習慣上,你還是個非常重要的角色。你不必一次性都作完,可以選擇跟環境最相關的的幾個開始。 作為軟體經理,除了項目要按時按照預算完成外,你要擔負的責任還很多。你還要:領導技術人員,將他們形成一個具有凝聚力的團隊;建立協同團隊工作的環境;鼓勵和獎賞高級軟體工程師的實踐應用;平衡來自客戶、公司,組員和你自己的需求。 這是項重大的任務,祝你好運。