① 我的世界怎麼讓煙火火箭放到發射器里有無限
用命令方塊輸入:
/setblock ~ ~2 ~ minecraft:chest 0 replace {Items:[{id:385,Slot:0,Count:64}]}
這是在命令方塊上方第二格的地方放一個箱子裡面有64個火焰彈,然後可以在箱子下面連一個漏斗,再連到發射器上,最後把命令方塊和發射器都連上紅石脈沖就行了。
弓箭是在命令方塊里輸入:
/setblock ~ ~2 ~ minecraft:chest 0 replace {Items:[{id:262,Slot:0,Count:64}]}
註:不要把命令方塊的脈沖設的太快,否則會再箱子周圍多出一堆的火焰彈/弓箭
② 我的世界1.8命令方塊怎麼做火箭炮
這個火箭炮的威力可以手動調的。而且破不破壞地形也可以手動調節。威力最大差不多是100格內的生物都會被炸到。這個原理是用苦力怕做的,而Sethbling的設計是TNT。這個用普通的弓就可以了,弓箭都不需要任何特效。缺點是任何箭都會爆炸,骷髏/發射器射的箭也會爆炸。
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這里就是所有的電路。只有下面一排指令方塊是控制弓箭的,所以總共就用了4個指令方塊和一個高速脈沖。
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用最新的@e探測箭/經驗,然後把TNT拉過去。之後本人用的原理是隱身的Creeper。好處是可以不破壞地形,而且可以自定義威力。當然,把這個裝置改成經驗瓶手雷也可以,只需改一下探測對象就可以了。
這個的運行方式是:首先有一個指令方塊探測著落的箭只。如果探測到了,那就會給出輸出,之後會刷出一個隱身並且已經點燃的自定義苦力怕,擁有很短的爆炸延遲。下一步是把苦力怕TP到箭著落的地方,爆炸後會把箭給刷掉。首先教大家如何探測著落的箭:
/testfor @e[type=Arrow,c=1]
{inGround:1b}
大家看見這里運用了新的選中單位:@e。所以在MC1.7這個機器是無法運行的。@e的用處是探測地圖里的所有生物和虛體。比如:掉落沙,點燃的TNT等等。生物就是牛,豬,僵屍等。所以十分的有用。於是@e後面加入了:[type=Arrow,c=1]的意思就是探測一個最晚刷出的箭只。這里c=1就是最早的意思(Oldest),也就是第一個刷出的箭只。如果是c=-1的話就是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他數字的話那就是選中多個目標,沒有早晚之分。所以c=1和c=-1是難點,主要用處可以在伺服器里分辨。所以指令里的c=1,那就是當機器激活後,會探測一個最早飛出的箭,並給出輸出。(新手可能聽不懂)。於是後面的NBT:{inGround:1b}就是探測箭只是否著落。b是單位,必須要加。所以,這個指令方塊加脈沖的話主要功能就是探測一個已經著落,並且是第一個射出的箭。然後給出輸出。
輸出完畢後會到第二個指令方塊,刷出一個隱身的苦力怕。指令:
/summon Creeper ~ ~1 ~4 s. G1 ^8 u. A+ M5 D0 t: Z4 J
{ExplosionRadius:100,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:99999,Ambient:1}],ignited:1,Fuse:3}
這個指令我就不多說了,詳情去本人的個性簽名內的指令方塊教程索引。主要目的是刷出個隱身,擁有爆炸延遲3的苦力怕。爆炸面積現在輸入的是100,但玩家可以自己控制。一檔之後激活另一個指令方塊,主要用處是把苦力怕傳送到剛才探測到的箭的地方。由於延遲特短,所以傳送到位置後會馬上爆炸,不會有任何延遲。指令是:
/tp @e[type=Creeper,r=5] @e[type=Arrow,c=-1]
苦力怕里的r=5就是把指令方塊5格內的苦力怕TP到弓箭那裡。如果不加也可以,後果是指令方塊會把地圖里的所有苦力怕都TP到弓箭的地方。到最後變成苦力怕召喚弓箭了。這里要注意的是刷出苦力怕的地方和TP的指令方塊要在5格內的地方。這樣才能被正常的探測到,並且TP。箭只是射出的最晚的箭。這個可能會有一個缺點:如果在伺服器里,玩家A射出一箭後,之後玩家B又射出了一箭,當玩家A的箭著落後,爆炸會到玩家B的箭上面。因為c=-1的關系,當玩家B射出箭後,他的箭就變成最新刷出的箭了。但是這個可能性很小,因為中途延遲很短。
於是最後就是箭只的清理了。直接用:
/kill @e[type=Arrow]
大家看見/kill現在也可以輸入到指令方塊里了。而且指令里的kill殺的是箭只。也就是把他們刷掉,以防卡住機器。
③ 怎麼讓命令方塊無限射箭
是這樣,其實如果一想這么做會很麻煩但是教程如下:
放置命令方塊後,輸入指令
/replaceitem block (發射器坐標)slot.container(發射器裡面的第幾格,從0開始)(物品名,如要射箭,為arrow)(0為普通箭矢,此處有些復雜難以講述)(物品數量)
將命令方塊設置循環保持開啟,並在命令方塊坐標出設置tickingarea(命令方塊坐標)(坐標名稱,愛填不填,系統會自動給予名稱)
給發射器設個永動機,然後就可以了
有任何不懂的可以留言,我會回復的。
④ 我的世界怎麼用命令方塊設置在發射器里加火焰彈
解決辦法如下:
1.
如果是原版mc的話,那個指令並不是添加物品,而是更換一個新的。
2.
是1.7.2加入的(所以1.6.4不能用)
3.
setblock指令(放置方塊)
setblock一個發射器
用tag中的items控制裡面的物品。
4.
找一下裡面命令的格式,把方塊id改成發射器就可以。
備註:能達到的效果大概就是,高頻讓發射器使勁射箭,差不多空了執行指令,放置一個新的裝滿箭的發射器。
⑤ 我的世界怎麼用命令方塊生成直接爆炸的TNT(就是沒有延時)
嗯手機版 tnt不能瞬間爆炸,但是...末影水晶可以!用這個原理可以做 紅石速射炮的彈葯 或劇情地圖的一些瞬間爆炸特效
第一個指令:summon ender_crystal 3 3 3 也就是在3,3,3這個點生成
第二個指令:kill @e[type=ender_crystal]也就是清除所有末影水晶,這個指令會造成末影水晶瞬間爆炸
圖1顯示擺法,建議把兩個指令用命令方塊鏈接起來!但注意第二個命令方塊的設置:如圖3
注意:末影水晶在不同版本叫法不一樣!
有的是endercrystal , 有的叫 ender_crystal
⑥ 我的世界如何用命令方塊做頻閃箭
命令方塊做不了連發弓箭的。
我的世界連發裝置怎麼做 連發弓箭製作教程
連發弓箭的教程。
廢話不多說,圖教開始圖教就是邊看圖邊教你
先把紅石和方塊擺成這樣!!!!
再把鏡頭往上調,把紅石放在第二層方塊上
再把發射器和左邊的裝置連接在一起發射器可以換成紅石燈
再把拉桿連接在一起,註:拉桿是開關 ,可控制裝置的運轉
最後把大把大把弓箭往裡塞。就OK了
⑦ 我的世界 如何得到n秒的煙花火箭,指令是什麼
/summon minecraft:fireworks_rocket ~ ~1 ~ {LifeTime:30,FireworksItem:{id:"minecraft:fireworks",Count:1b,tag:{Fireworks:{Explosions:[{Flicker:1,Trail:1,Type:0,Colors:[I;16711680],FadeColors:[I;0]}]}},Damage:0s}}
輸入這條指令就能召喚出一個煙花火箭。
⑧ 我的世界如何用命令方塊做出揮木棍發火球的效果
木棍不行,蘿卜釣竿可以,要用計分板的。
⑨ 我的世界裡怎麼用命令方塊做附魔武器
give @p 武器 1 0 {ench:[{id:附魔id,lvl:等級},{},{},...]}