㈠ 命令與征服2有中文版嗎漢化版也行
TS有漢化(還要配合金山快譯2001),不過絕版很久了......
FS無漢化
CC3我9550開中低特效也不見得多卡........
LZ用集成卡么.....
㈡ 命令與征服2絕命時刻秘籍
2 命令與征服秘籍,新、老玩家動看看(轉)
13.CTRL+ALT 這個組合鍵的作用是讓選定的部隊保護所指定的建築物、車輛或人員。先選擇一支部隊,然後按住CTRL與ALT鍵不放,用滑鼠點擊需要保護的對象,該部隊將移動到其周圍隨時保護它盡量不受襲擊,若保護對象是移動的(比如收割機),他們也將隨之移動。此外還有一些功能鍵是用於網路操作的,這里就不介紹了,想了解可查看游戲附帶的README.TXT文件。
通過上文不難發現綜合運用以上功能鍵及滑鼠,將會給游戲的操縱帶來極大方便。它們之間的組合運用多種多樣,玩家可自己研究使用。
二、設施介紹
設施是指游戲中出現的可建造使用的建築。下面分別介紹GDI與NOD的原始設施。之所以說原始設施是因為游戲中可通過己方工程師將對方的某些設施變為己有(後文將有講述),因此下面介紹的是原本就屬於自己的設施,其英文名稱就是工程菜單上所顯示的,而括弧中的數字是製造其所需的T植物單位。
(一)GDI的設施
首先要讓流動工程平台(MOBILE CONSTRUCTION YARD)展開(可以用滑鼠的功能3.查得),當在其狀態框中出現四個各朝四個方向的綠色小箭頭時,即說明現在它可以展開。下面就是展開後可以建造的所有設施:
1.POWER PLANT(300):能源設備。這是第一個要建的設施,是建造其他設施的前提,也是基地正常運轉的基礎。在工程菜單的左邊有一窄條,是能源供應水平標尺,藍色標記是在用設施所需的能量水平;標尺為綠色時表明工作狀態良好;黃色表示能量不足以維持基地的正常工作,設施的建造速度將放慢;紅色表明能量嚴重不足,基本上已沒有再建造新設施的能力(非常非常慢)。
2.SANBAG WALL(50):沙包牆。一種防禦設施。
3.CHAIN LINK FENCE(75):鐵絲網。功能同2。
4.CONCRETE WALL(100):混凝土牆。功能同2。
5.TIBERRIUM REFINERY(2000)T:植物精煉廠。將T植物提煉成可用的能源材料,將在數值上反映出來,用滑鼠點擊它會出現它的狀態框,在最下面有10個小方格,沒有T植物倉庫時,一個小方格最多代表100,10個小方格都變成綠色時,最多增加1000。
6.ADVANCED POWER PLANT(700):高級能源設備。擁有比POWER PLANT高得多的輸出能量。
7.BARRACKS(300):兵房。製造士兵的工廠,建造的越多製造士兵的速度越快,不過三個以上就沒什麼太大的差別了。
8.REPAIR BAY(1200):修復庫。修復己方受損車輛的場所,各種車輛均可修復得完好如初,但也要花錢。
9.WEAPONS FACTORY(2000):軍工廠。製造各種車輛。隨著游戲的進展、升級,可製造的車輛品種也越來越多,同兵房一樣,建得越多製造武器的速度也越快(三個以上則沒多大分別)。
10.COMMUNICATIONS CENTER(1000):通信中心。作用類似雷達,可在工程菜單的上方出現戰區的俯視圖,是個耗能大戶。
11.TIBERIUM SILO(150)T:植物存儲倉庫。加上一個倉庫後(它也有10個小格),一個小綠格就代表200了;兩個倉庫後就是300,以此類推。一個精煉廠最多可儲存1000的T植物,想存得更多建造倉庫則是必要的。
12.GUARD TOWER(500):防禦塔樓。配有速射機槍,對付敵方步兵極為有效。
13.HELICOPTER PAD(1500):直升機停機坪。也是直升機的彈葯補給平台。
14.ADVANCED GUARD TOWER(1000):高級防禦塔樓。配有通用導彈,可有效攻擊敵軍直升機、各種車輛及人員。
作者: eva376901 2006-7-24 20:47 回復此發言
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3 命令與征服秘籍,新、老玩家動看看(轉)
15.ADVANCED COM CENTER(2800):高級通信中心。使你擁有強大的武器--離子炮(ION CANNON將在後文有講述),但它耗能極大。
(二)NOD的設施
NOD的設施一部分與GDI的相同,沒有GDI的設施7.、9.、12.、13.、14.、15.。其特別設施有:
1.HAND OF NOD(300):NOD之手。作用與GDI的設施7.相同。
2.AIRSTRIP(2000):飛機場。作用與GDI的設施9.相同。
3.GUN TURRET(250):炮塔。是對付敵方車輛的有效武器。
4.SAM SITE(750):地對空導彈基地。專門對付敵方的空中武器,但耗能不小。
5.OBELISK GUARD TOWER(1500):尖型防禦塔。是最厲害的防禦系統,以激光為武器,什麼都可以攻擊且攻擊力極強,也是耗能大戶。
6.TEMPLE OF NOD(3000): NOD神殿。NOD的指揮部,首領KANE便在其中,最後一關才出現。建成後NOD將擁有離子炮,即可破關!!!
三、武器裝備介紹
據筆者所知,在《命令與征服》中GDI和NOD共有21種武器裝備可以製造使用。其中有5種士兵和16種武器設備,有關它們的簡介可參見本文的附表,要補充的一點是,武器設備的製造速度一般與其「價錢」成正比,越貴越慢。另外,游戲中還有6種武器設備不能製造,它們是:
1.GDI攻擊機(仿A-10)。
2.GDI導彈快艇。
3.GDI氣墊運輸艇。
4.NOD核導彈。
5.NOD大型運輸機。
6.雙方都有的運輸直升機(仿CH-47「支奴干」)。
這些武器中的1.、2.、4.是你在扮演它們擁有者的敵人時才會出現或者發揮更大的作用,比如你指揮NOD時,並沒有核導彈可用,而當你是GDI時就等著挨炸吧(最後一關),再比如你是GDI時,導彈快艇並沒顯出多大威力,如果是NOD的話,它就會讓你很頭疼。若對這些武器還有不明白的地方,後文的攻略中會作介紹。在本文的附表中都已列明它們各自的生命力、攻擊力以及最佳攻擊對象,這是筆者自己總結的,僅供參考,知道這些要素是必需的,這對如何攻關至關重要。
四、游戲攻略及經驗
游戲中,GDI要打15關;NOD只打13關。雖然NOD的關數少,但總體實力與GDI相比稍差一些,難度更大。游戲中,你的對手總比你多出一兩種武器,使你總處於劣勢(最後一關除外),從而增加了難度。由於本游戲是一戰術型游戲,不同的指揮官有不同的戰術,其打法也就多種多樣。
首先說一個小常識,《命令與征服》同《沙丘魔堡》系列一樣,一開始時,大部分地域被黑幕遮掩著。用滑鼠在樹叢或黑幕的邊緣等較隱蔽的地方移動,當滑鼠游標變為紅圈時,即表明此處有敵軍,可以作為一種警戒手段,最好在游戲中養成這種習慣,這對於游戲的攻關尤其是小分隊作戰尤為有用,可提前做好迎敵的准備。下面分有基地和無基地兩種情況談談作戰原則及其戰術。
(一)有基地
這種關一般都要求全殲敵人。一開始,都有一定的資金,這也是區分本關有無基地的唯一特徵,因為有的關是讓你先尋找已建好的基地。若一開始就有一輛流動工程平台的話,選擇展開的地點是第一步,選得不合適除非是最後一關,否則無法補救。流動工程平台是基地的建造設備,對於游戲至關重要,其它設施被毀還可以重建,但若它被摧毀,就無法再擁有(最後一關例外)。因此選址時,盡量找死角,使受攻擊面最少,其它設施要象掩體似地圍在四周,但要以不妨礙己方人員調動為前提。建完能源設備後,就要建造精煉廠,讓收割機出去「掙錢」,因為剛開始時一般已配有一些人員或車輛,要用功能鍵13.派幾輛車去保護它。緊接著要建兵房並製造士兵以增加基地的防衛力量,但製造士兵的數目不要太多,兵種不能單一,火箭兵對付士兵不行,普通士兵則無法有效對付車輛。要讓士兵分別把守要道,不讓敵方火力輕易夠著,己方設施分散排列,以免被敵方坦克一塊碾死。若可以建防禦塔樓視T植物存貯量決定,可大大增強防禦能力,總之至少要留出1000。當收割機「滿載而歸」時,又多了1000,有了它就可建軍工廠了。雖然游戲中有點「錢」就可以建造設施(之後要不斷地添加),但還是充足點好,以防有變。軍工廠的建造速度極慢,這期間可以「攢」不少「錢」。記住到一千時要馬上花,因為沒有倉庫,精煉廠最多隻能存1000,多了存不進去。大多數情況下,敵軍要首先挑釁,因此建好軍工廠後要多造輕型車輛(如吉普),重型車輛(如坦克)可視敵方進攻火力強弱而定。輕型車輛雖不太經打,但架不住數量多(建造速度快),況且敵人也不是老進攻,渡過敵方進攻期,第一階段的工作就算完成了,要想馬上反攻是不可能的。如己方設施受到攻擊,要立即修復,具體做法是點擊工程菜單中的REPAIR(修復)按鈕,可出現一扳手,將此扳手移到要修復的設施上點一下即可。
作者: eva376901 2006-7-24 20:47 回復此發言
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4 命令與征服秘籍,新、老玩家動看看(轉)
和平時期的建造工作可自己掌握,請參考前文,比如拆除防禦塔樓(點擊SELL按鈕,操作與修復工作一樣)以增加T植物單位;建造幾個倉庫存更多的「錢」;如果財力充裕,可多建一兩個兵房或軍工廠以加快武器的製造速度。在製造武器時,重型武器當然要放在首位,並要多製造幾個工程師和裝甲運兵車(指GDI)。工程師可以將敵方設施變為己有(有幾關必須這么干),可省不少時間和精力,但他們沒有一點戰鬥力,要用裝甲運兵車將他們護送到目的地(NOD的只好徒步了)。一輛裝甲運兵車可載五名士兵,要適當裝幾名普通士兵以便保護工程師。工程師很貴,而且對其威脅最大的就是敵軍士兵。此外,輕型車輛也不能不造,因為它們對付那些令人頭痛的敵軍士兵很有效。此時,如果附近的T植物開發已盡,收割機將到遠方的T植物生長區工作,對它的保護也要加強,一輛收割機「錢」也不少。兵力較強後,方可建通信中心,用MAP按鈕切換局部或全局地圖,這對進攻較為有用。 由於「金錢」的原因,和平時期的建造過程將會較長。
開始攻擊前,先用快速車輛對未知的地區進行偵察,了解敵方的基本方位,假如實力雄厚,便可發動快攻,不能戀戰,要在敵軍基地中快速穿插移動,只要弄清敵軍基地的組成和各設施的位置即可。然後將進攻兵力集結到一個距敵軍基地較近而又較安全的地區。因為各種部隊的行動速度不一樣,往往是火力弱就快,火力強就慢,若距離較遠就發起進攻,行動中就把各部隊的距離拉大了,快的先送死,慢的也幫不上忙,發揮不了協同作戰的威力。一般是將同一種武器歸為一個部隊,集體行動,用滑鼠功能2.可很方便地完成集體調動,若不用這個功能則先要調後面的,當後面的部隊到達前面部隊地區時,再調動前面的,以保證同步行動。如果有步兵,千萬不要讓他們徒步經過T植物生長區,因為它有劇毒,從這塊地區出來不死也只剩半條命了,那可就成了「壯志末酬身先死」。注意,基地也不能不留部隊,而且不能太弱,以防攻擊不成,倒被敵軍反擊得手。
進攻時,重火力部隊以及徒步士兵等慢速部隊先行,掌握好時間後,再讓快速部隊出發。重火力部隊主要攻擊敵軍的防禦設施和重火力部隊;火力強的士兵(手榴彈、火箭士兵)要集中對付敵軍的重型車輛;普通及噴火士兵則要攻擊敵方火力強的士兵以減輕己方重火力部隊的壓力;輕型車輛負責攻擊敵方普通及噴火士兵,尤其是噴火士兵;他噴一次火,可能就使己方士兵死傷大片。作戰中,各種武器要集中使用,比如幾輛坦克一起先瞄準敵軍的一輛坦克打,擊毀後再共同攻擊另一輛,再比如讓幾名士兵共同向一個敵軍士兵射擊,敵軍士兵會很快被消滅,這樣總體效果要明顯好於各打各的。記住一點,雖然雙方兵力勢均力敵,甚至己方總體上處於劣勢,但要在局部的戰斗中擁有較大的兵力優勢,迅速將敵軍分而制之。工程師則要見勢立即在己方士兵的掩護下,直奔敵方設施,首先要去的是敵方流動工程平台,以斷其再建能力,其次是精煉廠,以斷其「財」路並將「錢」歸己所有,為總攻失敗作好一定準備(損失可以再造),再次是軍工廠,以斷其重火力的來源並可立即製造敵方的武器歸己所用(它與精煉廠的先後順序可視情況而定),正所謂是「現炒現賣」,再往下就是兵房、能源設備、倉庫等等(不能進入的是敵方的各種防禦設施和NOD神殿)。但這不是絕對,如人手夠用則建議「全面出擊」。不過,新得的設施將同樣消耗能量,如果能量儲備不足,搶幾個設施後可能就使能源緊張了,此時,搶對方的能源設備就顯得很必要(也可當即拆除已搶的設施)。總之一役下來,即使沒有勝利也有所收獲,起碼敵方的流動工程平台沒有了,派出的部隊也都「壯烈犧牲」了。所搶的設施,若有精煉廠則要馬上花掉搶來的「錢」,因為敵軍將要摧毀這些設施,沒什麼可心疼的,本來就不是我們的,若沒工程師,要摧毀敵軍所有的設施。
作者: eva376901 2006-7-24 20:47 回復此發言
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5 命令與征服秘籍,新、老玩家動看看(轉)
受攻擊的敵人將要大舉反攻,意味著己方基地將接受戰火的洗禮,熬過去就算勝利,不過一定要誓死保住流動工程平台,「留得青山在,不怕沒柴燒」的古訓不能忘記。下幾次進攻應是沒多大問題了。
另外,游戲中有幾關是要先找到己方基地(尋找的過程很象小分隊行動,其戰術將在無基地一節中講述),而這個基地中大部分情況是沒有流動工程平台的,這就意味著,被毀的設施將不能重建,而且這些設施大多已半死不活。很明顯,就更需要注重防守。先修復設施,然後在穩固防守的前提下,開展建造活動,這種關往往需要更多的耐心和毅力,但總的戰術、原則和上面所講的一樣。
通過以上不難看出,總的原則是防守第一、協同作戰、求穩不求急、求實不求虛。
有人說進攻就是最好的防守,這可不能死搬硬套。二戰中的巴頓是有名的悍將,向來主張進攻、進攻、再進攻,但當他剛進駐北非時,面對強大的德軍也不得不轉入防守,後來在歐洲指揮盟軍第三軍團,由於實力雄厚,才能長驅直入。在游戲中,對方總是比你強,況且你一開始連個基地都沒有,有點基礎,可能防守都不夠,去進攻其後果可想而知,游戲畢竟是游戲,不可能有和現實中一樣多的情況。出現「蘭博」一樣的人物讓你去攻其不備或突襲得手是不可能的。
游戲中對現代戰爭的模擬較為真實,尤其是武器之間的關系較接近現實。坦克雖強,但要消滅一個步兵卻幾炮也打不死;步兵雖弱,但有火箭筒照樣可以擊毀各種車輛。游戲中的武器環環相扣,各有剋星,而不象有些游戲擁有一種火力最強的武器就天下無敵了,不信你就全拿火力最強的坦克去進攻(指正規玩法)試試。現代戰爭要求各兵種協同作戰,配備多種武器才能最大限度地發揮協同作戰的威力,在玩本游戲時則更為突出。
現實中,作戰要計劃周密。敵方的具體情況、作戰地形、部隊的集結、突破口和重點攻擊對象的選擇、兵力的分配、勝負及傷亡指數等等都要考慮。計劃得好,進攻必有收獲。你也體會到了本游戲中這一點的真實性,因此,求穩求扎實是絕對必要的。
進攻有收獲應是實質性的,擊毀敵方軍工廠而沒拿下他們的流動工程平台,敵人還可以再建一個,這種勝利就是虛的,沒有效果的。縱觀歷次戰爭,基礎設施一直是首要摧毀目標,因為它們是重建其它設施的基礎,擊毀了就沒有了,不能或很難重建,這種勝利就是實質性的,也是我們所追求的。
(二)無基地
一種情況是你指揮一個小分隊去執行某一任務,而另一種情況是扮演一突擊隊員(COMMANDO)隻身完成任務。首先要明確的是,這些關大都不讓你全殲敵人(戰前有交待),任務對象極為明確,針對性極強。所以,戰斗不是主要的,更需要的是戰術與計謀。對於第一種情況:先假設任務是針對某一物品或攻佔某一區域供直升機降落(包括前文提到的尋找基地)。這個小分隊往往有不同的武器,有人員、輕型車輛、重型車輛。在現代戰爭中,這種小分隊的作戰常常是由速度快且有一定攻擊力和防禦力的車輛開道,主要是遠距離警戒,而遇到勁敵時又可及時逃脫;重型車輛與人員緊隨其後。可以這么認為,開道的是「先頭部隊」,其後的是「主力部隊」。除非已選好了猛攻的地方,否則兩者不能相距太近,如果碰上敵軍大規模軍團,除了速度快的有可能逃脫,其他的估計都得完蛋。但也不能相距太遠,因為未知的地區都由黑幕遮蓋,說不定走著走著就走對了路,這時必須要打了。但前面的部隊畢竟太弱,交上火後若不趕快支援,同樣前功盡棄,因此先頭部隊要走走停停,等主力部隊跟進了再開始新的行動。在行軍中如果碰上了敵人,能不打則不打,因為還不知道任務的對象在什麼地方,過早地交火,消耗實力不說,而且沒有任何價值,對今後作戰任務影響不小。萬一交上火,能走則趕快走,決不能戀戰,不打不行時,就要運用前文所說的戰術,各兵種各司其職,一擁而上,展開部隊發揮最大面積的正面火力,這樣消滅一支比己方部隊強一倍的敵軍部隊應該沒多大問題。對於要求全殲敵人的任務則不同了,全殲敵人就意味著見一個幹掉一個,不存在迴避問題。怎樣才能幹得又快而又使己方損失最小,只有一起行動一起攻擊,己方部隊無論何時何地,無論行軍還是駐留都要集中在一塊。另外,有些關的成員全是士兵但有一突擊隊員,那就讓他當先鋒,因為他行動速度快,視野開闊,可以放置定時炸彈,更主要的是對人員的攻擊力強(全是一槍滅一個),可減少己方人員不必要的傷亡,其餘士兵則要緊跟著掩護他。其它的就和前面講的差不多了。
作者: eva376901 2006-7-24 20:47 回復此發言
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6 命令與征服秘籍,新、老玩家動看看(轉)
對於單兵作戰的任務,上文已講了突擊隊員的優點,一般是有直升機與其配合,相對來說任務比較簡單。對敵方士兵要先發制人(他所持武器射程遠),而對車輛則要退避三舍。先炸毀攻擊直升機的武器設施,再掃清供其降落的地區,然後充分利用直升機的機動力迅速轉移,炸毀目標設施。
以上這些任務絕對要求速度。畢竟是小分隊,兵力有限,就象特種部隊,雖精明強干,但也打不過數倍於己的敵軍,所以速度是完成任務的關鍵,也是自我生存的前提。不過說實話,即使這樣有幾關也是比較難過的,不失敗幾次,不長點經驗很難一次性過關。有的關要迂迴到敵軍的背後,在敵人火力圈外先擊毀流動工程平台、兵房、軍工廠、防禦塔樓等武器製造和防禦設施,然後再深入虎穴,這樣敵軍少一個是一個,戰斗也就輕鬆些了。總之具體的戰法多多,玩家要深思熟慮。
無基地作戰的原則就是主次分明,不能因小失大;認准目標,協同作戰,速戰速決。其中的道理已很明白,不用多說了。
基本的攻略現在都已講完,具體的運用和戰法不可能面面俱到,這就需要玩家自己親自去實踐。最後再強調一下,在正規玩法中,工程師運用的好壞可以說是個關鍵,你會發現他的作用比你想像的還要大,用好他肯定會使過關容易得多。應當承認玩正規玩法時的確很艱苦,我的幾個朋友在正規玩法中差不多都掛起了免戰牌。但由於游戲與真實的戰爭很相似,我的軍事知識幫了我的大忙,操控起來可以說比較得心應手,難熬的則是過程。終於玩過來了,為寫攻略更是兩方各打了兩遍。請相信你肯定也會有這么一天。
在游戲的關底,如果是GDI,將會看到一枚導彈射入了NOD的神殿;是NOD的話,將會讓你選擇美國華盛頓的白宮、俄羅斯莫斯科的克里姆林宮、法國巴黎的埃菲爾鐵塔、英國倫敦的白金漢宮中的一個用離子炮摧毀,讓你體會體會當黑社會的「快感」(但願這種事不要真的發生)。最後在一則電視新聞中(即NOD總部被摧毀或上述目標被擊毀的新聞)《命令與征服》的故事慢慢結束了。我敢說第一次的心情誰也不會平靜,也決不會馬上平靜的,這也正是本游戲的魅力所在。
五、任務簡報
第一章: 抵抗(GDI)
第一關:登陸並迅速搶占灘頭陣地,建立基地,建設你的軍隊,最後消滅敵人。
第二關:建立基地,搜尋並摧毀敵人一切有生力量。
第三關:同上,但消滅所有導彈基地後,後方會送來一些高級武器。
第四關:NOD奪取了我方一個秘密設備,該設備現被裝於集裝箱中,放在敵基地,你必須率部奪回它。
第五關:我方基地被敵攻擊,你的任務是找到基地,修復建築,發展軍隊, 最後摧毀敵基地。
第六關:突襲並摧毀敵基地。
第七關:因上一任務未完成,敵人建成了簡易機場,你的任務是建立基地, 摧毀剩餘敵建築和所有武裝力量。
第八關:聯合國援助被敵人切斷,我方陷入孤立無援狀態。你的任務:修復基地, 建立軍隊,消滅敵人。
第九關:摧毀敵河岸炮台,以便取得我方炮艇支援,摧毀敵基地。
第十關:聯合國援助重建,我方獲得新武器ORCA武裝直升機, 從而具備了空中打擊能力。當然耗資也是驚人的。
第十一關:代號DELPHI的我方情報人員有關於敵首領KANE和一個新的生物研究實驗室的情報,找到並接應他。
第十二關:我方基地被敵包圍,莫比爾斯博士(Dr.Mobirus)被困在基地中, 你要摧毀敵人所有的導彈基地,用運輸直升機安全送走博士。
第十三關:情報員DELPHI的情報已找到,敵人正在建設一個生物研究工廠, 你的任務是找到並摧毀它。
第十四關:我們已找到敵人的交通要道,你的任務是扼守山谷,切斷敵與主力部隊聯系, 消滅敵所有零星部隊。
第十五關:敵人建成了NOD神殿,敵首領KANE就在那裡,消滅他,消滅敵人的一切。敵人已經擁有核武器,所以此役不是戰斗就是死亡,讓我們戰斗吧!
㈢ 命令與征服2泰伯利亞之日下載
泰伯利亞之日和火線風暴的二合一版本,進入游戲界面有選擇的,祝游戲愉快。
㈣ 命令與征服2泰伯利亞和資料片的詳細攻略
(GDI)
第一關 Reinforce Phoenix Base
這一關基本上沒有什麼難度,主要是讓你熟悉一下C&C2的操縱,消滅完基地周圍的散兵游勇後就率領你的 大部隊向左上角的敵人基地發起最後進攻,注意別在過橋的時候讓敵人打爆了橋,否則橋上有多少就死多少。
第二關 Secure The Region
這一關也比較容易,敵人的基地在左上角,但並不是消滅所有敵人就可以過關的,而是要消滅敵人的所有SAM 防空平台,保證我軍的運輸機的安全。其他幾個SAM平台倒還好找,只是最後一個居然躲在地圖上部偏左的一個 七拐八拐的山丘上,而且還躲在樹叢中(紅圈),搞定後過關。
第三關 Capture Train Station
這一關也沒什麼難度,主要是訓練你使用工程師,一開始要佔領兩個類似雷達站的東西,就可以得到一些支 援,還有一個可以補血的醫生,你的出發位置在屏幕的右下角,而要佔的火車站(其實是敵人的基地)在屏幕 左上角,而且還不能直線走過去,得繞來繞去,逢山開路,遇水搭橋。途中工程師需要修復一座被炸壞的大橋 ,所幸一路上沒有什麼強敵,只有最後敵人的基地有幾座激光炮塔,佔了敵人的一個兵工廠,賣掉得到許多小 兵,集結部隊硬幹就可以了,當然打掉電站再慢慢「享受」也未嘗不是一種方法。最後佔了敵人的基地,再打 掉地圖上所有可以打掉的敵人建築(包括瞭望塔)就過關了。
第四關 Secure Crash Site
這一關開始有了基地車和泰坦(就是以前最常見的那段C&C2宣傳MOVIE里的端著槍走來走去的大傢伙啰!) 一開始你在屏幕的下方偏左,而首要任務是繞路去屏幕正上方的敵人基地佔領科技中心,並摧毀敵人的把守隧 道的激光炮塔,在這一關我發現了C&C的一個不大不小的BUG,就是只值¥600(與采礦車一共¥2000,其中采礦 車¥1400)的采礦廠居然可以賣到¥1000的好價錢,並且可以賣出五個價值¥120的槍兵來。這樣每賣一個等於 凈賺¥1000。發了、發了,只要基本上控制采礦車和采礦廠的比例為2:1,就可以放心大賣特賣。注意這一關消 滅了敵人的基地後,還要到達屏幕右下方的一處怪怪的地方才能過關。周圍只有四個炮台守護很容易搞定。
第五關 Defend Crash Site
這一關很簡單,原來上一關關底找到的那個怪東西是UFO,現在讓你守住它,別讓NOD的人來搞破壞,這一關 一開始全是小兵和幾個小機甲,而且只能造小兵。(天啦!讓我怎麼守?)敵人會從前後兩個方向不斷進攻、 騷擾,十分討厭,中途還會用鑽地運兵車把兵運到UFO附近。這一關見識了離子風暴的厲害,眼瞅著支援部隊 來了,一閃就全墜毀了。屏幕也變得陰暗無比,苦苦堅守了十分鍾,離子風暴終於過去了,支援飛機給我運來 了一堆泰坦,終於可以出一口惡氣了。
第六關 Destroy Rader Array
這一關開始有一點點難度,因為不能造兵,卻要利用有限的兵力幹掉大量的敵軍。一開始你在地圖左中部 ,集結兵力幹掉前頭的敵人後,會得到一部分支援,北上幹掉左上部的第一個能源站,集結援軍再南下幹掉地 圖中下部的第二個能源站(途中路過一片礦區,裡面有幾個象野豬的怪物,千萬別惹它們,可厲害了!),再 次集結援軍到地圖右上角的第三個能源站,最後就可以收拾地圖中上部的衛星站就可以過關了。這一關中一定 要善用醫生兵和泰坦,每攻克一個地方就用醫生把士兵們的血補滿,泰坦射程遠可以用來對付激光平台。
第七關 Rescue Tratos
這一關開始也比較難,在地圖右下,只有三個人,一個爆破手兼火箭筒手,一個狙擊手,還有一個會開坦克 的駕駛員。可以一擊摧毀敵人車輛什麼的,駕駛員一開始可以搶到一輛類似於星際里人類的助攻坦克的坦克。 一路往左殺,可以在中下部收服一支上一關提過的怪物,但不能操縱,它只會跟狙擊手攻擊同一目標。過橋到 達左下部敵人基地,用爆破手炸開一角的射線圍牆,讓狙擊手繞進去到監獄救出Tratos,沿原路退出,在出發 地稍靠左上的地方有一架運輸機等Tratos,讓Tratos上飛機,就會在右上角得到基地車和一群泰坦,以後就簡 單了,發展起來後平掉左上部的敵人基地,殺光敵人就過關了。特別注意的是一開始給的那幾個人一個也不能 死,否則就會:MISSION FAILED!這一關有點象盟軍敢死隊的味道。
第八關 Destory Vega"s Dam
開始你在地圖左下角,消滅幾個敵人正准備東進,敵人卻把橋炸了,沒辦法,只得從地圖底部繞過去,消滅 完一個懸崖上的SAM後會得到一些支援,不過只是小機甲,沒什麼用,咦?這是什麼-『球形多面體』,哇!原 來是加滿油,這個比較有用,從地圖底部中央向北挺進,炸掉附近所有的SAM可以再次得到支援,上方還有一 架支援飛機強行降落在敵人SAM平台旁邊(可歌可泣),臨爆之前會給你一個工程師,修好前方的橋,向已經 展露出的左上角的敵人基地移動,不要理它從它門前繞過,搶占右上角的敵人基地,然後發展,炸掉旁邊的水 電站過關。這一關難度較大。我也調了幾次檔才玩出來,因為這一關一開始是沒有基地的,支援比較少,而敵 人也相對強大,所以一定要節約一兵一卒。尤其是泰坦和小兵的配合,對付敵人的火箭筒手,最好是用小兵上 ,因為泰坦目標大,對付趴在地下的小兵沒辦法,當然如果是成群的小兵直接永泰坦踩過去是最好的,對付火 焰噴射車則用小兵等於送死,而泰坦就根本不怕火焰。
第九關 Destory Vega"s Base
這一關地圖是幾個島連成的,一開始你在右上角的島上,只有九個小兵,小心避開與敵人大部隊沖突,炸掉 左右兩邊丘陵上的7個SAM平台(兩邊各三個,有一個在島中間,小心千萬別靠敵人基地太近,它有吊炮,一炮 一個。),就會送來基地車和兩個泰坦,然後就簡單了,發展就是,不過在開始大約五分鍾時敵人會用鑽地運 兵車運到你基地里搗亂,別的倒沒什麼,就是其中有兩個是工程師,千萬小心別讓它把你的基地給佔了,我頭 一盤就是這樣糊里糊塗輸了。這一關發展可充分利用我上次提的BUG,狂造采礦,我是造了八輛采礦車配四座 采礦廠,錢就不愁了。先收拾掉右邊下半部的基地,這里敵人比較弱可以佔一個兵工廠,然後轉戰左上角的敵 人基地,別輕敵喲,這里的敵人很強大,要配合電磁炮的威力,廢掉敵人的激光炮,再用助攻坦克配合泰坦進 攻,記住別把金字塔給打掉了,要在清敵人後,派工程師佔領它,幹掉所有敵人及建築物(包括電動門)就過 關了。
第十關 Capyure Hammerfest Base
這一關沒玩過,真是比較難,不過說出來就不難了,一開始你有一部裝甲車、三輛氣墊導彈車、四個工程師 ,在地圖最下方的中部,把工程師裝上裝甲車,上路!沒有別的岔路選擇,一直往右走會有一些敵人,利用你 的三輛氣墊導彈車,可以遠距離消滅敵人,如果受傷太重也不要緊,一些高地上會就敵人的補給卡車,消滅它 ,那個『球形多面體』又出來了,還記得么,對!是加滿油。靠近右邊會有一個敵人的激光炮台,記住不是激 光炮,可厲害了!一炮一個。只有退回來,稍稍往上,在一塊可以攻擊的雪坡(就是出現紅色的攻擊圖樣), 開一炮,哇!可以上去了,不過是個孤立的高地(失望!),別急!好像可以打到那邊的電站,說不定就是那 個死激光炮台的電源,打完再次試試,果然啞了吧!沿著地圖的右邊往上走到頭,然後拐向左,也是到頭,又 有一塊可以攻擊的雪坡,往上走,慢慢可以看到被敵人佔領的基地,哇,有藍色的防護網,進不去呀!對了, 我有四個工程師嘛!佔了旁邊的兩個電站,防護網消失,消滅少量留守的敵人,可以大搖大擺進去了占總機了 ,好多錢啊!可以大肆發展了,敵人就在你下面,幹掉它(別輕敵喲,敵人的防守是很嚴密的。)!這一關終 於知道GDI的電站原來是象warzoon2100里那樣靠加附件升級的,而不再是造什麼高級電站。這點和NOD有很大 區別。
第十一關 Retrieve Disrupter Crystals
這一關開始在地圖右上角,有幾個泰坦、氣墊導彈車、小機甲和一群小兵,兩輛裝甲車。要想完成第一任務, 在敵方工程師修完大橋前搶奪列車上的水晶幾乎是不可能的,反正我試了好多次都不行,既然不可能完成第一 任務,不如完成第二任務,就是發展起來再搶奪水晶。不要貿然進攻,清除外圍的部分敵人,佔領一個NOD的 兵硬,就等吧。等列車開走了,你的基地車也送來了,放手發展吧!敵人在中部和左下部都有基地,而且很強 大喲!配備了許多吊炮,打得遠,威力大,一定要蓄積足夠的力量再行動,這一關可以製造轟炸直升機,威力 很大,對付左下基地里的激光炮台和吊炮組成的防線就靠它。我是做了12架。這一關過關並不是消滅敵人,而 是左下基地稍往右的一片房子,將其打爛,會出現一個『球形多面體』(右圖紅色圈所示),碰到它就過關了。
第十二關 Destroy Chemicl Missle Plant
這一關的任務是消滅敵人的化學導彈工廠,開始位置在地圖得最左邊,而敵人在最右邊。沒什麼特別,基本上 發展起來後就可以大舉進攻了,這一關增加了兩個新武器,一個是運輸直升機,不過不是運小兵的,是運武器 的,每次只能運一個,另一種是一種威力很大的地面武器,發射一種光怪陸離的波,殺傷敵人,即所謂『破壞 者』,但它會誤傷在它和攻擊目標之間的友軍,所以一定要指揮好才行,這一關敵人有隱形裝置,作戰時一定 要帶幾輛移動感測車,靠近敵人時展開(如右圖),以探測敵人的部署情況,敵人基地裡面還有不少的飛碟, 要記得帶一部分導彈車去防空,否則會吃虧。這一關敵人會不時用化學導彈攻擊你,導彈會對建築構成一定的 傷害,放出的毒氣還能殺傷小兵,這都不要緊。要注意的是!它還會在你的基地里種下一些滾來滾去的『小肉 團』,這種東西前些關里也出現過,沒什麼危害,但此刻卻是你的大敵,它會以極快的速度破壞你的建築,而 你的部隊不會主動攻擊它,只能按住CTRL鍵強制攻擊,切記!
第十三關 Destroy Prototype Facility
這一關開始又是任務型,有一名特殊人物、一名狙擊手、一名特種兵及兩名火焰兵。起始位置在左上角,順著 小路往下,路上會遇到少量敵人,到達地圖底部拐向右邊會經過敵人的一片武器訓練場(飛碟打坦克),不用 理它。過了中部以後順一條小路,沿河上行,繞過中部的敵人基地的後面,有一片懸崖,將滑鼠移到上面會出 現紅色的攻擊圖樣,攻擊後可以上到高地,一直走到地圖最上邊,然後再拐向右,下面就是敵人的大本營,里 面很危險,而這一關的狙擊手是不能死的(保護女性?),所以她就別進去了,不用管別的,往裡面沖就是, 只要那名特殊人物能沖到右圖所示的位置,你的基地車就會出現左下角,讓狙擊手沿路回到左下角的基地,開 始發展,不過千萬別以為萬事大吉了,敵人會不斷用地下武器攻進你的基地,企圖謀害你的狙擊手,我是吃了 幾次虧以後,乾脆用柵欄圍起來,鋪上水泥,再加上炮台層層防守,才能高枕無憂發展,消滅地圖上所有敵人 ,過關。這一關會有一個MM2,威力真大,可惜不能造。
第十四關 Weather the Storm
這一關其實很簡單,不過一開始一定要撐住,因為部隊不多,而敵人又會四周發難。常常手忙腳亂的,而你 又一定要保住那個寶貝建築(就是形狀陌生,但是又無實際功能的。),所以一定要調配好兵力,最好是造一 兩個工程師,有備無患。而且這一關始終都有離子風暴,因此建了雷達站也沒有用,看不到地圖的,十分不便。 而且氣墊導彈車和直升機也沒有用,造出來也,開不動的。只有造泰坦、破壞者以及移動感測車,敵人的基地 在最右邊。積累了足夠的力量,就去消滅敵人吧!
第十五關 Final Conflict
這是GDI的最後一關,有了前面的戰斗經驗,反而不怎麼難,你空降在地圖右上角的一片敵人的小基地附近, 開始是幾個小兵,馬上會來幾個泰坦,很容易就消滅了基地內所有的敵人和建築。然後基地車便到了,依舊 是迅速發展實力,不過要留神敵人的導彈,常常光顧的喲!敵人的Temple(象金子塔一樣)在你的下方的基 地,那兒防守比較薄弱,很容易沖進去,這一關可以造著名的MM2(但每次只能一個,省著點用吧!¥3000一 個)記住一定要佔一個NOD的大本營,後頭有用。然後掃平你基地左面的基地,因為有一個大橋的關口,易守 難攻,不過還是可以強攻下來的,只是要留神橋斷了,橋上的部隊就玩完了。敵人的導彈基地就在這了(對了 就是象個梯子一樣豎立得東東。)消滅它。最後就是左下的敵人基地了,這兒敵人力量倒不大,但是一個孤立 的小島,現在可以利用NOD的鑽地武器了——鑽地噴火車和鑽地運兵車,打個痛快,注意以上每個任務都是限 時60分鍾的,不過足夠了。消滅完所有敵人就可以欣賞關底動畫了。
NOD
第一關 The Messiah Returns
這一關和GDI的第一關差不多,主要是讓你熟悉一下C&C2的操縱,消滅完基地周圍的散兵游勇後就過關,不過敵人會用鑽地運兵車運兵到你的基地里騷擾,千萬要留一些兵在基地里,不然...
第二關 Retalition
這一關也比較容易,你的起始位置在地圖的左下角,要派工程師佔領位於右上角的一處電視台(雷達中心?),途中要經過一處敵人的基地,有少量敵人把守,同時有兩架激光炮,還記得炒兵的方法嗎?帶一大隊兵混編上幾輛吉普車就是了。佔領電視台後會得到大量的援軍,往地圖左上去,用工程師修好一座大橋,可以登上一塊高地,擊碎一片可攻擊的土坡,就可下來,掃盪殘余的敵軍,轉往地圖右下,通過一坐小橋,發現敵人,打斷小橋即過關。
第三關 Free Rebel Commader
這一關開始位置在地圖的左中部,在你的右上有一個敵人的基地, Rebel Commader就關在那裡,不過別沖動,憑你那幾輛小摩托、吉普和小兵是救不了人的,往下行到達地圖底部會發現敵人架的沙包工事,摧毀它,會遇到幾個不自量力的小兵,幹掉後前面就是一處秘密隧道,穿過隧道往左是那個比較強的基地,往右是一個比較弱的基地,當然往右!肅清少量敵人後,有我方的三個工程師關在兩輛卡車里,救他們出來,佔了兵營、電站和采礦廠(要連采礦車一起偷喲!不要告訴我你不知道怎麼干。)然後湊齊人手(多造幾個導彈兵),幹掉左邊的基地,救出Rebel Commader,送他回到你的起始位置,乘上直升機,就算過關了。
第四關 Detroy Hassan's Temple
這一關的起始位置在右下角,通過一座大橋可以到達敵人的一處基地,不會遇到太多抵抗。進入基地,會得到一部分由地下運兵車運來的援軍,掃清基地的敵人你的基地車就會運到右下角,稍稍休整,再攻進右上角的敵人基地,可以用工程師佔領幾個有用的建築(武器廠、采礦廠),你要摧毀的Hassan's Temple(金字塔?)就在這個基地的左邊,不過裡面有不少激光炮,這一關可以造微型坦克,造一隊微型坦克就差不多了,摧毀Hassan's Temple就可以過關了。
第五關 Blackout
這一關一開始就有離子風暴,完成任務(佔領GDI的雷達站)時間為1.5小時。起始位置在地圖下邊的中部,打掉幾個廢物一般的浮動導彈車,基地車就來了,發展一段時間後(完成任務的時間足夠了,不要貿然進攻。),就通過一條大橋,攻進上方的一處敵人基地,可以佔領GDI的總機,這個很重要,因為待會兒進攻上方的基地時需要製造泰坦來攻堅,再往上就是敵人的最後的基地,但是有很多防禦塔把守,所以要多造幾個泰坦進攻,佔領敵基地內的雷達站過關。
第六關 Eviction Notice
你的起始位置在地圖右上角,你的下方是防守薄弱的敵人基地,可以佔到一個采礦廠,造出足夠量的微型坦克可以攻佔左上角的敵人基地了,敵人實力不很強大,但有不少的防禦塔。要積蓄足夠的力量一舉摧毀,在左上角的基地,可以佔到不少有用的敵建築,過關位置在地圖的左上的角落裡,有一個破爛的C&C I代的建築(看起來很親切),看到神廟了嗎?靠近即可過關。
第七關 Salvage Operation
我發現整個C&C系列的反方的純任務關都比較難以,你的起始位置在地圖的左下角,只有幾個小兵和兩輛吉普、一輛摩托及三個工程師,第一部要派一個工程師佔領位於左上角的一個雷達中心,一路上有不少敵人,盡量避免與其沖突,保存實力,因為後面的任務還要犧牲大量的人力,好不容易沖到左上角的雷達站旁,應該是未折一人,否則請重新調檔。佔了雷塔站及旁邊的一個電站,要去右上角去占 UFO(就是那個藍幽幽的怪東東),以目前的傷兵滿營是沖不到右上角的,我試了很多次,後來靈機一動,可以賣了雷達和電站(不用擔心,照樣還有雷達屏幕的),但就是賣出來的這三個小兵改變了力量對比,往下行一點,上一片高地,走靠右的一座大橋,過了橋後往上行,路上會有兩次雙槍兵加一個手雷兵和兩個小機甲的攔截,一定要集中火力,盡量避免傷亡,靠近UFO後以全部兵力吸引守在UFO旁的泰坦的火力,工程師則直奔UFO,待工程師一佔UFO,所有的兵力立刻往上逃,任泰坦追,別理他,下高地,順時鍾方向繞行,看到火車了嗎?別離追兵,打爆車頭,撿到寶箱(球形多面體。)過關。
第八關 Capture Umagon
這一關開始位置在地圖的右下角,任務很簡單,要麼不讓Unagon上列車,如果她上了就把她的車廂截下來,要攻進敵人的基地炸火車很困難,因為敵人有很多泰坦,而我方只有摩托車和微型坦克,開始倒是給了輛吊炮(這東東比一代里厲害多了),不過不能造。硬攻不行就只有智取,在地圖中部偏下的地方有一座大橋(如右圖),我們就將大部隊集結在這,准備伏擊Umagon的專列。千萬別勾引敵人出來,打不過的,一會兒Umagon乘的直升機到了,很快會上列車,強制攻擊大橋中部的鐵軌處,就可以順利的把Umagon的車廂留下,勝利過關。這一關的中部城市裡,打爆那些房子,有時會有寶箱(球)出現,是加錢的,有助於早期的發展。但別太貪戀找寶箱,因為Umagon如果坐火車走了,你的任務也就宣告失敗。
第九關 Sleep's Clothing
用慣了GDI,總覺得NOD的武器太差,好了這關可以讓你重溫舊夢,一開始就已經在左下角的GDI 基地里,做個工程師佔了基地,開始發展,怎麼就這么點礦,你可別小看,我做了六輛采礦車楞是采不完,原來有五棵礦樹(可以長礦),錢是沒問題了,建出武器工廠就開始大批生產泰坦吧!敵人不是NOD也不是GDI,好像是中立的一方,管他呢!遇佛殺佛,遇神殺神。敵人的武器都偽裝成了民用車或建築的形式,千萬別大意,好在泰坦的裝甲厚,挨幾槍就發覺了。打下右上角的敵基地過關。
第十關 Destroy GDI Research Facility
一開始只有一個五星小槍兵,在地圖的右下角,往左上的方向走出不遠,會發現一個敵人的小兵守著一輛卡車,在他上邊還有一座醫院,幹掉他,就會有中立勢力加入你,但不能操縱,只能跟著你行動,你只要朝敵人開火,他們也都朝敵人開火。貼著地圖底邊往左走,路上會有敵人,注意自己別死了,開一槍就閃到一邊看好戲,不遠處就是隧道口,第一個任務就是清理隧道口兩端,通過隧道就有一個泰坦迎面而來,開一槍,快閃!幹掉他,你的基地車和援軍就會出現在隧道那頭,把基地車和援軍開過隧道,轉左上一片高地再展開,開始發展,這關可以造吊炮了,十分過癮,我認為吊炮是NOD一方威力最大的常規武器,它的破壞力大,射程遠,最關鍵一點:打得准!多造幾個敵人根本靠不過來,缺點是不能防空。往右上的一個敵人基地防守很薄弱,佔了它!敵人的技術研究所在右上角的一個基地里,防守較強,關鍵有飛翔兵作戰,必須准備一些導彈兵防空,攻進去以後,直接摧毀如圖所示的房子即過關。(我已開始還以為是象技術中心那樣的建築,害我找了半天。)
第十一關 Villainess in Distress
這一關是救人,前面有一段用引擎做的過場,沖進敵人基地的部隊迅速往下方的援軍方向逃,尤其是那個白頭發的特種兵,是不能死的,最好裝進鑽地運兵車,兩個泰坦會尾隨而到,不用擔心,只要往他們開一炮,就會把河面的冰面打破,讓他們喂魚吧!解決了泰坦,再過河,其他的兵種沒什麼,只是兩輛微型坦克要小心,一輛一輛過,過一輛看看,冰面過一會兒會重新凍上(變白),再過第二輛,不然...過河後順著路往右走,不要上高地,一直在谷底走,看到隧道後,向右拐,上一片高地,守在高地與大橋的結合部,一會兒會有字幕提示,敵人要把Oxanna運往基地,開始對鐵路進行強制攻擊,火車一到就會留下一節,Oxanna會被放出來,裝進鑽地運兵車,運到偏僻的角落,其餘部隊應付聞風而動的敵人,然後下高地繼續向右走,很快就會看見運輸機了,不過有一些敵人守著,集結部隊.全力進攻。炸開圍牆,把Oxanna和開始那個白頭發的特種兵裝運輸機,過關!
第十二關 Establish Nod Presence
這一關也比較簡單,你的起始位置在地圖的左下角,沿路向右上角前進,途中要經過一座城市,有少量中立勢力騷擾,到達右上角是一處破難的基地,休整好,開始發展,這一關可以充分利用吊炮的威力,敵人根本靠不了邊,當然不要忘記帶幾個導彈兵或隱形坦克防空(2代里摩托好像不能防空了),敵人的基地右三處分別在左上角,左下稍偏上、右下角。這一關可以製造化學導彈和激光塔,化學導彈可以給敵人的基地造成不小的麻煩(還記得我在GDI攻略里提過的化學導彈後的小肉團嗎?),激光塔還是和1代里一樣厲害,和SAM平台配合,守家絕對沒有問題,帶著十幾架吊炮出去,保你順利剿滅敵人,過關,
第十三關 Destroy Mammoth Mk.II Prototype
這一關開始位置在地圖的左下部,你有一個間諜,沿著公路往右上角前進,避開巡邏兵,走到地圖的中部折向左上角的方向,會發現一個敵人的建築,避開探照燈,把間諜走進建築,就會插入一段用引擎做的過場動畫,GDI的MM2出現在右上角的基地里。和上一關類似,搞到足夠多的錢後,用大量的吊炮和部分導彈兵或隱形坦克編隊,即可沖進敵人的基地,擊毀GDI的MM2,就算過關了。
第十四關 Capture Jack McNeil
這一關很難,要隨時存檔,失敗了就要重來,一開始你在地圖的右下角,有三輛裝甲車,帶著10個工程師,1個導彈兵和3個特種兵,往座小心行駛,不遠處是一座大橋口,有守兵,如果躲不過,就要用特種兵的一擊必殺,不能讓他出聲,否則就無法完成任務,繼續一步步向左,還會遇到巡邏的泰坦,要提前躲到岩石後,因為你不可能對泰坦一擊必殺,再往左行,會有一處探照燈,小心,讓車一輛一輛通過,別被它照著。這個時候McNeil快要到左下角的基地了,如果他到了一段時間,你還沒到,任務就失敗了,反之,如果你先到,驚動了守軍,McNeil就永遠也不會到了,計算好時間,等他一到,你就帶著三輛裝甲車沖進去,只要和他一接觸,他就歸你控制了,其他的人就不管了,你指揮McNeil甩開圍追堵截,直奔你的起始位置,到了指定點就有一輛鑽地運兵車來接他,上了車就過關。
第十五關 A New Beginning
這是最後一關,起始位置在中下部,要求把3個導彈發射架送到指定位置,分別在中下、右中和左上,前兩個很容易搞定,只是最後一個比較難搞,因為在敵人基地里,而且防守也很嚴密,最主要有時間限制的,為60min最。差不多湊集10個吊炮,3、4個隱形坦克就得出發了,不要理猛攻你的基地的敵人,全力往敵人基地里前進,但不要太快,因為敵人的基地里有很多防守炮台,只能耐著性子用隱形探索出來,用吊炮幹掉,從左中偏上部的大橋通過後,會進入敵人的基地,幹掉所有炮台後,可以往上上一片高地,這里還有敵人的一個基地,裡面有很多直升機,用多彈頭導彈可以搞定,整個基地被圍牆圍著,可以打碎左上邊的圍牆,把導彈發射架開進去,走到指定位置,就可以過關了。
註:個人進程選擇不同,各關次序可能有所差異,但內容上大同小異。
㈤ 命令與征服2中文版下載
你說的是《命令與征服:將軍》。中國戰役02——摧毀香港會展中心。
看看圖,是這個游戲嗎?
http://hi..com/licker/album/item/c6cd9e0e155a5ae237d122ca.html
㈥ 命令與征服 2
先用超武清一片地,建議右上角的電廠隊那。主要是清掉ECM愛國者(會黑掉建築的包括地道)。也可以用召喚反抗軍,炸葯的話在建築上召喚可以當炸彈用,也可以吸引火力,但效果不佳。然後放下地道口。四管、火箭車、飛毛腿發射車都運過去。慢慢清場炸。。。。。。 最後再用地道配召喚一波收掉。超武將軍就是專攻防守的 不要怕浪費火力 其實用GAL還算簡單人家ECM愛國者那麼多 有空軍也飛不過去 用天朝打只能核平掉 用米國的話除非是空軍有激光攔截 拿手電筒照吧 慢死人!!
㈦ 命令與征服2泰伯利亞之日簡體中文下載
你在網路上打「命令與征服2泰伯利亞之日簡體中文下載 」搜索結果第五條是中國游戲下載網的,那個就可以下載的,下載地址第二個是迅雷的。無毒的。
㈧ 命令與征服2配置要求
樓上的你搞錯了,人家說的是《命令與征服2》
不是《命令與征服3》
不過偶懷疑提問的人自己可能也弄混了,現在誰還會玩1999年出品的《命令與征服2》?如果真要給個配置,1999年的游戲,您說現在還有什麼電腦運行不起來?
可能他根本就是在問《命令與征服3》的配置要求,數字打錯了吧?
㈨ 命令與征服2 下載地址 有毒的別來
不用說命令與征服2,整個命令與征服系列都沒有零點行動……
系列作品年表如下:
《命令與征服:泰伯利亞的黎明》(Aug.31 1995)
《命令與征服:隱秘行動》(The Covert Operations)》(April.30 1996)
《命令與征服:紅色警戒》(Oct.31 1996)
《命令與征服 紅警:反戈一擊(Counterstrike)》(Mar.31 1997)
《命令與征服 紅警:劫後餘生(Aftermath)》(Sept.30 1997)
《命令與征服:最後的倖存者(Sole Survivor)》(Nov.30 1997)
《命令與征服2:泰伯利亞之日》(Aug.24 1999)
《命令與征服2 泰伯利亞之日:烈火風暴》(Mar.8 2000)
《命令與征服:紅警2》(Oct.21 2000)
《命令與征服 紅警2:尤里的復仇》(Oct.10 2001)
《命令與征服:叛逆者(Renegade)》(Feb.25 2002)
《命令與征服3:泰伯利亞之戰》(Mar.26 2007)
《命令與征服3:凱恩之怒》(Mar.24 2008)
《命令與征服:紅警3》(Oct.28 2008)
《命令與征服 紅警3:起義》(Mar.16 2009)
《命令與征服4:泰伯利亞黃昏》(Mar.16 2010)
這里有2代其他下載 http://www.commandandconquer.com/classic
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