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程序員編程工作流程

發布時間:2022-08-03 02:30:09

程序員的工作內容

對項目經理負責,負責軟體項目的詳細設計、編碼和內部測試的組織實施,對小型軟體項目兼任系統分析工作,完成分配項目的實施和技術支持工作。

協助項目經理和相關人員同客戶進行溝通,保持良好的客戶關系。
參與需求調研、項目可行性分析、技術可行性分析和需求分析。
熟悉並熟練掌握交付軟體部開發的軟體項目的相關軟體技術。負責向項目經理及時反饋軟體開發中的情況,並根據實際情況提出改進建議。
參與軟體開發和維護過程中重大技術問題的解決,參與軟體首次安裝調試、數據割接、用戶培訓和項目推廣。
確認通過審查方案的目標,輸入數據,分析師,監事,和客戶的輸出要求的項目要求。
安排項目在編程序列分析,有準備工作流程圖和使用計算機知識的能力。
編碼工作流程的信息轉換成計算機語言的項目要求。

⑵ 軟體開發的一般流程是什麼_

1、概要設計

首先,開發者需要對軟體系統進行概要設計,即系統設計。概要設計需要對軟體系統的設計進行考慮,包括系統的基本處理流程、系統的組織結構、模塊劃分、功能分配、介面設計、運行設計、數據結構設計和出錯處理設計等,為軟體的詳細設計提供基礎。

2、詳細設計

在概要設計的基礎上,開發者需要進行軟體系統的詳細設計。在詳細設計中,描述實現具體模塊所涉及到的主要演算法、數據結構、類的層次結構及調用關系,需要說明軟體系統各個層次中的每一個程序(每個模塊或子程序)的設計考慮,以便進行編碼和測試。

3、編碼

在軟體編碼階段,開發者根據《軟體系統詳細設計報告》中對數據結構、演算法分析和模塊實現等方面的設計要求,開始具體的編寫程序工作,分別實現各模塊的功能,從而實現對目標系統的功能、性能、介面、界面等方面的要求。

4、測試

測試編寫好的系統。交給用戶使用,用戶使用後一個一個的確認每個功能。總之,測試同樣是項目研發中一個相當重要的步驟,對於一個大型軟體,3個月到1年的外部測試都是正常的,因為永遠都會有不可預料的問題存在。

完成測試後,完成驗收並完成最後的一些幫助文檔,整體項目才算告一段落,當然日後少不了升級,修補等等工作,只要不是想通過一錘子買賣騙錢,就要不停的跟蹤軟體的運營狀況並持續修補升級,直到這個軟體被徹底淘汰為止。

5、軟體交付

在軟體測試證明軟體達到要求後,軟體開發者應向用戶提交開發的目標安裝程序、資料庫的數據字典、《用戶安裝手冊》、《用戶使用指南》、需求報告、設計報告、測試報告等雙方合同約定的產物。

(2)程序員編程工作流程擴展閱讀:

開發平台:

軟體開發平台源於繁瑣的實踐開發過程中。開發人員在實踐中將常用的函數、類、抽象、介面等進行總結、封裝,成為了可以重復使用的「中間件」,而隨著「中間件」的成熟和通用,功能更強大、更能滿足企業級客戶需求的——軟體開發平台應運而生。

平台是一段時間內科研成果的匯聚,也是階段性平台期的標志,為行業進入新的研發領域提供了基礎。由於平台對企業核心競爭力的提升非常明顯,目前國內的管理軟體市場,軟體開發平台的應用已經成為一種趨勢。

由於開發環境、開發人員、功能定位、行業背景等的不同,不同品牌的平台存在較大差別。

⑶ 編程主要步驟是什麼

初級編程簡單的說,編程就是為了藉助於計算機來達到某一目的或解決某個問題,而使用某種程序設計語言編寫程序代碼,並最終得到結果的過程。 計算機雖然功能十分強大。可以供你上網、打游戲、管理公司人事關系等等,但是沒有程序,它就等於是一堆廢鐵,不會理會我們對它下達的「命令」。於是,我們要馴服它,只有通過一種方式——程序,這也是我們和計算機溝通的唯一方式。 程序也就是指令的集合,它告訴計算機如何執行特殊的任務。 寫出程序後,再由特殊的軟體將你的程序解釋或翻譯成計算機能夠識別的「計算機語言」,然後計算機就可以「聽得懂」你的話了,並會按照你的吩咐去做事了。因此,編程實際上也就是「人給計算機出規則」這么一個過程。 隨計算機語言的種類非常的多,總的來說可以分成機器語言,匯編語言,高級語言三大類。 電腦每做的一次動作,一個步驟,都是按照已經用計算機語言編好的程序來執行,程序是計算機要執行的指令的集合,而程序全部都是用我們所掌握的語言來編寫的。所以人們要控制計算機一定要通過計算機語言向計算機發出命令。 計算機所能識別的語言只有機器語言,即由0和1構成的代碼。但通常人們編程時,不採用機器語言,因為它非常難於記憶和識別。 匯編語言的實質和機器語言是相同的,都是直接對硬體操作,只不過指令採用了英文縮寫的標識符,更容易識別和記憶。它同樣需要編程者將每一步具體的操作用命令的形式寫出來。 匯編程序的每一句指令只能對應實際操作過程中的一個很細微的動作,例如移動、自增,因此匯編源程序一般比較冗長、復雜、容易出錯,而且使用匯編語言編程需要有更多的計算機專業知識,但匯編語言的優點也是顯而易見的,用匯編語言所能完成的操作不是一般高級語言所能實現的,而且源程序經匯編生成的可執行文件不僅比較小,而且執行速度很快。 高級語言是目前絕大多數編程者的選擇。和匯編語言相比,它不但將許多相關的機器指令合成為單條指令並且去掉了與具體操作有關但與完成工作無關的細節,例如使用堆棧、寄存器等,這樣就大大簡化了程序中的指令。由於省略了很多細節,所以編程者也不需要具備太多的專業知識。 高級語言主要是相對於匯編語言而言,它並不是特指某一種具體的語言,而是包括了很多編程語言,如目前流行的VB、VC、FoxPro、Delphi等,這些語言的語法、命令格式都各不相同。 從二十世紀60年代以後,計算機得到了突飛猛進的發展。似乎歷史上沒有任何一門科學的發展速度超過了計算機的發展,無論硬體、軟體、還是網路都以驚人的速度向前發展。軟體的發展速度和硬體一樣,二十世紀九十年代中國的軟體業還不是很成熟,而現在大大小小 的軟體企業四處聳立,共享軟體網上隨處可見。不斷發展的技術需要不斷變化的程序員,例如,如今Visual Basic可以快速構建Windows下的應用程序,程序設計方面的技術不斷發展著,不斷引進新的概念、新的方法,如從結構化的C開始,當面向對象的思想被提出後,出現了C++,微軟在C++的基礎上為使用戶構建win32應用程序更加方便,推出了Visual C++。這也就需要程序員也要不斷的更新自己的技術。 目前常用的基本程序語言的種類比較繁多,比較簡單的有:Pascal、c語言、qBasic、 Fortran、Visual Basic等等。但前幾種都是在DOS下進行編程的工具,Visual Basic是在 Windows下進行應用程序設計的編程工具,現在一般的計算機用戶幾乎都不再使用DOS了,因此我們通常會選擇Visual Basic作為初學者的編程工具。Visual Basic是Windows應用程序設計中最容易上手的編程工具,學習步驟也比較容易被初學者接受。對於剛開始學習編程的初學者來說,還是選擇Visual Basic,學習編程語言不能想像著一步登天,一步一個腳印的學習才是最佳方法。 文字 C語言是國際上廣泛流行的、很有發展前途的計算機高級語言。它適合作為系統描述語言,即可用來編寫系統軟體,也可用來編寫應用軟體。 早期的操作系統等系統軟體主要是用匯編語言編寫的(包括 UNIX操作系統在內)。由於匯編語言依賴於計算機硬體,程序的可讀性和可移植性都比較差。為了提高可讀性和可移植性,最好改用高級語言,但一般的高級語言難以實現匯編語言的某些功能(匯編語言可以直接對硬體進行操作),例如:對內存地址的操作、位操作等)。人們設想能否找到一種既具有一般高級語言特性,又具有低級語言特性的語言,集它們的優點於一身。於是,C語言就在這種情況下應運而生了。 C語言是在B語言的基礎上發展起來的,它的根源可以追溯到ALGOL 60。 1960年出現的ALGOL 60是一種面向問題的高級語言,它離硬體比較遠,不宜用來編寫系統程序。1963年英國的劍橋大學推出了CPL(CombinedProgram- ming Language)語言。CPL語言在ALGOL 60的基礎上接近了硬體一些,但規模比較大,難以實現。1967年英國劍橋大學的Matin Richards對 CPL語言作了簡化,推出了BCPL(Basic Combined Programming Language)語言。1970年美國貝爾實驗室的 Ken Thompson以 BCPL語言為基礎,又作了進一步簡化,設計出了很簡單的而且很接近硬體的 B語言( 取 BCPL的第一個字母),並用 B語言寫第一個UNIX操作系統,在PDP-7上實現。 1971年在PDP-11/20上實現了B語言,並寫了UNIX操作系統。但B語言過於簡單,功能有限。1972年至 1973年間,貝爾實驗室的 D.M.Ritchie在B語言的基礎上設計出了C語言(取 BCPL的第二個字母)。C語言既保持了BCPL和B語言的優點(精練、接近硬體),又克服了它們的缺點(過於簡單、數據無類型等)。 最初的C語言只是為描述和實現UNIX操作系統提供一種工作語言而設計的。1973年,K.Thom- pson和D.M.ritchie兩人合作把UNIX的90%以上用 C改寫(UNIX第5版。原來的 UNIX操作系統是1969年由美國的貝爾實驗室的 K.Thompson和D.M.Ritchie開發成功的,是用匯編語言寫的)。 後來,C語言多次作了改進,但主要還是在貝爾實驗室內部使用。直到1- 975年UNIX第6版公布後 ,C語言的突出優點才引起人們普遍注意。1977年出現了不依賴於具體機器的C語言編譯文本《可移植C語言編譯程序》,使C移植到其它機器時所做的工作大大簡化了,這也推動了UNIX操作系統迅速地在各種機器上實現。例如,VAX,AT&T等計算機系統都相繼開發了UNIX。隨著 UNIX的日益廣泛使用,C語言也迅速得到推廣。C語言和UNIX可以說是一對孿生兄弟,在發展過程中相輔相成。1978年以後,C語言已先後移植到大、中、小、微型機上,已獨立於UNIX和PDP了。現在C語言已風靡全世界,成為世界上應用最廣泛的幾種計算機語言之一。 以1978年發表的UNIX第7版中的C編譯程序為基礎,Brian W.Kernighan和 Dennis M.Ritchie(合稱K&R)合著了影響深遠了名著《The C Programming Lan- guage》,這本書中介紹的C語言成為後來廣泛使用的C語言版本的基礎,它被稱為標准C。1983年,美國國家標准化協會(ANSI)根據C語言問世以來各種版本對C的發展和擴充 ,制定了新的標准,稱為ANSI C。ANSI C比原來的標准C有了很大的發展。K&R在1988年修改了他們的經典著作《The C Progra- mming Language》 ,按照ANSI C的標准重新寫了該書。1987年,ANSI C又公布了新標准--87 ANSI C 。目前流行的C編譯系統都是以它為基礎的。 C++ 是脫胎自 C 語言的一種中級語言. 從計算機角度看, 它可以嵌入ASM等低端語言; 從面向對象的程序設計角度看, 它有具備OOP的三個基本特徵 -- 抽象, 封裝和繼承; 同時從市場角度來看, 它又不是純面向對象, 其實那些純粹的面向對象語言的陣地只是在實驗室. 比較C語言. C++ 的幾個顯著變化或者解決的問題就是 1. 名字空間的問題, 原始的C語言使用公共的名字空間, 這樣無論是開發本人還是第三方團隊都面臨變數名字耗盡的問題. 而C++提供獨立的名字空間, 而且對象的引入也為名字空間提供了進一步劃分 2. 代碼復用的問題, C語言使用函數庫的方式或者DLL方式實現代碼復用, 在介面穩定的前提下實現內部修改和數據及其實現的封裝. C++提供了類庫機制實現了具有層次的代碼復用, 和多種繼承機制, 同時重載等各種機制提供了進一步的復用實現. 使得類庫和代碼更加容易維護, 雖然建立類庫在人員, 組織等各個方面還是比較麻煩的. 3. 安全機制. 因為有了類機制, 有一些初始化操作可以自動實現 4. 效率問題. 因為C語言本質上是站在計算機立場的非常注重效率的問題, 但是事物總是具備矛盾的兩面, 過於偏重效率和軟體危機的出現, 反而增加了程序設計的難度. 而OOA的現實世界角度的考慮問題更加貼近自然, 使得代碼或者程序更加具備穩定性, 可擴展性和可維護性. 為此, 和經典物理同量子物理一樣. C/C++ 今天在不同領域各自發揮著最大的效率

⑷ 一個程序員所要經歷的步驟

程序員應具備的12種能力
畢業四年來,感覺自己也是從一名不合格的程序員一步步走過來的。回頭反思一下,合格的程序員有很多標准和要求,下面是我總結的一個合格程序員應該具備的12種能力。中國軟體行業的崛起,靠的是合格的程序員。任何華麗的管理制度都不能保證軟體項目的成功交付,合格的程序員就是有力的保證,是項目成功的基礎。寫下這些,是為了給剛剛進入程序員這個職業的新同學們一點參考。我一直以為,當程序員是很辛苦的,如果不是真正的喜歡,很難堅持下去。如果真的不喜歡這個職業,也該尊重這個職業,尊重自己,趕緊改行。

1. 編程語言能力

不用多說,作為合格的程序員,精通一門語言是必須的。這種精通,不是說看了一本《24小時精通XXX》,抄了幾個程序就能說精通的,要靠長時間的積累和浸淫。

2.編碼能力

我曾經看多很多程序員寫的代碼,在同一個jsp或者java源文件里,出現了三種以上的對方法的命名方式,有下劃線間隔的,有全大寫的,有拼音首字母的。就像一個菜市場,雜亂無比,估計10天後,他自己都無法看的懂。遵守編碼規范,是一個程序員最基本的要求,可悲的是,很多程序員根本沒有意識到這個問題的嚴重性。隨意堆砌網上搜來的代碼,根本不管可讀性和可維護性,只要能實現功能就行了,心想做完這個項目,就拍拍屁股走人了,缺少最基本的職責素養。我經常把代碼必須成程序員的孩子,你就是是孩子他爹,孩子他媽,是有感情的。對你自己的孩子,你能不仔細呵護嗎?你是稱職的父母嗎?這是我編寫的一個Java編碼規范,供大家參考,這里可以下載http://gurudk.javaeye.com/blog/111734

另外一個就是注釋,要注意不是為了注釋而注釋。對類,以說明職責為主;對方法,以說明意圖為主;對方法體,以說明實現思路為主。對於大段大段的代碼,要分段,使用空行隔開,並使用行內注釋進行說明。

思維的條理性,寫代碼之前,先簡單計劃一下,用自然語言把流程寫下來,用於整理實現思路。不要看了需求或設計之後,馬上就敲代碼了,敲完代碼馬上就debug。花點時間思考,敲代碼只是最後一個很簡單的工作,不要把自己變成一個代碼打字員,編寫邊想,寫了刪,刪了寫。安安靜靜把實現過程想清楚,在腦子里先實現一遍。再去敲代碼,水到渠成。

3.面向對象思維能力

如今,多數編程語言都是面向對象的編程語言。而這些面向對象的編程語言的共同的精髓就是面向對象的思想。掌握這些比面向對象語言本身更重要,比如對繼承,多態,重載的理解。對面向對象基本原則的理解,比如開閉原則,介面隔離原則,單一職責原則等。在此基礎上,應該掌握常用的設計模式,比如工廠模式,策略模式,觀察者模式,模板方法模式,命令模式等等。我面試過很多程序員,沒有一個能說得上幾句的。

4.利用工具能力

工欲善其事,必先利其器。有了趁手的傢伙,工作效率可以提升數倍。你編程序,有沒有選擇一個很好的IDE,以前聽說編程高手都用記事本寫程序,我覺得那是一種自虐。就像以前看到的一篇文章,說一幫戶外旅行愛好者,出去旅遊,背了重重的旅行包,裡面裝著什麼壓縮餅乾等快速食品。他們寧可就著礦泉水啃壓縮餅干,也不肯去1里路都不到的快餐店,農家菜館吃飯。工具是為目的服務的,好用,提高效率就行,形式無所謂。

另外一個常用的工具就是日記本,好聽點可以稱為知識管理工具,我用的是myBase,感覺非常好用,在之前,我的所有的片段內容都是記錄的單獨的文本文件里的,非常不好找,管理也很混亂。

經常上互聯網,看到好多好的資料想保存下來,作為日後查看之用.一開始,我用的是firefox自帶的書簽,但是自己分類太累,多了之後不便於查找,很麻煩。後來用了得樂書簽(del.icio.us)的firefox插件,非常方便,現在成為了我必備的一個工具。

還有一個最重要的工具就是搜索引擎了,我裝了google forfirefox插件,感覺不錯,還有英文翻譯功能。按照我同事的說法,內事用,外事用google。很多技術資料都是英文的,用google搜索效率高一些。搜索引擎用好了,就等於打開了一扇通向知識寶庫的門,使用搜索引擎,關鍵字選擇很重要。

經常去瀏覽大牛的blog,逐個網站訪問很麻煩,去看了又可能沒有更新,可以藉助於RSS訂閱工具,我是用iGoogle桌面工具,每天早上花半個小時掃一下,大牛的最新文章盡收眼底了。

5. 英語能力

新的技術資料都是英文的,英語國家的IT技術走在我們前面至少10年(這是我自己估計的數字,可能正在縮小)。就連印度,一個連基礎設施建設都不太完善的國家,因為其英語基礎較好,其在軟體外包領域的發展也非常迅猛,遠遠超過了我們。學英語,首先是有信心,其次就是花時間。多閱讀英文資料,使用金山詞霸,google的firefox插件等工具配合,貴在堅持。

6.學習能力

在IT也混飯吃不容易,整個環境進化的太快,你不學習,就等於落後了。學習要有針對性,別今天學ruby,明天學python,後天php的。首先要認清自己的目標,自己短期目標是什麼,1年後,3年後,5年後的目標是什麼。結合這些目標,確定自己的學習計劃,人的精力畢竟是有限的。當然,多掌握幾門編程語言也是好的,可以擴充自己的知識面,重要的是為自己的目標服務。

要想系統的學習一門技術或工具,看書是最好的方法。看完後,然後上網找相關資料,進行深入學習。學習要抓緊一切可以利用的時間,比如電腦啟動要花1分多鍾,旁邊放一本書,可以看上幾頁了。公交車上,地鐵上也可以看。

當然,不能只學習技術,要經常聯系自己的軟技能,比如溝通能力,表達能力。你可以把自己學到的東西,解釋給自己的同事聽,既加深了理解,又增進了同事之間的交流。學習的最高境界就是你能夠把學到的東西解釋給別人聽,這才說明你理解了。在學習心理學上,稱之為構成主義。

我學一樣東西,總是先上網了解有沒有相關書籍,如果想學,就買一本或者去圖書館找相關的書來讀。我買的書,家裡快放不下了(到目前位置,我買了1萬多塊的書)。我多半是把目錄看完,了解這本書講解的主要內容,然後需要的時候,我就可以立即補充它進入到我的知識結構。每個人可能都有自己的學習方法,意識到學習的重要,並能夠根據需要補充自己的知識,這種能力更重要。

7.創造能力

普遍認為,東方人模仿能力很強,但創造能力差。我見過很多這樣的程序員,經常說,「這個只能這么解決了,我想不出有什麼別的方法。」可能他根本都沒想過別的方法,或者懶得去想。對任何一個問題,找出兩種以上的解決辦法都是非常容易的,簡單的google一下,可能就是數十種。悲哀的是,有些程序員經常止步於自己構建的狹小領地之內。對待客戶也是這種態度,不是積極的幫助客戶解決問題,而是推脫這只是唯一解決方案。

打破這一思維定勢的首先的一個辦法就是在面臨一個問題時,首先想到的是「沒有不可能」,或是「一切皆有可能」,前面那個是阿迪的廣告語,後面是李寧的。只有這樣去想,才能尋找解決問題的別的出路,即使最後我們試了很多種辦法,還是只有著一種解決方案,但我們在這種尋找解決方案的過程中,常常會產生很多好的想法,這樣才會使我們真正深刻思考一個問題。建議大家看一看《水平思考》這本書,他提供了一些進行創造性思考的方法和工具。

但我認為,堅持認為存在另一種解決方案的信念是第一位的,方法和工具都是其次。

8.文檔能力

也許有人會質疑,程序員跟寫文檔有什麼關系。大家開源軟體也用過不少,看看Spring,hibernate,Struts等最流行的開源軟體的文檔就知道,他么的tutorial,他們的getstarted,他們的reference文檔寫的多麼的易懂。其實寫代碼也相當於寫文檔,只不過用的是編程語言。同樣,寫文檔,用自然語言,也相當於寫程序,簡單明了,清晰易懂,這樣的「程序」誰看誰舒服。同樣,對於想進階到設計師或者需求分析員角色的程序員,文檔能力更是非常重要。

word是一個最實用的工具,很多程序員,多級編號都不會用,索引目錄也不知道如何生成,更別靈活應用樣式了。很多排版都是所謂的dirty work。垃圾樣式一大堆。其實,靜下心來,稍微學習一下,就能寫出一篇格式漂亮的文檔。

9.抽象能力

抽象能力是認識事物從現象到本質的能力。如果你只是停留在「見山是山,見水是水」的層次,客戶說什麼,你就做什麼,設計怎麼做,你就怎麼實現,從來不過問為什麼,也不去想他是滿足了用戶哪些方面的需求呢。這樣可能只解決了表面的問題,可能會引起返工。認識到本質,才能讓你的程序具備更大的靈活性和可擴展性。在做企業應用軟體開發中,抽象能力體現為對問題域的理解能力,對領域模型的抽象。合理的抽象也是代碼重構的前提,每一次重構,都是向更好的抽象邁進了一步。

10.代碼評審能力

代碼評審和單元測試是保證代碼質量的兩種常用手段之一。代碼評審能力,說明了你的審美標准,知道什麼是好的,什麼是不好的,什麼是優雅的代碼,什麼是糟糕的代碼,你才能讓自己做的更好。

11.單元測試能力

沒有單元測試的代碼,只能說是半成品。因為沒有什麼能證明你的代碼是可以運行的。測試驅動開發是一個非常好的敏捷過程的最佳實踐。單元測試還可以作為回歸測試,在修改代碼時,起到警戒線標志的作用。是否具有單元測試的意識是區分程序員是否合格的重要標准。寫不寫單元測試是區分平庸程序員和優秀程序員的重要標桿。

12.DRY
DRY是一種原則,就是Don't RepeatYourself.出自《程序員修煉之道-從小工到專家》。這條原則可以用到很多地方,比如你經常要編譯,打包,部署應用程序,供集成測試用。每次你都在重復你自己,寫一個自動化腳本(比如用ant,批處理命令)來將這些工作自動化,以提高效率。

還有一個就是我們經常在不同的地方切換IP,如果每次手工做,也非常浪費時間,寫一個bat命令可以解決,找一個小工具也可以解決。

編碼時,對代碼的復用也是在重復你自己,雖然拷貝過程很爽,但是維護一致性就要付出巨大的工作量,特別是將來維護的人不是你的時候,使用代碼生成工具可以解決這個問題。類似的例子太多了,如果你發現你經常做一些重復的工作,就要警惕了,是否違背了這個原則,想一些辦法將他們自動化。

⑸ 程序員工作內容分別需要遵從什麼工作流程

往往一個程序員不是僅僅局限某一種開發語言,或用某一種開發語言來劃分的。但是為了提高開發效率,現在的科技企分工越來越明確,很少出現一個程序員同時用多種語言開發的情況。

⑹ 要做程序員需要學會什麼

其實簡單來說,程序員的工作就是使用編程語言,根據需求寫出一個程序。
但是,在這個過程中,涉及如下幾個方面:

使用的編程語言 程序員需要選擇一門或者多門語言來編程,不同的語言適合編寫不同的程序,目前主流編程語言包括,Java、JavaScript、Python、C++、php以及其他小語種等等,每種編程語言適合開發的程序有所不同。目前從程序應用分來,主要可以分為三類a 企業應用,主要用於解決企業業務。各種企業管理後台系統,銀行系統,公安系統,圖書管理系統等等。
b 互聯網應用,面向互聯網用戶,為互聯網用戶提供各類服務。比如現在的京東淘寶各類電商系統等。
c 移動應用,各類在移動端使用的APP,有面向互聯網用戶的APP,也有面向企業內部的APP。
目前相對而言,在移動應用和互聯網應用方面,資本投入比較熱的風口,程序員的薪資較高。企業應用,發展了很多年,相對平穩。

2. 明白需求,實現需求
需求就是編寫程序的要求。一個程序要編寫成什麼樣子,具備哪些功能,都是由需求來具體說明。程序員要需要能看懂需求文檔,並且能准確地使用編程語言,根據需求中的要求來編寫成程序。企業開發的項目,往往會由該程序的架構師提供一個程序框架,程序員在該框架的規范下進行編程,實現需求的功能,以確保程序的規范、可讀,以及可維護性。

3. 日常工作寫程序
一個軟體開發一般流程是產品經理根據用戶需求做一個項目出來,然後UI設計師做一些圖片設計,前端開發編寫頁面,後台開發編寫核心編程,然後介入一些大數據和人工智慧,通過測試之類上線實施,後期還有運維進行相關維護。
程序員一般大多指的是前端和後台寫代碼程序的開發人員,除了編寫代碼,可能還需要通過介面和其它系統對接,實現系統間的數據交換。像單體測試,是程序員對自己寫好的程序單元進行測試,檢測這個程序單元數據輸入和數據輸出是否符合預期等等。測試出來的問題,需要修改正確,然後再測試,直至沒有問題。和同事共同開發的時候也需要聯合測試,以及用戶測試過後如果存在BUG繼續進行修改。

⑺ Java程序員請進!請告訴我一些你們的工作流程。

每天上班一般都在9:00有個別的9:30下班時間5:30左右
具體工作得看主管安排你做什麼模塊,有的公司要求寫周報,日報,就是告訴人家你每天在做什麼,完成任務可以看書了,上網聽會音樂,不過沒有多長時間任務就過來了,剛開始工作工資也基本是2000-3000,看學歷定.和編程工作經驗而定

⑻ 編程開發的整個流程

分析需求-製作需求功能拓撲圖-UI設計-程序開發-內部測試-線上測試,
大體流程就是這樣,小的項目,所有工作可能都是程序員一個人在完成

⑼ 程序員是干什麼的

程序員一般的工作是從事程序開發、程序維護。 程序員是從事程序開發、程序維護的專業人員。一般將程序員分為程序設計人員和程序編碼人員,軟體從業人員分為初級程序員、中級程序員、高級程序員(現為軟體設計師)、系統分析員,系統架構師,測試工程師六大類。

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