Ⅰ 你們對程序員的印象是什麼,生活中你們怎麼看待程序員的,你們覺得程序員好不好
幽默又實在,至少我在的公司是這樣的
Ⅱ 在你眼裡程序員是什麼樣的,請用一個詞來形容
優秀,聰明,理性,沉穩,和善這些品質,不是程序員整個群體共享的,而是在小范圍或者大范圍內優秀的程序員所擁有的品質。
Ⅲ 大家如何看待程序員的
程序員在普通人眼中就像是魔術師一樣充滿了神秘感,這一點我深有體會.
但是只有程序員自己才知道,這份工作並不是普通人想像中的那樣瀟灑神秘,有時甚至是死板老套一成不變的.
程序員不應該像你這樣沒有自信,老是覺得別人可能看不起自己,覺得自己是個沒出息的打工仔.確實在某些人眼裡,程序員是個類似於打雜的工作,並不被他們看好,那是因為他們接觸的大多是低級別的程序員,覺得工作就是整天敲代碼,密密麻麻的一串,人也像個機器似的不會說話.這只是極少數人的表現.
一個技術精湛的程序員是非常受人尊敬的,即使別人是外行,看到你的精神狀態,甚至是你的高薪收入,別人也會肅然起敬.
所以,作為程序員,首先一點是自信,程序員並不低人一等,其他年份的我不清楚,但是從08年到今年,IT一直是中國收入最高的十大行業之一,最高(平均工資)的兩個IT職業應該是3G工程師和系統架構師,但這並不表示其他職位收入就低,在我和我認識的所有高級別程序員里,平均月收入兩萬,這並不代表程序員錢容易賺,IT行業的腦力艱辛和極高的耐心是其他人很難想像的.
所以,要為自己是個程序員而驕傲,而不是自卑,當你奮斗到事業巔峰時,沒人會看不起你.
Ⅳ 程序員給人的印象是什麼啊
程序員給人的印象多數是木訥,老實,有點宅。電腦技術很贊,人際溝通能力可能有所欠缺。
程序員給很多人的印象一般是不善於交際、表情嚴肅、思維緊密、做事認真、沉著。
Ⅳ 普通人眼裡的程序員是怎樣的
這些大神在普通人類和初級程序員眼裡是無所不能的,是他們嚮往的目標,在中級程序員和高級程序員眼裡,這些大神就是他自己,只不過他還沒紅起來而已。
Ⅵ 程序員鼓勵師作為程序員的衍生職業,程序員對這個職業如何看
在很多人的眼中,程序員就是每天無時無刻都在重復地做著編程,這導致他們特別的缺少社交活動,心裡還特別的焦慮與煩躁,甚至有些人都變得木訥了。程序員鼓勵師就相當於他們解壓所需要的必備品,是他們一定需要的。程序員鼓勵師到目前為止,是深受許多網路公司的青睞的,她們可以帶動大家一起參加集體活動,還會幫員工們打早飯與午飯,或者叫外賣以及寫一些文案等。
程序員鼓勵師她們是網路科技公司所需要的,也深刻地反映了業界人員的情感需求。程序員們需要一個輕松自由,可以暢所欲言的溝通環境,但是這種訴求應該不是「漂亮溫柔」的鼓勵師就可以做到的
Ⅶ 程序員的職業分析
在我的眼中,程序員這個詞語在我眼中就是改變世界的一群人。雖說世界上各行各業的都在推動世界的發展和改變,但是程序員這個行業多帶來的改變很明顯,大家在生活中也都看在眼中,比如微信支付,很多水電費直接在支付寶支付這個就是改變。
有一點無法否認的是程序員的業余時間不確定,因為項目進度的原因,可能平時,包括節假日都會加班,這個是硬傷。就是可用作進行社交的單位時間縮短。
程序員的起步工資確實比較理想,屬於高薪的行業,但是我想說當個程序員真的很累。
Ⅷ 在大家眼中,程序員是一個怎樣的職業
為什麼有人在技術造神
大家應該已經感受到,技術圈這兩年已經和娛樂圈創業圈差不多的氛圍了,這其實是有原因的。
最主要的原因是,創業公司和創業媒體越來越多,他們需要大量的程序員投身到創業這個高風險的行業中,而造神,正是讓程序員們自動跳進火坑的絕佳辦法。不是說程序員不能創業,我是說,創業媒體們故意模糊了創造和創業的界限,把程序員們的創造沖動偷換概念,鼓吹了太多不適合的人去創業。
另一個原因是,招聘成本高漲,CTO 們為了能提升影響力,不得不頻頻出席各種大會刷臉。文筆好的再做做自媒體和技術社群,既能強化個人品牌提高身價,又能在融資的時候提升成功率。
總之,這個行業出現了各種技術大神。
這些大神在普通人類和初級程序員眼裡是無所不能的,是他們嚮往的目標;在中級程序員和高級程序員眼裡,這些大神就是他自己,只不過他還沒紅起來而已…
於是攀比心理也開始泛濫,全國第三的架構師比比皆是,整個圈子漸漸就浮躁起來。
然而絕大部分程序員,依然是雇員
媒體們在包裝時,最喜歡按獨立開發者的路線來整。「從小就對技術有天分」、「大學時曾在某編程大賽一鳴驚人」、「寫了個 APP 玩結果一個月有了千萬用戶」、「從公司離職自立門戶三年上市」。
OK,這的確是程序員的一條職業路線圖。但是媒體們不願意告訴你的是,一:只有極少數程序員是通過這個路線成功的;二:這條線其實需要太多非程序員職位的技能,比如產品設計能力和銷售能力。
程序員的價值決定
絕大部分互聯網公司的程序員職位,沒有技術門檻
然而不幸的是,絕大部分互聯網公司都不是技術驅動的公司。真的就是鳥哥說的那樣,絕大部分技術崗位,其實技術門檻都不高(門檻在工程上,後文細講)。技術不過是這些公司的護航艦,而不是破冰船。
先別打我,冷靜下來想想,到底有多少你會的那些技術,是你的同行們不會的呢?不多,對吧?
幾年前億級別的搜索還是問題,現在已經到處是通用解決方案了;幾年前千萬到億級別的網站和 APP 解決方案還在大公司手裡,現在各個架構大會都講爛啦,而且其實都差不多;就連 DeepLearning,帶 API 介面的框架也開始涌現,只需要把圖片用 REST 傳進去就能取到結果了。
很多事情,已經沒有難度,只需要持續投入。是的,對絕大部分程序員來講,他們不需要成為科學家,而需要成為工程師,成為從科學家手裡接過火種,去燎原大地的人。
怎樣才是一個好工程師
工程的本質不是創造,而是去風險化。
工程是關於如何低成本、高效率、按時按量完成既定任務的。所以判斷一個工程師是否優秀,並不是他多有創意多有名氣,而是看他有多穩,看他能多 GettingThingsDone,中文就是「靠譜」。
有時候一個好的解決方案,未必採用了最新的技術和框架,而是看上去朴實無華,功力都包涵在背後的細節里。就像頂尖高手打的斯洛克檯球,每一桿都平淡無奇,只是因為上一桿的回球太到位。
有同學問,那我工程做的太好,豈不是沒有機會遇到一些高難度挑戰了么?放心,一般公司都僱傭了產品經理來幫你製造高危事件。
同樣的,一個好的工程師,會選擇最適合需求和團隊的方案,考慮開發效率和系統效率的均衡,從而已達到最優效果;而不是整天和別人去爭論什麼語言最好、哪些框架過時了。
工程的另一個要求是進度控制和質量控制。
在項目立項之後動工之前,對要做的事項作出詳盡的規劃,對未來一到兩周的工作給出細致的排期,這是進度控制的基礎。
代碼的及時入庫與合並,自動化測試和每日構建,CodeReview 和文檔編寫,這些看似無關緊要的習慣則決定了項目質量。
不幸的是,很多程序員把這些工程上至關重要的東西當成垃圾,視為對他們「創造力」的壓抑。
他們總是以創造力為借口去尋求自身的自在,比如上班不帶胸牌不打卡,中午休息時間在公司看視頻打游戲,最好可以遠程上班,項目到期之前再來檢查進度,公司不要用統一框架,只有傻逼才寫文檔。
對職業的理解偏差和工程能力上的荒蕪,培養了大批能寫代碼但死活寫不好代碼的「碼農」,反而讓那些有著彪悍工程能力和良好習慣的程序員變得奇貨可居。
最後,來說說程序員那無處安放的創造力
有了錘子想找釘子是很正常的原始沖動,但我們必須認識到,創造力對於程序員這個職業來講,是錦上添花的東西。如果你沒有強大的工程能力,那麼創造力也不過是無本之木。所以扎扎實實的把工程基礎打好,這是最根本的。
在此基礎上,我比較推薦程序員採用內外兩條線來培養自己。在公司內的項目上採取相對保守的策略,盡力把穩定性做到最好,培養出自己卓越的工程能力;然後在公司外的開源項目和自己的獨立項目上,採用一些新的技術、實踐一些新的想法、充分發揮自己的創造力,夢想還是要有的,對吧。
這樣做最明顯的好處是,你可以了解到新技術和激進方案的優缺點,從而在進行方案選型時,有更多的依據;還有一個職業發展上的好處:如果不是主負責人,公司的項目往往不能代表你的能力;但獨立項目卻可以作為一個非常好的能力證明出現在你的簡歷里邊。
你可以是一個身懷絕技的手藝人,在自己家裡你嘗試各種手法各種風格的個人作品;但當你參與頤和園這種級別的工程時,好好的把自己負責的石頭雕成總設計師要求的樣子就好 —— 畢竟這個時代一個人已經很難負責整個項目了。這就是我所理解的程序員的工匠精神。