『壹』 程序員出國工作的問題
技術人才外出工作要看國家和當時的情況。
程序員,這個太不好說了,水平高下要看具體情況了。
如果你MVP或者MCSD那沒問題,找家美國公司,很容易把你辦過去。
如果你只是個一般程序員(美國程序員平均水平可比國內高很多哦),那就難了,也許你換個國家就走。
其實現在在發達國家,廚子、裁縫、木匠等等工作要比搞計算機、經濟等等專業的人受歡迎的多。哈哈。真滴。
『貳』 什麼水平的程序員能去矽谷
小公司不會幫你搞簽證的,於是你的選擇只有大點的公司。大公司招人的情況也不盡相同,但是面試直接進矽谷公司,是極少見的,畢竟這對公司的風險太大了。
有大佬在前面做榜樣,矽谷的程序員過得也都非常節省。但這種節省也許並不只是生活習慣....而是矽谷的生活成本實在是高,我們眼中高薪的程序員也Hold不住了。吃:公司福利。Triplebyte一個被譽為程序員求職神器的求職平台, 主要面向軟體工程師,並和矽谷的科技公司合作。
『叄』 一個好的程序員至少應該具備哪些條件
樓上的幾位顯然誤會我的意思了,我並不是說不應當寫文檔加註釋注重團隊精神,看看下面的一篇文章,那位三天就寫出UNIX的他需要寫文檔注釋和團隊精神嗎,他用不著。哪個高手沒有一點傲氣和自信,他之所以敢對用戶說:拿到你想要的,然後滾蛋,你已經很幸運了!是因為他有這個資本。天才本就不循規蹈矩,那樣他就不叫天才了。
MIT BBS上說微軟電話面試的一道題就是「Who do you think is the best coder,
and why?」。我覺得挺有意思的,也來湊個熱鬧。排名不分先後。
Bill Joy, 前任Sun的首席科學家,當年在Berkeley時主持開發了最早版本的BSD。他還
是vi和csh的作者。當然,Csh Programming Considered Harmful 是另一個話題樂。據
說他想看看自己能不能寫個操作系統,就在三天里寫了個自己的Unix, 也就是BSD的前
身。當然是傳說了,但足見他的功力。另一個傳說是,1980年初的時候,DARPA讓BBN在
Berkley Unix里加上BBN開發的TCP/IP代碼。但當時還是研究生的B伯伯怒了,拒絕把BBN
TCP/IP加入BSD,因為他覺得BBN的TCP/IP寫得不好。於是B伯伯出手了,端的是一箭封
喉,很快就寫出了高性能的伯克利版TCP/IP。當時 BBN和DARPA簽了巨額合同開發TCP/IP
Stack,誰知他們的代碼還不如一個研究生的好。於是他們開會。只見當時B伯伯穿
個T-shirt出現在會議室(當時穿T-shirt不象現在,還是相當散漫的哈)。只見BBN問:你
怎麼寫出來的?而B伯伯答:簡單,你讀協議,然後編程就行了。最令偶暈倒的是,B伯
伯碩士畢業後決定到工業界發展,於是就到了當時只有一間辦公室的Sun, 然後他就把
Sparc設計出來樂。。。象這種軟硬通吃的牛人,想不佩服都不行的說。據Bill Joy的同
事說,一般開會的時候B伯伯總是拿一堆雜志漫不經心地讀。但往往在關鍵之處,B伯伯
發言,直切要害,提出漂亮的構想,讓同事們徹底崩潰。對了,他還是java Spec和JINI
的主要作者之一。
John Carmack,ID Software的founder和Lead Programmer。上個月和一個搞圖形的師兄
聊天,他竟然不知道John Carmack, 也讓偶大大地暈了一把。不過也許搞研究的和搞實
戰的多少有些隔吧。想必喜歡第一人稱射擊游戲的都知道J哥哥。90年代初只要能在PC
上搞個小動畫都能讓人驚嘆一番的時候,J哥哥就推出了石破天驚的Castle Wolfstein,
然後再接再勵,doom, doomII, Quake...每次都把3-D技術推到極限。J哥哥的簡歷上說
自己的專長是"Exhaust 3-D technology",真是牛人之言不我欺的說。做J哥哥這樣的人
是很幸福的,因為各大圖形卡廠家一有了新產品就要向他「進貢"
,不然如果他的游戲不支持哪種卡,哪種卡基本就會夭折樂。當初MS的Direct3D也得聽
取他的意見,修改了不少API。當然,J哥哥在結婚前十數年如一日地每天編程14小時以
上,也是偶們凡人望塵莫及的。對了,J哥哥高中肆業(?),可以說是自學成才。不過
呢,誰要用這個例子來為自己學習不好辯護,就大錯特錯了。那 Leonardo Da Vinci還
是自學成才呢(人是私生子,不能上學)。普通人和天才還是有區別的。對了,其實偶們
叫「達分奇」是相當不對的,因為Vinci是地名,而Da Vinci就是從Vinci來的人的意
思。換句話說,Leonardo Da Vinci就是「從Vinci來的Leonardo」的意思。叫別
人「Da Vinci」就不知所謂樂。嗯,扯遠了,打住。
David Cutler,VMS和Windows NT的首席設計師,去微軟前號稱矽谷最牛的kernel開發
員。當初他和他的手下在微軟一周內把一個具備基本功能的bootable kernel寫出來,然
後說:「who can't write an OS in a week?",也是牛氣沖天的說。順便說一句,D爺
爺到NT3.5時,管理1500名開發員,自己還兼做設計和編程,不改coder本色啊。
D爺爺天生脾氣火爆,和人爭論時喜歡雙手猛擊桌子以壯聲勢。 日常交談fuck不離口。
他面試秘書時必問:"what do you think of the word 'fuck'?" ,讓無數美女剎羽而
歸。終於有一天,一個同樣火爆的女面對這個問題脫口而出:"That's my favorite
word"。於是她被錄取樂,為D爺爺工作到NT3.5發布。
Don Knuth。高爺爺其實用不著偶多說。學編程的不知道他就好像學物理的不知道牛頓,
學數學的不知道歐拉,學音樂的不知道莫扎特,學Delphi的不知到 Anders Hejlsberg,
或者學Linux不知道Linus Torvalds一樣,不可原諒啊。為了讓文章完整,就再羅唆幾句
吧。高爺爺本科時就開始給行行色色的公司寫各種稀奇古怪的編譯器掙外快了。他賣給別
人時收一兩千美元,那些公司拿了code,加工一下賣出去就是上萬上十萬。不過也沒見高
爺爺不爽過,學者本色的說。想想那可是60年代初啊,高爺爺寫編譯器寫多了,順帶就搞
出了個 Attribute Grammar和LR(k),大大地造福後人啊。至於高爺爺在CalTech的編程比
賽(有Alan Kay得眾多高高手參加)總是第一,寫的Tex到86年就code freeze,還附帶2^n
美分獎勵等等都是耳熟能詳的,偶就不饒舌樂。
順便說一下,高老大爺是無可爭議的寫作高手。他給Concrete Mathematics 寫的前言可
謂字字鏗鏘,堪為前言的典範。他的技術文章也是一絕,文風細致,解釋精當,而且沒
有學究氣,不失輕快跳脫。記得幾年前讀Concrete Mathemathics,時不時開懷大笑,讓
老媽極其郁悶,覺得我nerdy到家,不可救葯。其實呢,子非魚,安知魚之樂,更不知那
完全是高爺爺的功勞。說到寫作高手,不能不提Stephen A. Cook。他的文章當年就被我
們的寫作老師極力推薦,號稱典雅文風的樣本。庫爺爺一頭銀發,身材頎長,總是面帶
謙和的微笑,頗有仙風道骨,正好和他的仙文相配的說。
高爺爺其實還是開源運動的先驅。雖然他沒有象Richard Stallman那樣八方奔走,但他
捐獻了好多作品,都可以在網上看到,比如著名的Mathematical Writing,MMIXWare,
The Tex Book等,更不用說足以讓他流芳百世的Tex樂。
Ken Thompson,C語言前身B語言的作者,Unix的發明人之一(另一個是Dennis M. Riche
老大,被尊為DMR),Belle(一個厲害的國際象棋程序)的作者之一, 操作系統Plan 9的主
要作者(另一個是大牛人Rob Pike,
前不久被google挖走了)。Ken爺爺也算是計算機歷史上開天闢地的人物了。1969年還是
計算機史前時代,普通人都認為只有大型機才能運行通用的操作系統,小型機只有高山
仰止的份兒。至於用高級語言來寫操作系統,更是笑談。Ken爺爺自然不是池中物,於是
他和DMR怒了,在1969年到1970間用匯編在PDP-7上寫出了UNIX的第一個版本。他們並不
知道,一場轟轟烈烈的UNIX傳奇由此拉開了序幕。Ken爺爺在1971年又把Unix用C重寫,
於是C在隨後20年成就了不知多少豪傑的夢想和光榮。
Ken爺爺還有段佳話: 裝了UNIX的PDP-11最早被安裝在Bell Lab里供大家日常使用。很
快大家就發現Ken爺爺總能進入他們的帳戶,獲得最高許可權。Bell
Lab里的科學家都心比天高,當然被搞得郁悶無比。於是有高手怒了,跳出來分析了UNIX
代碼,找到後門,修改代碼,然後重新編譯了整個UNIX。就在大家都以為「這個世界清
凈了」的時候,他們發現Ken爺爺還是輕而易舉地拿到他們的帳戶許可權,百思不解後,只
好繼續郁悶。誰知道這一郁悶,就郁悶了14年,直到Ken爺爺道出個中緣由。原來,代碼
里的確有後門,但後門不在Unix代碼里,而在編譯Unix代碼的C編譯器里。每次C編譯器
編譯UNIX的代碼,就自動生成後門代碼。而整個Bell Lab的人,都是用Ken爺爺的C編譯
器。
(6)Rob Pike, AT&T Bell Lab前Member of Technical Staff ,現在google研究操作系
統 。羅伯伯是Unix的先驅,是貝爾實驗室最早和Ken Thompson以及Dennis M. Ritche開
發 Unix的猛人,UTF-8的設計人。他還在美國名嘴David
Letterman的晚間節目上露了一小臉,一臉憨厚地幫一胖子吹牛搞怪。讓偶佩服不已的
是,羅伯伯還是1980年奧運會射箭的銀牌得主。他還是個頗為厲害的業余天文學家,設
計的珈瑪射線望遠鏡差點被NASA用在太空梭上。他還是兩本經典,The Unix
Programming Environment 和 The Practice of Programming 的作者之一。如果初學者
想在編程方面精益求精,實在該好好讀讀這兩本書。它們都有中文版的說。羅伯伯還寫
出了Unix下第一個基於點陣圖的窗口系統,並且是著名的blit終端的作者。當然了,羅伯
伯還是號稱銳意革新的操作系統,Plan9,的主要作者。可惜的是,Plan9並沒有引起多
少人的注意。羅伯伯一怒之下,寫出了振聾發聵的雄文 Systems Software Research is
Irrelevant,痛斥當下系統開發的不思進取,固步自封的弊病。雖然這篇文章是羅伯伯
含忿出手,頗有偏激之詞,但確實道出了系統開發的無奈:開發周期越來越長,代價越
來越大,用戶被統一到少數幾個系統上,結果越來越多的活動是測量和修補,而真正的
革新越來越少。
就在羅伯伯郁悶之極的時候,google登門求賢來樂。如果說現在還有一家大眾公司在不
遺餘力地把系統開發推向極致的話,也就是google樂。隨便看看google的成果就知道
了。具有超強容錯和負載平衡能力的分布式文件系統GFS
(現在能夠用100,000台廉價PC搭起一個巨型分布系統,並且高效便宜地進行管理的系統
也不多哈),大規模機器學習系統(拼寫檢查,廣告匹配,拼音搜尋。。。哪個都很牛的
說),更不用說處理海量並行計算的各式google服務了。Rob在System Software
Research is Irrelevant里蕭瑟地說現在沒有人再關心系統研究的前沿成果了。想不到
他錯了,應為google關心。google網路了大批功成總是試圖吸取系統研究的最新成果。
想必Rob Pike在google很幸福。願他做出更棒的系統。
Dennis M. Ritchie, 既然Ken Thompson是我的偶像,新聞組上人稱DMR的Dennis M.
Ritchie自然也是,畢竟兩人共同締造了UNIX,而Dennis幾乎獨力把C搞大(當然,C的前
身是B,而B是Ken Thompson一手做出來的)。兩人1983年分享圖靈獎,是有史以來少數幾
個因工程項目得獎的工程師(本來是唯一的一對兒,但Alan Kay才因為SmallTalk得獎,
所以就成了唯二的樂) 一個人一生能做出一個卓越的系統已經不易,DMR的C和UNIX長盛
不衰近30年,至今生機勃勃,DMR此生可以無憾的說。
D爺爺也算有家學淵源:他老爸在AT&T貝爾實驗室工作了一輩子,並在電路設計方面卓有
成就,還出了本頗有影響的書The Design of Switching Circuits,據說在交換理論和
邏輯設計方面有獨到的論述。當然,D爺爺和他老爸是不同時代的人:他老爸的研究成
形於晶體管發明之前,而D爺爺的工作離了晶體管就玩兒不轉樂。:-D
不要看D爺爺搞出了C,其實他最愛的編程語言是Alef,在Plan9上運行,支持並行編程。
Alef的語法和C相似,但數據類型和執行方式都和C大大不同。說到語言,D爺爺對後來
人有非常中肯的建議:抱著學習的目的來開發你自己的語言,不要冀望於它被眾人接
受。這個建議不光對語言開發有用,也適用於其它大型系統的開發。別的不說,DMR後來
領導自己的團隊在1995年和1996分別推出了Plan9和Inferno操作系統,又用多少人知道
呢?其實,D爺爺當初也沒想過C會風行世界。他開發C的初衷和Eric S. Raymond
在Cathedral and Bazaar里闡述的一樣,就是要消除自己對現有工具的不爽之處。誰
知D爺爺無心插柳,C竟然受到眾多程序員的狂熱擁戴,連D爺爺自己都大惑不解。在一次
采訪中D爺爺說大概那是因為C的抽象程度碰巧既滿足了程序員的要求, 又容易實現。當
然C一度是Unix上的通用語言也是原因。但不管怎麼說,D爺爺對編程語言出色的審美意
識奠定了C廣為流傳的基礎。
最後八卦一下。D爺爺的業余愛好和NBA大牛Karl Malone一樣:開卡車。不過D爺爺更喜
歡開NASCAR,而KM獨愛巨無霸。J D爺爺自稱心中不供偶像,如果一定要說一個,那就
是Ken Thompson了。現在Ken爺爺退休當飛機教練去了,而D爺爺當了貝爾實驗室系統開
發部的頭,整日忙於開支票。他倆合作20年,屢屢創造歷史。這段令人神往的佳話,也
就長留你我心中樂。
P.S., 很多人都以為Brian W. Kernighan是C的作者。其實BWK只是寫了那本經典K&R C。
據D爺爺說,他,Ken, 和Kernighan三人中,Kernighan最能寫文章,他次之,而Ken寫
得最少;但說到編程,Ken爺爺才是當之無愧的老大。
Edsger Wybe Dijkstra, 對,就是E.W. Dijkstra. 一提到EWD,很多人就會想起找最短
路徑的Dijkstra Algorithm,就好像一提到Sir. Tony Hoare,就想起Quick Sort一樣。
其實這些個演算法不過是兩個牛人在他們職業生涯中最瑣碎的貢獻。比如Dijkstra演算法,
無非是戴爺爺在1956年為了展示新計算機
ARMAC的計算能力,初試身手的成果,屬於他的演算法處女作。據戴爺爺自述,他搞出最
短路徑演算法的時候連紙筆都沒用。當時他和他老婆在阿姆斯特丹一家咖啡廳的陽台上曬
太陽喝咖啡,突然就把這個演算法想出來樂。而且當時的演算法研究還比較原始,牛人們忙
著用計算機搞數值計算,對離散演算法不屑一顧。那時連一個象樣的專注於離散演算法的專
業期刊都沒有。戴爺爺於是推遲發表這個演算法。直到1959年,他才把這個演算法發表
在Numerische Mathematik的創刊號上,權為捧場。:-)
EWD在多個領域牛氣沖天,端的是理論和編程兩手硬的高手。只不過他的很多工作比較
深刻,學校的老先生們覺得本科生接受不了,不給本科生講而已。
戴爺爺大概因為最短路徑演算法一戰成名,於是有人請他參加另一台計算機X1的設計工
作,並且把設計實時中斷系統的任務派給了他。現在看來實時中斷也許不算什麼,但要
知到,X1前根本就沒有實時中斷的概念。實現它簡直就是一場豪賭。戴爺爺起初還不情
願,但經不住項目負責人Bram和Carel的輪番 「吹捧」:我們知道實時中斷讓您工作變
得非常困難,但象您這樣的牛人肯定能做出來的說。結果戴爺爺被糖衣炮彈徹底擊穿,
接下了這個燙手山芋。兩三年後,他不僅搞出了實時中斷,還圍繞這個寫出了自己的博
士論文,順利戴上博士帽。
讓戴爺爺真正成名立萬的還是在X1上開發的Algo60,最早的高級語言之一。戴爺爺沒日
沒夜地工作了8個月,就搞出了Algo60,也因此獲得了 1972年的圖靈獎。因為Algo60,
戴爺爺發表了一篇石破天驚的文章:Recursive
Programming,於是人們才知道,原來高級語言也可以高效地實現遞歸,原來從此以後,
所有程序員都不可避免地和戴爺爺發明的一個詞(應該說是概念)打交道:堆棧。
而且Algo60還讓戴爺爺深入地思考多道程序設計的問題,最終發明了每個系統程序員
都繞不開的概念:semaphore。當然,戴爺爺總是把他發明的概念嚴格形式化,極具科
學家本色的說。和這些成就想比,他提出的吃飯的哲學家問題,也就沒什麼好說的了。
說來好笑,當時的大學(忘了哪所了)還是覺得戴爺爺沒有受過正統的數學訓練,也不是
專門搞數值分析的,所以最後不太情願地給了他一個教職。這種小挫折並不能妨礙象戴
爺爺這樣的牛人創造歷史。他一邊教數值分析(:-D) ,一邊開始開發一個新的操作系
統,並培養計算機科學家。幾年後,THE Multiprogramming
System橫空出世。THE是第一個支持鬆散耦合,顯式同步的進程並由此使得嚴格證明系統
沒有死鎖變得容易的操作系統。可惜戴爺爺任職的系不識貨,還強行解散了他的研究小
組(1972年戴爺爺給他的系主任說他得了圖靈獎,系主任的第一反應是你們搞計算機就
喜歡亂發獎)。這讓戴爺爺相當郁悶,得了抑鬱症。在極度郁悶之中,戴爺爺決定用寫作
來治療自己的抑鬱症。於是經典就誕生樂:Notes on Structured Programming。戴爺爺
從此被尊為結構化編程的奠基人,而且他的抑鬱症也被治好樂。
EWD太牛,結果他的故事也太多。先到這里吧。1973起,他的故事就在美國發生了。
Anders Hejlsberg,微軟.NET的首席架構師,編程語言設計和實現的頂尖高手。他一手
做出了 Turbo Pascal, 也是Delphi, J++(尤其是WFC),C#, 和.NET的主要作者。這些作
品的名字足以為他立傳。作為一個程序員,我在這樣的大師面前實在無語。生子當
如Anders的說。李維的<>里已詳細講述了Anders的傳奇故事,我就不用費舌了:
http: //java.mblogger.cn/iexploiter/posts/1505.aspx
Artima上有Anders談C#的系列訪談。MSDN上有一段Anders導游的錄像 。有興趣可以去看
看牛人的豐采。
『肆』 進美國矽谷需要什麼學歷
去學軟體工程吧,網上有武漢矽谷學校,不知道他 的實力如何, 這要靠自己去看,以下是學校所要學的知道 Java編程基礎
HTML網頁設計
JavaScript動態網頁編程
SQL SERVER 2005 資料庫基礎
J2SE桌面應用開發
職業素質課程
項目實戰-S1
認證 美國矽谷SVSE初級程序員證書
國家勞動和社會保障部初級程序員認證
預期就業崗位 網站開發公司的頁面編輯人員
簡單的資料庫維護人員
軟體公司的實施人員
售前工程師
第二學期課程
主要課程 SQL SERVER 2005 高級應用
Visual Studio 2005 C#編程
WinForms桌面應用開發
JavaWeb開發
軟體測試技術
職業素質課程
項目實戰-S2
認證 美國矽谷SVSE程序員證書
國家勞動和社會保障部程序員認證
預期就業崗位 桌面程序開發員
資料庫維護員
程序設計員
第三學期課程
主要課程 XML基礎
Oracle 10G資料庫應用
面向對象的分析和設計
ASP.NET 網路編程
ASP.NET高級應用
Ajax 技術應用
.Net移動開發
職業素質課程
NET 項目實戰-S3
認證 美國矽谷SVSE軟體工程師證書
國家勞動和社會保障部軟體工程師認證
國家信息產業部軟體設計認證
預期就業崗位 可以成為當前最有前景的分布式軟體工程師
高級資料庫開發員
系統設計師
項目經理
主要課程
XML基礎
Oracle 10G資料庫應用
面向對象的分析和設計
J2EE核心編程-EJB
Java企業級開發框架-Struts
Java企業級開發框架-Hibernate
Java企業級開發框架-Spring
J2ME 手機編程
職業素質課程
Java 項目實戰-S3
認證 美國矽谷SVSE軟體工程師證書
國家勞動和社會保障部軟體工程師認證
國家信息產業部軟體設計認證
預期就業崗位 可以成為當前最有前景的分布式軟體工程師
高級資料庫開發員
系統設計師
項目經理
『伍』 大學快畢業了,我想去美國的矽谷工作,請問需要什麼樣的條件呢``
你可已選擇去美國做洗碗工,如果你有更多錢,你可以去美國開公司,回來後要一貧如洗,還不如呆在中國呢!
『陸』 做程序員需要什麼學歷
隨著互聯網的快速發展,程序員的工資水漲船高,很多人想要轉行或誇專業進入IT這個高大上又薪資高的熱門行業,無奈沒有經過系統學習,空有一熱血卻不知道怎麼入門。
低學歷出路:
沒有學歷,可以去外包公司或者創業公司。
沒有學歷和有學歷,先不說學歷接受能力如何,從結果角度來說,在找工作的時候非常明顯。
因為80%的公司,在招聘時候,是明確要求本科學歷的,有些知名大企業明確要求第一學歷是985學校的,比如某訊,某為。
沒有學歷,如果你能付出時間,精力把編程技術聯練到爐火純青,能獨當一面,放心,你出來找工作,雖然去不了某訊,某為等
知名企業,但是可以去一些IT外包公司鍛煉下,比如軟通動力,中軟國際等等類似的公司,他們對學歷要求不會要求特別高,
還有部分小型創業公司,也不會對學歷要求特別高,但是對技術要求特別高。
說到底,就是如果你沒那個金剛鑽就別攬那個瓷器活。
未來發展:
有學歷與沒有學歷,未來發展方向完全是不同的,沒有學歷,未來發展的選擇極為有限。
IT創業
在沒有學歷情況下,在打工的時候,就要有危機意識,意識到你打工這個路子是不能走多遠的,你只能想辦法在打工的時候
積攢行業經驗,積攢人脈,積攢資金,等時機成熟的時候,自己出來創業做老闆(做公司,做工作室,做外包等等都可以)
我個人就是從最初的接外包,做到了從0到1萬,從1萬到20萬,從20萬到100萬的收入,到最後開了自己的公司。
我也就是利用業余時間慢慢積攢了行業經驗,人脈,以及資金,到最後時機成熟自己做了公司,實現財務自由,買房買車。
我相信絕大部分程序員,都會有這么個過程,只是有些選擇了打工+外包,有些膽子大的選擇了自己出來做公司。
『柒』 我想進外企當程序員,請問需要什麼英語水平,什麼技術水平
程序員只需要4級就可以了,關鍵在於自己的怎麼交流和編程能力
『捌』 做程序員需要什麼學歷
程序員因為是從事程序開發、程序維護的專業人員,所以通常需要大專學歷及以上的學歷。
一般將程序員分為程序設計人員和程序編碼人員,但兩者的界限並不非常清楚。軟體從業人員分為初級程序員、中級程序員、高級程序員(現為軟體設計師)、系統分析員,系統架構師,測試工程師六大類。
(8)去美國矽谷當程序員需要什麼條件擴展閱讀:
程序員通常要求熟悉並熟練掌握交付軟體部開發的軟體項目的相關軟體技術;負責向項目經理及時反饋軟體開發中的情況,並根據實際情況提出改進建議。
參與軟體開發和維護過程中重大技術問題的解決,參與軟體首次安裝調試、數據割接、用戶培訓和項目推廣;負責對業務領域內的技術發展動態進行分析研究。
『玖』 如何成為在矽谷受歡迎的程序員
一、建立自己的個人品牌
在水平相同的情況下,擁有更高社交影響力的程序員,在職場中佔有更大的優勢和更多的機會:在換工作時擁有更多的選擇,更多的與同行中的佼佼者學習交流的機會,還總有人邀請你加入他的創業團隊當 CTO —— 不一定要做出改變的決定,但有更多的機會和見識總是好的。
一些方法可以幫你事半功倍,比如建立你在網上的個人主頁。它可以是獨立博客的 about 頁面,也可以是你的 about.me 賬戶。然後在你的微博、知乎、微信、Github、V2EX、技術社區的主頁上放上它的鏈接。就像涓涓細流匯成大河一樣。
二、什麼樣的簡歷是「完美矽谷求職簡歷」
個人品牌影響力 = 能力水平 × 傳播度
經驗豐富、能力突出的工程師,如果不善於在網路上分享,「酒香也怕巷子深」。前一部分便敘述了對此的解決方法。但自身能力才是根本,如果技能不夠,再傳播無濟於事。
簡歷是求職的第一步。作為一個程序員拍賣平台的運營,我閱讀過數以萬計的簡歷,但 Feross 的簡歷是我見過的最完美的簡歷之一。
1、完美的版式
HR 每天要看不計其數的簡歷,眼花繚亂的狀態下能看到這樣美觀清晰的簡歷,簡直是一種視覺享受。
一份能被 HR 和技術負責人看懂的簡歷,才是真的好簡歷。這種看懂包含兩方面:一是簡歷結構清晰、信息充足但不冗雜;二是要讓不懂技術的 HR 也能從簡歷中清楚地讀懂你的經歷和項目經驗。在這兩方面,Feross 的簡歷都堪稱完美。
特別要強調後一點。在互聯網公司里,HR 要對技術有一點了解是必須的。但無奈有的程序員簡歷寫得深澀難懂,甚至不是同方向的其他技術人員都看不懂,更遑論 HR 了。「HR 水平不夠看不懂簡歷,不是我的責任」,永遠不要有這樣的想法。
2、從這份簡歷透露出的經歷
斯坦福畢業的教育背景、知名矽谷公司的工作/實習經歷、創辦過公司並被雅虎收購、豐富的項目經驗、有影響力的事跡,還有 Organizations、Hackathon Wins、Awards 等加分大殺器。這樣的簡歷就是「完美矽谷求職簡歷」。
三、善用 Github
Github 對於程序員來說,是一種生活方式。越來越多的公司在招聘時,技術負責人會關注求職者的Github。我所在的公司 100offer,也鼓勵用戶在填寫簡歷時附上自己的 Github 主頁。
四、Feross Aboukhadijeh是如何學習編程的
Feross Aboukhadijeh 在自己的博客上記錄了自己學習編程的經歷, 同時發表在 Quora 上獲得了四位數的贊同。