❶ 命令與征服2將軍之零點行動用美國怎樣造船啊
絕命時刻中不能造船,原先設定稿中的許多設定都被取消了,海戰就是其中一個。
如果想體驗船的快感,美國戰役第二關貌似可以使用艦隊,包括航空母艦、戰列艦。
另:一些MOD中增加了海戰,如五星之光,如現代戰爭,等。
❷ 命令與征服:紅色警戒2的特色系統
兵種豐富,玩法多樣
在 RA2 中,有兩大陣營可供選擇:盟軍和蘇聯。盟軍由美、英、德、法、韓五國組成,蘇聯由蘇俄、利比亞、伊拉克、古巴四國組成。每個國家都可建造一種特殊部隊:
美國:空降傘兵;英國:狙擊手;德國:坦克殺手;法國:巨炮;韓國:黑鷹戰機。
蘇俄:磁能坦克;利比亞:自爆卡車;伊拉克:輻射工兵;古巴:恐怖分子。
戰爭進行中,絕無安全時刻
RA2 雖然也要採集資源、建造各種生產設施才能生產部隊,但部隊的造價低廉、生產速度較快(較魔獸爭霸及星際爭霸的造兵速度簡直是不可比擬)。所以要是剛剛消滅了敵方陣地,正想在家裡納涼,過兩分鍾後家門口開來數十輛坦克,請不要驚訝,因為這點正是 RA2 最吸引人的特色。如此一來,整個游戲過程,勢必高潮不斷,緊張連連。
漂亮的建築、細膩的部隊動作
RA2 採用改良過的《命令與征服:泰伯利亞之日》游戲引擎,游戲里所有部隊、建築都增大 25% 以上,部隊的動作十分細膩,與當時市面所有的即時戰略游戲相比,可說是有過之而無不及。
游戲操作界面大幅改良
RA2 的游戲操作界面與 Westwood 之前推出的幾款戰略游戲相比,已經做了徹頭徹尾的翻新。雖然游戲介面的布置仍然維持傳統,但 RA2 的建造排程表上新增了四個標牌,讓玩家能快速同時建造建築、部隊、防禦工事、訓練步兵。在畫面底部,有個進階命令控制列,上面有九個群組部隊的圖示,選擇同類型的部隊,設定路徑點,取消指令,部署部隊等等功能都可以由此操作。即時戰略老手可能會傾向使用熱鍵執行這些指令,但新手一定會發覺命令控制列十分便於使用。
精銳部隊及超級武器
Westwood 的程序設計師這次花了許多時間,調整游戲中部隊轉變成精銳狀態時的屬性。RA2 中所有部隊殺害敵人數越多,就能累積越多的經驗值。而比《泰伯利亞之日》更棒的是,這次累積經驗值的速度更快。一旦部隊達到精銳狀態,會顯示於左下角,同時包括行進速度、生命值、避開危險的能力、開火速率的提升等。此外,部分精銳部隊的外觀會與原來完全不同,而能獲得全新的武器,得到自我治療的能力,敵人雷達也無法偵測。雖然加入了這些超強的精銳部隊已經能讓游戲節奏快得驚人,但 Westwood 還不罷休。RA2 承襲了前作的「優良傳統」,雙方陣營都有超級武器,能讓對手遭受致命一擊。這些超級武器有一部分是傳承自《命令與征服:紅色警戒》,加以翻修投入戰場,例如鐵幕裝置、核彈發射井、超時空傳送儀;也有些是針對不同的戰略而重新設計,如天氣控制器。
部隊可以進駐中立建築物
RA2 中有項更令人驚奇的改變,只要指揮官派遣部隊進駐基地附近的平民建築,這棟建築里所爆發出來的火力就極為驚人。駐扎在建築物中的部隊會自動開火攻擊所有來襲敵軍。此方法在要道最為有效,只要在 2-3 間建築物中駐軍,就能有效抵禦敵方大軍來犯(飛行部隊及導彈無法防禦),可惜的是,只有基礎步兵才能進駐建築。此外,玩家還能派遣工程師佔領特定建築物,得到特殊能力。機場會提供給玩家免費的傘兵;鑽油井會給玩家少量但穩定的資金;醫院能治療受傷的步兵;科技維修工廠不但可以對車輛進行修理,還能攻擊來犯敵人。
❸ 命令與征服2泰伯利亞之日遭遇戰可以設置不用導彈嗎
嗯,命令與征服2泰伯利亞之日和它的資料片烈火風暴都是2D的。命令與征服3泰伯利亞戰爭和它的資料片凱恩之怒都是3D畫面的。我感覺應該是資料片烈火風暴比較好玩吧。
❹ 請問:命令與征服2問題
命令與征服2好玩並且要求配置不高
xp系統下完美流暢
泰伯利亞之日資料片火線風暴硬碟版
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《命令與征服:泰伯利亞之日資料片火線風暴》正式版
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命令與命令與征服:泰伯利亞之日及火線風暴完整光碟版
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命令與征服:泰伯利亞之日資料片火線風暴
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《命令與征服:泰伯利亞之日與資料片烈火風暴》(C&C Red Alert Tiberian Sun)[ISO]
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命令與征服2泰伯利亞之日
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參考資料:http://..com/question/9389635.html
❺ 命令與征服系列 配置
命令與征服2泰伯利亞之日是99年的游戲啊,不信你的配置會比這個還低:
奔騰166 MHz, 32 MB內存, Windows 95, SVGA顯卡, 音效卡和200 MB硬碟空間。推薦是奔騰2-233
命令與征服1,汗,有台486就可以了,當時我用386 dx40,4M內存也成功地運行了,不過速度比較悲慘就是了...
你可以試試看命令與征服:將軍
最低要求是奔騰III 800 MHz, 128 MB內存, DirectX 8.0, 32 MB DirectX兼容3D顯卡, 1.4 GB硬碟。
❻ 命令與征服2將軍配置
1.那不是命令與征服2 是外傳 命令與征服2講的是光頭凱恩跟GDI的事情
2.DX10不是配置,是DX的版本
3.你顯卡才64m顯存,支持DX10也好不到哪兒去
4.CPU型號是什麼?雙核還是單核?顯卡型號呢?
5.內存很吃緊,512m將使游戲進行得不流暢
6.從內存來看你配置還真不咋地···
廢話完了-
第一次進入游戲要等待較長時間,耐心等等吧,實在很久的話就吃飯、洗澡時進入,吃完洗完估計也進入游戲里了
第一次過後很快就能進入了
❼ 命令與征服2秘籍
作弊碼好像沒有``不過有些秘籍````
秘籍
無限的風暴防護盾(Firestorm Wall)
當你的防守盾能量是滿的時,打開護盾,在能量用完以前關掉你的電廠或者賣掉你的電廠,這時"On Hold"字樣就會出現在風暴防護盾的圖標上,這樣,你的防護盾就不會關掉了,當然如果你再造一個電廠或者打開電廠的話,這個秘技就不起作用了,要重新來過。
賣掉車輛:
如果你的車輛損傷嚴重, 醫好都浪費葯費的話, 那麼就把你的車開到修理廠, 當車在修理廠時, 你就可以把它賣掉了(游標會變成綠色).
Disk Thrower 雙倍投擲距離:
最好在平坦的地形,讓Disk Thrower強制攻擊目標前方(用Ctrl+滑鼠左鍵),這樣Discs就會在地上反彈開去,投擲距離就會增加。對付固定目標特別有效。
輕松佔領敵人基地
如果你是NOD, 造一輛地下運兵車(APC), 讓工程師坐上去, 然後把運兵車開到敵人基地, 放出工程師...最好先鍵好一個防禦性建築, 等佔領基地後, 立刻在基地旁邊放上防禦性建築.
軍隊無限
在第二關製造剛好68個步兵(不能死一個,也不能傷一個,否則秘技無效), 這樣你在12關就有無數的部隊了.
劫車
讓Mutant Hijacker進入城市中尋找汽車,卡車,大客車等車輛, 並選中這些車輛, 這樣你就能控制這些車輛了, 用來做運輸工具還不錯.
一擊必殺Cyborg Commando
先建好Firestorm Wall Generator, 然後把firestorm walls建在敵人能進入的地方, 當Cyborg Commando靠近時, 打開Firestorm generator...你的問題就解決了.
攻略``
http://www.173.cc/mj/Get/pcglm/195430461.htm
❽ 命令與征服2絕命時刻秘籍
2 命令與征服秘籍,新、老玩家動看看(轉)
13.CTRL+ALT 這個組合鍵的作用是讓選定的部隊保護所指定的建築物、車輛或人員。先選擇一支部隊,然後按住CTRL與ALT鍵不放,用滑鼠點擊需要保護的對象,該部隊將移動到其周圍隨時保護它盡量不受襲擊,若保護對象是移動的(比如收割機),他們也將隨之移動。此外還有一些功能鍵是用於網路操作的,這里就不介紹了,想了解可查看游戲附帶的README.TXT文件。
通過上文不難發現綜合運用以上功能鍵及滑鼠,將會給游戲的操縱帶來極大方便。它們之間的組合運用多種多樣,玩家可自己研究使用。
二、設施介紹
設施是指游戲中出現的可建造使用的建築。下面分別介紹GDI與NOD的原始設施。之所以說原始設施是因為游戲中可通過己方工程師將對方的某些設施變為己有(後文將有講述),因此下面介紹的是原本就屬於自己的設施,其英文名稱就是工程菜單上所顯示的,而括弧中的數字是製造其所需的T植物單位。
(一)GDI的設施
首先要讓流動工程平台(MOBILE CONSTRUCTION YARD)展開(可以用滑鼠的功能3.查得),當在其狀態框中出現四個各朝四個方向的綠色小箭頭時,即說明現在它可以展開。下面就是展開後可以建造的所有設施:
1.POWER PLANT(300):能源設備。這是第一個要建的設施,是建造其他設施的前提,也是基地正常運轉的基礎。在工程菜單的左邊有一窄條,是能源供應水平標尺,藍色標記是在用設施所需的能量水平;標尺為綠色時表明工作狀態良好;黃色表示能量不足以維持基地的正常工作,設施的建造速度將放慢;紅色表明能量嚴重不足,基本上已沒有再建造新設施的能力(非常非常慢)。
2.SANBAG WALL(50):沙包牆。一種防禦設施。
3.CHAIN LINK FENCE(75):鐵絲網。功能同2。
4.CONCRETE WALL(100):混凝土牆。功能同2。
5.TIBERRIUM REFINERY(2000)T:植物精煉廠。將T植物提煉成可用的能源材料,將在數值上反映出來,用滑鼠點擊它會出現它的狀態框,在最下面有10個小方格,沒有T植物倉庫時,一個小方格最多代表100,10個小方格都變成綠色時,最多增加1000。
6.ADVANCED POWER PLANT(700):高級能源設備。擁有比POWER PLANT高得多的輸出能量。
7.BARRACKS(300):兵房。製造士兵的工廠,建造的越多製造士兵的速度越快,不過三個以上就沒什麼太大的差別了。
8.REPAIR BAY(1200):修復庫。修復己方受損車輛的場所,各種車輛均可修復得完好如初,但也要花錢。
9.WEAPONS FACTORY(2000):軍工廠。製造各種車輛。隨著游戲的進展、升級,可製造的車輛品種也越來越多,同兵房一樣,建得越多製造武器的速度也越快(三個以上則沒多大分別)。
10.COMMUNICATIONS CENTER(1000):通信中心。作用類似雷達,可在工程菜單的上方出現戰區的俯視圖,是個耗能大戶。
11.TIBERIUM SILO(150)T:植物存儲倉庫。加上一個倉庫後(它也有10個小格),一個小綠格就代表200了;兩個倉庫後就是300,以此類推。一個精煉廠最多可儲存1000的T植物,想存得更多建造倉庫則是必要的。
12.GUARD TOWER(500):防禦塔樓。配有速射機槍,對付敵方步兵極為有效。
13.HELICOPTER PAD(1500):直升機停機坪。也是直升機的彈葯補給平台。
14.ADVANCED GUARD TOWER(1000):高級防禦塔樓。配有通用導彈,可有效攻擊敵軍直升機、各種車輛及人員。
作者: eva376901 2006-7-24 20:47 回復此發言
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3 命令與征服秘籍,新、老玩家動看看(轉)
15.ADVANCED COM CENTER(2800):高級通信中心。使你擁有強大的武器--離子炮(ION CANNON將在後文有講述),但它耗能極大。
(二)NOD的設施
NOD的設施一部分與GDI的相同,沒有GDI的設施7.、9.、12.、13.、14.、15.。其特別設施有:
1.HAND OF NOD(300):NOD之手。作用與GDI的設施7.相同。
2.AIRSTRIP(2000):飛機場。作用與GDI的設施9.相同。
3.GUN TURRET(250):炮塔。是對付敵方車輛的有效武器。
4.SAM SITE(750):地對空導彈基地。專門對付敵方的空中武器,但耗能不小。
5.OBELISK GUARD TOWER(1500):尖型防禦塔。是最厲害的防禦系統,以激光為武器,什麼都可以攻擊且攻擊力極強,也是耗能大戶。
6.TEMPLE OF NOD(3000): NOD神殿。NOD的指揮部,首領KANE便在其中,最後一關才出現。建成後NOD將擁有離子炮,即可破關!!!
三、武器裝備介紹
據筆者所知,在《命令與征服》中GDI和NOD共有21種武器裝備可以製造使用。其中有5種士兵和16種武器設備,有關它們的簡介可參見本文的附表,要補充的一點是,武器設備的製造速度一般與其「價錢」成正比,越貴越慢。另外,游戲中還有6種武器設備不能製造,它們是:
1.GDI攻擊機(仿A-10)。
2.GDI導彈快艇。
3.GDI氣墊運輸艇。
4.NOD核導彈。
5.NOD大型運輸機。
6.雙方都有的運輸直升機(仿CH-47「支奴干」)。
這些武器中的1.、2.、4.是你在扮演它們擁有者的敵人時才會出現或者發揮更大的作用,比如你指揮NOD時,並沒有核導彈可用,而當你是GDI時就等著挨炸吧(最後一關),再比如你是GDI時,導彈快艇並沒顯出多大威力,如果是NOD的話,它就會讓你很頭疼。若對這些武器還有不明白的地方,後文的攻略中會作介紹。在本文的附表中都已列明它們各自的生命力、攻擊力以及最佳攻擊對象,這是筆者自己總結的,僅供參考,知道這些要素是必需的,這對如何攻關至關重要。
四、游戲攻略及經驗
游戲中,GDI要打15關;NOD只打13關。雖然NOD的關數少,但總體實力與GDI相比稍差一些,難度更大。游戲中,你的對手總比你多出一兩種武器,使你總處於劣勢(最後一關除外),從而增加了難度。由於本游戲是一戰術型游戲,不同的指揮官有不同的戰術,其打法也就多種多樣。
首先說一個小常識,《命令與征服》同《沙丘魔堡》系列一樣,一開始時,大部分地域被黑幕遮掩著。用滑鼠在樹叢或黑幕的邊緣等較隱蔽的地方移動,當滑鼠游標變為紅圈時,即表明此處有敵軍,可以作為一種警戒手段,最好在游戲中養成這種習慣,這對於游戲的攻關尤其是小分隊作戰尤為有用,可提前做好迎敵的准備。下面分有基地和無基地兩種情況談談作戰原則及其戰術。
(一)有基地
這種關一般都要求全殲敵人。一開始,都有一定的資金,這也是區分本關有無基地的唯一特徵,因為有的關是讓你先尋找已建好的基地。若一開始就有一輛流動工程平台的話,選擇展開的地點是第一步,選得不合適除非是最後一關,否則無法補救。流動工程平台是基地的建造設備,對於游戲至關重要,其它設施被毀還可以重建,但若它被摧毀,就無法再擁有(最後一關例外)。因此選址時,盡量找死角,使受攻擊面最少,其它設施要象掩體似地圍在四周,但要以不妨礙己方人員調動為前提。建完能源設備後,就要建造精煉廠,讓收割機出去「掙錢」,因為剛開始時一般已配有一些人員或車輛,要用功能鍵13.派幾輛車去保護它。緊接著要建兵房並製造士兵以增加基地的防衛力量,但製造士兵的數目不要太多,兵種不能單一,火箭兵對付士兵不行,普通士兵則無法有效對付車輛。要讓士兵分別把守要道,不讓敵方火力輕易夠著,己方設施分散排列,以免被敵方坦克一塊碾死。若可以建防禦塔樓視T植物存貯量決定,可大大增強防禦能力,總之至少要留出1000。當收割機「滿載而歸」時,又多了1000,有了它就可建軍工廠了。雖然游戲中有點「錢」就可以建造設施(之後要不斷地添加),但還是充足點好,以防有變。軍工廠的建造速度極慢,這期間可以「攢」不少「錢」。記住到一千時要馬上花,因為沒有倉庫,精煉廠最多隻能存1000,多了存不進去。大多數情況下,敵軍要首先挑釁,因此建好軍工廠後要多造輕型車輛(如吉普),重型車輛(如坦克)可視敵方進攻火力強弱而定。輕型車輛雖不太經打,但架不住數量多(建造速度快),況且敵人也不是老進攻,渡過敵方進攻期,第一階段的工作就算完成了,要想馬上反攻是不可能的。如己方設施受到攻擊,要立即修復,具體做法是點擊工程菜單中的REPAIR(修復)按鈕,可出現一扳手,將此扳手移到要修復的設施上點一下即可。
作者: eva376901 2006-7-24 20:47 回復此發言
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4 命令與征服秘籍,新、老玩家動看看(轉)
和平時期的建造工作可自己掌握,請參考前文,比如拆除防禦塔樓(點擊SELL按鈕,操作與修復工作一樣)以增加T植物單位;建造幾個倉庫存更多的「錢」;如果財力充裕,可多建一兩個兵房或軍工廠以加快武器的製造速度。在製造武器時,重型武器當然要放在首位,並要多製造幾個工程師和裝甲運兵車(指GDI)。工程師可以將敵方設施變為己有(有幾關必須這么干),可省不少時間和精力,但他們沒有一點戰鬥力,要用裝甲運兵車將他們護送到目的地(NOD的只好徒步了)。一輛裝甲運兵車可載五名士兵,要適當裝幾名普通士兵以便保護工程師。工程師很貴,而且對其威脅最大的就是敵軍士兵。此外,輕型車輛也不能不造,因為它們對付那些令人頭痛的敵軍士兵很有效。此時,如果附近的T植物開發已盡,收割機將到遠方的T植物生長區工作,對它的保護也要加強,一輛收割機「錢」也不少。兵力較強後,方可建通信中心,用MAP按鈕切換局部或全局地圖,這對進攻較為有用。 由於「金錢」的原因,和平時期的建造過程將會較長。
開始攻擊前,先用快速車輛對未知的地區進行偵察,了解敵方的基本方位,假如實力雄厚,便可發動快攻,不能戀戰,要在敵軍基地中快速穿插移動,只要弄清敵軍基地的組成和各設施的位置即可。然後將進攻兵力集結到一個距敵軍基地較近而又較安全的地區。因為各種部隊的行動速度不一樣,往往是火力弱就快,火力強就慢,若距離較遠就發起進攻,行動中就把各部隊的距離拉大了,快的先送死,慢的也幫不上忙,發揮不了協同作戰的威力。一般是將同一種武器歸為一個部隊,集體行動,用滑鼠功能2.可很方便地完成集體調動,若不用這個功能則先要調後面的,當後面的部隊到達前面部隊地區時,再調動前面的,以保證同步行動。如果有步兵,千萬不要讓他們徒步經過T植物生長區,因為它有劇毒,從這塊地區出來不死也只剩半條命了,那可就成了「壯志末酬身先死」。注意,基地也不能不留部隊,而且不能太弱,以防攻擊不成,倒被敵軍反擊得手。
進攻時,重火力部隊以及徒步士兵等慢速部隊先行,掌握好時間後,再讓快速部隊出發。重火力部隊主要攻擊敵軍的防禦設施和重火力部隊;火力強的士兵(手榴彈、火箭士兵)要集中對付敵軍的重型車輛;普通及噴火士兵則要攻擊敵方火力強的士兵以減輕己方重火力部隊的壓力;輕型車輛負責攻擊敵方普通及噴火士兵,尤其是噴火士兵;他噴一次火,可能就使己方士兵死傷大片。作戰中,各種武器要集中使用,比如幾輛坦克一起先瞄準敵軍的一輛坦克打,擊毀後再共同攻擊另一輛,再比如讓幾名士兵共同向一個敵軍士兵射擊,敵軍士兵會很快被消滅,這樣總體效果要明顯好於各打各的。記住一點,雖然雙方兵力勢均力敵,甚至己方總體上處於劣勢,但要在局部的戰斗中擁有較大的兵力優勢,迅速將敵軍分而制之。工程師則要見勢立即在己方士兵的掩護下,直奔敵方設施,首先要去的是敵方流動工程平台,以斷其再建能力,其次是精煉廠,以斷其「財」路並將「錢」歸己所有,為總攻失敗作好一定準備(損失可以再造),再次是軍工廠,以斷其重火力的來源並可立即製造敵方的武器歸己所用(它與精煉廠的先後順序可視情況而定),正所謂是「現炒現賣」,再往下就是兵房、能源設備、倉庫等等(不能進入的是敵方的各種防禦設施和NOD神殿)。但這不是絕對,如人手夠用則建議「全面出擊」。不過,新得的設施將同樣消耗能量,如果能量儲備不足,搶幾個設施後可能就使能源緊張了,此時,搶對方的能源設備就顯得很必要(也可當即拆除已搶的設施)。總之一役下來,即使沒有勝利也有所收獲,起碼敵方的流動工程平台沒有了,派出的部隊也都「壯烈犧牲」了。所搶的設施,若有精煉廠則要馬上花掉搶來的「錢」,因為敵軍將要摧毀這些設施,沒什麼可心疼的,本來就不是我們的,若沒工程師,要摧毀敵軍所有的設施。
作者: eva376901 2006-7-24 20:47 回復此發言
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5 命令與征服秘籍,新、老玩家動看看(轉)
受攻擊的敵人將要大舉反攻,意味著己方基地將接受戰火的洗禮,熬過去就算勝利,不過一定要誓死保住流動工程平台,「留得青山在,不怕沒柴燒」的古訓不能忘記。下幾次進攻應是沒多大問題了。
另外,游戲中有幾關是要先找到己方基地(尋找的過程很象小分隊行動,其戰術將在無基地一節中講述),而這個基地中大部分情況是沒有流動工程平台的,這就意味著,被毀的設施將不能重建,而且這些設施大多已半死不活。很明顯,就更需要注重防守。先修復設施,然後在穩固防守的前提下,開展建造活動,這種關往往需要更多的耐心和毅力,但總的戰術、原則和上面所講的一樣。
通過以上不難看出,總的原則是防守第一、協同作戰、求穩不求急、求實不求虛。
有人說進攻就是最好的防守,這可不能死搬硬套。二戰中的巴頓是有名的悍將,向來主張進攻、進攻、再進攻,但當他剛進駐北非時,面對強大的德軍也不得不轉入防守,後來在歐洲指揮盟軍第三軍團,由於實力雄厚,才能長驅直入。在游戲中,對方總是比你強,況且你一開始連個基地都沒有,有點基礎,可能防守都不夠,去進攻其後果可想而知,游戲畢竟是游戲,不可能有和現實中一樣多的情況。出現「蘭博」一樣的人物讓你去攻其不備或突襲得手是不可能的。
游戲中對現代戰爭的模擬較為真實,尤其是武器之間的關系較接近現實。坦克雖強,但要消滅一個步兵卻幾炮也打不死;步兵雖弱,但有火箭筒照樣可以擊毀各種車輛。游戲中的武器環環相扣,各有剋星,而不象有些游戲擁有一種火力最強的武器就天下無敵了,不信你就全拿火力最強的坦克去進攻(指正規玩法)試試。現代戰爭要求各兵種協同作戰,配備多種武器才能最大限度地發揮協同作戰的威力,在玩本游戲時則更為突出。
現實中,作戰要計劃周密。敵方的具體情況、作戰地形、部隊的集結、突破口和重點攻擊對象的選擇、兵力的分配、勝負及傷亡指數等等都要考慮。計劃得好,進攻必有收獲。你也體會到了本游戲中這一點的真實性,因此,求穩求扎實是絕對必要的。
進攻有收獲應是實質性的,擊毀敵方軍工廠而沒拿下他們的流動工程平台,敵人還可以再建一個,這種勝利就是虛的,沒有效果的。縱觀歷次戰爭,基礎設施一直是首要摧毀目標,因為它們是重建其它設施的基礎,擊毀了就沒有了,不能或很難重建,這種勝利就是實質性的,也是我們所追求的。
(二)無基地
一種情況是你指揮一個小分隊去執行某一任務,而另一種情況是扮演一突擊隊員(COMMANDO)隻身完成任務。首先要明確的是,這些關大都不讓你全殲敵人(戰前有交待),任務對象極為明確,針對性極強。所以,戰斗不是主要的,更需要的是戰術與計謀。對於第一種情況:先假設任務是針對某一物品或攻佔某一區域供直升機降落(包括前文提到的尋找基地)。這個小分隊往往有不同的武器,有人員、輕型車輛、重型車輛。在現代戰爭中,這種小分隊的作戰常常是由速度快且有一定攻擊力和防禦力的車輛開道,主要是遠距離警戒,而遇到勁敵時又可及時逃脫;重型車輛與人員緊隨其後。可以這么認為,開道的是「先頭部隊」,其後的是「主力部隊」。除非已選好了猛攻的地方,否則兩者不能相距太近,如果碰上敵軍大規模軍團,除了速度快的有可能逃脫,其他的估計都得完蛋。但也不能相距太遠,因為未知的地區都由黑幕遮蓋,說不定走著走著就走對了路,這時必須要打了。但前面的部隊畢竟太弱,交上火後若不趕快支援,同樣前功盡棄,因此先頭部隊要走走停停,等主力部隊跟進了再開始新的行動。在行軍中如果碰上了敵人,能不打則不打,因為還不知道任務的對象在什麼地方,過早地交火,消耗實力不說,而且沒有任何價值,對今後作戰任務影響不小。萬一交上火,能走則趕快走,決不能戀戰,不打不行時,就要運用前文所說的戰術,各兵種各司其職,一擁而上,展開部隊發揮最大面積的正面火力,這樣消滅一支比己方部隊強一倍的敵軍部隊應該沒多大問題。對於要求全殲敵人的任務則不同了,全殲敵人就意味著見一個幹掉一個,不存在迴避問題。怎樣才能幹得又快而又使己方損失最小,只有一起行動一起攻擊,己方部隊無論何時何地,無論行軍還是駐留都要集中在一塊。另外,有些關的成員全是士兵但有一突擊隊員,那就讓他當先鋒,因為他行動速度快,視野開闊,可以放置定時炸彈,更主要的是對人員的攻擊力強(全是一槍滅一個),可減少己方人員不必要的傷亡,其餘士兵則要緊跟著掩護他。其它的就和前面講的差不多了。
作者: eva376901 2006-7-24 20:47 回復此發言
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6 命令與征服秘籍,新、老玩家動看看(轉)
對於單兵作戰的任務,上文已講了突擊隊員的優點,一般是有直升機與其配合,相對來說任務比較簡單。對敵方士兵要先發制人(他所持武器射程遠),而對車輛則要退避三舍。先炸毀攻擊直升機的武器設施,再掃清供其降落的地區,然後充分利用直升機的機動力迅速轉移,炸毀目標設施。
以上這些任務絕對要求速度。畢竟是小分隊,兵力有限,就象特種部隊,雖精明強干,但也打不過數倍於己的敵軍,所以速度是完成任務的關鍵,也是自我生存的前提。不過說實話,即使這樣有幾關也是比較難過的,不失敗幾次,不長點經驗很難一次性過關。有的關要迂迴到敵軍的背後,在敵人火力圈外先擊毀流動工程平台、兵房、軍工廠、防禦塔樓等武器製造和防禦設施,然後再深入虎穴,這樣敵軍少一個是一個,戰斗也就輕鬆些了。總之具體的戰法多多,玩家要深思熟慮。
無基地作戰的原則就是主次分明,不能因小失大;認准目標,協同作戰,速戰速決。其中的道理已很明白,不用多說了。
基本的攻略現在都已講完,具體的運用和戰法不可能面面俱到,這就需要玩家自己親自去實踐。最後再強調一下,在正規玩法中,工程師運用的好壞可以說是個關鍵,你會發現他的作用比你想像的還要大,用好他肯定會使過關容易得多。應當承認玩正規玩法時的確很艱苦,我的幾個朋友在正規玩法中差不多都掛起了免戰牌。但由於游戲與真實的戰爭很相似,我的軍事知識幫了我的大忙,操控起來可以說比較得心應手,難熬的則是過程。終於玩過來了,為寫攻略更是兩方各打了兩遍。請相信你肯定也會有這么一天。
在游戲的關底,如果是GDI,將會看到一枚導彈射入了NOD的神殿;是NOD的話,將會讓你選擇美國華盛頓的白宮、俄羅斯莫斯科的克里姆林宮、法國巴黎的埃菲爾鐵塔、英國倫敦的白金漢宮中的一個用離子炮摧毀,讓你體會體會當黑社會的「快感」(但願這種事不要真的發生)。最後在一則電視新聞中(即NOD總部被摧毀或上述目標被擊毀的新聞)《命令與征服》的故事慢慢結束了。我敢說第一次的心情誰也不會平靜,也決不會馬上平靜的,這也正是本游戲的魅力所在。
五、任務簡報
第一章: 抵抗(GDI)
第一關:登陸並迅速搶占灘頭陣地,建立基地,建設你的軍隊,最後消滅敵人。
第二關:建立基地,搜尋並摧毀敵人一切有生力量。
第三關:同上,但消滅所有導彈基地後,後方會送來一些高級武器。
第四關:NOD奪取了我方一個秘密設備,該設備現被裝於集裝箱中,放在敵基地,你必須率部奪回它。
第五關:我方基地被敵攻擊,你的任務是找到基地,修復建築,發展軍隊, 最後摧毀敵基地。
第六關:突襲並摧毀敵基地。
第七關:因上一任務未完成,敵人建成了簡易機場,你的任務是建立基地, 摧毀剩餘敵建築和所有武裝力量。
第八關:聯合國援助被敵人切斷,我方陷入孤立無援狀態。你的任務:修復基地, 建立軍隊,消滅敵人。
第九關:摧毀敵河岸炮台,以便取得我方炮艇支援,摧毀敵基地。
第十關:聯合國援助重建,我方獲得新武器ORCA武裝直升機, 從而具備了空中打擊能力。當然耗資也是驚人的。
第十一關:代號DELPHI的我方情報人員有關於敵首領KANE和一個新的生物研究實驗室的情報,找到並接應他。
第十二關:我方基地被敵包圍,莫比爾斯博士(Dr.Mobirus)被困在基地中, 你要摧毀敵人所有的導彈基地,用運輸直升機安全送走博士。
第十三關:情報員DELPHI的情報已找到,敵人正在建設一個生物研究工廠, 你的任務是找到並摧毀它。
第十四關:我們已找到敵人的交通要道,你的任務是扼守山谷,切斷敵與主力部隊聯系, 消滅敵所有零星部隊。
第十五關:敵人建成了NOD神殿,敵首領KANE就在那裡,消滅他,消滅敵人的一切。敵人已經擁有核武器,所以此役不是戰斗就是死亡,讓我們戰斗吧!
❾ 命令與征服:將軍的游戲設定
由EA Pacific開發的最新版本的《命令與征服:將軍》游戲做了大改動。游戲由原來的兩人游戲增加到了三人游戲,中國(難以置信吧,請繼續看)、美國、恐怖份子(GLA)。擁有3D ENGINE和更加逼真的背景。它不僅會採用一個令人驚異的新3D引擎,而游戲的劇情還從最近的國際事件中獲取了靈感。例如,中國有電腦黑客,GLA則可在黑市進行非法買賣。游戲含有《命令與征服:將軍》系列的大部分慣例。點擊左鍵是選擇和發動襲擊,雙擊一個軍隊就是選擇同樣的軍隊前行,熱鍵和《紅色警戒2》里的一樣位於中心。而主要的界面從屏幕的右邊移到了底部。
這次,建造基地沒有那麼簡單了,不單單是在指揮中心附近搭建建築物,玩家不得不利用專門的推土機或工人來搭建房屋。推土機或工人可以在指揮中心買到,但是前提是要玩家建好了指揮中心時,所以玩家開始就要想辦法一樣一樣完成。遙遠的飛機場或兵營說不定是個有利的地理位置。
玩家要選擇軍隊也很簡單,至少在鑒別方面來說。步兵團、火箭兵團、坦克兵團和飛行兵團等組成了玩家的軍團。大部分的軍團可少許升級,例如,美國坦克兵團可以增加雄蜂或導彈系統。雄蜂動作靈敏,當坦克在修理時,他們可有效防禦步兵的入侵。在建造房屋,擴大兵團時,玩家要特別留意經濟狀況。《命令與征服:將軍》刪除了玩家收成控制而改為自動操作。
游戲還擁有可移動的視覺范圍。遙控滑鼠,左右移動滑鼠,攝像頭就在屏幕的中點移動。玩家可以自由伸縮鏡頭,雙擊滑鼠可以恢復到原來的設置。如果覺得視覺控制令人或糊塗的話,玩家可以鎖定傳統的直觀窗口。 美國是最先進的陣營,具有強大的地面部隊和空軍。美國地面車輛可興建無人偵察機,可以維修載具或是攻擊敵軍步兵。戰斗中,美軍車輛廣泛使用雷射技術導引武器和抵擋攻擊,美國步兵具有特殊武器和能力,步兵包括尖兵(Pathfinder)和英雄「貝頓上校」(Col.Burton),具有安裝炸彈和隱形的功能。美國空軍在游戲中具有RAH-66直升機、F-22猛禽戰斗機、F-117夜鷹戰斗機、B-2幽靈隱形戰略轟炸機、將軍能力的A-10 雷霆二式攻擊機以及B-52的地毯式轟炸等。相對的,這些高科技都需要大量的資金,因此在美國陣營相當仰賴金錢的調度。
建築物
當美軍建築物被毀,會隨機產生數名游騎兵,數量依建築物規模與等級而定。 另外,建築物受損後一段時間會緩慢地自動修復。 指揮中心(Command Center):基地的核心建築物,提供推土機的生產與技能的啟用;此外相較於中國的指揮中心先天上就有提供雷達屏幕,並賦予玩家啟用間諜衛星的能力以偵測大范圍匿蹤敵人。 冷融合反應爐(Cold Fusion Reactor):美軍的發電設施,可提供5單位電力;另外可研發核能控制棒(Control Rods)再增加5單位電力。 兵營(Barracks):生產與治療所有步兵的場所。 補給中心(Supply Center):生產運輸直升機並將補給品轉換成金錢的場所。 戰車工廠(War Factory):生產與維修所有坦克的場所。 機場(Air Field):生產與維修所有航空器的場所,並可停放四架固定翼飛機。 愛國者導彈(Patriot Missile):標准基地防禦設施,可對空對地攻擊;多座重疊射程內的愛國者導彈陣地可藉由網路聯機集中火力對付單一威脅。 戰略中心(Strategic Center):高階科技研發場所,提供三種不同的作戰計劃─轟炸模式(Bombardment,數起一座大炮並增加所有友軍攻擊力)、加固防線(Hold the Line,在四周堆起沙包增加戰略中心自身與所有友軍防禦力)與偵蒐獵殺(Search and Destroy,豎起雷達天線以偵蒐周遭匿蹤單位,並增加所有友軍視野);限建一座。 空投補給區(Supply Drop Zone):增加金錢的場所,每兩分鍾就會有C-130運輸機自動空投金錢;但在電力過低時則無法持續空投補給品的倒數。 拘留營(Detension Camp):啟用中情局情報的場所。 離子炮(Particle Cannon):超級武器;外科手術般精準的打擊,可以移動用於戰場支援。 單位 建築推土機(Construction Dozer):生產與維修所有建築的單位,並可清除地雷。 游騎兵(Ranger):基本型步兵,可搭配佔領建築與閃光彈的升級;若乘坐在運輸直升機上可朝著敵方駐守之中立建築物垂降以掃盪其中駐軍。 導彈防禦兵(Missile Defender):基本反坦克/防空步兵,可啟用雷射鎖定模式先標定遠距離敵軍,再發射源源不絕的火箭炸傷敵人。 尖兵(Pathfinder):美軍精銳狙擊手,具有靜止間匿蹤的能力,並可偵測匿蹤敵人。 貝頓上校(Colonel Burton):具有匿蹤、爬坡能力且不會被坦克輾扁的英雄單位,配置一挺機槍、遙控炸彈(最多設置五枚)、定時炸彈(僅能對單一敵人使用)以及可在匿蹤狀態下獵殺敵步兵的開山刀。 駕駛員(Pilot):當美軍坦克或飛機被擊毀,駕駛員會逃出來並保留等級,可進入未升級之友軍車輛予以升級;一般狀態下無法訓練。 運輸直升機(Chinook):美軍主要采礦載具,一次采礦所得600元,可載運坦克與步兵,並賦予游騎兵垂降至中立建築物掃盪敵駐軍的能力。 悍馬車(Hum-vee):美軍輕型步兵突擊車輛(可載運五名步兵並能對外射擊),配置一挺機槍,並能搭配拖式導彈以攻擊敵方坦克與空軍。 十字軍坦克(Crusader):標准型坦克車,裝甲、速度與火力均優於戰神坦克與天蠍坦克。 帕拉丁坦克(Paladin):進階實驗型坦克車,擁有更強的裝甲與火力但速度比十字軍坦克慢;車頂上有一具可攻擊靠近的敵方步兵和機率性攔截敵方反坦克導彈/彈道導彈的雷射炮塔。 戰斧導彈(Tomahawk):輕型長程攻擊車輛,配置具有導向功能的導彈。 救護車(Ambulance):輕型步兵支持車輛,可載運三名步兵(不可對外射擊)與治療周圍步兵,同時可以噴灑泡沫凈化輻射與毒氣散播區域。 猛禽戰斗機(Raptor):美軍基本型空優戰機。 科曼奇(Comanche):美軍反步兵/反坦克直升機,可搭配火箭彈幕密集對小范圍敵人轟炸。 曙光轟炸機(Aurora Bomber):美軍先進實驗型超音速轟炸機,在攻擊時可超音速飛行以躲避敵方防空炮火;而投彈後會大幅減速。 隱形戰斗機(Stealth Fighter):美軍先進匿蹤轟炸機,投彈後會暴露行蹤。 科技 偵查蜂型機(Scout Drone):讓一輛坦克配置無人偵察機以搜索附近的匿蹤敵人並增加視野。 戰斗蜂型機(Battle Drone):讓一輛坦克配置搭載機炮的無人攻擊機,並可維修車輛。 佔領建築物(Capture Building):賦予游騎兵奪取敵方及中立建築物的能力。 閃光彈(Flashbang):賦予游騎兵掃盪敵駐軍的能力,需在閃光彈與步槍兩種模式間切換。 核能控制棒(Control Rods):增加冷融合反應爐5點電力。 拖式導彈(TOW Missile):賦予悍馬車發射導彈對付敵方坦克與航空器的能力。 火箭匣(Rocket Pods):賦予卡曼契直升機對地面目標投射火箭彈幕重創敵軍的能力。 雷射導彈(Laser Missile):增加導彈防禦兵、猛禽戰機、隱型戰斗機的攻擊力。 高等訓練(Advanced Training):使所有己方單位以雙倍速度在戰斗中升級。 復合式裝甲(Composite Armor):使十字軍坦克、帕拉丁坦克的防禦力升級。 蜂型機裝甲(Drone Armor):使所有無人飛行載具的裝甲升級;於戰略中心研發。 技能 帕拉丁坦克 隱形戰斗機 偵查蜂型機(Spy Drone):將一架匿蹤無人偵察機永久盤旋在目標區以偵測匿蹤敵人;待機一分三十秒。 尖兵 空降部隊(Paratroopers):在指定目標區空投游騎兵,一共三種等級,等級愈高游騎兵數目愈多;待機四分鍾。 A-10攻擊機(A-10 Airstrike):可呼叫A-10攻擊機機隊轟炸小范圍敵人,共三種等級,等級愈高,飛機數愈多,攻擊力愈強;待機四分鍾。 緊急維修(Emergency Repair):可立即回復小范圍坦克的生命值,共三種等級,等級愈高回血愈多;待機四分鍾。 油氣彈(Fuel Air Bomb):可呼叫B-52轟炸機投擲強大殺傷力的炸彈重創大范圍敵人,當投彈時會先散播油氣雲並點火引爆造成二次傷害;待機六分鍾。 中情局情報(CIA Intelligence):可短暫揭露全地圖敵軍位置,於拘留營啟用(資料片中改為戰略中心);待機三分鍾。 離子炮(lon Cannon):可從屏幕外發射一道可移動的強力光束,玩家能藉由按滑鼠右鍵的方式來移動光束以炸傷直線距離內的敵人;待機四分鍾。 中國主要依賴大量且具有破壞力的重型武器,強調正面的攻擊作戰,以及由俄制米格機組成的有限的空中能力,中國擅長使用核子武器、蓋特機炮等武器,也有強大的黑客技術,可用來竊取金錢或癱瘓敵方建築,例如英雄單位黑蓮花。相較於其他兩陣營,中國的單位因為配有厚重的裝甲,因此移動速度相對緩慢,非常懼怕高機動性的攻擊,另外中國的單位也是三個陣營中最為昂貴的。
建築物
所有的建築物可購買地雷(Mines)部署在建築物周圍防禦自身。 指揮中心 核子反應爐(Nuclear Reactor):生產電力的場所;若在緊急時可啟用超量發電(Overload)短暫增加電力,但會造成建築物損傷;被打爆後會有輻射傷害。 兵營 補給中心 碉堡(Bunker):可駐守五名步兵的掩體。 加特林機炮(Gatling Cannon):標准反步兵/防空設施,攻擊愈久則火力愈強。 機場 戰車工廠 宣傳中心(Propaganda Center):高階科技升級場所。 廣播塔(Speaker Tower):可治療友軍的高塔狀設施。 核彈發射井(Nuclear Silo):超級武器,被打爆後會殘留輻射線。 單位 建築推土機 紅軍衛隊(Red Guard):基本型步兵,半自動步槍攻擊,可搭配民族主義增加團隊攻擊力(5名以上)。 坦克獵人(Tank Hunter):基本反坦克/防空步兵,配置TNT炸彈以對付近距離車輛;若在部署之後陣亡會提早引爆,可搭配民族主義增加團隊攻擊力(5名以上)。 黑客(Hacker):支援型步兵;可原地打開筆記型電腦以增加金錢,或癱瘓敵方建築物。 黑蓮(Black Lotus):具有匿蹤與反匿蹤能力且不會被坦克輾扁的英雄單位,可癱瘓車輛、竊取金錢與快速佔領敵建築;等級愈高,佔領敵建築愈快,竊取金錢愈多,癱瘓車輛愈久。 補給卡車(Supply Truck):中國最主要的采礦車輛,一次可載運300元。 戰神坦克(Battlemaster):中國基本型坦克,可搭配民族主義增加團隊攻擊力(5輛以上)。 加特林坦克(Gatling Tank):中型反步兵/防空車輛,移動速度快,可勝任偵查工作。 火龍坦克(Dragon Tank):中型反步兵/反建築車輛,可對敵目標噴火,並掃盪中立建築物的敵駐軍;可啟用火牆以燒傷近距離敵人。對反坦克火箭兵攻擊有傷害抗性。 裝甲運兵車(Troop Crawler):輕型八輪步兵載具,車上預先載運八名步兵,且車頂上配置偵測匿蹤敵人的感應器。 地獄火加農炮(Inferno Cannon):中型自行火炮,可對敵目標發射汽油彈並造成持續性的火焰傷害;多架同時攻擊可觸發火焰風暴。 原子炮(Nuke Cannon):輕裝甲重型自行火炮,發射前得先部署,可對敵目標發射核子炮彈對敵目標造成輻射傷害。 炎黃坦克(Overlord):重型四履帶雙管炮坦克,可輾扁敵方坦克,並可在後方選擇性配置廣播塔/加特林機炮/碉堡。 米格轟炸機(MiG):攻擊力與護甲均優於美軍猛禽戰機,但是載彈量很少,可發射汽油彈造成敵方持續性灼傷;多架同時攻擊可觸發火焰風暴。 科技 地雷(Mines):所有中國建築物可加裝地雷以防禦自身周邊,例如全球解放軍的恐怖份子與炸彈卡車;具有匿蹤效果。 佔領建築物(Capture Building):賦予紅色護衛奪取敵方及中立建築物的能力。 鏈炮(Chain Gun):增加重機槍、機槍坦克的火力。 黑色汽油彈(Black Napalm):增加地獄火加農炮、火龍坦克與米格機火力,並朝敵方釋放藍色火焰。 米格機裝甲(MiG Armor):增加米格機防禦力。 潛意識消息(Subliminal Messaging):增加廣播塔治癒速度。 民族主義(Nationalism):增加戰神坦克、坦克獵人與紅軍衛隊五個以上的群體攻擊力,上述三者可混編。 鈾殼(Uranium Shell):增加戰神坦克與炎黃坦克的攻擊力並賦予輻射傷害。 核子坦克(Nuclear Tank):增加戰神坦克與炎黃坦克移動速度,但被摧毀後會殘留輻射線。 技能 紅軍衛隊訓練(Red Guard Training):賦予生產出來的紅色護衛等級增加一級。 自行火炮訓練(Artillery Training):賦予生產出來的核子加農炮、地獄火加農炮等級增加一級。 核子加農炮 集束地雷(Cluster Mines):空投地雷到空地上以傷害敵方地面單位;待機三分鍾。 現金盜竊(Cash Hack):竊取敵人補給站的金錢,共三種等級,等級愈高竊取金錢愈多;待機四分鍾。 密集火炮攻擊(Artillery Barrage):朝小范圍敵軍發射密集的炮彈,共三種等級,等級愈高傷害愈大;待機四分鍾。 緊急維修 電磁脈沖彈(EMP):派遣一架運-8投擲電磁脈沖彈癱瘓大范圍敵建築與敵方坦克,待機六分鍾。 核彈(Nuclear Missile):發射一顆巨大破壞力的核彈重創敵軍基地並造成大范圍輻射傷害,但對GLA的基地沒有作用,卻會殺死重建過程中產生的工人;待機時間六分鍾。 全球
全球解放軍(Global Liberation Army,GLA)由於科技上的劣勢,令全球解放軍的單位相對弱勢,而且沒有空中武力,但具有極高的機動性,迫使他們使用游擊戰術,例如自殺式炸彈、劫持、埋伏等。
全球解放軍擁有大量的步兵以及載具,不少單位也有隱匿的功能,經濟支持能力也是三個陣營中最高的。全球解放軍具有一大優勢,就是他們不需要電力來維持基地建築物的運作,相較於美國和中國只要缺乏電力便會使防禦武器全數停擺的缺點,全球解放軍可快速建立起一個密集的防禦陣地;也因為缺乏電力,全球解放軍建築的速度相對較慢。全球解放軍的英雄賈曼卡爾(Jarmen Kill)可以殺死敵方載具的駕駛員,然後讓任何士兵佔領它。全球解放軍常用的武器為生化武器,也有許多爆炸性的設施。由於火力的不足和較低的耐用度,全球解放軍不適合正面對戰。
建築物
當GLA的建築被摧毀的同時,會留下防空洞,等一段時間過後若沒被摧毀會自動原地重建。 指揮中心 補給站(Supply Stash):生產工人並將礦產轉化為金錢的場所。 兵營 軍火商(Arms Dealer):同戰車工廠。 地道網路系統(Tunnel Network):若玩家在不同地點興建兩個以上的地道出口,可讓十個單位藉由此系統自由進出與立即回復生命;完工後會附送兩名火箭兵,地道洞口也安裝一具自動機炮塔。 刺針導彈陣地(Stinger Site):提供三名火箭兵的對空/反坦克防禦掩體,但其中的步兵仍會面對槍炮、火焰、毒氣、中子等反步兵武器的傷害。 皇宮(Palace):進階科技研發建築,並可當作五名步兵的防禦掩體。 黑市(Black Market):進階科技研發建築,每兩秒會增加20元。 生化死雨風暴(SCUD Storm):超級武器,被摧毀後會殘留毒氣。 單位
大部分的GLA單位可藉由摧毀敵方坦克的方式讓己方坦克撿拾以升級武器(最多兩次)或轉化為金錢。 工人(Worker):興建建築、採集資源、掃除地雷的工程型步兵,每次采礦收入75元。 反抗軍(Rebel):基本型步兵,可搭配偽裝升級賦予匿蹤能力。 火箭兵(RPG Trooper):基本反坦克/防空步兵。 恐怖份子(Terrorist):自殺型步兵,可奪取地圖中出現的中立車輛充當汽車炸彈。 劫持犯(Hijacker):反坦克步兵,具有靜止間匿蹤的能力並可奪取敵方車輛;若被奪取的車輛遭摧毀,劫持犯會逃出來並保留等級。 狂暴暴民(Angry Mob):大型步兵團,可對敵方步兵、車輛、坦克造成重傷害;然而他們卻不能藉由地道系統自由移動,或進入步兵運輸載具。 賈曼卡爾(Jarmen Kill):具有匿蹤能力的英雄步兵,但是不能反匿蹤,不會被坦克輾死,並可狙殺敵方駕駛員使敵方坦克無主化,使友軍步兵奪取。 雷達車(Radar Van):GLA需靠生產此車輛才能啟用雷達屏幕及偵測匿蹤敵人,並可啟用雷達掃描功能已偵測中等范圍匿蹤敵人。 沖鋒車(Technical):輕型高速步兵運輸載具,配置一挺機槍。 四管加農炮(Quad Cannon):標准反步兵/防空裝甲車。 天蠍坦克(Scorpion):GLA輕型坦克。 掠奪者坦克(Marauder Tank):GLA重型坦克。 毒液拖拉機(Toxin Tractor):配置毒氣潑灑器的拖拉機,可毒殺中立建築物內的敵駐軍,或者在自身周圍潑灑毒氣防止敵步兵接近。對反坦克火箭有額外抗性。 火箭吉普車(Rocket Buggy):GLA輕型打帶跑多管火箭車,可對遠距離敵人發射密集的火箭攻擊 ;無法對付高地目標。 生化導彈發射車(SCUD Launcher):GLA最具威脅性的彈道導彈發射車,可切換為高爆彈頭與生化彈頭。 炸彈卡車(Bomb Truck):GLA先進自殺攻擊車輛,可配置生化炸彈毒害敵人,以及高爆炸彈重創敵建築,且能夠偽裝成敵方載具。 科技 佔領建築 天蠍坦克火箭(Scorpion Rocket):讓天蠍坦克加裝一枚大威力對地導彈。 雷達掃描(Radar Scan):賦予雷達車偵測中等匿蹤敵人的能力,待機時間一分半。 穿甲彈(AP Bullet):增加四管加農炮、反抗軍、沖鋒車、賈曼卡爾的攻擊力。 穿甲火箭(AP Rocket):增加火箭兵、火箭吉普車、刺針導彈基地的攻擊力。 吉普車彈葯(Rocket Buggy Ammo):增加火箭吉普車的一次可發射的火箭數量。 廢棄物修理(Junk Repair):賦予所有GLA車輛自我回復生命的能力。 炭疽菌實驗(Anthrax Beta):增加毒素車、掠奪者坦克、天蠍坦克、生化導彈發射車、生化死雨風暴、炸彈卡車的毒氣傷害。 偽裝(Camouflage):賦予反抗軍匿蹤能力。 毒素匣(Toxin Shell):賦予天蠍坦克、掠奪者坦克毒氣傷害。 技能 生化導彈發射車 掠奪者坦克 沖鋒車訓練(Technical Training):賦予所有生產出來的沖鋒車等級1。 反抗軍突擊(Rebel Ambush):在地圖上任一地點冒出反抗軍,共三種等級,等級愈高人數愈多;待機時間四分鍾。 緊急維修 獎金(Cash Bounty):當GLA摧毀敵人時會獲得金錢,共三種等級,等級愈高所得愈多;此技能為被動性效果。 劫持犯 炭疽菌炸彈(Anthrax Bomb):派遣一架老式的轟炸機投擲毒氣彈毒害大范圍敵人,會造成長時間的毒氣殘留;待機時間六分鍾。 雷達掃描 生化死雨風暴(SCUD Storm):發射九顆毒素導彈重創敵方軍隊,待機時間五分鍾。