『壹』 我的世界怎麼用命令方塊生成怪物而且穿上裝備
summon指令可以召喚怪物,為其指定參數可以給怪物穿上裝備。
summon <entityType: EntityType> [spawnPos: x y z] [spawnEvent: string] [nameTag: string]是summon的基本語法。
翻譯成中文就是:summon 生物名字 生成位置 附帶事件 生物懸浮名稱
如果想要生成帶裝備的怪物,請遵循以下語法。
summon 生物 坐標 {armorsItem:[{}]}
中間的大括弧里填裝備名字。
summon zombie 1 2 3 {armorsItem:[{}]}
『貳』 我的世界怎麼利用命令方塊在地上出現一個可拾取的物品!像起床戰爭里的紅磚一樣!有這個指令嗎
抱歉最近才發現這個問題
1、做個紅石脈沖,我造了一個漏斗脈沖[你可以換種比較慢的脈沖][紅石塊去掉]
2、命令方塊裡面輸入
/summon Item <x> <y> <z> {Item:{id:物品名稱,Count:1},Time:1,Motion:[0.0,0.0,0.0]}
[xyz的書名號去掉 不然用不了 物品名稱可以用英文或者數字[自己上網查]
3、嫌輸出的指令太吵可以更改游戲規則:
/gamerule commandBlockOutput false
1.7.x及以上都可以 本人親試 1.7.x以下我沒試過
『叄』 怎麼用命令方塊刷出有名字的物品
首先是刷出普通物品的指令:
/give @p minecraft:stone 1 0
就是給一個普通到不行的stone
然後要刷出有名字的:
/give @p minecraft:stone 1 0 {display:{Name:"普通的石頭「}}
給予玩家一個名字叫做:普通的石頭的一塊stone
當然也可以附加一行小字,加上小字更好看:
/give @p minecraft:stone 1 0 {display:{Name:"普通的石頭「,Lore:["這真的是一塊普通的石頭」]}}
然後就會給予玩家一塊名字叫做普通的石頭,紫色小字註明:這真的是一塊普通的石頭的一塊stone。
minecraft:stone是英文物品id,你可以換成別的id,Name後面是名字,可以換成別的,Lore是註明小字,依然可以換成別的
『肆』 我的世界命令方塊怎麼生成有屬性和裝備的僵屍,要詳細點,謝謝。
summon Zombie,把這條指令打進指令方塊後會刷出一個普通的單個僵屍,也是一個基礎的/summon指令。
大家看完這條指令後,就會發現指令的規律。Zombie的意思是僵屍,FalingSand的意思是掉落沙。要刷出更多的僵屍,那就要復制粘貼了。
指令唯一要小心的是,所有的括弧都要平衡,否則指令方塊會失效。開啟了幾個括弧就要關閉幾個括弧。當然也可以給生物加屬性,直接在id:Zombie後面打屬性的NBT就好了。
物品值:
物品值是游戲中某些物品(包括工具、武器、盔甲及其他一些有特殊用法的物品)的一項屬性。耐久度表示了物品還可以被正常使用的次數。
耐久度條起初是綠色,隨著耐久度的減少,其顏色會逐漸過渡為紅色。耐久度條減空表示該物品即將損壞。補充物品耐久度的方法有多種,例如將兩個同種物品放入合成格或砂輪,使用鐵砧用對應原材料對工具進行修復,或使用經驗修補魔咒。
『伍』 求一個我的世界指令,就是在命令方塊中輸什麼指令可以讓某個方塊上出現一個掉落物品,就是飄的,可以撿
如果是PE無法直接生成
但可以通過兩個命令方塊生成
我先說下原理:先將一個箱子(裡面可以放置任何物品)用/clone 復制到指定位置,在用/setblock(或者fill)將指定位置替換成空氣,裡面物品就掉落了
『陸』 我的世界如何用命令方塊做帶有介紹的物品
輸入命令give@a[你想獲得的物品][數量][附加值]{display:{Name:"物品名稱",Lore:["介紹"]}}即可。
例如:
give@adiamond10{display:{Name:"神之鑽石",Lore:["彷彿有著神的力量"]}}
這條命令會給所有人一個名字為神之鑽石的鑽石,這個鑽石的介紹為彷彿有著神的力量。
『柒』 我的世界設置命令方塊定時生成物品在上方(掉落物)
第一條指令:setblock
66
4
6
stone
0
destroy
結構:setblock
X值
Y值
Z值
方塊名
方塊數據
模式〔備註:在這個指令里模式必須是destroy〕
『捌』 我的世界怎麼用命令方塊生成箱子(要能自定義箱子里的物品的)
生成箱子指令是:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:chest 0 replace
這條指令可以打到指令方塊里,激活後會在指令方塊的頂上刷一個空箱子。講解下/setblock指令:
setblock是1.7的新指令,用處是在一個地方放置一個方塊。指令里的 ~ ~1 ~ 就是坐標。如果坐標前面加了個 ~ 的話,就代表為指令方塊為中心。所以我這里打 ~ ~1 ~ ,就代表在指令方塊的y+1的地方放一個箱子。大家看到X和Z的地方都是~。
也就是代表 X和Z沒有漂移,所以只會在指令方塊的上面刷出。另一種方法是 ~0 ~1 ~0。之後minecraft:chest就是箱子的ID了。我這里打的是名字,大家可以打數字ID,比如54。
我的世界是由Mojang Studios開發,在中國由網易代理的沙盒式建造游戲,游戲於2017年8月8日在中國大陸獨家運營。
游戲玩法:
游戲創始人為馬庫斯·佩爾松,也稱為notch,其靈感源於《無盡礦工》、《矮人要塞》和《地下城守護者》。
玩家可以在游戲中的三維空間里創造和破壞各種各樣的方塊,甚至在多人伺服器與單人世界中體驗不同的游戲模式,在高度的自由中,玩家們也自己創作出了大大小小的玩法,打造精美的建築物,創造物和藝術品。且游戲平台已囊括了移動設備和游戲主機。
『玖』 我的世界命令方塊給予物品指令 指令方法
1、對話框顯示文字,輸入指令:say 要說的話,激活以後命令方塊就會幫你說話!這里有個細節,設置命令方塊時,可以在左上角輸入名稱,然後命令方塊就會顯示為那個名稱說的話!
2、霸屏大字,輸入指令:title @p title 要說的話,可以在屏幕上顯示霸佔全屏的大字!時你還可以在這個標題底下設一行小字,當做副標題!
3、生物檢測!PVE利器!檢測生物的指令,可以檢測玩家是否把怪物殺完了!指令:testfor @e[type=生物名稱]。
4、一鍵保存出生點!再也不用睡覺保存了!以前保存個出生點還要調夜晚睡覺,保存完還要調回中午…現在有了命令方塊,一鍵即可保存!指令:spawnpoint @p x y z。
5、給玩家物品,give 對象 物品名 數量。
6、游戲模式,gamemode 模式 對象。
7、游戲難度。difficulty 難度。
8、殺死生物。kill 對象。