⑴ ug繪制草圖拿些要開啟
草圖平面。
草圖:繪制在平面內的曲線,一般草圖曲線為藍色,是利用約束修改曲線位置,利用標注修改大小的線條。以往使用曲線中的直線和圓弧繪制的是三維曲線。
草圖平面是指用來附著草圖對象的平面,可以是坐標平面,如XC-YC平面,也可以是實體上的某一平面,如長方體的某一個面,還可以是基準平面。
⑵ ug怎麼在xz平面畫圖
默認就是XZ平面。
如果不是,先把基準坐標系的狀態調整為顯示,打開草圖命令,把滑鼠箭頭放到yz平面上,平面被選擇後變成紅色就可以了。
ug是基於C語言開發實現的。
⑶ ug4.0草圖文本命令怎麼沒有
ug4.0草圖文本命令尋找方法如下所示:
1.首先找到UG程序,滑鼠左鍵雙擊UG圖標即可打開該軟體。
2.a、單擊菜單欄中的插入命令;b、在展開的菜單中即能找到草圖命令。
⑷ ug10制圖中如何畫草圖
1. 打開UG10,新建一個模型,點確定
2. 打開菜單/插入/在任務環境中繪制草圖,創建一個草圖
3. 在草圖中畫出一半曲線,下圖只是舉例子說明一下
⑸ ug常用快捷鍵
內容如下:
一、「文件」菜單快捷鍵 :新建 , Ctrl+N ;打開 ,Ctrl+O ;保存,Ctrl+S ;另存為,Ctrl+shift+A ;繪圖,Ctrl+P ;執行→Grip,Ctrl+G ;執行→Grip調試,Ctrl+shift+G ;執行→NX,OpenCtrl+U 。
二、「編輯」菜單快捷鍵: 撤銷列表(取消當前操作), Ctrl+Z;剪切,Ctrl+X ;復制,Ctrl+C ;粘貼,Ctrl+V ;刪除,Ctrl+D ;變換,Ctrl+T ;對象顯示,Ctrl+J ;移動對象,Ctrl+Shift+M ;顯示和隱藏→顯示和隱藏,Ctrl+W ;顯示和隱藏→隱藏,Ctrl+B;顯示和隱藏→顛倒顯示和隱藏,Ctrl+shift+B ;顯示和隱藏→立即隱藏,Ctrl+shift+I 。
三、「視圖」菜單快捷鍵:刷新,F5 ;操作→適合窗口,Ctrl+F ;操作→縮放,Ctrl+Shift+Z或F6;操作→旋轉,Ctrl+R或F7 ;操作→編輯工作截面,Ctrl+H ;可視化→高質量圖像,Ctrl+Shift+H;信息窗口,F4;當前對話框,F3 ;布局→新建,Ctrl+Shift+N;布局→打開,Ctrl+Shift+O;布局→適合所有試圖,Ctrl+Shift+F;全屏 Alt+Enter。
四、「格式」菜單快捷鍵:圖層,Ctrl+L ;在視圖中可見,Ctrl+Shift+V。
五、「工具」菜單快捷鍵:表達式,Ctrl+Shift+E ;宏→開始錄制,Ctrl+Shift+R;宏→回放,Ctrl+Shift+P;宏→步進,Ctrl+Shift+S。
六、「開始」菜單快捷鍵:建模,Ctrl+M或M;NX鈑金,Ctrl+Alt+N;外觀造型設計,Ctrl+Alt+S;制圖,Ctrl+Alt+D 。
七、「首選項」菜單快捷鍵:對象,Ctrl+Shift+J ;選擇,Ctrl+Shift+T。
相關內容解釋
UG是基於C語言開發實現的。UG NX是一個在二維和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。一個給定過程的有效模擬需要來自於應用領域(自然科學或工程)、數學(分析和數值數學)及計算機科學的知識。
首先,當然得先入門UG,軟體會應用了,再去學別的模塊就容易得多了。模具設計的流程很多,其中分模就是其中關建的一步。分模有兩種:一種是自動的,另一種是手動的,當然也不是純粹的手動,也要用到自動分模工具條的命令,即模具導向。
⑹ UG8.0怎麼選擇YZ平面畫草圖
選項卡里的自動判斷改為創建平面,
先把基準坐標系的狀態調整為顯示:
⑺ 求ug快捷鍵,比如草圖裡面的命令,曲面等等的快捷鍵,
UG有系統默認的快捷鍵,你也可以自己製作快捷鍵這個是UG默認的文件(F)-新建(N)Ctrl+NUG_FILE_NEW全局文件(F)-打開(O)Ctrl+OUG_FILE_OPEN全局文件(F)-保存(S)Ctrl+SUG_FILE_SAVE_PART全局文件(F)-另存為(A)Ctrl+Shift+AUG_FILE_SAVE_AS全局文件(F)-繪圖(L)Ctrl+PUG_FILE_PLOT全局文件(F)-執行(T)-圖形交互編程(G)Ctrl+GUG_FILE_RUN_GRIP全局文件(F)-執行(T)-Grip調試(D)Ctrl+Shift+GUG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG全局文件(F)-執行(T)-NXOpen(N)Ctrl+UUG_FILE_RUN_UFUN全局編輯(E)-撤消列表(U)-1創建基準WCS特徵Ctrl+ZUG_EDIT_UNDO全局編輯(E)-修剪(T)Ctrl+XUG_EDIT_CUT全局編輯(E)-復制(C)Ctrl+CUG_EDIT_COPY全局編輯(E)-粘貼(P)Ctrl+VUG_EDIT_PASTE全局編輯(E)-刪除(D)Ctrl+DUG_EDIT_DELETE全局Delete全局編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序-特徵(F)FUG_SEL_FEATURE_PRIORITY全局編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序-面(A)GUG_SEL_FACE_PRIORITY全局編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序-體(B)BUG_SEL_BODY_PRIORITY全局編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序-邊(E)EUG_SEL_EDGE_PRIORITY全局編輯(E)-選擇(L)-最高選擇優先順序-組件(C)CUG_SEL_COMPONENT_PRIORITY全局編輯(E)-選擇(L)-全選(A)Ctrl+AUG_SEL_SELECT_ALL全局編輯(E)-隱藏(B)-隱藏(B)Ctrl+BUG_EDIT_BLANK_SELECTED全局編輯(E)-隱藏(B)-反向隱藏全部(R)Ctrl+Shift+BUG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL全局編輯(E)-隱藏(B)-取消隱藏所選的(S)Ctrl+Shift+KUG_EDIT_UNBLANK_SELECTED全局編輯(E)-隱藏(B)-顯示部件中所有的(A)Ctrl+Shift+UUG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART全局編輯(E)-變換(N)Ctrl+TUG_EDIT_TRANSFORM全局編輯(E)-對象顯示(J)Ctrl+JUG_EDIT_OBJECT_DISPLAY全局視圖(V)-操作(O)-縮放(Z)Ctrl+Shift+ZUG_VIEW_ZOOM全局視圖(V)-操作(O)-旋轉(R)Ctrl+RUG_VIEW_ROTATE全局視圖(V)-操作(O)-剖面(C)Ctrl+HUG_VIEW_SECTIONING全局視圖(V)-布局(L)-新建(N)Ctrl+Shift+NUG_LAYOUT_NEW全局視圖(V)-布局(L)-打開(O)Ctrl+Shift+OUG_LAYOUT_OPEN全局視圖(V)-布局(L)-充滿所有視圖(F)Ctrl+Shift+FUG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS全局視圖(V)-可視化(V)-高質量圖像(H)Ctrl+Shift+HUG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE全局視圖(V)-信息窗口(I)F4UG_VIEW_INFO_WINDOW全局視圖(V)-當前對話框(C)F3UG_VIEW_CURRENT_DIALOG全局視圖(V)-重設方位(E)Ctrl+F8UG_VIEW_RESET_ORIENTATION全局插入(S)-草圖(S)SUG_TOOLBOX_SKETCH僅應用模塊插入(S)-設計特徵(E)-拉伸(E)XUG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE僅應用模塊插入(S)-設計特徵(E)-回轉(R)RUG_MODELING_REVOLVED_FEATURE僅應用模塊插入(S)-裁剪(T)-修剪的片體(R)TUG_MODELING_FF_TRIMMED僅應用模塊插入(S)-掃掠(W)-變化的掃掠(V)VUG_MODELING_VSWEEP_FEATURE全局格式(R)-圖層的設置(S)Ctrl+LUG_LAYER_SETTINGS全局格式(R)-視圖中的可見層(V)Ctrl+Shift+VUG_LAYER_VIEW全局格式(R)-WCS-顯示(P)WUG_WCS_DISPLAY全局工具(T)-表達式(X)Ctrl+EUG_INSERT_DLEXPRESSION全局工具(T)-宏(R)-開始記錄(R)Ctrl+Shift+RUG_MACRO_RECORD全局工具(T)-宏(R)-回放(P)Ctrl+Shift+PUG_MACRO_PLAYBACK全局工具(T)-宏(R)-步進(S)Ctrl+Shift+SUG_MACRO_STEP全局工具(T)-日記(J)-播放(P)Alt+F8UG_JOURNAL_PLAY全局工具(T)-日記(J)-編輯(E)Alt+F11UG_JOURNAL_EDIT全局信息(I)-對象(O)Ctrl+IUG_INFO_OBJECT全局分析(L)-曲線(C)-刷新曲率圖表(R)Ctrl+Shift+CUG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS全局首選項(P)-對象(O)Ctrl+Shift+JUG_PREFERENCES_OBJECT全局首選項(P)-選擇(E)Ctrl+Shift+TUG_PREFERENCES_SELECTION全局應用(N)-建模(M)Ctrl+MUG_APP_MODELING全局M全局應用(N)-外觀造型設計(T)Ctrl+Alt+SUG_APP_STUDIO全局應用(N)-制圖(D)Ctrl+Shift+DUG_APP_DRAFTING全局應用(N)-加工(N)Ctrl+Alt+MUG_APP_MANUFACTURING全局應用(N)-鈑金(H)-NX鈑金(H)Ctrl+Alt+NUG_APP_SBSM全局應用(N)-裝配(L)AUG_APP_ASSEMBLIES僅應用模塊應用(N)-基本環境(G)Ctrl+WUG_APP_GATEWAY全局幫助(H)-根據關聯(C)F1UG_HELP_ON_CONTEXT全局刷新(S)F5UG_VIEW_POPUP_REFRESH全局適合窗口(F)Ctrl+FUG_VIEW_POPUP_FIT全局縮放(Z)F6UG_VIEW_POPUP_ZOOM全局旋轉(O)F7UG_VIEW_POPUP_ROTATE全局定向視圖(R)-正二測視圖(T)HomeUG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRTRI全局定向視圖(R)-正等測視圖(I)EndUG_VIEW_POPUP_ORIENT_TFRISO全局定向視圖(R)-俯視圖(O)Ctrl+Alt+TUG_VIEW_POPUP_ORIENT_TOP全局定向視圖(R)-前視圖(F)Ctrl+Alt+FUG_VIEW_POPUP_ORIENT_FRONT全局定向視圖(R)-右(R)Ctrl+Alt+RUG_VIEW_POPUP_ORIENT_RIGHT全局定向視圖(R)-左(L)Ctrl+Alt+LUG_VIEW_POPUP_ORIENT_LEFT全局捕捉視圖(N)F8UG_VIEW_POPUP_SNAP_VIEW全局你可以去ABCUG論壇看看有講解怎麼製作自己的快捷鍵的視頻希望對你有幫助!
⑻ UG11如何把草圖工具拿出來
UG11把草圖工具拿出來方法如下所述:
你右擊工具欄的空白處,把裡面的直接草圖命令選中就好了,然後把你需要的工具都添加出來。
⑼ ug一個三角形圖標是什麼命令
ug一個三角形圖標是草圖命令
UG工具草圖把所需圖標命令單獨設置出來,UG進入草圖模式以後,點擊最後一個草圖的圖標的三角形,打開菜單,打開直接草圖——勾選需要用到命令,保存一下模版,下次進入以後都會是這個顯示了。