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游戲程序員知乎

發布時間:2022-08-10 03:39:54

Ⅰ 游戲程序員 發展前途

技術好,做主程,就能要挾賺大錢,

國內很多公司都是不懂游戲的投資人,花錢請來一群美工程序,做好了賣出去了就卷鋪蓋走人了.

想穩定還是去國外發展吧.

Ⅱ 游戲unity3d程序員和其它各種類的程序員比起來,這幾種程序員工作強度怎樣,比如時間,工作量等等

全部程序員都沒有太多可比性,天下烏鴉一般黑。但和Unity3D程序員比起來,就沒那麼黑了,下面那Java程序員來對比一下:

  1. 就業面不如Java廣大。

  2. 待遇不如Java程序員,那個工資就沒別人高。

  3. 加班比Java程序員要多。

另外,與Java還有一點不同,這個Unity3D方面的知識對於其它領域再就業幾乎沒任何用。

最後,前景方面更是不如Java程序員,記得在Unity3D前有個比Unity3D還火的引擎(是誰這里就不賣廣告了),那時那個引擎的招聘就和現在的Unity3D如出一轍,後來這個引擎死了。那麼問題來了,假設Unity3D死了,搞Unity3D程序的還談什麼工作強度、工作量。

Ⅲ 游戲開發中程序員的工作量大嗎單機游戲。我還在猶豫是往游戲開發發展還是軟體開發發展,而我自然喜歡游

游戲程序員工作量很大,大於軟體開發。
你想想,你做一款游戲敵人AI要吧?
敵人AI還得分幾個行動模式吧?
玩家控制要吧?玩家總不能只會移動、攻擊,還得要些技能吧?
系統你得要吧?各種各樣的裝備系統還得做吧?
另外更具場景不同你還得做一些額外的內容。
總之做程序員工作量很大。
另外,程序員可有IT板磚工的稱號。

Ⅳ 游戲程序員主要是干什麼的當一個游戲程序員需要學習哪幾方面的知識另外需要學習會用哪些程序。

游戲程序員主要是為游戲產品的實現服務的,包含了前端UI、後端開發等方面的內容。

主要學的內容如下:

1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。

2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。

3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。

4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。

5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。

想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。

祝你學有所成,望採納。

Ⅳ 游戲程序員如何接到靠譜的外包有哪些靠譜的渠道可以推薦

如果想要接到靠譜的外包,可以通過朋友介紹,這是最靠譜的,或者通過外包平台,也可以在一些社群中找,比如QQ群、貼吧等。


那麼如何才能找到或者說鑒別出靠譜的項目呢?在接外包的時候,對於一些把價格壓得非常低的客戶,你需要慎重考慮是否接這個活。一般這樣的客戶期待值非常高,但是價格給的很低,往往最後談不攏。也盡量不要接那些需求不明確的客戶的項目,這樣的客戶往往會把這種需求不明確導致的問題最後全部賴在你身上。希望大家在接外包的時候可以多加甄別,仔細考慮。

Ⅵ 程序員好累啊!我在游戲學院學了1年,現在工作有1年多了,經常加班!好想轉行

編程序就是這么的枯燥的了,如果你不能讓編程序變成你的愛好,那樣會很辛苦的。當你做好一個程序的時候,那種成就感也不錯的。
開網店很簡單,重要的是你想開什麼樣的網店,根據自己的愛好發展吧,你的路還長著呢,這么年輕就想著別人30多歲時要想的事情。

Ⅶ 知乎上那個程序員winter是誰

winter,網名,互聯網愛好者,人稱知乎大神,回答過大量問題,以答題為樂,大量闡述過對程序的見解

他的名言:爾曹身與名俱滅 不廢江河萬古流

他一天的生活:早上9點左右起床,簡單洗漱穿衣服大便,走路10分鍾去公司。在公司工作到中午12點,去吃飯,如果是食堂、KFC或者必勝客,就點最貴的套餐,如果是高級的那種,就多點些主食。

下午開開會,寫寫代碼,處理下緊急問題,批下流程什麼的,差不多就到晚上了,6點以後去食堂吃飯的話,會有13元補助,所以我一般6點之前去,爭取在6點之前買完,在一群死屌絲的復雜的目光注視下,對師傅說,不用等了,直接刷吧。

吃完飯7點多回座位,有時候玩兩把三國殺,或者打幾回桌上足球或者乒乓,多數時候,可以開始高效率地寫代碼了,這段時間會比較輕松,可以把白天落下的進度補一補,也可以寫點自己喜歡的東西。視心情和工作量,搞到9點到1點不等的時間,回到家,根據時間早晚玩會游戲/看會電子書/上網吹水之後睡覺。

Ⅷ 游戲策劃和程序員哪個賺錢 知乎

取決於職業興趣和自身能力。 程序員的大體方向分為4個, 有管理的興趣,可以走技術管理路線; 只對技術有興趣,向高級程序員或者架構師發展; 對程序員不感興趣,可以試試產品經理方向或者系統工程師方向; 如果對IT業不感興趣,找其它行業合夥做事。 非粘貼,希望有幫助。

Ⅸ 其實游戲程序開發人員限制太大,沒有什麼前途

前途還是有的,看你怎麼去看!
游戲程序開發是游戲研發中必不可少的必須的過程,游戲開發程序員是游戲公司不能少的職位,也是非常重要的職位。盡管每年游戲行業學習機構也會向游戲公司輸送一批又一批的游戲程序員,但是與其旺盛的需求相比還是相差太遠。
每天都有大量的游戲投入製作運營中,所以就需要大量的游戲程序員,所以游戲程序員的就業前景和發展前景都非常好。
普通的程序員工資已經不低了,游戲程序員的工資要比普通程序員的工資還要高,所以肯定是高收入職位。再加上游戲公司歷來缺乏人才,所以為了招攬人才,也往往推出很多優厚的福利待遇以及年終獎,比如年終獎寶馬或者直升機,或者滿地大鈔隨便撿,游戲行業也是非常容易誕生土豪的行業之一。

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