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max腳本命令

發布時間:2022-08-11 08:28:17

1. 請問3DS MAX 2012可以將腳本命令設置快捷鍵嗎(比如SetSelectFilter 3 命令)

這個在理論上是可以實現的。

主工具欄 」自定義》自定義用戶界面》鍵盤「中左側的類別的下拉列表中找到MAX Script,選中你想要設置快捷鍵的命令,在右側指定你想要的快捷鍵(在鍵盤上按就會顯示的),然後單擊「指定」,這時,左側的命令就會顯示出你所指定的快捷鍵了。若是覺得這個快捷鍵不合適,就再按下右側的移除,這樣快捷鍵就刪掉了。

值得注意的是,最好指定到快捷鍵不要和系統原來的快捷鍵沖突。原因不解釋。

2. MAX 重復上一步命令的快捷鍵。

3dmax重復上一個命令的快捷鍵是「;」號,如果不想用這個按鍵的話可以自定義設置成其他的按鍵。

3dmax自定義設置快捷鍵的方法如下:

打開3dmax,點擊菜單欄中的自定義→再點擊自定義用戶界面→點擊左上角鍵盤→然後在列表中找到命令→最後在右邊的熱鍵框輸入英文名或數字,再點擊指定,點擊下方保存就可以了。

image.png

下面這些就是精心整理出來的3dmax常用快捷鍵,希望能對你有所幫助。

幫助→[F1鍵]

編輯時間模式→[F2鍵]

編輯區域模式→[F3鍵]

位置區域模式→[F4鍵]

約束到X軸→[F5鍵]

約束到Y軸→[F6鍵]

約束到Z軸→[F7鍵]

用前一次的配置進行渲染→[F9鍵]

渲染配置→[F10鍵]

腳本編輯器→[F11鍵]

精確輸入轉變數→[F12鍵]

噴槍工具→[J鍵]

文字工具→[T鍵]

抓手工具→[H鍵]

縮放工具→[Z鍵]

象素捕捉→[S鍵]

移動工具→[V鍵]

魔棒工具→[W鍵]

移動材質點→[Q鍵]

旋轉材質點→[W鍵]

改變到後視圖→[K鍵]

互動式平移視圖→[I鍵]

鋼筆、自由鋼筆→[P鍵]

角度捕捉[開關]→[A鍵]

動畫模式[開關]→[N鍵]

當前視圖暫時失效→[D鍵]

等比例縮放材質點→[E鍵]

寫字板、聲音注釋→[N鍵]

根據名稱選擇物體→[H鍵]

根據名字選擇子物體→[H鍵]

矩形、橢圓選框工具→[M鍵]

畫筆工具、鉛筆工具→[B鍵]

像皮圖章、圖案圖章→[S鍵]

默認前景色和背景色→[D鍵]

切換前景色和背景色→[X鍵]

刷新所有視圖→[1鍵]

顯示/隱藏命令面板→[3鍵]

顯示/隱藏浮動工具條→[4鍵]

根據名字顯示隱藏的物體→[5鍵]

凍結所選物體→[6鍵]

全部解凍→[7鍵]

3. 3DMAX的快捷命令都有哪些

字母鍵:
A鍵:激活角度捕捉開關
B鍵:切換到底視圖
C鍵:切換攝像機視圖
D鍵:當前視圖暫時失效
E鍵:旋轉
F鍵:切換到主視圖(前視圖)
G鍵:切換視窗網格的顯示
H鍵:按名稱選擇物體
I鍵:按滑鼠所在的方向進行移動
J鍵:切換物體被選擇的外框(一種顯示方式)
K鍵:改變到後視圖
L鍵:切換到左視圖
M鍵:材質編輯器
N鍵:激活動畫記錄器(自動記錄關鍵幀)
O鍵:在旋轉視圖時是否以方體方式顯示
P鍵:切換到透視圖
Q鍵:選擇
R鍵:縮放
S鍵:激活捕捉按鈕
T鍵:切換到頂視圖
U鍵:切換到用戶視圖
V鍵:視圖選擇菜單
W鍵:移動
X鍵:坐標手柄的顯示
Z鍵:使被選或未選物體以最佳角度顯示
--------------------------------------------------------------------

數字鍵:
1-6隻有在加了可編輯命令情況下切換命令的子層級(此屬於命令快捷鍵)
6鍵:打開PF Source粒子設置面版
7鍵:顯示場景中物體的塊面
8鍵:打開環境面版
9鍵:打開渲染面版
0鍵:打開烘培面版F鍵:
F1鍵:幫助
F2鍵:被選擇的面是否以線框或面的形式來顯示
F3鍵:物體切換線框或實體
F4鍵:增強顯示(物體外圍是否顯示線框)
F5鍵:切換到坐標軸X
F6鍵:切換到坐標軸Y
F7鍵:切換到坐標軸Z
F8鍵:切換XY,XZ,YZ坐標軸
F9鍵:渲染
F10鍵:渲染輸出面版
F11鍵:腳本編寫框
F12鍵:移動的屬性面版
--------------------------------------------------------------------

其他單獨按鍵:
-鍵:縮小坐標軸(視覺效果)
+鍵:放大坐標軸(視覺效果)
Delete鍵:刪除所選物體
/鍵:播放動畫
<鍵:後一幀
>鍵:前一幀
"鍵:激活動畫記錄器(手動記錄關鍵幀)
Home鍵:切換到第一幀
End鍵:切換到最後一幀
空格:對被選擇的物體進行鎖定
[鍵:放大視圖
]鍵:縮小視圖

介紹完了主界面各個鍵盤的功能後,下面再具體來說說3dmax軟體中各大試圖模塊的快捷鍵:

1、軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀【A】
前一時間單位【<】
下一時間單位【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式【E】
編輯區域模式【F3】
編輯時間模式【F2】
展開對象(Object)切換【O】
展開軌跡(Track)切換【T】
函數(Function)曲線模式【F5】或【F】
鎖定所選物體【空格】
向上移動高亮顯示【↓】
向下移動高亮顯示【↑】
向左輕移關鍵幀【←】
向右輕移關鍵幀【→】
位置區域模式【F4】
回到上一場景*作【Ctrl】+【A】
撤消場景*作【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染【F9】
渲染配置【F10】
向下收攏【Ctrl】+【↓】
向上收攏【Ctrl】+【↑】2、材質編輯器
用前一次的配置進行渲染【F9】
渲染配置【F10】
撤消場景*作【Ctrl】+【Z】
--------------------------------------------------------------------

3、示意(Schematic)視圖
下一時間單位【>】
前一時間單位【<】
回到上一場景製作【Ctrl】+【A】
撤消場景製作【Ctrl】+【Z】
繪制(Draw)區域【D】
渲染(Render)【R】
鎖定工具欄(泊塢窗)【空格】
--------------------------------------------------------------------

4、視頻編輯
加入過濾器(Filter)項目【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列【Ctrl】+【R】
新(New)的序列【Ctrl】+【N】
撤消場景*作【Ctrl】+【Z】
--------------------------------------------------------------------

5、NURBS編輯
CV約束法線(Normal)移動【Alt】+【N】
CV約束到U向移動【Alt】+【U】
CV約束到V向移動【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves)【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents)【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices)【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces)【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox)【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims)【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級【Ctrl】+【H】
鎖定2D所選物體【空格】
選擇U向的下一點【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體【H】
柔軟所選物體【Ctrl】+【s】
轉換到CurveCV層級【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve層級【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports層級【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point層級【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到SurfaceCV層級【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface層級【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級【Ctrl】+【X】6、FFD
轉換到控制點(ControlPoint)層級【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級【Alt】+【Shift】+【L】
到設置體積(Volume)層級【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上層級【Alt】+【Shift】+【T】
--------------------------------------------------------------------

7、UVW貼圖
進入編輯(Edit)UVW模式【Ctrl】+【E】
調用*.uvw文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點【Ctrl】+【D】
過濾選擇面【Ctrl】+【空格】
水平翻轉【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(Freeze)所選材質點【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質點【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze)【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide)【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點【空格】
水平鏡象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖【Ctrl】+【P】
象素捕捉【S】
平面貼圖面/重設UVW【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質點【Q】
旋轉材質點【W】
等比例縮放材質點【E】
焊接(Weld)所選的材質點【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目標材質點【Ctrl】+【W】
Unwrap的選項(Options)【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map)【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴展到全部顯示【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具【Z】
--------------------------------------------------------------------

8、反應堆(Reactor)
建立(Create)反應(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(Reaction)【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(State)切換【Alt】+【Ctrl】+【s】
設置最大影響(Influence)【Ctrl】+【I】
設置最小影響(Influence)【Alt】+【I】
設置影響值(Value)【Alt】+【Ctrl】+【V】

4. 3d max中max腳本怎麼用

一:關於MAX腳本第一分布在MAX工具欄中有一個MAXScript(僅使用寫好的
直接點運行腳本)
第二個分布在MAX左下角落有一個可以打字的地方
二:
第一你可以自己寫
第二你可以下載寫好的腳本

5. 3Dmax 按F11檢查多刪除余碎點命令

1、打開軟體,使用2014版。

(5)max腳本命令擴展閱讀:

要清理場景垃圾鍵入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller在點擊回車就可以了。

6. max保存慢腳本如何用

在max中按F11鍵打開偵聽器窗口,在彈出的max腳本偵聽器中輸入:
t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];deleteTrackViewController t n.controller 並回車,成功的話,會顯示OK

7. 什麼是3dmax腳本,有什麼用途

作為一個資深建築效果圖前期建模人員,及入門級的MAXscript開發人員(閑時喜歡研究一下)我可以給你做個簡單的介紹。
MAXscript是3ds Max內置腳本語言,Max2.0及以後加入的功能。腳本可使用於建模,動畫,材質,渲染等等。它是專門為3ds Max設計的語言。通俗易懂的理解就是編寫「3dmax」軟體的外掛程序的語言。通過MAXscript腳本語言可以實現對3dmax的二次定製開發,使之更能達到和滿足某個行業的使用要求,或大幅提高作圖效率。
由於本人一直從事建築效果圖領域,就以建築效果圖領域的插件做個簡單的說明嘛
我用過的插件有一些是網上收集的,圖創室內max插件、cg工具箱插件等,主要功能是提高建模的效率,比如「快速生成欄桿」,「快速生成門窗,樓梯等」「快速生成地形及鋪裝」等,參數化的建築構件建模(填寫對象參數後自動生成相應參數的模型:比如:輸入台階的步數、級高,等參數後自動生成相應梯步數的台階。)在效果圖行業效率就是金錢的今天,確實能達到事半功倍的效果。
其他行業用的3dmax插件就沒有用過了,也不能亂講,希望對你有幫助。

8. 3D MAX 如何運行 腳本

你好,點擊3dsmax最上面的工具欄,右邊數起第二欄,MAXScript(MAX腳本),下拉菜單第三欄Run
Script(運行腳本),彈出對話框以後,找到你下載的腳本的存放路徑,點擊確定,就可以使用了。做完以上步驟,你先點擊看看右鍵有沒有FBBO這個腳本的英文,沒有的話,繼續下面的操作。點擊3dsmax最上面菜單欄,右邊數起第三欄Customize下拉菜單第一欄Customize
User
Interface(自定義用戶界面),彈出對話框,點擊左邊數起第三欄Quads(四邊形菜單),先點擊中間「一黃三灰」的正方形圖標的右上角的小正方形圖案,然後找到右上角第三欄的Gategory(菜單分類)下面的菜單列表(注意不是右邊的下拉菜單),找到FBBO這個腳本以後,直接滑鼠點住這個腳本名稱FBBO不放拖拽到右邊的Label(標簽)下面的大框內,然後退出對話框。右鍵點擊3dsmax界面的空白處,FBBO插件就已經在右鍵菜單裡面了。希望你能看明白!祝你好運!

9. 3dmax腳本教程

你可以先去【繪學霸】網站找「3d建模」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=307&zdhhr-11y04r-879802230562230972

想要系統的學習可以考慮報一個網路直播課,推薦CGWANG的網路課。老師講得細,上完還可以回看,還有同類型錄播課可以免費學(贈送終身VIP)。

自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦行業龍頭:王氏教育。
王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】: www.huixueba.com.cn/school/3dmodel?type=2&zdhhr-11y04r-879802230562230972

在「3d建模」領域的培訓機構里,【王氏教育】是國內的老大,且沒有加盟分校,都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合基礎差的學生。

大家可以先把【繪學霸】APP下載到自己手機,方便碎片時間學習——繪學霸APP下載: www.huixueba.com.cn/Scripts/download.html

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