A. 程序員的世界是什麼樣子
你的關注就是對我們最大的肯定。每天一篇原創文章,將華銳視點十年創業中關於運營、程序技術方面的感悟、走過的各種坑,分享給你。希望能幫助更多創業者快速成長,繞過一些坑。
程序員在其他人眼裡應該是一群神秘的存在,他們深居簡出,衣衫襤褸,神色落寞,有錢但是低調,壓力大卻看不見宣洩。
程序員標配一般如下:
夏天使用公司年會或者技術活動配發的T恤,有技術LOGO更佳。要不可以裝備格子襯衫,鬆鬆垮垮的最好。有利血液循環。別輕信偶像劇里的行頭,緊身牛仔褲衛衣啥的,弄上泡麵湯你會心疼的。
冬天就是裡面隨便穿,外面羽絨服。羽絨服就要實用款。長點最好,款式的話...肥大點包的嚴實就行。
穿鞋的話根據情況而定,拖鞋是放飛思維的一對風帆。如果實在無法如此放鬆的話,翻毛大頭鞋也很體驗粗狂自然性能方面的考量,旅遊鞋太沒個性!
眼鏡要選古典版的,能豐富內涵,體(yan)現(gai)深(dai)邃()的目光。最時尚的搭配就是白框黑腿,黑框白腿。非黑即白,陰陽平衡,也能體現到二進制的理念。
隨身的包是職業的象徵,斜跨的款式略顯浮誇,都是初入本行毛頭小子的扮相。你要是專業的一定要注意,雙肩包才最適合!,雙肩包才最適合!,雙肩包才最適合!工學設計,外出時也可以緩解駝背的症狀,解放雙手的設計是最符合效率和科學的!
抽煙也是品味的象徵。為了體現到代碼設計師那獨到的視角,一定要從其他維度看待和選擇。首先煙霧要大,味道要刺激,否則難以在另一個境界審視自己的內心。其次價格要便宜,我等並非凡夫俗子,談錢太俗氣,金錢使人庸俗。
喝水的道具要簡單實用,多年不刷的不銹鋼保溫杯更能體現到您的不凡氣質。配合茶漬與咖啡的痕跡就更佳具有神韻。這些特徵一般是具有大神潛質的人士標配。
手機的選擇一般要低調,除非開發需要,否則盡可能化為小米。不是我們買不起,只是夠用就好。過多的資源浪費與碳排放會加重這個本已痛苦不堪的地球環境。
發型一般要選擇後現代野獸派重金屬朋克風格的設計,有條件的話配合稍微狂野些的不規則胡茬,即為上佳設計。行走時根據空氣動力學產生的結果十分動態,看你一眼就會知道演算法無常,學識深奧!
工作餐要符合葷素搭配營養齊全的特徵,另外要方便部署,實現方便。方便麵,煎餅果子等平凡的食品其實都具有如此高尚的內涵。因此我們才經常選擇它們。記住,我們並不是隨心而為的,反而是精心設計的。
筆記本電腦對於我們是主要輸出裝備,本著軍事裝備選擇原則,一定要選有重量感的,黑色耐臟的,厚實的,工作中的隨手一堆都能感受到自己創造的重量。另外在壓泡麵時絕對令你意想不到。
程序員的女朋友應該是什麼樣子呢,首先你得先有個女朋友.......這個編不下去了啊,我出去哭會,大家繼續啊。
B. 程序員 1-3和3-1各等於幾的內涵
解
自然數中(十進位),是1個相加,等於多少。如:1+1=2
泛數中,1個與1個相加等於多少。如:1+1=1;1+1=3
在二進位數中,1個加1個等於多少。如:1+1=10
C. 想寫個JAVA文件加密解密程序,希望被加密的文件能被正確的keys解鎖讀取但是不能被改寫和拷貝。超高分答謝
想寫個JAVA文件加密解密程序,希望被加密的文件能被正確的keys解鎖讀取但是不能被改寫和拷貝。超高分答謝
我推薦用文件夾加密超級大師,這是一款安全易用的文件夾加密軟體。
支持所有windows系統。可以加密文件夾,加密文件,加密磁碟,安全易用。加密後的資料防刪除,復制。
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1 下載安裝文件夾加密超級大師。
2 在需要加密的文件夾上單擊右鍵選擇加密。
3 在彈出的窗口中設置密碼就OK了。
希望對你有幫助。
D. 求編程領域上一些經典演算法同時也是程序員必須掌握的演算法
這是我在一個論壇里看到的,你也參考參考吧。C++的虛函數
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C++使用虛函數實現了其對象的多態,C++對象的開始四個位元組是指向虛函數表的指針,其初始化順序是先基類後派生類,所以該虛函數表永遠指向最後一個派生類,從而實現了相同函數在不同對象中的不同行為,使得對象既有共性,又有其個性。
內存池分配、回收之夥伴演算法
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夥伴演算法是空閑鏈表法的一個增強演算法,依次建立2^0\2^1\2^2\2^3...2^n大小的 內存塊空閑鏈表,利用相鄰內存塊的夥伴性質,很容易將互為夥伴的內存塊進行合並移到相應的空閑鏈表或將一塊內存拆分成兩塊夥伴內存,一塊分配出去,另一塊掛入相應空閑鏈表,使得內存的分配和回收變得高效。
AVL樹
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AVL樹是一個平衡二叉樹,其中序遍歷是從小到大排序的,該結構插入節點和檢索非常高效,被廣泛應用
快速排序
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通過一趟排序將要排序的數據分割成獨立的兩部分,其中一部分的所有數據都比另外一部分的所有數據都要小,然後再按此方法對這兩部分數據分別進行快速排序,整個排序過程可以遞歸進行,以此達到整個數據變成有序序列。效率非常高
密碼學之非對稱加密協議(公鑰、私鑰加密協議)
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非對稱加密演算法需要兩個密鑰,用其中一個加密產生的密文,只能通過另外一個密鑰解密,密鑰持有者A可以將其中一個公開,稱為公用密鑰,另外一個秘密保存稱為私鑰,這樣當某人B想給A傳一封秘信時,只要將密信使用A的公鑰加密後,就可以放心使用各種信道將迷信傳給A了,因為該密信只有A可以解密,第三者截取因為無法解密而毫無意義。
該演算法很好地解決了密鑰的安全傳遞的問題,因為公鑰和加密演算法都是公開的,私鑰不需要傳輸。
密碼學之數字簽名協議(身份鑒別、防抵賴)
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數字簽名也是建立在非對稱加密基礎之上的,如果A君用它的私鑰將文件加密後在發布,A君就無法抵賴該文件是其發布的,因為其他人能通過A君的公鑰將文件解密就說明,如果演算法可靠,該文件一定是A君用其私鑰加密的。
由於非對稱加密演算法的加密和解密很慢,現在的數字簽名並非是將其要發布的信息用其私鑰加密,而是先用一個單項散列演算法如(MD5)產生一個該信息的比較短的指紋(hash值),對其指紋用其私鑰加密後和信息一並發布,同樣達到了防抵賴的作用。
無回溯字元串模式匹配-kmp演算法
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他是根據子串的特徵,當匹配失敗時,不需要回溯,而是直接將字串向後滑動若干個位元組,繼續匹配,極大提高了匹配速度。該演算法被廣泛使用。詳細請參考數據結構教程。
最小路徑選路-迪傑斯特拉演算法、弗洛伊德演算法
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學習數據結構的時候,印象最深的就要算kmp演算法和最小路徑演算法了,因為理解他們比較費腦子,我是不可能發明這些演算法了,發明他們的都是天才,呵呵。
使用最短路徑的演算法曾經幫人寫過一個小東西,還是很有效的,記得是使用的弗洛伊德演算法的一個變種,要詳細了解的朋友可以查找相關資料,想將他們使用在你的項目中,代碼直接從教科書上抄就可以了,不需要理解。
tcp協議之-nagle演算法
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tcp、ip中令人叫絕的想法很多,印象最深的要算nagle演算法了。
tcp出於效率和流量控制的考慮,發送端的數據不是產生多少就馬上發送多少,一般是等到數據集聚到發送緩沖區長度的一半或者數據達到最大tcp數據包數據部分長度(好像是65515)才啟動發送,而且還要看接受端可用緩沖區的大小,如果接受端產生一個回應報文通知發送端沒有接受空間了,發送端哪怕緩沖區已經滿了,也不會啟動發送,直到接受端通告發送端其已經有了接受數據的空間了。
這樣就有一個問題,假如發送端就是要發送一個小報文(比如10個位元組),然後等待對方的回應。按照上面的方案,tcp會一直等數據收集到一定量才發送,於是矛盾就產生了。應用層不再發數據,tcp等不到足夠的數據不會將10個字的數據發送到網卡,接收端應用層收不到數據就不會回應發送端。
你也可能說,可以讓修改發送端發送條件,不一定要等到足夠的數據再發送,為了效率考慮,可以考慮延時一定的時間,比如說1秒,如果上層還沒有數據到來,就將發送緩沖中的數據發出去。當然這樣也是可行的,盡管應用端白白等了1秒鍾啥也沒干,呵呵。
其實nagle演算法很好解決了該問題,它的做發是鏈接建立後的第一次發送不用等待,直接將數據組裝成tcp報文發送出去,以後要麼等到數據量足夠多、要麼是等到接受方的確認報文,演算法及其簡單,而且很好解決了上面的矛盾。
socket之io模型設計
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windows下socket有兩種工作方式:
1)同步方式
2)非同步方式
同步socket又有兩種工作模式:
1)阻塞模式
2)非阻塞模式
阻塞模式是最簡單的工作模式,以tcp的發送數據為例,如果發送緩沖區沒有空間,send調用就不會返回,一直要等到能夠發出一點數據為止,哪怕是一個位元組,但是send返回並不表示我要發送的數據已經全部提交給了tcp,所以send返回時要檢查這次發送的數量,調整發送緩沖指針,繼續發送,直到所有數據都提交給了系統。
由於其阻塞的特性,會阻塞發送線程,所以單線程的程序是不適合使用阻塞模式通信的,一般使用一個連接一個線程的方法,但是這種方式對於要維護多個連接的程序,是個不好的選擇,線程越多,開銷越大。
同步非阻塞模式的socket不會阻塞通信線程,如果發送緩沖區滿,send調用也是立刻返回,接受緩沖區空,recv也不會阻塞,所以通信線程要反復調用send或recv嘗試發送或接收數據,對cpu是很大的浪費。
針對非阻塞的尷尬,介面開發人員發明了三種io模型來解決該問題:
1)選擇模型(select)
2)非同步選擇模型(AsyncSelect)
3)事件選擇模型(EventSeselect)
其思想是根據io類型,預先查看1個或n個socket是否能讀、寫等。
其select本身來說,select是阻塞的,可以同時監視多個socket,只要所監視的其中一個socket可以讀、寫,secect調用才返回
非同步選擇模型其select是非同步的(非同步是不會阻塞的),是將監視任務委託給系統,系統在socket可讀、寫時通過消息通知應用程序。有一點需要說明,假如應用程序已經有很多數據需要發送,當收到可寫通知時,一定要盡量多地發送數據,直到發送失敗,lasterror提示「將要阻塞」,將來才可能有新的可寫通知到來,否則永遠也不會有。
事件選擇模型也是將監視socket狀態的工作委託給系統,系統在適當的時候通過事件通知應用程序socket可以的操作。
除了同步工作方式外,還有一種叫非同步工作方式
非同步工作方式是不會阻塞的,因為是將io操作本身委託給系統,系統在io操作完成後通過回調常式或事件或完成包通知應用程序
非同步工作方式有兩種io模型和其對應,其實這兩種模型是window是非同步io的實現:
1)重疊模型
2)完成埠
重疊模型通過事件或回調常式通知應用程序io已經完成
完成埠模型比較復雜,完成埠本身其實是一個io完成包隊列。
應用程序一般創建若干個線程用來監視完成埠,這些線程試圖從完成埠移除一個完成包,如果有,移除成功,應用程序處理該完成包,否則應用程序監視完成埠的線程被阻塞。
select模型是從UNIX上的Berkeley Software Distribution(BSD)版本的套接字就實現了的,其它四種io模型windows發明的,在windows中完成埠和非同步選擇模型是使用比較廣泛的,一般分別用於服務端和客戶端開發。
這五種io模型設計還是比較巧妙的:三種選擇模型很好解決了「同步非阻塞」模式編程的不足;重疊模型和完成埠是windows非同步io的經典實現,不局限於網路io,對文件io同樣適用。
說點題外話,socket的send完成僅僅是將數據(可能是部分)提交給系統,而不是已經發送到了網卡上,更不是已經發送到了接收端。所以要知道你的數據已經發送到了對方的應用層的唯一方法是,讓對方給你發送一個應對包。
發送數據要注意,對應tcp,要防止發送和接收的亂序,對於發送,一般應該為每一個鏈接建立一個發送隊列,採用類似nagle的演算法啟動數據發送。
一次發送可能是你提交數據的一部分,一定要當心,否則出問題沒處找去。
E. 35歲以後的程序員有多慘
35歲以後的程序員,可能被公司列入裁員名單,因為年齡過大,所以公司方面會招聘更多年輕人,把這些老員工所替代,有這么幾個原因:
1、程序員在做2、3年之後也就不會有什麼新東西了,每天在做的都是一些重復的工作,所以很多人都說程序員是高級藍領。
2、在有了一定的經驗之後,很多人會轉向系統架構或者項目管理的方向,寫代碼之類的工作都留給年輕人去做了。
3、程序員是一項枯燥並且高壓性質的工作,長年累月的生活在這種節奏當中,對於身體健康也會有著或多或少的影響。
(5)程序員內涵解密擴展閱讀
大齡程序員提高自己的核心競爭力
《創新者的窘境》一書中提到,機構的能力包括:
1、資源
2、流程
3、價值
資源包括時間,技能,金錢,人脈等;流程指的是解決問題的方法,思維模式等;價值觀就是自己認為什麼重要。這三點放在每一個職場人身上也同樣合適。對於技術人來說,會的編程語言和工具都是資源,框架設計,邏輯思維,數據分析這些都是流程;
是熱衷做技術還是喜歡做管理,這就是個人的價值觀。決定程序員是否具有優勢的,是思維能力,是解決問題的框架,是快速學習,是個人管理,是創新與創造,是這些應用流程方面的能力。而這些,都需要時間的沉澱和項目的歷練。
F. 不內涵,程序員是不是世界上最無趣的人
在回答這個問題前,我們先看看程序員職業的素質要求吧:
1、團隊精神和協作能力
這是程序員的基本素質要求。對於需求團隊協作的大型編程工作而言,沒有協作精神是不可想像的。獨行俠可以作一些賺錢的小軟體發點小財,但是一旦進入一些大系統的研發團隊,進入商業化和產品化的開發任務,缺乏這種素質的人就完全不合格了。
2、文檔習慣
說高水平程序員從來不寫文檔的肯定是乳臭未乾的毛孩子,良好的文檔是正規研發流程中非常重要的環節,作為代碼程序員,30%的工作時間寫技術文檔是很正常的,而作為高級程序員和系統分析員,這個比例還要高很多。缺乏文檔,一個軟體系統就缺乏生命力,在未來的查錯,升級以及模塊的復用時就都會遇到極大的麻煩。
3、規范化,標准化的代碼編寫習慣
作為一些外國知名軟體公司的規矩,代碼的變數命名,代碼內注釋格式,甚至嵌套中行縮進的長度和函數間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助於代碼的移植和糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。有些coding
fans叫囂高水平程序員寫的代碼旁人從來看不懂,這種叫囂只能證明他們自己壓根不配自稱程序員。代碼具有良好的可讀性,是程序員基本的素質需求。
再看看整個linux的搭建,沒有規范化和標准化的代碼習慣,全球的研發協作是絕對不可想像的。
4、需求理解能力
程序員需要理解一個模塊的需求,很多小朋友寫程序往往只關注一個功能需求,他們把性能指標全部歸結到硬體,操作系統和開發環境上,而忽視了本身代碼的性能考慮。作為程序員需要評估該模塊在系統運營中所處的環境,將要受到的負荷壓力以及各種潛在的危險和惡意攻擊的可能性。
5、復用性,模塊化思維能力
這種思維是作為一個程序員可以高效工作的關鍵,復用性設計與模塊化思維就是要程序員在完成任何一個功能模塊或函數的時候,要多想一些,不要局限在完成當前任務的簡單思路上,想想看該模塊是否可以脫離這個系統存在,是否可以通過簡單的修改參數的方式在其他系統和應用環境下直接引用,這樣就能極大避免重復性的開發工作,如果一個軟體研發單位和工作組能夠在每一次研發過程中都考慮到這些問題,那麼程序員就不會在重復性的工作中耽誤太多時間,就會有更多時間和精力投入到創新的代碼工作中去。
6、測試習慣
軟體研發作為一項工程而言,一個很重要的特點就是問題發現的越早,解決的代價就越低,程序員在每段代碼,每個子模塊完成後進行認真的測試,就可以盡量將一些潛在的問題最早的發現和解決,這樣對整體系統建設的效率和可靠性就有了最大的保證。程序員必須清醒認識自己的代碼任務在整體項目中的地位和各種性能需求,有針對性的進行相關測試並盡早發現和解決問題,當然這需要上面提到的需求理解能力。
7、學習和總結的能力
程序員是人才很容易被淘汰,很容易落伍的職業,因為一種技術可能僅僅在三兩年內具有領先性,程序員如果想安身立命,就必須不斷跟進新的技術,學習新的技能。善於學習,對於任何職業而言,都是前進所必需的動力, 一個不具備成長性的程序員,職業生命是難以長久的。
看完這些資料題主應該對程序員有一定的了解了吧,無趣與否是要看如何定位的。歸根結底無趣的只會是個人的問題,歸結到職業上卻是以偏概全了。
G. 解密:同樣是程序員,月薪3千的員工和月薪3萬的員工區別在哪
時代在逐漸改變,有的行業在不斷被新行業取代,並且也出現了更多的新崗位,要求著年輕人不斷的學習新技能來適應潮流改變。像是互聯網如此盛行的時代,程序員們就顯得非常重要,一定要有實力和技能才能在公司中穩定的任職,而在程序員職業中,有的人一個月只拿了三千,但是有的人是能夠拿到三萬的,這兩種員工之間的區別在哪呢?
第一個不同,各行各業都有新手和老手,做程序方面也是有能力高低區別的,這種實力的高低就是決定工資多少的關鍵。工資少的員工自然能力有限,每天重復著差不多相同的工作,內容也是比較單一和技術含量較低的,算是做著與工資相當的工作。而拿著月薪三萬的員工就不同了,這類員工一定是做程序實力很強的,並且承擔的工作也是項目中比較重要的一環,講究的是認真和細致程度。
第三個則是兩者的學歷不同,月薪少的大概是專科或者是本科水平,接觸到的教育和程序設計學習不同,而三萬的員工可能會是高校的本科或者是研究生,乃至更高級別的學歷,他們接觸到的程序學習更加廣泛,實踐性可能會更強。
總之,有實力的人才會得到更多人的認可,也會遇見更多的工作崗位,月薪三萬的設計師們是絕對有作品來證明他們水平的,算是擁有配得上高薪工作的能力。而月薪三千的員工也有他們的工作內容,任何一個部門或者是環節在公司中都是不能缺失的,不論工資多少,靠著自己的勞動獲得回報是最光榮的。
H. 程序員必備知識有哪些
根據軟考程序員職稱的考試內容,我們可以得出,程序員需要具備以下的知識。但這些只是基礎,還要不斷擴展。
計算機硬體基礎知識。
1. 計算機科學基礎。
1.1數制及其轉換。
二進制、十進制和十六進制等常用數制及其相互轉換。
1.2數據的表示。
數的表示(原碼、反碼、補碼表示,整數和實數的機內表示方法,精度和溢出)。
校驗方法和校驗碼(奇偶校驗碼、海明校驗碼)。
1.3算術運算和邏輯運算。
計算機中二進制數的運算方法。
邏輯代數的基本運算和邏輯表達式的化簡。
1.5常用數據結構。
數組(表態數組、動態數組)、線性表、鏈表(單向鏈表、雙向鏈表、循環鏈表)、隊列、棧、樹(二叉樹、查找樹)、圖的定義、存儲和操作
1.6 常用演算法。
演算法與數據結構的關系,演算法效率,演算法設計,演算法描述(流程圖、偽代碼、決策表)
2. 計算機系統基礎知識。
2.1計算機基礎知識。
2.1.1計算機系統的組成,硬體系統、軟體系統及層次結構。
2.1.3 中央處理器CPU。
運算器和控制器的組成,常用的寄存器、指令系統、定址方式、指令執行控
處理機性能。
2.1.4 主存和輔存。
存儲器系統。
存儲介質(半導體、硬碟、光碟、快閃記憶體、軟盤、磁帶等)。
主存儲器的組成、性能及基本原理。
Cache的概念、虛擬存儲的概念。
輔存設備的類型、特性、性能和容量計算。
2.1.5 I/O介面、I/O設備和通信設備。
I/O介面(匯流排、DMA、通道、SCSI、並行口、RS232C、USB、IEEE1394)。
I/O設備的類型和特性(鍵盤、滑鼠、顯示器、列印機、掃描儀、攝像頭,以及各種輔存設備)。
I/O設備控制方式(中斷控制、DMA)。
通信設備的類型和特性(Modem、集線器、交換機、中繼器、路由器、網橋、網關)及其連接方法和連接介質(串列連接、並行連接,傳輸介質的類型和特性)。
2.2 軟體基礎知識。
2.2.1 操作系統基礎知識。
操作系統的類型和功能。
操作系統的內核(中斷控制)和進程概念。
處理機管理、存儲管理、設備管理、文件管理、作業管理、漢字處理。
2.2.2 程序設計語言和語言處理程序基礎知識。
匯編、編譯、解釋系統的基礎知識。
過程(函數)調用。
2.3 網路基礎知識。
網路的功能、分類、組成和拓撲結構。
網路體系結構與協議(OSI/RM,TCP/IP)。
2.4 資料庫基礎知識。
數據模型,ER圖。
數據操作(關系運算)。
資料庫語言(SQL)。
2.5 多媒體基礎知識。
多媒體基礎概念,常用多媒體設備性能特徵,常用多媒體文件格式類型。
3.軟體開發和運行維護基礎知識。
3.2 軟體需求分析、需求定義及軟體基礎知識。
結構化分析概念(數據流圖(DFD)、實體關系圖(ER))。
面向對象設計、結構化設計基礎知識。
模擬設計、代碼設計、人機界面設計要點。
3.3 程序設計基礎知識。
結構設計程序設計,程序流程圖,NS圖,PAD圖。
程序設計風格。
面向對象設計基礎知識、可視化程序設計基礎知識。
3.4 程序測試基礎知識。
黑盒測試、白盒測試、灰盒測試基礎知識。
4. 安全性基礎知識。
安全性基本概念。
加密與解密基礎知識。
5. 標准化基礎知識
標准化基本概念
6. 信息化基本知識。
有關的法律、法規要點。
7. 計算機專業英語。
考試科目2:程序設計。
1. 內部設計
1.1 理解外部設計。
1.3 物理數據設計。
確定數據組織方式、存儲介質,設計記錄格式和處理方式。
2. 程序設計。
2.1 模擬劃分(原則、方法、標准)。
3. 程序實現。
3.1 編程。
編程方法和標准。
程序設計語言的使用。
4.程序設計語言(C語言為必選,其他語言可以任選一種)。
4.1 C程序設計語言(ANSI C標准)。
程序結構,語法,數據類型說明,可執行語句,函數調用,標准庫函數,指針。
4.2C++程序設計語言(ANSI C++標准)。
C++和面向對象程序設計,語法和程序結構,類、成員、構造函數、析構函數、模板、繼承、多態。
4.3Java程序設計(Java 2)。
語言機制(程序結構和語法,類、成員、構造函數、析構函數、繼承、介面)。
4.4Visual Basic程序設計(Visual Basic 6.0)。