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做好的動效怎麼給程序員

發布時間:2022-08-17 05:39:57

❶ AE做好的圖標怎麼導出去給程序員

導出為MP4格式的小視屏就可以了,程序員主要是看圖標動效是怎麼回事,他方便寫代碼。

❷ ui設計怎麼切圖給程序員

主要是需要提供一套完整的效果圖以及頁面流程圖、交互說明方案(很重要)。

❸ 作品集裡面的動效怎麼給鏈接

選中它在設置里插。
1、選擇你要插入鏈接的文字,右鍵單擊,會彈出一個新窗口。
2,在彈出的窗口中點擊「超鏈接」按鈕。
3,選擇「原有文件或網頁」,在地址編輯欄輸入網頁鏈接。

❹ UI設計AE製作的動效的圖標icon怎麼切給程序員

AE簡單的動效展示icon,這個icon也是之前做的 這次拿來練手做AE的效果 上周閑暇時間做的 今天導出了一下 希望以後的設計可以在網頁和手持端加上動效 共勉

❺ 我用adobe illustrator做了一個網站的多個頁面的矢量圖。請問我該怎麼把它展示給程序員呀

切圖啊,我一般都是在AI里做完了把ICON放到ps里2X、3X挨個導出png,如果你要svg直接在AI里自己導出就好了。然後用Markman標注,看著麻煩其實也沒多麻煩,

❻ 如何把AE的動效DEMO准確表達給軟體工程師

首先介紹最重要的兩個概念:

動畫(Animation)
某個界面控制項在一段時間內的變化即產生動畫。產生動畫的維度可以是它的形狀、位置、大小、顏色、透明度等,抑或是它們的疊加。

過渡(Transition)
那這個控制項在兩個狀態之間是如何變化的呢?定義這個變化的概念即是過渡。不同的過渡曲線會產生截然不同的效果。通常被提到的有ease in、ease out、bounce等,當然Axure也提供這些效果。以位置為例,一個矩形由下至上移動300px,不同的運動曲線所對應的動效之間有非常明顯的區別。
<img src="https://pic1.mg.com/_b.jpg" data-rawwidth="620" data-rawheight="453" class="origin_image zh-lightbox-thumb" width="620" data-original="https://pic1.mg.com/_r.jpg">Source:緩動函數速查表 點擊鏈接可比對不同運動曲線產生的效果差異

過渡曲線可以通過數學公式精確表達出來,通常使用貝塞爾曲線(bezier),是不是有點耳熟?對,Photoshop里的鋼筆工具靠的就是它。

由於Android系統自帶動畫的運動曲線在5.0之前基本接近線性(linear),給人的直觀感受非常僵硬。而2013年中發布的iOS7大幅優化了動效的過渡曲線,尤其是上下級界面左右切換時的緩動效果令人印象深刻。所以我在Android某個項目的Demo中模擬了iOS動效的Transiton,並且完整的由工程師實現出來,那是一次非常暢快的合作。那麼問題來了,如何向工程師准確描述動效?

向工程師給出准確的動效描述
通過上面的兩個概念可以知道,3個參數即可准確描述動效:控制項變化的維度、變化的時間、過渡曲線公式。

❼ APP上的動效圖標怎麼交付給開發保存GIF

簡單的動效圖標做幾個靜態圖交給開發在程序里順序更換就能得到效果,類似以前的電影膠片的道理

❽ 怎樣將做好的gif圖放到ps中導出查看有動效效果

ps2
9.0和ps3製作gif動畫步驟1、運行ps2,然後在菜單欄窗口下調出動畫欄(這只有在ps2
9.0以上的版本才有的,在這以下的版本沒有動畫欄)2、新建用來製作gif動畫的ps文檔,尺寸可以根據你需要製作的圖片大小而定3、點文件下的置入,置入所有的製作動畫的素材圖片或效果圖(注意:要是沒有可在ps中自行製作需要的效果,這里就不詳細說明)4、點擊動畫欄上的復制幀按鈕,新建動畫幀(幀數根據製作動畫的效果圖層數量而定)5、然後在各個幀上添加相應的圖層圖像效果圖片6、設置完成,點文件下的存儲為web所有格式,調出gif動畫存儲對話框7、根據下圖設置完成以後點存儲就可以。記得給你的動畫取個好聽點的名字

❾ 設計師設計出來的app動效程序員如何去做

想要說服人,最好先理解對方吧。
實現一個牛B的功能在研發眼裡會比反復調試一個UI界面要更有成就感的多。而且可能研發也真心覺得這個UI視覺並不好看,所以更加不願意合作。
所以遇到一個願意認真仔細調試UI的研發人員,請主動給他們32個贊。

首先你得讓研發人員清晰的認識到按照你說的這樣做對讓產品本身有什麼好處?這個得靠你的溝通能力了。我的建議是不要等到需要上需求了才跟研發人員說這個怎麼怎麼好,功夫在線下。平時就該多拿一些別人的產品里比較好的設計給研發看看,勾起他們的興趣,讓他們心裡認可好UI的價值。
另外就是不要把自己放在一個下命令的角色位置,多嘗試跟研發人員多溝通,不同的動效和視覺在研發時的麻煩程度也是不一樣的。聽聽研發人員的意見,不要強制只能按照你想的來。

總之,多理解,多溝通。都不容易

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