㈠ 關於後端程序員寫前端用什麼框架更好
前端框架好不好用還是要具體情況具體分析,我這邊給你推薦11個前端常用的框架,你可以按需使用。
1、vue-element-admin
一個基於vue2.0和Element的控制面板UI框架,這是使用vue技術棧開發的前端程序員的首選管理系統模板,模板已經非常成熟了,並且有相關的社區和維護人員,開發時遇到問題也不要慌。
2、AdmimLTE
非常流行的基於Bootstrap 3.x的免費的後台UI框架,這是一個非常老牌的後台管理系統模板,每個頁面都是單獨的html網頁,適合前端入門新手來做項目。
3、ant-design-pro
這個就不多說了,選擇react技術棧的童鞋們必然離不開這個優秀的開箱即用的中台前端/設計解決方案,文檔齊全,組件豐富,一鍵生成模板,更支持開啟復制粘貼模式哦。
4:ng2-admin
這是基於 Angular 2, Bootstrap 4 和 Webpack的後台管理面板框架,要說前面已經有了react和vue技術棧的模板,那怎麼能少的了ng的?雖然在國外用的比較多,國內較少使用,但絲毫不影響ng作為前端框架三大巨頭之一的地位呀。
9:material-dashboard
基於 Bootstrap 4 和 Material 風格的控制面板。Material Dashboard 是一個開源的 Material
Bootstrap Admin,其設計靈感來自谷歌的 Material Design 。
10:d2-admin
D2Admin 是一個完全 開源免費 的企業中後台產品前端集成方案,基於 vue.js 和 ElementUI 的管理系統前端解決方案 ,小於 60kb的本地首屏 js 載入,已經做好大部分項目前期准備工作
11:vuestic-admin
vuestic-admin管理台儀表盤是一個響應式的儀表盤模板,採用Bootstrap4和Vue.js構建。這個精美的管理台模板提供了自定義元素組件,如地圖,聊天,個人資料卡,圖標,進度條等,以及用於登錄和注冊的預建頁面。
㈡ 到底什麼樣的程序員算全棧程序員
獨立完成 non-trivial application 的人。non-trivial 怎麼解呢?就是有一定復雜度的,具備一定規模的意思。基於此,我和我的程序員朋友們,對全棧工程師的認識是:在技術棧的各個領域都能夠做到出色的工程師。有了這個標准,我和程序員們面面相覷,發現沒有一個是全棧工程師。技術領域浩如煙海,更新換代之迅猛如炸雷不及掩耳,別說盜鈴了。互聯網短短 20 年的發展,累積的技術信息已經不是我們終其一生能夠消化的了,知道尚不可為,何以做到出色?
但是,這個標准稍稍降低一點,早期的程序員差不多就都能叫全棧了。2001 年左右我們開發 B/S 產品,用來展現 UI 和數據的程序代碼中混雜了 Java、HTML、CSS 和 JavaScript,根本不可能把前端和後端拆開編寫,而後端業務邏輯本身就是 Java 實現的,你不寫誰寫?懂了業務邏輯和演算法還不行,你得把數據存資料庫和文
㈢ 軟體開發和游戲開發有啥區別
軟體開發和軟體游戲開發屬於包含與被包含的關系,也就是說軟體開發里包含軟體游戲開發,軟體游戲開發屬於軟體開發的一種。軟體開發有很多種,除了游戲方面,還有金融方面、醫療方面等等。要說好就業的話個人認為軟體開發好一點,畢竟可選擇范圍畢竟廣,不過現在游戲行業人才也是緊缺的呢。至於就業後的工資一是要看具體的行業情況,二是要看個人的能力情況了。但是就開發這個行業來說工資都不會低的。
軟體開發是根據用戶要求建造出軟體系統或者系統中的軟體部分的過程。
包括需求捕捉、需求分析、設計、實現和測試的系統工程。
簡單來說,軟體開發是通過寫代碼來生成一個軟體,也就是從無到有的過程。希望點豹的回答可以幫到你。
㈣ JAVA開發ERP系統需要使用哪些技術棧
一般開發ERP是B/S架構的,不會用到swing具體要用到什麼,要看項目具體要球用什麼,一般主流的是ssh三大框架, ejb也可以用,xml解析啊,消息隊列啊,Jmail啊,Quartz啊等等多呢。其他還有數據技術啊。涉及到挺多的,具體項目開發過程中還會遇到很多問題要去一一解決的。
Java是一門面向對象的編程語言,不僅吸收了C++語言的各種優點,還摒棄了C++里難以理解的多繼承、指針等概念,因此Java語言具有功能強大和簡單易用兩個特徵。Java語言作為靜態面向對象編程語言的代表,極好地實現了面向對象理論,允許程序員以優雅的思維方式進行復雜的編程 。
Java具有簡單性、面向對象、分布式、健壯性、安全性、平台獨立與可移植性、多線程、動態性等特點 。Java可以編寫桌面應用程序、Web應用程序、分布式系統和嵌入式系統應用程序等
㈤ 程序員如何通過個人積累打破職業瓶頸
很多程序員在工作幾年之後會感覺到自己遇到了職業生涯中的瓶頸,在遇到這些瓶頸後也總會找出一些形形色色的借口,其實智遞科技的小編認為說到底還是技術能力不夠。
針對這些說一些小編個人的建議:
我覺得要解決這些問題,就意味著個人積累的提升。
這個回答可能感覺比較寬泛,因為不知道個人積累是指什麼。
個人積累無怪乎兩個層面:一是技術經驗;二是業務需求能力。
在技術經驗方便,個人感覺你要想有所突破,首先就要形成一套技術體系,從技術的實現原理到技術應用,再到不同技術的優劣比較。因為當前各大公司使用的如火如荼的技術棧,無怪乎那些你已經曾經使用過的東西,只是你需要在這個基礎上,讓自己更有深度和見解。在業務需求能力方面,一個公司除了看重技術積累方面,另外還比較注重個人的業務理解和分析能力,如果你在某個領域的業務能力比較強,能夠hold住當前的一個業務架構,這樣說明你對業務的理解能力是非常到位的。所以在業務方便,首先需要的是結合場景的個人理解,其次是延伸擴展。
遇到技術瓶頸不可怕,但是你要有足夠的准備去解決它。當你解決了它時,你會發現,這種提升是指數級別的。
程序員畢竟是從事技術行業,所以技術積累是首要關鍵。我從個人角度出發,先分析自己的不足,再對症下葯。平時的技術積累不夠,只能從網上的資料尋求出路。
和技術瓶頸說NO!
㈥ 一個會後端,前端,能開發iOS和安卓應用的程序員一般能拿多少薪資這樣的程序員普遍嗎
前端企鵝圈:784783012 分享學習方法和需要注意的細節
前端程序員是大家都公認的高薪崗位,那他們的工資到底有沒有傳說中那麼高呢?我們來看看職友集的數據。
數據來源:職友集
就北上廣深杭的前端薪資來看,平均薪資均達到一萬以上。
通常來講:
工作1~2年後會成為前端高級軟體工程師,年薪可以達到15萬以上。
工作3-5年後可以成為前端技術主管或者經理,年薪在15-50萬之間。
工作年限5年以上,會成為互聯網公司的技術總監或產品經理,年薪將達到50萬-100萬之間。
前端程序員的薪資處在行業中的較高水平,那麼相對的,他們需要掌握這些重要技術。
企業對前端人才有什麼要求?
根據對100家互聯網名企對前端開發工程師的招聘要求分析如下:
核心要求包括:
語言技術:JS基礎和核心、html5、CSS
框架技術:JQuery、AJAX、Bootstrap、AngularJS
通訊協議技術:HTTP協議、服務端開發技術
交互技術:UI交互設計
客戶端技術:微信開發技術、html5、JS、Android、iOS、Web App開發技術
輔助要求:
學歷及相關專業、文檔規范寫作能力、團隊合作能力、責任心
現在常常網路上常說前端已經飽和,現在入行已經晚了,但事實真的如此嗎?通過下面幾則數據,我們看看前端發展前景如何。
前端發展前景怎麼樣?
數據來源:網路指數
通過網路搜索指數的趨勢圖我們可以看到,從2014年開始至今,前端一直處於逐步上升、正常波動的狀態。2020年1月,受疫情影響有所降低,但總體來看,前端發展前景還是較為穩定的。
數據來源:網路百聘
從網路百聘數據來看,前端崗位的需求依然很大。
資料來源:拉鉤網
從拉鉤網的前端崗位的發布頻率來看,崗位發布時間較為密集。因此公司對前端程序員的需求量還是比較大的。
如果你依然在編程的世界裡迷茫,打算深入了解這個web前端行業的朋友,這里推薦一下我們的前端學習圈,每晚分享干貨,學習工具,零基礎到實戰項目教程,面試就業分析。一線大廠的web全棧工程師什麼標准?需要掌握哪些技術棧?以及如何成長為一名符合大廠標准web全棧工程師?
㈦ 程序員需要達到什麼樣的水平才能順利拿到 20k 月薪
對於多數程序員而言,月薪達到8000以上的水平不是一個難事,但是達到20K以上的月薪其實很難。
很多人會覺得it行業特別賺錢,對於已經參加工作的小夥伴來說,it行業其實是一個不錯的賺錢選擇,但這並不意味著每一個程序員都能夠賺到足夠多的錢,月薪高的人其實只是少數。
普通程序員的工資在8000左右。
我們這里提到的工資主要集中在一二線城市,因為一二線城市的工作機會很多,所以程序員的工資也比較高,一般可以維持在8000元左右,對於那些進入到知名互聯網企業的人來說,他們的工資可以到達15K左右,有些人甚至可以到達20K以上。現實生活中,並不是每一個程序員都在知名互聯網企業上班,在私企上班的程序員的工資只能維持基本溫飽。
㈧ c++程序員需要學什麼
c++程序員需要學以下9點主要知識:
1. 語言基礎
我們要成為一個程序員,學的東西會很多很雜,但是最開始一定要從語言開始學習。
學習語言的目的就是打好基礎,特別是自學的,一定規劃好自己的學習路線,一步一個腳印學習下去。學習語言最關鍵的莫過於多讀書,但不能隨便找一本C++書籍就去讀了。
2. GUI
C++方面的GUI庫有很多種,比如MFC、WTL、wxWidgets、QT。
這些GUI庫都各有自己的特點,其實我們只要先了解一種就可以了,只要深入了解了一種GUI庫。
需要的時候再學習其他的就夠了,本質上都差不多,很快就可以上手了。
MFC雖然設計上有很多問題,但是作為入門還是不錯的,而且學習資料很多,碰到問題也好解決。
3. 數據結構和演算法
很多人都忽視了數據結構和演算法方面的知識,尤其是一些編程語言的庫做得非常好;幾乎不需要自己去實現一些數據結構和演算法,導致現在很多程序員不重視甚至忽略這方面的知識。
但是,當我們想讓我們的程序跑得更快、內存佔用更少的時候,這些知識就非常非常重要了。很多程序員都是剛開始的時候不重視這些,但是工作幾年後又來補習這些知識。
最開始可能不需要學習的太深入,但是基本的數據結構和演算法一定要知道。
4. 資料庫
學習資料庫的基礎知識,並且掌握一種資料庫使用。
推薦使用Oracle,而且最好不要用一些封裝好的介面。
而應該直接用Oracle提供的資料庫API,可能對資料庫了解的會更深入。
5. 並行
CPU主頻已經不能遵循摩爾定律了,現在CPU發展的趨勢是多核心。無論是多線程,還是多進程,都是為了更好地利用CPU的性能,提供更好的用戶體驗。這就要求我們如果要寫出高效的應用程序,必然要涉及到並行計算。多花些精力在並行計算上吧,一定會有豐富的回報。
6.網路編程
這里所指的網路編程是指socket編程。
現在C++的應用很多都是在做伺服器開發,如何開發一個高並發、大吞吐量、高穩定性的伺服器就是我們要考慮的了。
7. 設計模式
設計模式不是具體的技術,更多的是如何讓代碼更容易閱讀、更好擴展、更容易使用。
8. 庫的使用
C++標准庫僅僅提供了一些很基本的功能,所以我們經常會引入一些第三方庫。最著名的恐怕就是被稱為准標准庫的boost庫,它提供了我們編程中用到的各方面的技術,文本處理、演算法、網路、多線程、圖像處理等等,幾乎無所不包。
其它也有一些專注於某一方面的庫,比如ACE是網路通信方面的,TinyXML是解析xml的,OGRE是圖形渲染方面的。
9. 操作系統的知識
程序員需要了解的操作系統知識和普通用戶是不一樣的一個高手是需要深入了解操作系統的方方面面,而不是停留在使用層面。
至於應該了解哪些知識,Windows上的去看《Windows核心編程》,Linux的去看《深入理解Linux內核》,應該可以知道自己應該學什麼了。
以上都是學習C++游戲開發的前期准備,也就是打好基礎。上面都是基本功,看起來有點多,但是磨刀不誤砍柴工。這對於你後面學習游戲開發有非常大的幫助。總而言之,道路還是很艱辛的,且行且珍惜!!!
㈨ 入門IT 行業,該具備哪些技能
對於剛開始進入IT的新人來說,「必備技能」往往意味著一個長長的、標有重要度的學習列表,但是過長的列表通常會導致新人不知如何開始學習,壓力倍增。本文嘗試列舉出最重要的幾個技能,也期望通過此列表能給新人一個比較明確的學習重點和路徑。
深入學習一門編程語言
沒有掌握任何一門編程語言,就不可能成為一名編程人員。
許多程序員試圖在學習之初一次學習幾種編程語言,以便應對他們第一份軟體開發工作的需要。雖然我認為開發人員最終會學習多種編程語言, 但建議不要在開始時這樣做。
因為同時學習多種語言只會導致混亂,也會分散學習其它技能的精力。相反,我建議深入的學習一種編程語言,這樣也會對使用這種語言編寫代碼感到非常有自信。
如何組織代碼
目前, 主要有兩種資料庫技術:關系資料庫和文檔資料庫。
現在的開發人員應該很熟悉關系資料庫,但同時也應該對文檔資料庫有所了解。
在軟體開發中,資料庫通常用於存儲應用程序的數據。
對於資料庫,開發人員至少應該了解以下方面:
- 資料庫的工作原理
- 如何執行基本查詢來獲取數據
- 如何插入、更新和刪除數據
- 如何添加數據集
源代碼管理
管理源代碼是任何軟體開發項目不可或缺的組成部分。在使用源代碼之前,應該有一個網路來共享項目的所有文件。
源代碼管理工具最基本的功能,是保留軟體項目中對文件所做更改的歷史記錄。它還允許多個開發人員同時處理相同的代碼, 並將這些處理代碼融合在一起。
所有的開發人員都應該知道如何使用源代碼管理工具,以便能夠檢查代碼並從多個來源融合代碼。
構建和部署
目前,大多數軟體開發項目都有一些自動化的構建和部署系統。同時也有許多不同的軟體應用程序,來幫助團隊自動化構建和部署任務。
構建
當你編寫代碼並將其合入到源代碼管理系統中後,你想通過一些方法了解你合入的代碼是否運行的很好,這就需要進行構建。構建會編譯系統中的所有代碼,並確保沒有編譯錯誤。一個復雜的構建系統還可以運行單元測試和用戶測試,或者代碼質量檢查,並提供一些有關代碼庫當前狀態的報告。
部署
部署系統負責將代碼部署到產品機器上,或者將其部署到某種測試環境中。
雖然開發人員不一定要成為部署方面的專家,但是了解系統的基礎知識以及構建和部署代碼的過程也是非常的重要。
調試
對於軟體開發人員來說,經常會花費90%左右的時間,來弄清楚自己的代碼為什麼不起作用了。不論你從事任何語言的代碼開發,代碼調試都是開發過程中不可缺少的一部分。
所以開發人員應該下定決心,認真的學習如何做到高效的調試代碼。
方法論
一些軟體開發團隊在編寫代碼並完成他們的項目時,都遵循著一些方法論。所以開發人員至少應該熟悉諸多最常見的軟體開發方法論中的基本幾種,這里要說的就是瀑布開發和敏捷開發。
總結
盡管本文中列舉的軟體開發人員應該了解的知識很多,其中很多知識也許正是你所不了解,但是請不要沮喪。我們要做的就是認真的補充這些知識,不斷的提高自己。
㈩ 初級Python程序員如何進階
做好職業規劃
確定好自己的職業規劃,以後是走技術路線還是以後管理路線
確定技術方向後努力專研技術
首先,在某一個技術方面深入進去,學懂學透學精,深入了解其原理,當你把某個技術方面學精學透之後,你會發現讓你再去學其他的技術棧,你會發現易如反掌。
基礎很重要,打好基礎,學習好數據結構和演算法,以及設計模式
具體如何成為技術高手,突破技術瓶頸呢?首先基礎要打扎實,要學好數據結構和演算法以及設計模式!因為這可以說是整個計算機技術大廈的基石,沒有了這就談不上計算機技術了,任何其他技術方向都會用到!
看視頻
比起看書,看視頻是學習技術最高效的學習方式,看書可能你會覺得枯燥無味,看不進去,看不懂!但視頻會通過別人的講解印象更深更有立體感,某個知識點可能比起看書來說有人講解突然讓你豁然開朗,效率更高,學習成本更低!
當然,也不是說完全不讀書,當你學習技術有一定深度後,再專研透該技術方向的一本經典書,切記,一本經典就行,不要多!
讀技術書,選定一本經典,先讀薄再讀厚再讀薄~這才是正確額讀書方式
工作中多和別人交流溝通!
工作中多溝通多交流,特別是同組中技術牛的,不管是技術的還是生活的!多和別人交流後你會發現你會收獲不少,別人的經驗可能對你很有幫助,讓你少走彎路!頓時讓你掌握訣竅~
工作中多積極主動,不要抱怨
在承擔自己本質工作外,主動承擔其他的工作,因為裝進自己腦子的思想和學到自己身上的技能是別人奪不走的
不要抱怨,抱怨無濟於事,只能帶來負能量,最重要的是改變
堅持寫博客和技術文章,多總結,多參與開源項目
選擇一家好的有發展前途的公司陪其成長
當發現現在公司不能滿足自己的成長和發展時,果斷跳槽,因為人生畢竟最寶貴的是時間,特別是程序員界~
當公司發展不錯,自己能學到東西得到鍛煉時,就沉下心來一直陪著公司成長
切記,不要輕易跳槽,不要因為工資和在公司乾的不爽而跳槽!畢竟人生最寶貴的還是時間!永遠都是為了自己的發展和提高自己的能力而跳槽
最後,貴在堅持
制定好學習計劃,持之以恆的堅持!