Ⅰ 求助CPU性能採集命令
你用魯大師之類的硬體檢測軟體找CPU的的參數,看他的CPU的字長是32位的,還是64位的,當然如果你的CPU是64位的,用64位的系統效果要比32位好得多
Ⅱ 魔獸世界關於採集的宏命令問題
這需要宏么。。。現在都有雷達了。。隨時可以切啊 以前的宏給你 看看有沒有幫助 /script local t=GetTrackingTexture();if t and strfind(t, "Flower") then CastSpellByName("尋找礦物");else CastSpellByName("尋找草葯");end;
Ⅲ edius5怎麼採集視頻
不知道你用的什麼板卡,要先在設備預覽里建好預設,就是不同的輸入介面,比如s端子,或復合,DV,建好這些,才能在採集下看到不同的輸入介面,對應選擇,就可以採集了。
Ⅳ 怪物獵人2g4星任務燃石炭採集命令怎麼做
去素材箱子,藍色的,那破鐵什麼萬一的東西,然後在物品欄那裡調到這東西,再四處找石頭上有大裂縫的,走進,摁方框,就能鑿東西,很大幾率是燃石炭,得到後,送回紅色箱子,走進,摁圈,就行了
Ⅳ 數據採集卡發送命令工作後自動停止
一、先查看自己的硬碟是否是NTFS分區,如若是FAT32的話採集的單個文件是有限制的(不能超過4G),如果文件超過限制就有可能自動停下來;
二、查看存放採集文件的硬碟空間是否太小,文件放不下了當然也會停下來;
三、請使用會聲會影來採集試試,看會不會出現這個問題?如果沒有問題,請改用更高版本的premiere來進行採集。
四、在別人的電腦上用相同版本的premiere採集試試,如果是正常的說明你的電腦有問題。如果出現相同的情況,說明你使用的premiere軟體或者攝像機有問題,建設換一個版本試試或者重新初始化一下攝像機。
Ⅵ matlab怎麼實現數據採集和存儲
用matlab實現數據採集的方法
我們在這里介紹兩種共同學習參考。
① 直接利用MATLAB數據採集箱中提供的的函數命令進行採集,即wavrecord 。wavrecord是利用Windows 音頻輸入設備記錄聲音, 其調用格式為: y=wavrecord(n ,fs ,ch ,dtype) ;
式中n 為采樣的點數,決定了錄音長度;
fs為采樣頻率,默認值為11025Hz,還可根據要求自己選擇合適的采樣率;
ch為聲道數,默認值為1,表示單聲道,如果指定為2,則采樣為雙聲道立體聲數據;
dtype為采樣數據的存儲格式,用字元串指定,可以是『double』、『single』、『int16』、『int8』,指定存儲格式的同時也就規定了每個采樣值量化的精度,int8 對應8 位精度采樣,其它都是16 位采樣精度。 在我們的實驗中參數這樣選擇:
n=1024 fs=44100 ch=1
dtype=』double』
② 採用對音效卡產生一個模擬輸入對象的方式進行採集。數據採集過程可以分為四步:
1) 初始化。Matlab將音效卡等設備都作對象處理,其後的一切操作都不與硬體直相關,而是通過對該對象的操作來作用於硬體設備,所以首先要對音效卡產生一個模擬輸入對象:
ai = analoginput (』winsound』) ai ——Matlab 中的變數,它是一個模擬輸入設備對象句柄,所有的數據採集過程都是通過對該句柄的操作來實現;
analoginput ( ) ——模擬輸入設備對象建立函數,通過該函數將A/ D 轉換硬體映射為Matlab workspace 中的一個模擬輸入設備對象句柄;
winsound——音效卡設備驅動程序,Matlab 軟體內含該驅動程序。 2) 配置。給ai對象添加通道,設置采樣頻率。 addchannel (ai ,1);%添加通道
fs = 44100; %采樣頻率設置為44.1KHz ai.SampleRate = fs ;%設置采樣頻率 3) 采樣。啟動設備對象,開始採集數據。 t = 2s ; %設定采樣時間 start (ai); %啟動設備對象
data = get (ai ,t *fs) ; %獲得采樣數據 4) 終止。停止對象並刪除對象。 stop (ai) ; delete (ai) ;
這樣便完成了一次完整的數據採集過程,采樣頻率和采樣時間都是由用戶輸入的,十分方便。
Matlab中存儲及讀取數據
我們在使用MATLAB過程中,免不了希望將運算過程中的某些數據「儲存」起來,以便下次使用再「讀取」利 用。「儲存」和「讀取」的指令分別是save及load,而save的數據型態又分為:(1)雙位元格式 (binary format) 的 MAT-file,(2) ASCII 格式的 ASCII-file。MAT-file 是以雙位元字元儲存,可讓電腦在讀出/入(input/output) 速率加 快,其格式為test.mat(test為檔名),MATLAB將檔案的型態預設為MAT-file;而ASCII-file則是以可辨識的字元 儲存,但會降低電腦在讀出/入的速率,其格式為test.dat(test為檔名)。如果你的數據是只在MATLAB中產生 及被使用,那最好使用MAT-file。ASCII-file則必須用在當數據檔要為其它不是MATLAB的應用軟體讀取時。
另外要注意,當save成MAT檔是儲存變數本身,而非直接儲存變數的數據;而save成ASCII檔則是直接儲存變數的數值。
這二者儲存的差異,造成在讀取MAT檔和ASCII檔的數據有所不同,詳見以下的範例。
須注意的是在儲存及讀取數據時,MAT-file或是ASCII-file的檔最好為矩陣型態,否則可能在讀取時有困難。數 據儲存成矩陣的大小可以為m×n,其中m是列的數目,n則為行的數目。
以下就是幾個save, load的使用範例
>> x=1:5; y=11:15; % 先產生二個列陣列 (row array} x, y
>> save data1 x y % 是將 x,y 二個變數的數值存入 data1 這個MAT-file,
%即data1其實是data1.mat。data1.mat 的內容為變數x, y,而非(1:5, 11:15) 的數據
>> save data2.dat x y -ascii % 如果要將data1改以ASCII格式儲存,則須加上-ascii
% 的選項。data2.dat 的內容為(1:5, 11:15) 的數據
>> type data2.dat % type 指令可以將 data2.dat 的內容列出
>> load data1 % 讀取 data1.mat 檔
>> x, y % 叫出 data1.mat中的變數來讀取其內容(1:5, 11:15)
>> load data2.dat % 讀取 data2.dat 檔
>> x2=data2(1,:); y2=data2(2,:); % 將data2中的第一及第二列數據分別以x2及y2
%變數讀入,之後在運算中即可使用這二列數據
>> x=21:25; y=31:35;
>> save data3.dat x y -ascii
>> load data3.dat;
>> x3=data3(1,:); y3=data3(2,:); % 將data3中的第一及第二列數據分別以x3及y3 變數讀入
%,之後在運算中即可使用這二列數據
>> A=[1 2 3; 4 5 6];
>> save data4.dat A -ascii %是將A陣列的數值存入data4這個ASCII-file
>> load data4.dat
>> x4=data4(:,1); % 令 x4 為 data4 的第一行數據
>> y4=data4(:,2); % 令 y4 為 data4 的第二行數據
>> z4=data4(:,3); % 令 z4 為 data4 的第三行數據