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畫窗的命令

發布時間:2022-08-20 15:36:28

『壹』 畫窗戶可以用偏移命令正確嘛

咨詢記錄 · 回答於2021-11-21

『貳』 cad平面怎麼畫窗戶 CAD命令

CAD平面二維命令
命令 解釋及內容 快捷
Line 線 L
Cirle 圓 C
Point 點 PO
Ddptype 點的類形
Donut 圓環 DO
Ellipse 橢圓 C 圓心 EL
Ari 圓弧 A
Rectangle 矩形 C 倒角 F 倒圓 W 線寬REC
Polygon 正多邊形 E 邊長 C 內切I 外切 POL
Pline 多義線 A 弧 L 長度 W 線寬PL
Pedit 編輯多義線 J連線 W線寬 F擬合線 S樣條 D折線多義PE
Explode 炸開 X
Bmke=BLOCK 制塊 B
Wblock 寫塊 W
Ddinsert 把指定的塊插入當前圖形中=INSERT或插入CAD文件
Spline 樣條曲線 SPL
About 版本信息
Block 制塊 B
Insert 插入
Erase 刪除 E
Zoom 控制屏幕大小 A 全顯 C 放大 E 最大顯示Z
Pan 移屏 P
Offset 偏移 O
Extend 延伸 EX
Move 移動 M
Copy 拷貝 加M多重拷貝 CO(CP)
Rotate 旋轉 RO
Fillet 倒圓 F
Chanfer 倒角 CHA
Break 斷開 B
Scale 縮放指定物體 SC
Stretch拉伸Mstretch多重拉伸 S
Trim裁剪Extrim多重裁剪 TR
Rotate旋轉 RO
Rectangle矩形C倒角F倒角W線寬 REC
Polygon正多邊形E邊長C內切I外接 POL
Pline多義線A弧L長度W線寬 PL
Pedit編輯多義線J連線W線寬F擬合線S樣條D折線 PE
Minsert把指定的塊插入當前圖形中並可以以陣列的形式插入
Lengthen測量物體周長DE加長P百分比T全長DT拉伸 LEN
Color(色)Layer(層) Linetype (線)
Dtext單行文字Mtext 多行文字 DT MT
Styex修改文字,把問號改為字 ST
Array陣列 AR
Mirror鏡像 MI
Mlstyle定義多線樣式
Mline繪制多線(平行線) ML
Mledit編輯多線段落文字
Ray射線
Xline構造線(直線)可平移,可做角平分線等 XL
Fill控制圖像填充形式
Align對齊對象
Area面積測量
Aperture控制對象框杷大小(CURSORSIZ/游標大小長短)
Change修改圖形對象
Ddchprop以對話框形式修改對象
Dist測量距離和角度
在DIM 命令下
Hor水平標注
Ver垂直標注
Ang角度標注
Dia直徑標注
Rad半徑標注
Lea引線標注
Bas基線標注
Cen圓心標注
Ali平行標注
Co連續標注
Ddim設置尺寸標注形式

Divide塊,點(等分) DIV
Measure塊,點(測量) ME
Undo取消上步操作 U
Redo恢復上步操作 RE
Matchprop格式刷(用第一種顏色供參考,使以下物體跟隨變色。) MA
Units單位小數點設置
Limits設置圖形的創建范圍(網格範圍)
Mvsetup 設置圖紙空間No M 選擇比例 紙寬長單位mm
Sketch創建草圖(手畫)
Plot輸出(出圖)
Oops恢復上次刪除的對象
Save保存當前圖形 CTRL+S
Saveas另存
Pastfolip粘貼Ctrl+V Pastespec 選擇性粘貼(指定粘貼)
Trace軌跡線(畫粗線)
Base設置插入基點
Bhatch填色
Solid區域填充(左右方向不同)
Id測量點坐標
Cal為工程設計提供在線計算功能(計算器)
Copyclip復制(拷貝) CTRL+C
Copyhist復制(拷貝)歷史記錄
Copylink復制(拷貝)連接(所有物體會)
Cutclip復制(拷貝)原物體消失
Ed改字
Gird設定網格距離
Snap設定捕捉距離
hatchedit填充控制編輯


Osnap settings
ENDPOINT 端點 END
MIDPOINT 中點 MID
INTERSECTION 交點 INT`
EXTENSION 延伸點 EXT
CENTER 圓心 CEN
QUADRANT 象限點 QUA
TANGENT 切點心 TAN
PERPENDICULAR 垂直點 PER
NODE 節點 NOD
NEAREST 最近點 NEA
viewres 圓弧解析度

CAD三維命令
VPOINT三維視點設置
ELEV設置對象的標高和厚度(在一定的厚度作圖)
HIDE消隱HI
PLAN坐標平面轉換
UCS用戶坐標系O(原點)ZA(Z軸)3P(3點定面)
OB(對象坐標軸)V(視圖坐標)X/Y/Z(旋轉)
P(顯示前一坐標)S(保存當前坐標)D(刪除已保存的坐標)
EXTRUDE擠壓EXT
SURFTAB1經變數
SURFTAB2緯變數
EDGESURF邊界曲面
RULESURF直紋曲線
REVSURF旋轉曲面
TABSURF拉伸曲面
LSOLINES軸側段數
REVOLVE旋轉360度
SUBTRACT執行布爾「差集」操作(差)
UNION執行布爾「並集」操作(和)
INTERSECT執行布爾「交集」(取中)
SLICE剖切實體
SECTION剖切面
PFACE創建MXN的三維多邊形網格面
LSNEW創建新背景對象
LSLIB管理背景對象庫
LSEDIT編輯背景對象
3DMESH創建三維網格表面
3DSIN引入「3DS」的文件
3DSOUT輸出「3DS」的文件
3DFACE創建三維表面
3D創建三維網格表面對象(以下的物體是空心的,如果直接輸入則是實心)BOX盒子Cone圓錐Dlsh
IMAGEFRAME 控制圖象幀的顯示
IMAGECLIP 圖像裁剪
IMAGE 調圖像
MIRROR3D 三維鏡像
ROTATE3D 三維旋轉
3DARRAY 三維陣列
RENDER 渲染 RR
*RMAT 渲染材質(1本色2陰影色3反射4粗糙5透明6折射7浮雕)
*DVIEW 透視 先輸入PO再做圖CA相機TA目標 D距離PO兩點
PO兩點Z焦距 TW扭曲CL裁剪
*DDVIEW 保存透視視圖
*LIGHT 創建和修改光源(燈光)
VPORTS 模型空間內的視口控制
REGION 創建面域
SHADE 著色顯示 RE反原
*SETUV 材料坐標(重要)
TRACKTOINT 軌跡點心
SHAPFROM 相對點
ift】+數字鍵盤【+】
放大鏡工具 【Z】
視窗縮小兩倍 【Shift】+數字鍵盤【-】
根據框選進行放大 【Ctrl】+【w】
視窗互動式放大 【[】
視窗互動式縮小 【]】
軌跡視圖
加入(Add)關鍵幀 【A】
前一時間單位 【<】
下一時間單位 【>】
編輯(Edit)關鍵幀模式 【E】
編輯區域模式 【F3】
編輯時間模式 【F2】
展開對象(Object)切換 【O】
展開軌跡(Track)切換 【T】
函數(Function)曲線模式 【F5】或【F】
鎖定所選物體 【空格】
向上移動高亮顯示 【↓】
向下移動高亮顯示 【↑】
向左輕移關鍵幀 【←】
向右輕移關鍵幀 【→】
位置區域模式 【F4】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
向下收攏 【Ctrl】+【↓】
向上收攏 【Ctrl】+【↑】
材質編輯器
用前一次的配置進行渲染 【F9】
渲染配置 【F10】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
示意(Schematic)視圖
下一時間單位 【>】
前一時間單位 【<】
回到上一場景*作 【Ctrl】+【A】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
Active Shade
繪制(Draw)區域 【D】
渲染(Render) 【R】
鎖定工具欄(泊塢窗) 【空格】
視頻編輯
加入過濾器(Filter)項目 【Ctrl】+【F】
加入輸入(Input)項目 【Ctrl】+【I】
加入圖層(Layer)項目 【Ctrl】+【L】
加入輸出(Output)項目 【Ctrl】+【O】
加入(Add)新的項目 【Ctrl】+【A】
加入場景(Scene)事件 【Ctrl】+【s】
編輯(Edit)當前事件 【Ctrl】+【E】
執行(Run)序列 【Ctrl】+【R】
新(New)的序列 【Ctrl】+【N】
撤消場景*作 【Ctrl】+【Z】
NURBS編輯
CV 約束法線(Normal)移動 【Alt】+【N】
CV 約束到U向移動 【Alt】+【U】
CV 約束到V向移動 【Alt】+【V】
顯示曲線(Curves) 【Shift】+【Ctrl】+【C】
顯示控制點(Dependents) 【Ctrl】+【D】
顯示格子(Lattices) 【Ctrl】+【L】
NURBS面顯示方式切換【Alt】+【L】
顯示表面(Surfaces) 【Shift】+【Ctrl】+【s】
顯示工具箱(Toolbox) 【Ctrl】+【T】
顯示表面整齊(Trims) 【Shift】+【Ctrl】+【T】
根據名字選擇本物體的子層級 【Ctrl】+【H】
鎖定2D 所選物體 【空格】
選擇U向的下一點 【Ctrl】+【→】
選擇V向的下一點 【Ctrl】+【↑】
選擇U向的前一點 【Ctrl】+【←】
選擇V向的前一點 【Ctrl】+【↓】
根據名字選擇子物體 【H】
柔軟所選物體 【Ctrl】+【s】
轉換到Curve CV 層級 【Alt】+【Shift】+【Z】
轉換到Curve 層級 【Alt】+【Shift】+【C】
轉換到Imports 層級 【Alt】+【Shift】+【I】
轉換到Point 層級 【Alt】+【Shift】+【P】
轉換到Surface CV 層級 【Alt】+【Shift】+【V】
轉換到Surface 層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上一層級 【Alt】+【Shift】+【T】
轉換降級 【Ctrl】+【X】
FFD
轉換到控制點(Control Point)層級 【Alt】+【Shift】+【C】
到格點(Lattice)層級 【Alt】+【Shift】+【L】
到設置體積(Volume)層級 【Alt】+【Shift】+【S】
轉換到上層級 【Alt】+【Shift】+【T】
打開的UVW貼圖
進入編輯(Edit)UVW模式 【Ctrl】+【E】
調用*.uvw文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【L】
保存UVW為*.uvw格式的文件 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【S】
打斷(Break)選擇點 【Ctrl】+【B】
分離(Detach)邊界點 【Ctrl】+【D】
過濾選擇面 【Ctrl】+【空格】
水平翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【B】
垂直(Vertical)翻轉 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
凍結(Freeze)所選材質點 【Ctrl】+【F】
隱藏(Hide)所選材質點 【Ctrl】+【H】
全部解凍(unFreeze) 【Alt】+【F】
全部取消隱藏(unHide) 【Alt】+【H】
從堆棧中獲取面選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【F】
從面獲取選集 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【V】
鎖定所選頂點 【空格】
水平鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【N】
垂直鏡象 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
水平移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【J】
垂直移動 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【K】
平移視圖 【Ctrl】+【P】
象素捕捉 【S】
平面貼圖面/重設UVW 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【R】
水平縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【I】
垂直縮放 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【O】
移動材質點 【Q】
旋轉材質點 【W】
等比例縮放材質點 【E】
焊接(Weld)所選的材質點 【Alt】+【Ctrl】+【W】
焊接(Weld)到目標材質點 【Ctrl】+【W】
Unwrap的選項(Options) 【Ctrl】+【O】
更新貼圖(Map) 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【M】
將Unwrap視圖擴展到全部顯示 【Alt】+【Ctrl】+【Z】
框選放大Unwrap視圖 【Ctrl】+【Z】
將Unwrap視圖擴展到所選材質點的大小 【Alt】+【Shift】+【Ctrl】+【Z】
縮放到Gizmo大小 【Shift】+【空格】
縮放(Zoom)工具 【Z】
反應堆(Reactor)
建立(Create)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【C】
刪除(Delete)反應(Reaction) 【Alt】+【Ctrl】+【D】
編輯狀態(State)切換 【Alt】+【Ctrl】+【s】
設置最大影響(Influence) 【Ctrl】+【I】
設置最小影響(Influence) 【Alt】+【I】
設置影響值(Value) 【Alt】+【Ctrl】+【V】
ActiveShade (Scanline)
初始化 【P】
?

『叄』 cad平面布置圖怎麼畫窗戶

  1. 格式---多線樣式進行設置:

  2. 新建,起個樣式名c

  3. 輸入命令ml

命令: ml

MLINE

當前設置: 對正 = 上,比例 = 20.00,樣式 = STANDARD

指定起點或 [對正(J)/比例(S)/樣式(ST)]: j

輸入對正類型 [上(T)/無(Z)/下(B)] <上>: z

當前設置: 對正 = 無,比例 = 20.00,樣式 = STANDARD

指定起點或 [對正(J)/比例(S)/樣式(ST)]: s

輸入多線比例 <20.00>: 240

當前設置: 對正 = 無,比例 = 240.00,樣式 = STANDARD

指定起點或 [對正(J)/比例(S)/樣式(ST)]: st

輸入多線樣式名或 [?]: c

當前設置: 對正 = 無,比例 = 240.00,樣式 = C

5.在需要畫窗戶的位置畫窗。

『肆』 AUTO CAD裡面用什麼命令畫門和窗(平面圖)

使用O命令,偏移黃線,偏移值是1/3牆後,選擇邊上的黃線,按E+空格鍵刪除。

窗戶就做好了。

『伍』 3dmax怎麼畫窗戶

新建一個矩形框,把矩形框右鍵轉換為可編輯樣條線,選中樣條線-輪廓命令向內偏移一個框。
再添加擠出命令,擠出窗套的厚度。
然後沿著內框畫一個矩形,擠出命令擠出厚度(這里是窗框),然後右鍵轉化為可編輯多邊形。
然後選擇連接功能,畫出窗內部玻璃框。然後點面層級,倒角。
把分割出來的面都加上倒角命令,然後點面層級,附上自己的材質就行了。

『陸』 3D如何在不可編輯的牆上畫窗

布爾運算是最簡單的製作窗戶和門得方法,但是會出現破面,面多,浪費渲染時間,你可以學習下單面建模,布爾運算,首先畫一個門得大小的方盒子,然後厚度加大一定要超過牆厚,然後點擊布爾運算,在右面的下拉菜單找到3個圖形,每個都是兩個圖形相交的,自己試下就知道了,布爾運算(Boolean algebra)又稱邏輯運算,是英國的數學家布爾在1847年發明的,是處理二值之間關系的邏輯數學計演算法

現在,布爾邏輯在電子學、計算機硬體和軟體中有很多應用。在1937年,克勞德·艾爾伍德·香農展示了布爾邏輯如何在電子學中使用邏輯運算又稱布爾運算

布爾用數學方法研究邏輯問題,成功地建立了邏輯演算。他用等式表示判斷,把推理看作等式的變換。這種變換的有效性不依賴人們對符號的解釋,只依賴於符號的組合規律 。這一邏輯理論人們常稱它為布爾代數。20世紀30年代,邏輯代數在電路系統上獲得應用,隨後,由於電子技術與計算機的發展,出現各種復雜的大系統,它們的變換規律也遵守布爾所揭示的規律。作用
Boolean(布爾運算)通過對兩個以上的物體進行並集、差集、交集的運算,從而得到新的物體形態。系統提供了4種布爾運算方式:Union(並集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A兩種)。

效果
物體在進行布爾運算後隨時可以對兩個運算對象進行修改操作,布爾運算的方式、效果也可以編輯修改,布爾運算修改的過程可以記錄為動畫,表現神奇的切割效果。

『柒』 cad制圖門窗怎麼畫

打開浩辰CAD繪圖軟體;

點擊命令,建築設計→門窗→門窗工具→門窗原型(MCYX);

點取菜單命令後,命令行提示:

選擇圖中的門窗: 選取圖上打算作為門窗圖塊樣板的門窗(不要選加門窗套的門窗),如果點取的視圖是二維,則進入二維門窗原型,點取的視圖是三維,則進入三維門窗原型;

二維門窗原型:下圖分別為門和窗的兩個原型環境,作為模板的門(或窗)被水平地放置在一個牆洞中。還有一個用紅色「×」表示的基點,門窗尺寸與樣式完全與用戶所選擇的 一致,但此時門(窗)不再是圖塊,而是由 LINE(直線)、ARC(弧線)、CIRCLE(圓)、PLINE(多段線)等容易編輯的圖元組成,用戶可以用上述圖元在牆洞之間繪制自己的門窗,可以使用帶寬度的多段線(Pline)繪制帶寬度填充的門扇。

門窗原型放置在單獨的臨時文檔窗口中,直到【門窗入庫】或放棄製作門窗,此期間用戶不可以切換文檔,放棄入庫時關閉原型的文檔窗口即可。

『捌』 族文件中創建窗框的功能命令是什麼

拉伸。
1、在文件中點擊revit的「新建」按鈕進入族模塊。
2、打開公制窗模塊。
3、點擊立面,在「內部」視圖,用「創建"中的「拉伸」命令,用「矩形」工具在參照平面上畫進行創建窗口即可。

『玖』 cad如何畫門和窗

成為第3位粉絲
你是不是說的工具選項板?Ctrl+3打開,然後選建築中的門(有公制、英制兩種)。選中插入的門後還可以進行相應編輯。門:繪制一個圓形,然後從圓心位置水平畫一條直線,將該直線便宜45度,CAD培訓然後45度線以外多餘部分即可繪製成門,直接用三維畫然後把它的等軸側視圖轉出來.說一下AutoCAD其實也有將三維圖形轉換成二維視圖的功能(並不是像大多數人所說的只有三維軟體才有此功能)比PROE更好用更方便,當然不是把三維圖轉向然後復制線條那麼麻煩,而是有一個工具可以實現這個功能在用CAD畫木框玻璃門,你可以在CAD的工具欄中點擊「填充」模塊兒,從中選出玻璃門的填充圖形,並將要畫玻璃門的地方擊活,在點擊「填充」,就可以畫出你所需要的玻璃門了。畫一條直線再給制一個跟直線一樣長度的矩形(寬度一般為20)再繪制一個圓弧即可,選繪制一打直線,在用圓命令畫一個圓,圓的半徑為直線,完了後剪切掉不要的部分。1輸入pl命令,確定第一點打開正交,再確定第二點2看下面提示選A圓弧,然後S選擇第二點即最凹或凸的那點。這樣就可以了,其實a命令也可以的,門的那種弧線,一般是CAD天正軟體自帶的模型,直接點門,畫出來就是那樣。如果只是用CAD畫的話,就是用【畫弧】自己畫。一樓的解釋就可以:三點畫弧——捕捉門上兩頂點和中心線的適當位置

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