『壹』 程序員請進。今天老師說了一句不招二指禪,如果那個經理找了你豈不太水了吧,
說實話,這樣確實到不了巔峰,但是已經能傲視群雄了。。我覺得不用在乎哪種方式吧。。。經理會去看你怎麼敲代碼嗎?但是有時間還是對著金山打字練一練手勢,除了速度的原因,也比較正規不是?二指禪用來游戲上發泄下就行了!標准畢竟是標准,總之,你想落得輕松就按自己的來(打字速度挺快的了),你想更進一步,就養成良好習慣
『貳』 手勢1024是什麼意思
手勢1024所表達的含義,類似於「頂」、「非常棒,一級棒「;
(2)程序員日常戰斗手勢擴展閱讀:
1024是一種逐漸流行的回帖方式,常見於BBS、網路社區和論壇的網友交流中。其常見形式為「1024」、「1024頂」兩種形式。
1024是程序員自發認定的節日,表明10月24日,是程序員節,這是由於信息量的單位1GB=1024MB,1MB=1024KB,1kb=1024Byte,程序員們就把1024作為了一種表示自己身份的符號1024。
『叄』 游戲程序員主要是干什麼的當一個游戲程序員需要學習哪幾方面的知識另外需要學習會用哪些程序。
游戲程序員主要是為游戲產品的實現服務的,包含了前端UI、後端開發等方面的內容。
主要學的內容如下:
1.游戲程序設計:C++程序設計入門;基本數據類型和輸入輸出;流程式控制制語句;數組、指針和引用、函數;程序結構和書寫規;范結構體和聯合體、類;繼承與多態;異常處理與程序調試。
2.演算法與數據結構:演算法分析;數據結構;基本演算法;STL的概念與使用;靜態庫與動態庫;XML庫的使用。
3.Win32程序設計:Windows程序入門;Windows消息;GDI繪圖游戲工具與MFC;網路編程基礎。
4.游戲數學和智能應用:游戲中的坐標系;矢量、矩陣;幾何碰撞;物理模擬;人工智慧與尋路演算法。
5.2D游戲技術與應用:2D游戲技術概論;游戲地圖系統;GUI系統;戰斗系統設計;任務系統;優秀的聲音引擎BASS;Cocos2D-X引擎;Box2D物理引擎。
想要系統學習,你可以考察對比一下開設有相關專業的熱門學校,好的學校擁有根據當下企業需求自主研發課程的能力,能夠在校期間取得大專或本科學歷,中博軟體學院、南京課工場、南京北大青鳥等開設相關專業的學校都是不錯的,建議實地考察對比一下。
祝你學有所成,望採納。
『肆』 本人大三。想問下從事游戲開發的程序員,如何才可進入游戲開發公司。需要掌握哪些方面的知識
基礎知識扎實,然後確定開發方向,比如作android,IOS,或者PC平台的開發,則相應地了解開發環境,開發語言等,然後有針對性地做些聯系或者作品。如果不確定,則C/C++,Java等基礎方面的開發經驗一定要具備。還有就是對於開發要有自己的理解。
當然還有個很重要的一點是要有持續的熱情,不怕失敗和困難。
AS3相關的開發說實話我個人不是特別看好。並不是說不能掙錢,只是現在國內的網頁游戲做濫了。個人觀點,不是個正途。而且flash開發游戲是有局限性的。但是目前看到的,pc上的游戲,也只有網頁游戲鋪天蓋地,真正的PC游戲,比如說利用directX開發的,都沒聽過有什麼游戲。
另外,ios和android開發的一些小游戲,國內到是有一些不錯的。
按照你現在的情況,如果不願意去做flash游戲,多學習打好基礎最重要了。至於作品之類的,如果沒有好的創意,就不要浪費時間了。其實大多數情況下,作為開發人員只是完成編寫代碼的任務,很少能自己有些什麼作品。畢業後或者提前找個好些的游戲公司,邊干邊學,你也許會重新選擇自己方向的。
『伍』 阿里程序員推動無障改造成火炬手,這位程序員為何會做無障礙改造
阿里程序員推動無障改造成火炬手,這位程序員為何會做無障礙改造?下面就我們來針對這個問題進行一番探討,希望這些內容能夠幫到有需要的朋友們。
希望根據此次火炬傳遞,這團愛心之火,可以點亮和協助到大量須要幫助的傷殘人小夥伴們。期待杭州這座城市可以變為一座天下無「障」,幸福無「礙」的一座大愛之城。
『陸』 將來做程序員這類工作的時候打字收拾一定要正確么我經常玩游戲,手勢該過來太費勁了
沒錯 打游戲的手法對打代碼有很大影響,可以下載金山打字通進行練習,祝你如願
『柒』 現實中程序員是怎樣飛快敲代碼的
敲代碼很快有幾個條件
1.對項目代碼和結構非常熟悉,知道整個數據流的在代碼中的流動過程和變化過程。知道當前新增的代碼在整個項目處於哪個位置,對於數據會有產生什麼新的變化。這些要心理有數。也就是從架構層面去思考代碼的編寫。
2.對於需求理解的很透。這樣業務邏輯轉成代碼邏輯就不會有任何不清楚的地方。
3.已經解決了技術難點,也就是說前期測試性代碼已經寫過了弄清楚了,避免了突然出現的技術性難點
4.新增的代碼和新增的數據結構已經仔細思考過了,並設計好。也清楚引入這些新的代碼和數據結構對現有代碼的整體影響
5.異常點的位置的處理方案已經安排好了。寫代碼一部分是正常業務流程,演算法過程,但是另外一大塊就是處理各種異常。當異常出現之後,是代碼重試,報錯後忽略,還是報錯之後停止代碼,還是報錯後清理代碼並重新恢復上一個狀態,等等。這些都是要心理有數。
6.對於如何新增源代碼文件,命名函數,命名文件名,命名類名,命名變數名有一整套方案。有時候想個函數名或者變數名都要卡好幾分鍾,就不算飛快了。別笑,想個變數名,網路十來分鍾的時候多了去了。
7.外部環境已經准備好了。IDE穩定,資料庫結構穩定,數據穩定,網路穩定,訪問網頁順暢,准備好免打擾的牌子。准備好刷卡提需求的二維碼,准備好板磚和大刀,預防產品經理提需求和改需求。
『捌』 有哪些新手程序員該知道的工作小技巧
1.積極大膽的谷歌。你得知道如何有效的組織搜索關鍵字,查閱別人寫的代碼,然後合理地用在代碼里,從而解決問題。
2.擁抱變化,堅持不懈。老手程序員在接觸新技術時,能欣然接受像個初學者一樣處處受挫,並總能在完成工作的同時自學成才。
3.承認細節的重要性。例如變數和函數的命名、CSS屬性的命名、該用哈希還是數組,以及其他看起來微不足道,但可能對項目有深遠影響的事情。
4.承認大多數的「重要決定」其實並沒有那麼重要。一般的開發者經濟常在技術選型等「重大問題」上陷入唇槍舌戰,而程序員老鳥們會避免浪費時間在罵戰中。這一點上,它們就像禪宗大師一樣。
5.選擇合適的工具解決問題。網上有無數的開源庫、工具和框架,讓人眼花繚亂。而老手們清楚地知道針對怎樣的問題,應該用怎麼樣的工具。
6.明白代碼「不值錢」(該刪就刪)。你必須習慣於刪掉幾百行代碼來重寫程序的某一部分,毫不留情。
7.在評估技術的時候要全面。例如,我一直在鼓吹Elixir。它語法優美,社區完善,有很大的潛力。但Elixir誕生的時間太短,所以如果要構建復雜的功能,可能會難以找到能幫你提高效率的開源工具。因此,在評估要不要選擇使用一項技術時,你得把所有這些因素都考慮在內。
23.知道什麼時候開始回饋。到了某個時候你需要將你的技能和經驗傳授給年輕的開發人員,就像你的導師當時教授你一樣。
24. 能寫爛代碼。有時候可以當一當「膠帶式程序員」。關鍵是隨著時間推移,你需要弄清楚什麼時候可以走捷徑,什麼時候必須走捷徑。這其實是最難掌握的技能之一。
25. 禮貌地告訴別人你工作到很晚。如果你是辦公室里最後一個,可以發一封簡短的匯報郵件。別人一般會注意到郵件上的時間戳的。
26. 像一個領導者(Leader)一樣做事,而不是老闆(Boss)。老闆是讓別人為他工作的人,領導者是人們追隨的人。做個領導者。
27. 去打打桌上足球。從長期來看,同其他開發者(或不同崗位上的同事)建立聯系比在緊巴巴的期限里交付一個功能更有價值。
28. 在壓力下學習。你需要知道如何應對像系統宕機而你要負責將它復原的情況,即使一開始你完全沒有頭緒。
『玖』 程序員的手勢
手勢?是指法吧!
練指法是為了不看鍵盤盲打,對打字員來說當然非常重要,錄入速度就是飯碗啊!
程序員?用不著這個,編程技術才是唯一的!
程序員要邊思考邊寫程序,不可能以打字員打字的速度錄入程序的。
『拾』 如何成為一個程序老手,新手必知的40個小技巧
老鳥和新手的一個很大區別來自於debug的能力。其中最主要又可以從兩方面看出來:
從高層往底層找錯。
科學方法。
0.重構是程序員的主力技能。
工作日誌能提升腦容量。
先用profiler調查,才有臉談優化。
注釋貴精不貴多。杜絕大姨媽般的「例注」。漫山遍野的碎碎念注釋,實際就是背景噪音。
普通程序員+google=超級程序員。
單元測試總是合算的。
不要先寫框架再寫實現。最好反過來,從原型中提煉框架。
代碼結構清晰,其它問題都不算事兒。
好的項目作風硬派,一鍵測試,一鍵發布,一鍵部署; 爛的項目生性猥瑣,口口相傳,不立文字,神神秘秘。
編碼不要畏懼變化,要擁抱變化。
常充電。程序員只有一種死法:土死的。
編程之事,隔離是方向,起名是關鍵,測試是主角,調試是補充,版本控制是後悔葯。
一行代碼一個兵。形成建制才能有戰鬥力。單位規模不宜過大,千人班,萬人排易成萬人坑。
重構/優化/修復Bug,同時只能作一件。
簡單模塊注意封裝,復雜模塊注意分層。
人腦性能有限,整潔勝於雜亂。讀不懂的代碼,嘗試整理下格式; 不好用的介面,嘗試重新封裝下。
迭代速度決定工作強度。想多快好省,就從簡化開發流程,加快迭代速度開始。
忘掉優化寫代碼。過早優化等同惡意破壞;忘掉代碼作優化。優化要基於性能測試,而不是糾結於字里行間。
最好的工具是紙筆;其次好的是markdown。
leader問任務時間,若答不上來,可能是任務拆分還不夠細。
寧可多算一周,不可少估一天。過於「樂觀」容易讓boss受驚嚇。
最有用的語言是English。其次的可能是Python。
百聞不如一見。畫出結果,一目瞭然。調試耗時將大大縮短。
資源、代碼應一道受版本管理。資源匹配錯誤遠比代碼匹配錯誤更難排查。
不要基於想像開發, 要基於原型開發。原型的價值是快速驗證想法,幫大家節省時間。
序列化首選明文文本 。諸如二進制、混淆、加密、壓縮等等有需要時再加。
編譯器永遠比你懂微觀優化。只能向它不擅長的方向努力。
不要定過大、過遠、過細的計劃。即使定了也沒有用。
至少半數時間將花在集成上。時間,時間,時間總是不夠。
與主流意見/方法/風格/習慣相悖時,先檢討自己最可靠。
出現bug主動查,不管是不是你的。這能讓你業務能力猛漲、個人形象飆升; 如果你的bug被別人揪出來.....呵呵,那你會很被動~≧﹏≦
不知怎麼選技術書時就挑薄的。起碼不會太貴,且你能看完。
git是最棒的。簡單,可靠,免費。
僅對「可預測的非理性」拋斷言。
Log要寫時間與分類。並且要能重定向輸出。
注釋是稍差的文檔。更好的是清晰的命名。讓代碼講自己的故事。
造輪子是很好的鍛煉方法。前提是你見過別的輪子。
code review最好以小組/結對的形式。對業務有一定了解,建議會更有價值(但不絕對)。而且不會成為負擔。管理員個人review則很容易成team的瓶頸。
提問前先做調研。問不到點上既被鄙視,又浪費自己的時間。
永遠別小看程序媛(╯3╰)!