1. 在ug里如何把一個實體復製成另一個,而且沒有關聯性
1、在ug里建立齒輪這個對象以後,需要點擊復制面按鈕。
2. UG:關於「復制特徵」怎麼操作有什麼辦法可以實現
你使用的是UG那個版本?
如你問題所述,可以把腔體復制到第2個矩形上面;可以使用UG軟體中的移動命令,在移動的類型中選擇點到點;找到其基準點,然後復制過來就可以了。(切記,選移動下的復制功能,不要選移動,如果你用移動,那麼原位置的特徵就沒有了)
3. ug怎麼補面,補孔
補面,先將原圖備分到另一圖層 再對其中一個圖形進行編輯。
補孔,如圖所示,單擊」注塑模向導「工具條中的」注塑模工具「命令按鈕,打開」注塑模工具「工具條,切換至」注塑模工具「工具條,單擊」邊修補「按鈕,打開」邊修補「對話框,類型切換為」體「,可以實現自動孔修補。
如今製造業所面臨的挑戰是,通過產品開發的技術創新,在持續的成本縮減以及收入和利潤的逐漸增加的要求之間取得平衡,為了真正地支持革新,必須評審更多的可選設計方案,而且在開發過程中必須根據以往經驗中所獲得的知識更早地做出關鍵性的決策。
NX 為那些培養創造性和產品技術革新的工業設計和風格提供了強有力的解決方案,利用 NX建模,工業設計師能夠迅速地建立和改進復雜的產品形狀, 並且使用先進的渲染和可視化工具來最大限度地滿足設計概念的審美要求。
4. ug如何批量選孔我是cad圖紙導入ug得上面有200個80的孔,還有很多雜七雜八的孔!我想單獨
1、把相同孔徑孔深的區別開,分批次處理
2、插入—設計特徵—孔命令。
3、選擇放置孔的面,按資料標注出各孔中心
4、設置參數:孔徑、孔深等
5、應用,即可,然後下一批。
5. ug裡面能不能將做好的實體復制至目標位置
ug裡面能將做好的實體復制至目標位置,具體的操作方法和步驟如下:
1、首先,使用UG軟體打開要編輯的模型文件,然後按Ctrl + T組合鍵調用「移動對象」命令,如下圖所示。
6. UG12別人畫的空如何復制出來
用圓周陣列命令將孔復制。
將同樣的孔用(創建箱體填充後)求差成一樣的實體圓柱,然後移動到自己想要的位置,用求差命令剪掉材料。
UG軟體時一個比較大型的機械設計軟體,而且UG軟體的界面有一個優良的顯示效果,對電腦的配置還是有一定的要求的。
7. ug怎麼特徵移動(復制多個)
可以使用 CTRL+T 然後選擇你想復制或則移動的特整體了。當然也可以使用插入--關聯復制--對特徵形成圖樣 進行正列等
8. ug怎麼補面和補孔
補面:先將原圖備分到另一圖層 再對其中一個圖形進行編輯。
補孔:如圖所示,單擊」注塑模向導「工具條中的」注塑模工具「命令按鈕,打開」注塑模工具「工具條,切換至」注塑模工具「工具條,單擊」邊修補「按鈕,打開」邊修補「對話框,類型切換為」體「,可以實現自動孔修補。
9. UG8.0變換命令在哪 復制命令又在哪
工具欄中有個 命令查找器,不知道的命令可以在這裡面搜索,輸入以後點望遠鏡那個標志,在下拉菜單中就出來了,然後把滑鼠移到命令上,就出現他的目錄,就找到了,變換在編輯裡面,復制你可以在開始那個工具條的右面,有個下三角符號,點開,標准--復制前面打勾,就出來了,變換也可以這么在裡面。