Ⅰ 怎麼給ppt添加動作按鈕
ppt怎麼給按鈕添加動作?ppt中畫了一個按鈕,想要給按鈕添加動作,該怎麼添加呢?下面我們就來看看詳細的教程,很簡單,需要的朋友可以參考下
1、啟動ppt2010,執行插入-形狀命令,從菜單中選擇動作按鈕中結束按鈕。
2、接著在幻燈片中按住左鍵拖動,拖拽出一個按鈕並彈出對話框。
3、在動作設置對話框中切換到單擊滑鼠選項卡,設置超鏈接到為「張幻燈片」。
4、接著彈出超鏈接到幻燈片的對話框,從所有的幻燈片中選擇需要連接到的幻燈片,點擊確定按鈕。
5、當然我們也可以鏈接其他地址或者是網頁,採用同樣的方法插入另一個動作按鈕。
6、設置超鏈接到為url,在彈出的對話框中輸入網址,點擊確定按鈕,按f5播放點擊按鈕查看效果。
以上就是ppt添加動作的教程,很簡單,
Ⅱ flash按鈕動作命令
進入影片剪輯的編輯狀態,在第一幀上寫動作 stop() 即播放第一幀前先停止。
然後將影片剪輯放到場景里,給它起個實例名稱(例如這里起「mc」),把按鈕也放進來,在按鈕上寫動作 on(release){_root.mc.play();} 即單擊該按鈕時場景中的「mc」實例開始繼續播放。
Ⅲ 鍵盤按鍵抬起命令
通常按鍵的動作分為單擊、按下和抬起,但實際上單擊並不能算單獨的按鍵事件。
因為系統底層(Linux 內核)在按鍵按下時會發出一個中斷,在按鍵抬起時也會發送一個中斷,並沒有在按鍵單擊時發中斷。其實按鍵單擊就是按鍵按下和抬起的組合動作,所以窗口事件中並不能捕獲按鍵單擊事件,而只能捕獲按鍵按下和抬起事件,分別用onKeyDown 和onKeyUp 方法捕獲。
Ⅳ PPT中怎樣添加動作按鈕
1.對圖形設按鈕:插入---形狀---動作按鈕----選一按鈕
選中動畫對象---動畫-----自定義動畫----添加效果----(設置動畫-)-----右擊右邊窗格動畫框-----計時------觸發器-----單擊下列對象時啟動效果----動作按鈕-----確定
2.幻燈片翻頁插動作按鈕:PPT2003 幻燈片放映---動作按鈕---動作設置----超鏈接到----上一張或下一張或(幻燈片---選第幾張)-----確定-----確定
PPT2007 打開要插按鈕的一張幻燈片----插入----形狀----動作按鈕----以下同上。
Ⅳ .在PowerPoint軟體中,菜單命令【動作按鈕】和【動作設置】在使用上有何區別與聯系
在PPT演示文稿中經常要用到鏈接功能,就是通過對幻燈片文字、圖形,或添加的「動作按鈕」等對象進行「動作設置」(也就是加超鏈接)來實現幻燈片之間的跳轉等。
也就是說,動作按鈕就是繪制一些常用功能的按鈕(如上一個,下一個等),但按鈕的功能,還是需要通過動作設置來完成的。
Ⅵ 按鍵精靈的按下並彈起(向下)鍵是什麼命令
KeyPress {鍵盤虛擬碼} {次數} 解釋:先「按下」再「彈起」鍵,模擬我們平時的「按鍵」操作. 我們在使用鍵盤的時候有兩種操作,一種是」按下」鍵,一種是」彈起」鍵. 將這兩個動作連續進行,就是一個完整的」按鍵」動作.按鍵精靈可以模擬所有的鍵盤動作. [KeyDown] 格式: KeyDown {鍵盤虛擬碼} {次數} 解釋: 「按下」鍵,模擬我們平時的「按下」操作 注意:有些鍵在按下之後,會和其他鍵產生組合效果,比如「Alt/Ctrl/Shift」, 如果使用「按下Alt」命令,那麼之後的「按鍵」動作將變成「Alt+A」等組合動作, 因此記得在必要時使用「彈起」命令將組合鍵釋放,避免影響鍵盤的正常使用. [KeyUp] 格式: KeyUp {鍵盤虛擬碼} {次數} 解釋:「彈起」鍵,模擬我們平時的「彈起」操作 [KeyPressH] 格式: KeyPressH {鍵盤虛擬碼} {次數} 解釋: 硬體模擬按鍵,與KeyPress功能類似,先「按下」再「彈起」鍵,但採取了硬體模擬的方式 在某些情況下普通模擬按鍵命令會失效,不妨試試硬體模擬命令 [KeyDownH] 格式: KeyDownH {鍵盤虛擬碼} {次數} 解釋: 硬體模擬按下,與KeyDown功能類似,「按下」鍵,但採取了硬體模擬的方式 在某些情況下普通模擬按鍵命令會失效,不妨試試硬體模擬命令 [KeyUpH] 格式: KeyUpH {鍵盤虛擬碼} {次數} 解釋: 硬體模擬彈起,與KeyUp功能類似,「彈起」鍵,但採取了硬體模擬的方式 在某些情況下普通模擬按鍵命令會失效,不妨試試硬體模擬命令 [LeftClick] 格式:LeftClick {次數} 解釋:在滑鼠當前位置模擬點擊滑鼠左鍵.{次數}可以控制點擊的次數 [RightClick] 格式:RightClick {次數} 解釋:在滑鼠當前位置模擬點擊滑鼠右鍵. [MiddleClick] 格式:MiddleClick {次數} 解釋:在滑鼠當前位置模擬點擊滑鼠中鍵. [LeftDoubleClick] 格式:LeftDoubleClick {次數} 解釋:在滑鼠當前位置模擬雙擊滑鼠左鍵. [LeftDown] 格式:LeftDown {次數} 解釋:在滑鼠當前位置模擬按下滑鼠左鍵,{次數}在這個語句中雖然有效,但沒有實際意義. [LeftUp] 格式:LeftUp {次數} 解釋:在滑鼠當前位置模擬松開滑鼠左鍵,{次數}在這個語句中雖然有效,但沒有實際意義. [RightDown] 格式:RightDown {次數} 解釋:在滑鼠當前位置模擬按下滑鼠右鍵,{次數}在這個語句中雖然有效,但沒有實際意義. [RightUp] 格式:RightUp {次數} 解釋:在滑鼠當前位置模擬松開滑鼠右鍵,{次數}在這個語句中雖然有效,但沒有實際意義 [LeftClickH] 格式:LeftClickH {次數} 解釋:使用硬體模擬方式,在滑鼠當前位置模擬點擊滑鼠左鍵.{次數}可以控制點擊的次數 在某些情況下普通模擬滑鼠命令會失效,不妨試試硬體模擬命令 [RightClickH] 格式:RightClickH {次數} 解釋:使用硬體模擬方式,在滑鼠當前位置模擬點擊滑鼠右鍵. 在某些情況下普通模擬滑鼠命令會失效,不妨試試硬體模擬命令 [MiddleClickH] 格式:MiddleClickH {次數} 解釋:使用硬體模擬方式,在滑鼠當前位置模擬點擊滑鼠中鍵. 在某些情況下普通模擬滑鼠命令會失效,不妨試試硬體模擬命令 [LeftDoubleClickH] 格式:LeftDoubleClickH {次數} 解釋:使用硬體模擬方式,在滑鼠當前位置模擬雙擊滑鼠左鍵. 在某些情況下普通模擬滑鼠命令會失效,不妨試試硬體模擬命令 [LeftDownH] 格式:LeftDownH {次數} 解釋:使用硬體模擬方式,在滑鼠當前位置模擬按下滑鼠左鍵,{次數}在這個語句中雖然有效,但沒有實際意義. 在某些情況下普通模擬滑鼠命令會失效,不妨試試硬體模擬命令 [LeftUpH] 格式:LeftUpH {次數} 解釋:使用硬體模擬方式,在滑鼠當前位置模擬松開滑鼠左鍵,{次數}在這個語句中雖然有效,但沒有實際意義. 在某些情況下普通模擬滑鼠命令會失效,不妨試試硬體模擬命令
Ⅶ wincc按鈕動作命令執行和狀態
在WINCC中製作一個按鈕步驟如下:
假設變數為:變數1,二進制變數,先在畫面中新建一個按鈕——右鍵屬性——事件——滑鼠——按左鍵——C動作——代碼:SetTagBit("變數1",1);//返回類型:BOOL釋放左鍵——C動作——代碼:SetTagBit("變數1",0);//返回類型:BOOL注意標點符號,不是「,」而是「,」,不然要報錯的。
wincc是由SIEMENS(西門子)公司開發的一款復雜的SCADA(數據採集與監控)系統,一套功能非常強大的組態軟體;它是第一個使用最新的32位技術的過程監視系統,具有良好的開放性和靈活性。
Ⅷ Flash按鈕動作代碼
我們假設你的主場景里有100楨,現在你的按鈕在第一楨,你的stop()也是放在第一楨,然後你想在第一楨停止,點擊按鈕後就跳到第10楨播放。
你的操作應該是這樣的:
單擊按鈕,(確保只選中了按鈕,而不是那
一層所有的東西都先中,假如那一層不止放了一個按鈕的話。)
按f9調出動作面板,在動作面板中寫:
on
(release){
this.gotoandplay(10)
}
這段代碼的意思是說當點擊按鈕時,按鈕所在的這個時間軸從第10楨開始播放。
然後在這個時間軸的第一楨,左健單擊,選中第一楨(任一層,當然最好在第一層),調出動作面板,輸入stop()
●music.這位同志說的不要理他,在flash里,命名可以用你想用的任何英文名字,加下劃線只是為了輸入代碼時能跳出提示,但絕對不會發生錯誤。
如果我理解錯了你的意思,你最好重新說清楚點,呵呵
Ⅸ MFC項目中rc文件怎麼給按鈕加動作指令
MFC項目中rc文件只是資源描述文件,這里不會出現「動作指令」相關的代碼。
所謂「動作指令」,在MFC程序中是消息響應,具體到按鈕,就是在向導(或屬性)中添加按鈕事件響應函數,具體版本不同界面有差異。