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fc坦克大戰通關後程序員告白

發布時間:2022-08-22 17:32:52

Ⅰ 經典fc游戲《坦克大戰》,為什麼不能打通關呢

游戲行業的飛速發展得益於社會的進步,對於很多90後來說,童年的快樂並不多。如果在那個物資匱乏的年代,能有一台紅白機,那一定是一件令人艷羨的事情。流行至今的很多經典游戲都脫胎於紅白機,像是《超級瑪麗》、《功夫》、《魂斗羅》以及今天要跟大家聊的《坦克大戰》。

當然,《坦克大戰》中是可以自由調整關卡的,這也讓很多小夥伴可以自由選關,即使前邊關卡過不去,依然能夠享受後邊關卡游戲的樂趣。除此之外,游戲還可以自己建造地圖障礙物,相信很多小夥伴都建造過那種全圖都是鋼板,只留下一個出口,然後跟自己的小夥伴坐收漁翁之利,其中的樂趣相信也只有切身經歷過的人才會懂。

在現在這個3A游戲遍地都是的黃金時代,看慣了那些花枝招展的妖艷賤貨,偶爾跟自己的小夥伴來一兩局這樣的簡單游戲對局,細細體會游戲中不一樣的精緻和風情,或許這就是老游戲獨有的魅力所在吧

Ⅱ 坦克大戰

是說的載入錯誤,目標文件已更改或已刪除,或者是系統繁忙,請再試一次!

Ⅲ 關於坦克大戰

FC游戲坦克大戰?....這個做畢業設計可不是什麼好課題...
關於說明就不要說了,這個比對也比不出個所以然.
發展現狀來說的話.
目前趨勢是網路化,立體化和多樣化.為什麼這么說?
網路化的市場讓游戲變成人和人的交戰,而不是人和電腦的對戰,這樣可以增加游戲的難度,游戲的時間和游戲的壽命.
立體化呢?為了適應現在越來越3D的趨勢,游戲有必要做的更加的完善,趨向3D並且加重環境描寫.
多樣化則是增加游戲的任務,游戲的耐玩性而在坦克大戰里增加更多的內容加大其可玩性.比如:裝備,道具,對戰方式,任務合作模式等等

可以想像,如果坦克大戰還是人機對戰的模式,並且協作性不提高的話,玩家對該游戲的選擇性將大大降低,最終成為歷史.

Ⅳ FC坦克大戰 簡單的金手指設置或者代碼設置

實現基本要求代碼: 100行 主要涉及: 基本控制項及演算法
一、設計題目:坦克大戰

二、目的與要求
1.目的
培養學生綜合利用VB語言進行程序設計的能力,主要是培養學生的時鍾控制和綜合編程能力。
2.基本要求
n 要求使用面向對象和結構化程序設計的編程思路
n 能通過鍵盤W(上)、S(下)、A(左)、D(右)移動坦克。
n 可以通過上述按鍵隨時改變坦克的方向。
n 炮身和炮筒分別為標簽控制項
u 當坦克移動到窗體邊框時停止前進,但能改變方向。
u 按鍵J時可以按炮筒方向發射炮彈(炮彈為標簽控制項)。
3.創新要求
在基本要求達到後,進行創新設計,創新方向提示如下:
★ 增加固定障礙物。
★ 增加不固定障礙物。
★ 可發射連續炮彈。
★ 用戶可自行設置按鍵。
★ 增加坦克移動速度等級。
★ 坦克使用其他控制項
★ 其它創新(有一定難度,實現代碼在30行以上)
三、設計方法和基本原理
1.問題描述
坦克由兩個控制項構成label1作為坦克的主體部分,label2作為炮管。在一個矩形區域內可以通過鍵盤控制坦克向上下左右移動,當移動到邊界後就不再移動但可以變換方向繼續移動。通過鍵盤控制可發炮。
2.問題的解決方案
①設計程序界面
因為用的全是基本控制項,界面設計沒有什麼難度,照樣子拼就可以了。
②編寫代碼
代碼包括事件處理過程和功能函數,還有必要的聲明。變數聲明部分聲明本程序所需要的變數和數組。
事件處理包括下面的主要事件:
Form_Load()
作一些初始化的工作。
Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer)
坦克的移動通過窗體的keypress事件接受鍵盤按鍵,w鍵控制坦克向上,s鍵控制坦克向下,a鍵控制坦克向左,d鍵控制坦克向右。
炮彈的發射由鍵盤事件控制,單擊j鍵發射炮彈。利用timer控制項控制炮彈延直線移動(改變炮彈的top和left屬性),當炮彈擊中邊緣後消失。
Sub Timer1_Timer()
炮彈的運動是由timer控制項控制,發炮時啟動timer事件。
四、主要技術問題的描述
本題中的難點並不在於界面設計,只需要放幾個標簽和一個時鍾控制項就可以了。
1. 坦克的移動
每當觸發keypress事件後改變坦克的組成部分label1和label2的top和left屬性,注意當坦克改變方向時,label1控制項和label2控制項的相對位置會改變。
2.炮彈的移動
每當利用keypress事件觸發坦克的發炮,首先判斷是否炮彈在運行當中,如果運行當中則不進行響應。炮彈的運動是由timer控制項控制,發炮時啟動timer事件。
五、參考資料
★ Visual Basic 程序設計教程 及 Visual Basic 實驗教程
★ VB6.0程序員指南
★ VB6.0控制項參考手冊
★ 設計資料中的scientificcalculator.ZIP以及「計算器.ZIP」
★ MSDN中文版,課程設計網站上提供的其它資料。

Ⅳ 有誰可以介紹下幾本好看的無限流小說嗎像無盡武裝的那種!

我日你哥,如果沒有,地獄電影院的話,我不接受,那個在血祭里張開惡魔翅膀的葉凡,那個靈媒和鬼差的合力,那個惡魔獵人的光明,我都忘不掉。
還有仙道大世界,講的是氣運,一時不察覺,就滿盤皆輸,讓你燒腦的同時感到一陣刺激。
還有一世之尊,劍道和刀道的融合,以及與同伴的相互幫助。還有對命運和六道的反抗都很精彩。(阿難!我實在忍不住了,你看完你也會想喊的。)
這幾本都可以封神,前期力量結構完美而又嚴謹,(我就煩那些力量提升過快的,寫不了兩個故事就寫不下去了,純sb)故事充實又精彩,很不錯。
最後一本地獄廣播,也很不錯,豬腳是個瘋子,關鍵是結尾沒崩,讓人很溫馨。

Ⅵ 坦克大戰有沒有最後一關

通關後的畫面就是一堆坦克圍著轉圈圈。而且bgm還是現在的甩蔥歌。至於bgm為什麼是甩蔥歌,這里解釋一下,這曲子貌似是芬蘭出的。而初音的版本是後來的翻版。坦克大戰那時候還沒有初音的。

Ⅶ 推薦幾個好玩的網頁游戲

試試
下面幾款吧~~
1,《武林英雄》故事發生在六國合縱抗擊強秦的時期,為了探詢古代秘術而利用時光機穿越回春秋戰國時期的各位精英們,以流浪者的身份秘密加入六國,拿起武器,協助六國抵禦強秦的侵略。為了成功達到目的,各位英雄們必須學會古代武學,來完成這造福千古的偉業!
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2,《商業大亨》
商場是否是爾虞我詐,戰火連天?
你又是否有體驗過商海的種種鬥智斗勇?
不要再沉湎於陰暗的失敗中,何不來這給自己一個機會?
給你一個支點,你是否能在商業大亨中闖出自己的一片天地!
不要說你不屑於證明自己,商業大亨能讓你揮滅陰暗迎來春天的一縷陽光!
走到哪裡,無疑都是閃光點,創業途中的人會以你為榜樣,成功的人願與你同行,羨慕崇拜的眼神將時時追隨著你,讓你真切的體驗一回,成功人士的精彩人生!
快來激活你的創業資金吧!在商業大亨中證明自己!
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3,《射鵰傳》是一款純武俠類角色扮演游戲,以宋金時期武林紛爭英雄輩出為大背景,古代恢弘場景讓你盡情享受穿越所帶來的刺激體驗和快樂!
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4,《明朝時代》2009年最受期待的角色扮演Webgame!10月25日14點雙線26服「浩然正氣」火爆開啟史實任務,帶兵領將,陣型配置,嘉峪關大戰,遭遇戰,RPG網頁游戲多種玩法完美結合。明朝那些故事,有你更精彩!
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5,《樂土》,別樣的Webgame。以人類幻想中最美好的世界為背景,由國際市場中專業的華人游戲廠商樂升科技精心研發,有多年游戲外圍服務經驗的天空游戲為運營與協同開發商,共同打造Flash網游史上最可愛、畫面最精美、內容最豐富的閃游。《樂土》是基於Flash平台的大型多人在線角色扮演游戲,不僅無需下載,可在網頁上直接游戲,還包含了宏大豐富的游戲內容,為玩家帶來無限的快樂。
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6,《奇妙之旅》歷時1年時間,精心打造的,不同於傳統網頁游戲的新一代游戲。游戲全程像素圖製作,強大的美術支持,繪制夢幻般的人物,場景。游戲一反策略、RPG武俠泛濫的慣例使用回合制的操作,有昔日街機鏖戰的感覺。玩家職業不再是戰士、法師;而是足球運動員、灌籃高手、特種兵等充滿現代氣息的行業。
游戲操作輕松,簡便,支持一滑鼠全程操作。多家媒體評測一致認可無需新手指引也能進行游戲。
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Ⅷ 跪求FC版坦克大戰

正常版http://www.emu618.com/jiayongjiyouxi/rentiantang_FC_/FCzhongwenyouxi/2010/0918/23591.html
無敵版
http://www.emu618.com/jiayongjiyouxi/rentiantang_FC_/FCgaiban_HACK_youxi/2010/0916/21909.html
模擬器
http://www.emu618.com/gongjuxiazai/jiayongjimoniqi/FCmoniqi/2010/0914/21325.html
下載了解壓模擬器和游戲。用模擬器打開游戲就可以玩了。

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