① maya2018點編輯命令在哪
maya在操作窗口右上角shading下的wireframe
on
shaded命令前面的√取消掉!就ok了!
這個命令被選中時就顯示線框,可以互相切換。
② maya,請問這幾個命令在哪
edit-deletebytype-history對應第二個圖標
modify-freeze transformations 對應第一個圖標
modify-centerpivot 對應第三個圖標
因為版本不一樣圖標也不全相同 第四個圖標應該在creatuv/edituv窗口裡面
第五個見圖
③ MAYA命令執行窗口在哪裡
你是指語言編輯窗么,在最底下有個文本輸入的地方,如果你要輸入大量命令,在那個輸入的地方的右邊有個小按鈕,點出來,就是mel語言的編輯窗口。
④ maya的各種命令快捷鍵 或者步驟
maya各種命令對應的快捷鍵如下:
Enter 完成當前操作;~:終止當前操作;Insert:插入工具編輯模式;W:移動工具;e:旋轉工具;r:縮放工具操縱桿操作;y:非固定排布工具;s:設置關鍵幀;i:插入關鍵幀模式(動畫曲線編輯);Shift+E:存儲旋轉通道的關鍵幀;Shift+R:存儲縮放通道的關鍵幀;
Shift+W:存儲轉換通道的關鍵幀;Shift+Q:選擇工具,(切換到)成分圖標菜單;Alt+q:選擇工具,(切換到)多邊形選擇圖標菜單;q:選擇工具,(切換到)成分圖標菜單;t:顯示操作桿工具;=:增大操縱桿顯示尺寸;-:減少操縱桿顯示尺寸。
(4)maya命令在哪裡擴展閱讀:
Ctrl+a:彈出屬性編輯窗/顯示通道欄
a:滿屏顯示所有物體(在激活的視圖)
f:滿屏顯示被選目標
Shift+F:在所有視圖中滿屏顯示被選目標
Shift+A:在所有視圖中滿屏顯示所有對象
Alt+↑:向上移動一個象素
Alt+↓:向下移動一個象素
Alt+←:向左移動一個象素
Alt+→:向右移動一個象素
Alt+。:在時間軸上前進一幀
Alt+,:在時間軸上後退一幀
Alt+v:播放按鈕(打開/關閉)
Alt/Shift+V:回到最小幀
K:激活模擬時間滑塊
F8:切換物體/成分編輯模式
F9:選擇多邊形頂點
F10:選擇多邊形的邊
F11:選擇多邊形的面
F12:選擇多邊形的UVs
Ctrl+I:選擇下一個中間物體
Ctrl+F9:選擇多邊形的頂點和面
⑤ 怎麼在Maya的命令欄輸入命令
首先,你得了解maya的語言,也就是mel或python,及相應的語法。
命令欄,就是在時間滑條下邊,也就是操作信息反饋的上邊。
mel右側的空白處,就是命令欄。
⑥ maya命令行在哪裡
下面一條 左邊有個mel的那個
⑦ maya名稱空間編輯器在哪裡
maya名稱空間編輯器在maya在右則。
1、在MEL命令行中,鍵入以下命令:namespace -set "cube_space"將 cube_space 替換為您希望設定為當前名稱空間的名稱空間。
2、在MEL命令行中,鍵入以下命令:namespace -rel on,中設定的名稱空間顯示「大綱視圖」(Outliner)中的所有名稱空間。如果一個節點不在該名稱空間中,則它的名稱前面具有「:」(後跟它自己的名稱空間)。
maya名稱空間編輯器向量操作:
unit(格式化)/unit($vectoer1);mag(長度)/mag($vectoer1);angle(夾角,弧度制,如果想獲得角度將它乘以180/pi,方向為逆時針)/angle($vector1l,$vector2);cross(叉積,與兩個向量正交,即垂直的第三個向量,其長度為:dot運算)/cross($vector1l,$vector2)。
(=mag($vector1)*mag($vector2)*cos(angle($vector1,$vector2)))/($vector1l,$vector2);rot(將一個向量繞著由另一個向量所定義的軸旋轉一定的角度)/rot($vector1,$vector_axis,$degrees)。
⑧ maya 圓滑命令在哪個面板
maya圓滑命令是打開軟體後按數字3,會出現圓滑效果。
使用maya的時候,讓模型變的光滑一般有三種方式:一種是用常見的smooth,也就是polygon(多邊形)中的「光滑」命令,另一種是選擇物體模型,按鍵盤中的3,這樣物體也可以以光滑的命令顯示。最後一種就是不改變物體模型的面數,只改變法線的「法線光滑」命令,這個命令在normal(法線)下面的softenEdge命令。
用mentalray渲染器可以直接把平滑的效果渲染出來,那就跟先平滑在用軟體渲染器差不多。但是的但是,也不一樣,按3鍵出現的效果其實是你平滑兩次的效果,相當於你按了兩次平滑,面數會多一倍。
⑨ maya2018塌陷命令在哪
maya2018塌陷命令有兩種塌陷命令。第一種指動畫模塊的bake動畫,還有一種是指建模里的。下面我具體講講這兩種塌陷命令分別在哪了。
如果是指bake動畫
那切換到animation模塊,然後Edit→Keys→bake simulation。中文版的話,就是切換到動畫模塊,編輯→關鍵幀→烘焙模擬。這樣就完成塌陷命令了。
如果是指建模,那切換到polygon模型模塊,在多邊形邊模式下,選擇一條邊或幾條邊,然後選擇edit 編輯polygons模型>Collaps塌陷。塌陷命令就完成了。
⑩ maya裡面的命令怎麼用
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