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程序員聯合計算

發布時間:2022-08-23 14:16:53

❶ VB適合編什麼程序

  1. VB 的中心思想就是要便於程序員使用,無論是新手或者專家。VB使用了可以簡單建立應用程序的GUI 系統,但是又可以開發相當復雜的程序。VB 的程序是一種基於窗體的可視化組件安排的聯合,並且增加代碼來指定組件的屬性和方法。因為默認的屬性和方法已經有一部分定義在了組件內,所以程序員不用寫多少代碼就可以完成一個簡單的程序。過去的版本裡面 VB 程序的性能問題一直被放在了桌面上,但是隨著計算機速度的飛速增加,關於性能的爭論已經越來越少。

  2. 窗體控制項的增加和改變可以用拖放技術實現。一個排列滿控制項的工具箱用來顯示可用控制項(比如文本框或者按鈕)。每個控制項都有自己的屬性和事件。默認的屬性值會在控制項創建的時候提供,但是程序員也可以進行更改。很多的屬性值可以在運行時候隨著用戶的動作和修改進行改動,這樣就形成了一個動態的程序。舉個例子來說:窗體的大小改變事件中加入了可以改變控制項位置的代碼,在運行時候每當用戶更改窗口大小,控制項也會隨之改變位置。在文本框中的文字改變事件中加入相應的代碼,程序就能夠在文字輸入的時候自動翻譯或者阻止某些字元的輸入。

  3. VB 的程序可以包含一個或多個窗體,或者是一個主窗體和多個子窗體,類似於操作系統的樣子。有很少功能的對話框窗口(比如沒有最大化和最小化按鈕的窗體)可以用來提供彈出功能。VB 的組件既可以擁有用戶界面,也可以沒有。這樣一來伺服器端程序就可以處理增加的模塊。

VB 使用參數計算的方法來進行垃圾收集,這個方法中包含有大量的對象,提供基本的面向對象支持。因為越來越多組件的出現,程序員可以選用自己需要的擴展庫。和有些語言不一樣,VB 對大小寫不敏感,但是能自動轉換關鍵詞到標準的大小寫狀態,以及強制使得符號表入口的實體的變數名稱遵循書寫規則。默認情況下字元串的比較是對大小寫敏感的,但是可以關閉這個功能。

VB 使得大量的外界控制項有了自己的生存空間。大量的第三方控制項針對 VB 提供。VB 也提供了建立、使用和重用這些控制項的方法,但是由於語言問題,從一個應用程序創建另外一個並不簡單。

❷ 計算機專業只能做程序員計算機專業方向及就業方向詳解!

我們提到計算機科學的就業,這些職位往往是被大家所熟知的,包括:軟體工程、網路開發、網路安全、網路管理等,種類繁多,我之前的一篇文章里提到了其中好就業的5大細分方向,但還是有很多家長對計算機就業的大方向提出了疑問,那麼今天我們就來從職業類型來聊聊計算機專業學生的就業方向和薪資。

通常來說,計算機科學專業有3大方向,分別是:軟體、數據和網路。

軟體方向

1.軟體工程學位:

軟體工程是一個對整個計算機技術至關重要的領域。如果沒有運行計算機硬體的軟體,硬體只是一團塑料、硅和金屬——或者是價格過高的鎮紙。


從最嚴格的意義上講,軟體工程是將工程原理應用於軟體的設計、開發和實現。由於軟體工程是一個獨特的、科學和技術驅動的領域,因此需要特殊培訓和正式學位。通過獲得軟體工程學位,畢業生可以在任何領域工作,創建視頻游戲、開發互聯網應用程序、運行計算機網路或為組織實施計算機安全措施。

2.計算機工程學位:
計算機工程存在於技術與創新的交叉點。作為一個充滿活力的專業領域,計算機工程在硬體工程(例如微處理器)和軟體開發方面提供了不同的職業道路——每一條都推動了從航空航天到醫療保健等行業的計算進步。

3.計算機編程學位:
計算機程序員是計算世界的建設者。他們將軟體設計轉化為計算機可以讀取的代碼,從而打造消費者每天使用的操作系統和軟體應用程序。人們與計算機的交互處於歷史最高水平——熟悉的桌面模型提供源源不斷的信息和娛樂,而復雜的系統則執行無數的幕後任務。對計算能力的需求不斷增長,為對計算機編程感興趣的人提供了更多的職業機會。

數據方向:

4.網路安全學位:
網路安全曾經是一個只與政府機構和國防承包商相關的專業,現在已經進入主流。醫療保健、金融、製造和零售等行業都聘請網路安全專業人員來保護有價值的信息免受網路攻擊。該領域對專家的需求很高。就業分析公司 Burning Glass Technologies 的一份報告發現,網路安全領域的職位空缺增長速度是整體 IT 職位的三倍,網路安全專業人員的收入比 IT 同行高 9%。

5.信息技術學位:
信息技術 (IT) 涉及使用計算機、存儲和網路設備來創建、實驗室處理、存儲、共享和保護電子數據。這是一個快速增長的領域,主要是因為所有行業對 IT 服務的需求都很高。IT 學位課程讓學生在為 IT 部門和咨詢公司工作的同時獲得豐厚的薪水做好准備。根據美國勞工統計局的數據,2015 年 5 月 IT 職業的年薪中位數為 81,430 美元,遠高於所有職業。

網路方向:

6.Web 開發學位:
Web開發人員處於網路時代的最前沿。我們瀏覽的網站、我們訂購的禮物以及我們在線閱讀的新聞都是由設計、構建和實施 Internet 網站的 Web 開發人員實現的。他們積極參與網站創建,從幫助設計美學屬性(如布局和顏色)到技術考慮(如如何設計網站以處理給定的互聯網流量)。


Web 開發領域不僅令人興奮並處於數字時代的前沿,而且還是一個不斷發展的領域。

7.Web設計學位:

網頁設計主要關注站點美學、可用性和信息層次結構,而開發人員負責製作站點的視覺模型,並使用各種編程語言將它們變成功能齊全的站點。一些才華橫溢的設計師兼具這兩種功能,一些開發人員也是如此。


計算機職業

下面則列出了一些最受追捧的計算機職業,可從中了解專業的計算機人士在這些職業中的實際工作以及職業成功所需的教育:

1.計算機程序員

程序員是很多學生在畢業後最好找的一類工作,主要負責實際編寫軟體程序。更具體地說,計算機程序員將軟體開發人員或工程師創建的程序設計轉換為計算機可以理解的代碼。計算機程序員必須精通一種或多種計算機語言,如 C++ 和 Python,以及代碼庫,這些代碼庫是以前編寫的用於提高編碼效率的代碼的集合。但工作相對乏味,每天就是Debug,比較適合初入職場的小白。

2.軟體工程師

軟體工程師通常分為兩組:應用工程師和系統工程師。在典型的工作環境中,軟體工程師識別和評估組織的需求,然後著手創建軟體系統、程序和應用程序來滿足這些需求。軟體工程師就業行業很廣,從企業到政府機構或NGO都是常見缺人的狀態,也是學CS的留學生在畢業後最多進入的領域之一。

3.硬體工程師

計算機硬體工程師是近幾年各個行業都很吃香的職業,比如新能源汽車、智能製造、醫療健康、智能電器等。他們主要從事計算機系統及其組件的研究、設計和開發,包括處理器、內存、電路板、網路設備、移動設備等。他們還設計和開發使用處理器和相關組件的非計算機設備,例如車輛零件、醫療設備和電器。計算機硬體工程師還會測試他們和其他人設計的硬體版本,以確保穩定性、效率以及與軟體程序和其他硬體設備的兼容性。計算機硬體工程師經常與軟體工程師和開發人員以及公司高管和客戶合作,以確保他們的硬體設計滿足組織需求。

4.Web開發人員

Web 開發人員設計、創建和維護各種網站,以滿足客戶的期望。他們經常使用 HTML 和 JavaScript 等語言編寫代碼。要在 Web 開發中取得成功,個人必須具備良好的溝通技巧、對細節的關注以及學習和學習適應不斷的技術變化。比較適合有一些技術,同時對用戶體驗和交互比較感興趣的同學。

5.網路架構師

網路架構師是偏後端的一類工作,也有一點偏硬體,主要負責設計、創建、開發、修改和維護組織IP 網路硬體和軟體的專業人員。這可以包括廣域網 (WAN) 和區域網 (LAN)。網路架構師所做的工作的核心是規劃和保持最新的硬體和軟體以及網路安全,通常在網路管理或其他互聯網技術系統方面擁有多年的工作經驗。

IT系統分析

計算機系統分析師是為企業、政府機構和其他組織研究、規劃、設計和實施計算機信息系統。他們通常會分析當前的計算機系統,並就如何修改或升級這些系統以更高效和有效地運行提出建議。系統分析師在設計系統時採用多種方法,例如計算機建模,並且通常專門研究特定類型的計算機系統,例如為工程或財務管理功能設計的系統。系統分析師可以直接受雇於較大的公司或組織,或者作為獨立顧問工作。

資料庫管理員

資料庫管理是很多學習MISM(Master of Information Systems Management)的學生畢業後會進入的領域,負責根據其特定需求為部門建立和管理資料庫,以確保任何有權使用數據的人都可以輕松訪問數據以進行高效和有效的使用。資料庫管理員,尤其是那些為小公司工作的管理員,通常負責所有資料庫功能,而其他人可能專門從事特定領域,例如系統管理或應用程序資料庫管理。

無論你要選擇哪個專業和職業方向,都務必要提早准備相關經歷,這樣才能在申請和求職過程中,占據優勢。


❸ 作為程序員提高編程能力的幾個基礎演算法

一:快速排序演算法

快速排序是由東尼·霍爾所發展的一種排序演算法。在平均狀況下,排序n個項目要Ο(nlogn)次比較。在最壞狀況下則需要Ο(n2)次比較,但這種狀況並不常見。事實上,快速排序通常明顯比其他Ο(nlogn)演算法更快,因為它的內部循環(innerloop)可以在大部分的架構上很有效率地被實現出來。

快速排序使用分治法(Divideandconquer)策略來把一個串列(list)分為兩個子串列(sub-lists)。

演算法步驟:

1從數列中挑出一個元素,稱為「基準」(pivot),

2重新排序數列,所有元素比基準值小的擺放在基準前面,所有元素比基準值大的擺在基準的後面(相同的數可以到任一邊)。在這個分區退出之後,該基準就處於數列的中間位置。這個稱為分區(partition)操作。

3遞歸地(recursive)把小於基準值元素的子數列和大於基準值元素的子數列排序。

遞歸的最底部情形,是數列的大小是零或一,也就是永遠都已經被排序好了。雖然一直遞歸下去,但是這個演算法總會退出,因為在每次的迭代(iteration)中,它至少會把一個元素擺到它最後的位置去。

二:堆排序演算法

堆排序(Heapsort)是指利用堆這種數據結構所設計的一種排序演算法。堆積是一個近似完全二叉樹的結構,並同時滿足堆積的性質:即子結點的鍵值或索引總是小於(或者大於)它的父節點。

堆排序的平均時間復雜度為Ο(nlogn) 。

創建一個堆H[0..n-1]

把堆首(最大值)和堆尾互換

3.把堆的尺寸縮小1,並調用shift_down(0),目的是把新的數組頂端數據調整到相應位置

4.重復步驟2,直到堆的尺寸為1

三:歸並排序

歸並排序(Mergesort,台灣譯作:合並排序)是建立在歸並操作上的一種有效的排序演算法。該演算法是採用分治法(DivideandConquer)的一個非常典型的應用。

1.申請空間,使其大小為兩個已經排序序列之和,該空間用來存放合並後的序列

2.設定兩個指針,最初位置分別為兩個已經排序序列的起始位置

3.比較兩個指針所指向的元素,選擇相對小的元素放入到合並空間,並移動指針到下一位置

4.重復步驟3直到某一指針達到序列尾

5.將另一序列剩下的所有元素直接復制到合並序列尾

四:二分查找演算法

二分查找演算法是一種在有序數組中查找某一特定元素的搜索演算法。搜素過程從數組的中間元素開始,如果中間元素正好是要查找的元素,則搜素過程結束;如果某一特定元素大於或者小於中間元素,則在數組大於或小於中間元素的那一半中查找,而且跟開始一樣從中間元素開始比較。如果在某一步驟數組為空,則代表找不到。這種搜索演算法每一次比較都使搜索范圍縮小一半。折半搜索每次把搜索區域減少一半,時間復雜度為Ο(logn) 。

五:BFPRT(線性查找演算法)

BFPRT演算法解決的問題十分經典,即從某n個元素的序列中選出第k大(第k小)的元素,通過巧妙的分析,BFPRT可以保證在最壞情況下仍為線性時間復雜度。該演算法的思想與快速排序思想相似,當然,為使得演算法在最壞情況下,依然能達到o(n)的時間復雜度,五位演算法作者做了精妙的處理。

1.將n個元素每5個一組,分成n/5(上界)組。

2.取出每一組的中位數,任意排序方法,比如插入排序。

3.遞歸的調用selection演算法查找上一步中所有中位數的中位數,設為x,偶數個中位數的情況下設定為選取中間小的一個。

4.用x來分割數組,設小於等於x的個數為k,大於x的個數即為n-k。

5.若i==k,返回x;若i<k,在小於x的元素中遞歸查找第i小的元素;若i>k,在大於x的元素中遞歸查找第i-k小的元素。

終止條件:n=1時,返回的即是i小元素。

六:DFS(深度優先搜索)

深度優先搜索演算法(Depth-First-Search),是搜索演算法的一種。它沿著樹的深度遍歷樹的節點,盡可能深的搜索樹的分支。當節點v的所有邊都己被探尋過,搜索將回溯到發現節點v的那條邊的起始節點。這一過程一直進行到已發現從源節點可達的所有節點為止。如果還存在未被發現的節點,則選擇其中一個作為源節點並重復以上過程,整個進程反復進行直到所有節點都被訪問為止。DFS屬於盲目搜索。

深度優先搜索是圖論中的經典演算法,利用深度優先搜索演算法可以產生目標圖的相應拓撲排序表,利用拓撲排序表可以方便的解決很多相關的圖論問題,如最大路徑問題等等。一般用堆數據結構來輔助實現DFS演算法。

深度優先遍歷圖演算法步驟:

1.訪問頂點v;

2.依次從v的未被訪問的鄰接點出發,對圖進行深度優先遍歷;直至圖中和v有路徑相通的頂點都被訪問;

3.若此時圖中尚有頂點未被訪問,則從一個未被訪問的頂點出發,重新進行深度優先遍歷,直到圖中所有頂點均被訪問過為止。

上述描述可能比較抽象,舉個實例:

DFS在訪問圖中某一起始頂點v後,由v出發,訪問它的任一鄰接頂點w1;再從w1出發,訪問與w1鄰接但還沒有訪問過的頂點w2;然後再從w2出發,進行類似的訪問,…如此進行下去,直至到達所有的鄰接頂點都被訪問過的頂點u為止。

接著,退回一步,退到前一次剛訪問過的頂點,看是否還有其它沒有被訪問的鄰接頂點。如果有,則訪問此頂點,之後再從此頂點出發,進行與前述類似的訪問;如果沒有,就再退回一步進行搜索。重復上述過程,直到連通圖中所有頂點都被訪問過為止。

七:BFS(廣度優先搜索)

廣度優先搜索演算法(Breadth-First-Search),是一種圖形搜索演算法。簡單的說,BFS是從根節點開始,沿著樹(圖)的寬度遍歷樹(圖)的節點。如果所有節點均被訪問,則演算法中止。

BFS同樣屬於盲目搜索。一般用隊列數據結構來輔助實現BFS演算法。

1.首先將根節點放入隊列中。

2.從隊列中取出第一個節點,並檢驗它是否為目標。

如果找到目標,則結束搜尋並回傳結果。

否則將它所有尚未檢驗過的直接子節點加入隊列中。

3.若隊列為空,表示整張圖都檢查過了——亦即圖中沒有欲搜尋的目標。結束搜尋並回傳「找不到目標」。

4.重復步驟2。

八:Dijkstra演算法

戴克斯特拉演算法(Dijkstra』salgorithm)是由荷蘭計算機科學家艾茲赫爾·戴克斯特拉提出。迪科斯徹演算法使用了廣度優先搜索解決非負權有向圖的單源最短路徑問題,演算法最終得到一個最短路徑樹。該演算法常用於路由演算法或者作為其他圖演算法的一個子模塊。

該演算法的輸入包含了一個有權重的有向圖G,以及G中的一個來源頂點S。我們以V表示G中所有頂點的集合。每一個圖中的邊,都是兩個頂點所形成的有序元素對。(u,v)表示從頂點u到v有路徑相連。我們以E表示G中所有邊的集合,而邊的權重則由權重函數w:E→[0,∞]定義。因此,w(u,v)就是從頂點u到頂點v的非負權重(weight)。邊的權重可以想像成兩個頂點之間的距離。任兩點間路徑的權重,就是該路徑上所有邊的權重總和。已知有V中有頂點s及t,Dijkstra演算法可以找到s到t的最低權重路徑(例如,最短路徑)。這個演算法也可以在一個圖中,找到從一個頂點s到任何其他頂點的最短路徑。對於不含負權的有向圖,Dijkstra演算法是目前已知的最快的單源最短路徑演算法。

1.初始時令S=,T=,T中頂點對應的距離值

若存在<V0,Vi>,d(V0,Vi)為<V0,Vi>弧上的權值

若不存在<V0,Vi>,d(V0,Vi)為∞

2.從T中選取一個其距離值為最小的頂點W且不在S中,加入S

3.對其餘T中頂點的距離值進行修改:若加進W作中間頂點,從V0到Vi的距離值縮短,則修改此距離值

重復上述步驟2、3,直到S中包含所有頂點,即W=Vi為止

九:動態規劃演算法

動態規劃(Dynamicprogramming)是一種在數學、計算機科學和經濟學中使用的,通過把原問題分解為相對簡單的子問題的方式求解復雜問題的方法。動態規劃常常適用於有重疊子問題和最優子結構性質的問題,動態規劃方法所耗時間往往遠少於樸素解法。

動態規劃背後的基本思想非常簡單。大致上,若要解一個給定問題,我們需要解其不同部分(即子問題),再合並子問題的解以得出原問題的解。通常許多子問題非常相似,為此動態規劃法試圖僅僅解決每個子問題一次,從而減少計算量:一旦某個給定子問題的解已經算出,則將其記憶化存儲,以便下次需要同一個子問題解之時直接查表。這種做法在重復子問題的數目關於輸入的規模呈指數增長時特別有用。

關於動態規劃最經典的問題當屬背包問題。

1.最優子結構性質。如果問題的最優解所包含的子問題的解也是最優的,我們就稱該問題具有最優子結構性質(即滿足最優化原理)。最優子結構性質為動態規劃演算法解決問題提供了重要線索。

2.子問題重疊性質。子問題重疊性質是指在用遞歸演算法自頂向下對問題進行求解時,每次產生的子問題並不總是新問題,有些子問題會被重復計算多次。動態規劃演算法正是利用了這種子問題的重疊性質,對每一個子問題只計算一次,然後將其計算結果保存在一個表格中,當再次需要計算已經計算過的子問題時,只是在表格中簡單地查看一下結果,從而獲得較高的效率。

十:樸素貝葉斯分類演算法

樸素貝葉斯分類演算法是一種基於貝葉斯定理的簡單概率分類演算法。貝葉斯分類的基礎是概率推理,就是在各種條件的存在不確定,僅知其出現概率的情況下,如何完成推理和決策任務。概率推理是與確定性推理相對應的。而樸素貝葉斯分類器是基於獨立假設的,即假設樣本每個特徵與其他特徵都不相關。

樸素貝葉斯分類器依靠精確的自然概率模型,在有監督學習的樣本集中能獲取得非常好的分類效果。在許多實際應用中,樸素貝葉斯模型參數估計使用最大似然估計方法,換言樸素貝葉斯模型能工作並沒有用到貝葉斯概率或者任何貝葉斯模型。

盡管是帶著這些樸素思想和過於簡單化的假設,但樸素貝葉斯分類器在很多復雜的現實情形中仍能夠取得相當好的效果。

通過掌握以上演算法,能夠幫你迅速提高編程能力,成為一名優秀的程序員。

❹ 程序員 獎金如何計算

程序員可分為合格工人,熟練工人,管理性工人,創造性工人。 開始能工作就是合格工人:初級程序員(熟悉一門語言,良好的風格) 大部分人能夠成為熟練工人:中級程序員, 有些才能成管理性工人:高級程序員,(有管理和設計能力) 只有很少的人才可能是創造性工人:優秀程序員 也許這樣分可能不正確,不要緊。 程序員不是體力勞動的工人,更不是技術工人,而是高學歷,高勞動強度, 高知識,更快的知識更新,低的職業壽命(50-60歲就要退休了) 是知識經濟社會的典型工人。 所以收入水平不能低於中等收入水平(合格工人應拿的水平)其他的程序員自然要更高 一萬是不夠的!! 就目前的氣氛大部分程序員是達不到這個水平,這樣打擊了工作積極性。現在是惡性循環 軟體企業急需人才,而學校培養不出合格的有效的學生。 要做個程序員要有基本的心理:耐心,細心,熱情。最後就是思維能力; 學校培養時把很少根本不用的日語刪除,增加音樂,美術,等針對性課程; 程序員應盡早選定心愛的語言(雖然它可能不是將來工作的語言,但它會告訴當今開發應當 掌握的技術);最好能拿到該語言的認證和良好的編程風格培訓;找到了工作就要放下心地 認真地負責地工作,除非沒有前途,薪金和待遇沒有跟上來(就跳槽) 軟體企業和普通公司不應太注重人的學歷而是看他是否具備程序員的心理,再者注重培養, 合理拉開不同才能的程序員的薪金和待遇 本鯊認為程序員薪水應該的價為就目前來講 待遇應該包含(養老金,醫療金,失業金,主房,交通,學習,營養) 合格工人=初級程序員:3000 現金+不同層次的待遇; 熟練工人=中級程序員:5000 現金+不同層次的待遇; 管理性工人=高級程序員 7000-10000 現金+不同層次的待遇; 創造性工人=優秀程序員 30000-100000 現金+不同層次的待遇; 謝謝採納!~

❺ Java程序員需要掌握的雲計算知識

隨著互聯網的不斷發展,雲計算在互聯網中得到了廣泛的使用。雲計算在編程開發中有什麼意義呢?對於Java開發程序員來說,雲計算的知識掌握也是非常關鍵的,那麼Java程序員需要掌握哪些雲計算知識呢?下面電腦培訓為大傢具體介紹。


在日常開發中,Java程序員主要處理框架、工具、API和文檔,就好像與雲計算無關。在應用程序投入生產之前,開發人員可能會意識到,應用程序需要千兆位元組的內存才能運行,而啟動優化顯然為時已晚,如果在雲平台上運行,將造成大量的資源浪費。

Java開發人員主要在運行時管理應用程序,但隨著容器化和Kowlenetes的普及,許多研究開發人員都可以將應用程序直接部署到Kowlenetes中,因為IT培訓發現它可以協調大量容器化的應用程序。

雲平台的開發人員需要以不同的方式考慮編程和優化,無論是在Kubnette的Oracle雲基礎架構環境還是管理應用程序中。與本地運行相比,昆明北大青鳥認為開發人員必須允許應用程序響應於重新啟動、故障轉移、開始時間和內存消耗的優化。畢竟,一旦應用程序在雲平台上運行,所消耗的所有資源都直接與資金捆綁在一起。

在Java生態系統中,研發人員需要讓應用程序更加高效,並且能夠對低內存的內容進行知識優化。

對於具有較短時間運行的進程,無伺服器計算變得更加受歡迎,並且能夠適用於快速冷啟動個低內存佔用的短期運行過程。如果進程暫時停止或是消失,那麼北大青鳥發現JVM提供的最優就會像在計算機模型中一樣會消失。


❻ 程序員聯合開發網站下載1個程序 求大神幫忙, 想要朱文泉老師的NPP計算模型

朱文泉博士NPP計算模型,放入ENVI擴展文件夾後使用

https://share.weiyun.com/

❼ 程序員的工資是怎麼算的

基本工資4000左右+加班費(每小時20)+獎金或者提成(年獎金,和項目獎金),月薪8000+左右。。年薪12萬+

❽ 程序員的工時如何計算

所以就有需求分析了。
包括復雜度等等

代碼不是按行數計算的,更不是按斤稱的。
代碼量並不代表開發的進程
就如同我們不喜歡用重量來衡量飛機的製造進程一樣。

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