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程序員甲方動圖gif

發布時間:2022-08-23 18:45:31

⑴ 圖片的四種格式.jpg、.gif、.png、.bmp各是什麼意思

1、文件後輟名為".jpg"或".jpeg",是最常用的圖像文件格式,由一個軟體開發聯合會組織制定,是一種有損壓縮格式,能夠將圖像壓縮在很小的儲存空間,圖像中重復或不重要的資料會被丟失,因此容易造成圖像數據的損傷。

2、圖形交換格式(外語簡稱:GIF、外語全稱:GraphicsInterchangeFormat),是CompuServe公司在 1987年開發的圖像文件格式。

GIF文件的數據,是一種基於LZW演算法的連續色調的無損壓縮格式。其壓縮率一般在50%左右,它不屬於任何應用程序。幾乎所有相關軟體都支持它,公共領域有大量的軟體在使用GIF圖像文件。

3、攜帶型網路圖形(外語簡稱PNG、外語全稱:PortableNetworkGraphics),是網上接受的最新圖像文件格式。PNG能夠提供長度比GIF小30%的無損壓縮圖像文件。它同時提供 24位和48位真彩色圖像支持以及其他諸多技術性支持。

由於PNG非常新,所以並不是所有的程序都可以用它來存儲圖像文件,但Photoshop可以處理PNG圖像文件,也可以用PNG圖像文件格式存儲。

4、BMP 是(Windows點陣圖) Windows 點陣圖可以用任何顏色深度(從黑白到 24 位顏色)存儲單個光柵圖像。Windows 點陣圖文件格式與其他 Microsoft Windows 程序兼容。它不支持文件壓縮,也不適用於 Web 頁。

Windows 點陣圖文件格式的缺點超過了它的優點。為了保證照片圖像的質量,請使用 PNG 、JPEG、TIFF 文件。BMP 文件適用於 Windows 中的牆紙。

(1)程序員甲方動圖gif擴展閱讀:

jpg格式的圖片轉換成tif圖片格式的方法:

1、首先在格式工廠軟體首頁的圖片下面點擊你要轉換的最終格式【TIF】。

⑵ 電腦動態壁紙是程序員設計的嗎

是。是用易語言軟體進行編寫的。這種軟體非常的簡單,核心功能需要的代碼十幾行就能搞定。

⑶ 為什麼很多程序員不用switch,而是大量的if……else if

我個人覺得switch其實非常多餘。

1 大部分場景,都是2到3個可能分支,用個if else就可以了,除非有4 個以上分支,太多else顯得不好看,才考慮用switch.

2 switch限制多。switch必須是常量變數。if後面可以寫任意表達式。

3用法復雜,case後面要麼break,要麼return,要是不寫,居然還會繼續執行剩下的分支,對於新手來說分分鍾掉坑。

4 寫法上其實也不比if else優雅簡潔,switch xxx case xxxx ….

所以,switch徒增復雜性,真的不怎麼實用。

如果有10000種switch的可能性,有1000000個值需要被處理,怕是你們說的這些個switch的好處就完全消失了,預期平均每次要比較5000次,1000000個值,總計要比較50億次,不知道你們的CPU是啥主頻能扛得住這個計算量,針對這種情況的終極武器還是hash,根據不同的語言,hash的value可以是匿名函數,可以是介面的不同實現,用hash來快速確定處理演算法,而不是switch

答案:主要因為switch不適合業務系統的實際復雜需求,業務不斷的變更迭代,一更改需求,條件的復雜度高了,switch無力處理。

switch優點

那麼什麼時候適合switch,它的場景是:基於單一變數的值(如枚舉),這樣的可讀性比if條件更清晰。

switch缺點

從上面的場景來看,實在太局限,我來簡單說一下它的一些缺點吧:

1. 現實的業務場景很復雜,條件不單一,一旦需求變更,維護代碼相當崩潰。

2. switch經常忘記寫break,估計很多人一不小心就忘記寫了。如果你看過google的代碼規范,你會發現,Google對switch的要求非常多。

switch的封裝才更靈活


其實switch有人還在用也有一部分是 歷史 原因,但是隨著 科技 的發展,原有的設計以及落後了。

有些編程語言,如Python都沒有switch這種語法。當然也有部分新語言Golang和Kotlin還是繼承下來,但是又把switch包裝了一下,去掉了令人誤會的語法,這才讓switch變得靈活起來了。 如果不封裝,很難用。

IF語句的好處

通過上面描述的缺點也就是if語句更靈活的地方,根據業務進行邏輯條件編寫,可維護性高。同時只要寫的代碼質量高,可讀性也就會更高。

建議

現實的業務實際是很復雜的,我也不建議一定要用大量的if……else if,而是應該盡早返回來減少嵌套,這樣增加了可讀性以及降低維護的成本。

從C/ C++來看,當分支較多且switch要比較的值是連續的話,執行速度遠遠遠遠快於if,因為switch是直接跳到目標代碼執行的,而if則需要執行很多條語句,慢的不是一點點,一般編譯器會根據分支數量和比較的值是否連續生成不同匯編代碼,如果編譯器判定不能提升速度的話,switch生成的匯編代碼和if是一模一樣的沒有任何區別。

至於很多人不用switch我覺得可能是:

1.為了方便寫代碼,思維習慣隨手就用if寫了;

2.可能根本就不懂為什麼要用switch吧。

作為程序員來說,我更喜歡switch的結構,更直觀更容易找到相應的代碼塊。不過為什麼很多程序員不用Switch,而是使用大量的if...else if的結構,甚至像Python已經不支持原生Switch語法了?

這個原因很簡單,因為switch語法結構最後編譯還是通過if...else if來完成代碼的,所以從效率角度來說和if...else if一樣的。但是switch對比條件比較單一,絕大多數支持switch的編程語言都支持等於比較,也就是說變數只能等於case中的條件才會執行代碼塊。但是現實情況中,對比條件絕大多數比單一等於運算要復雜得多,因此很多程序員就直接使用if...else if。但是if...else if的結構,後期維護起來會比較不清晰,畢竟沒有Case...Break那麼直觀。但是添加一些註解應該還是能解決這個問題的。

所以,我現在能使用Switch的時候還是會使用switch,畢竟後期代碼維護起來方便點。不過更多時候還是用if...else if。

送大家以下java學習資料







我曾經接手過一份代碼,遇到過一個三十幾個if else套if else的模塊。

心理罵罵咧咧誰他喵寫的這玩意,然後開始review 歷史 。

大致情況是這樣的:第一個程序員寫下這段代碼時,只有兩個if else;後來開始逐漸加需求,先是一個、兩個,隨後量變引起質變,於是邏輯分支快速擴張。

這個時候已經沒有人願意去重構成switch或是其他什麼設計模式了,畢竟復雜度擺在那裡,萬一崩了還得背鍋。

三四個程序員接手這段代碼之後,就變成我現在這種局面了。

第一個程序員絕對沒有料到這么簡單的邏輯在之後會變成這么復雜的模塊,甚至在增添第一第二條else時,也只是很隨意的加上。

所以我覺得,這個鍋絕對是是甲方的,讓他娘的隨便改需求。

這么一想心裡就好受多了,編程嘛,最重要的是要看的開。

於是我又增加了兩條else,測試,提交,下班。

有時候真的不是我們不想寫好代碼,是不能寫好代碼。寫著寫著需求砍了、需求變了,什麼設計模式都不頂用,最終還是怎樣快怎樣方便怎樣來,因為根本沒人知道這段代碼還能不能活的過下一段需求變動。

有的人肯定要說怎麼不訂合同。合同肯定是有的,但是明明白紙黑字寫的合同,該改還是得改,畢竟你要是不同意甲方那些「微小的變動」,以後還做不做了?!金主真能去得罪?

還是要學會得過且過,跟什麼過不去也不能跟自己過不去,糟糕的代碼忍一忍就完了:代碼能跑、頭發不少,對我們這些打工的人而言比什麼都重要。

現實工作絕不是課本中的理想狀態,會有無數的突發情況在等著你。你定義了半天觀察者、備忘錄,第二天這部分需求被砍了;寫了半天介面,抽象類,忽然下午告訴你要加個十萬八千里打不著邊的啥東西,於是又開始加適配器,等你加完了告訴你又砍了。甚至有次半夜被喊起來改代碼,等改完了發現需求被撤回了,氣的我直接請了兩天假調整心情。

設計模式和大的框架絕對是一個項目中非常重要的東西,但不是絕對重要的;一個好的PM團隊,在某種意義上,才真正決定了這個項目的代碼質量。[1]



請用5秒鍾的時間查看下面的代碼是否存在bug。

OK,熟練的程序猿應該已經發現Bug所在了,在第8行和第10行下面我沒有添加關鍵字break; 這就導致這段代碼的行為邏輯與我的設計初衷不符了。


缺點一. 語法正確,邏輯錯誤


這就是第一個理由為什麼程序猿很少使用switch來做條件判斷,對於新手來說忘記寫break實在是再普通不過了,就算是老猿忘記寫也是時有發生的事情,而這個語法錯誤在諸多的語法檢查器上沒有辦法檢查出來的,因為從語法角度來說是正確的!可是代碼的處理邏輯卻是錯誤的!用if來重寫這段代碼的話,就不會發生這種錯誤。

上面的代碼為了保證正確我添加了else做一個邏輯上的保證,其實如果不寫else,這段代碼也不會發生邏輯錯誤,而且一旦我忘記寫花括弧的時候,語法編譯器是會提示我添加的,甚至可以使用eslint這種的工具強制我使用花括弧,這樣就不會犯語法錯誤了,一旦出現bug,那麼肯定是我邏輯上的問題了。


缺點二 .死板的語法


switch盡管對於break很寬容,但是對判斷條件很嚴苛,case後面只能跟常量,如果你用C編寫的話,甚至只能用int類型作為判斷條件。對於我們這么瀟灑自如的程序猿來說,這種限制實在是太麻煩了,用if的話,別說是常量了,我用函數都可以,真正做到方便快捷。


缺點三 .需要子函數來處理分支


這個缺點跟缺點一有關,為了防止漏寫break,因此建議把分支處理方法獨立成一個子函數來處理,這樣在閱讀代碼的時候就會減少忘記寫break帶來的bug,那麼用if來寫的話,我想怎麼寫就怎麼寫,非常隨意自由,但是這也導致了代碼的可讀性大大降低。


switch的優點


既然switch有這么嚴重的缺點,那怎麼在所有語言中依然會存在呢?那就說下switch的優點吧,它的優點也剛好是它的缺點。


在很久很久以前,那時候的電腦性能還不如一台小霸學習機的時候,聰明的計算機科學家為了提高計算機的處理速度,將一些邏輯分支處理方法簡化了一下,把一些需要做邏輯判斷的操作給固定死,然後只要查表一樣一個一個對一下就能做出相應的反應了。


比如說a=0的判斷,switch和if在cpu上面的處理方式是不一樣的,switch是在編譯階段將子函數的地址和判斷條件綁定了,只要直接將a的直接映射到子函數地址去執行就可以了,但是if處理起來就不一樣了。


它首先要把a的值放到CPU的寄存器中,然後要把比較的值放到CPU的另一個寄存器中,然後做減法,然後根據計算結果跳轉到子函數去執行,這樣一來就要多出3步的操作了,如果邏輯判斷多的話,那麼將會比switch多處許多倍的操作,盡管寄存器操作的速度很快,但是對於當時的學習機來說,這點速度根本不夠用啊。


那還有一個問題,為什麼要使用break來做一個判斷結束呢?這不是很容易造成語法錯誤了?那就要說到子函數的問題上了。


在早起的電腦代碼中是沒有子函數的概念的,那時候都是用goto隨意跳轉的,你想去第10行代碼,很簡單goto 10就可以了。這種編程思維在C的早期階段還是一直受到影響的,因此早期的C也沒有子函數,都是一堆邏輯處理混亂在一起,goto滿天飛,所以那時候你沒有一個最強大腦是寫不了程序的。那為了告訴程序我這里條件判斷處理結束,就添加了break作為終止符號。後來慢慢的有了子程序,有了更好的編程規范,才一步一步的將寫代碼淪落到體力勞動。


後來發展的新語言為了標榜自己的血統,多少都要參考下C,然後就把switch這種詭異的語法也繼承下來了。但是也不是所有的語言都照搬,比如Google發明的新語言golang和kotlin就又把switch包裝了一下,去掉了令人誤會的語法,又讓switch變得靈活起來了,對了,在代碼重構的時候,還是用switch把,這樣看起來的確代碼更簡潔哦![2]


switch只能用於簡單判斷,不支持表達式。

沒有if else 使用方便。

不是盡量別用,而是不合適沒法用,合適得時候該用還是用。

比如說,變數i要求大於10,小於20,一條if(i>10&&i

⑷ 作為一個苦逼的程序員,加班加點的為甲方爸爸改各種程序,各種細節改來改去,維持一個姿勢太久了,以至於

項目前體檢一下,完成的時候再體檢一下,差異?那就是談價格的基礎。

⑸ 空間為什麼一直說要gif、jpg、png才能上傳照片,要怎麼上傳

哪的空間???
QQ的嗎?因為上QQ空間的人N多,所以比較擁堵,早上或中午上傳照片比較好。gif png 都是圖片經過壓縮處理後的格式

圖片格式:光柵圖片
BMP:Windows 點陣圖
Windows 點陣圖可以用任何顏色深度(從黑白到 24 位顏色)存儲單個光柵圖像。Windows 點陣圖文件格式與其他 Microsoft Windows 程序兼容。它不支持文件壓縮,也不適用於 Web 頁。

從總體上看,Windows 點陣圖文件格式的缺點超過了它的優點。為了保證照片圖像的質量,請使用 PNG 文件、JPEG 文件或 TIFF 文件。BMP 文件適用於 Windows 中的牆紙。

優點:? BMP 支持 1 位到 24 位顏色深度。
? BMP 格式與現有 Windows 程序(尤其是較舊的程序)廣泛兼容。
缺點:? BMP 不支持壓縮,這會造成文件非常大。
? BMP 文件不受 Web 瀏覽器支持。

PCX:PC 畫筆
「PC 畫筆」圖片(也被稱為 Z-Soft 點陣圖)會以任何顏色深度存儲單個光柵圖像。畫筆圖片更廣泛地用於較早的 Windows 程序和基於 MS-DOS 的程序。畫筆圖片與許多較新的程序兼容。PCX 圖片支持「行程長度編碼」(RLE) 內部壓縮。

優點:? PCX 在許多基於 Windows 的程序和基於 MS-DOS 的程序間是標准格式。
? PCX 支持內部壓縮。
缺點:? PCX 不受 Web 瀏覽器支持。

PNG:可移植網路圖形
PNG 圖片以任何顏色深度存儲單個光柵圖像。PNG 是與平台無關的格式。

優點:? PNG 支持高級別無損耗壓縮。
? PNG 支持 alpha 通道透明度。
? PNG 支持伽瑪校正。
? PNG 支持交錯。
? PNG 受最新的 Web 瀏覽器支持。
缺點:? 較舊的瀏覽器和程序可能不支持 PNG 文件。
? 作為 Internet 文件格式,與 JPEG 的有損耗壓縮相比,PNG 提供的壓縮量較少。
? 作為 Internet 文件格式,PNG 對多圖像文件或動畫文件不提供任何支持。GIF 格式支持多圖像文件和動畫文件。

JPEG:聯合攝影專家組
JPEG 圖片以 24 位顏色存儲單個光柵圖像。JPEG 是與平台無關的格式,支持最高級別的壓縮,不過,這種壓縮是有損耗的。漸近式 JPEG 文件支持交錯。

可以提高或降低 JPEG 文件壓縮的級別。但是,文件大小是以圖像質量為代價的。壓縮比率可以高達 100:1。(JPEG 格式可在 10:1 到 20:1 的比率下輕松地壓縮文件,而圖片質量不會下降。)JPEG 壓縮可以很好地處理寫實攝影作品。但是,對於顏色較少、對比級別強烈、實心邊框或純色區域大的較簡單的作品,JPEG 壓縮無法提供理想的結果。有時,壓縮比率會低到 5:1,嚴重損失了圖片完整性。這一損失產生的原因是,JPEG 壓縮方案可以很好地壓縮類似的色調,但是 JPEG 壓縮方案不能很好地處理亮度的強烈差異或處理純色區域。

優點:? 攝影作品或寫實作品支持高級壓縮。
? 利用可變的壓縮比可以控制文件大小。
? 支持交錯(對於漸近式 JPEG 文件)。
? JPEG 廣泛支持 Internet 標准。
缺點:? 有損耗壓縮會使原始圖片數據質量下降。
? 當您編輯和重新保存 JPEG 文件時,JPEG 會混合原始圖片數據的質量下降。這種下降是累積性的。
? JPEG 不適用於所含顏色很少、具有大塊顏色相近的區域或亮度差異十分明顯的較簡單的圖片。

GIF:圖形交換格式
GIF 圖片以 8 位顏色或 256 色存儲單個光柵圖像數據或多個光柵圖像數據。GIF 圖片支持透明度、壓縮、交錯和多圖像圖片(動畫 GIF)。

GIF 透明度不是 alpha 通道透明度,不能支持半透明效果。GIF 壓縮是 LZW 壓縮,壓縮比大概為 3:1。GIF 文件規范的 GIF89a 版本中支持動畫 GIF。

優點:? GIF 廣泛支持 Internet 標准。
? 支持無損耗壓縮和透明度。
? 動畫 GIF 很流行,易於使用許多 GIF 動畫程序創建。
缺點:? GIF 只支持 256 色調色板,因此,詳細的圖片和寫實攝影圖像會丟失顏色信息,而看起來卻是經過調色的。
? 在大多數情況下,無損耗壓縮效果不如 JPEG 格式或 PNG 格式。
? GIF 支持有限的透明度,沒有半透明效果或褪色效果(例如,alpha 通道透明度提供的效果)。

TIFF:標記圖像文件格式
TIFF 以任何顏色深度存儲單個光柵圖像。TIFF 可以被認為是印刷行業中受到支持最廣的圖形文件格式。TIFF 支持可選壓縮,不適用於在 Web 瀏覽器中查看。

TIFF 格式是可擴展的格式。這意味著程序員可以修改原始規范以添加功能或滿足特定的需要。修改規范可能會導致不同類型的 TIFF 圖片之間不兼容。

優點:? TIFF 是廣泛支持的格式,尤其是在 Macintosh 計算機和基於 Windows 的計算機之間。
? 支持可選壓縮。
? 可擴展格式支持許多可選功能。
缺點:? TIFF 不受 Web 瀏覽器支持。
? 可擴展性會導致許多不同類型的 TIFF 圖片。並不是所有 TIFF 文件都與所有支持基本 TIFF 標準的程序兼容。

圖片格式:矢量圖片
DXF:AutoCAD 繪圖交換文件
DXF 是 Autodesk AutoCAD 程序使用的基於矢量的 ASCII 格式。AutoCAD 可以提供非常詳細的完全可以縮放的圖表。

優點:? 您可以使用 AutoCAD 創建非常詳細和精確的圖表和圖形。
? AutoCAD 文件在建築、設計和雕刻行業很流行。
缺點:? AutoCAD 在 Office 中受到的支持很有限,Office 支持 R12 之前的 AutoCAD 版本。
? AutoCAD 具有很陡的學習曲線。請注意,其他圖形程序也可以導出 DXF 圖片。

CGM:計算機圖形圖元文件
CGM 圖元文件可以包含矢量信息和點陣圖信息。它是由許多組織和政府機構(包括「英國標准協會」(BSI)、「美國國家標准協會」(ANSI) 和美國國防部)使用的國際性標准化文件格式。

優點:? CGM 是國際標准格式。

CDR:CorelDRAW!
CorelDRAW! 圖元文件可以同時包含矢量信息和點陣圖信息。

優點:? CDR 廣泛用於印前行業和藝術設計行業。
缺點:? CDR 在 Office 中受到的支持很有限,Office 支持 CorelDRAW! 6 版和更早版本。

WMF:Windows 圖元文件
「Windows 圖元文件」是 16 點陣圖元文件格式,可以同時包含矢量信息和點陣圖信息。它針對 Windows 操作系統進行了優化。

優點:? WMF 是 Windows 標准格式,可很好地在 Office 中使用。

EPS:Encapsulated PostScript
「Encapsulated PostScript」格式是一種專用的列印機描述語言,可以描述矢量信息和點陣圖信息。

優點:? EPS 可在任何 PostScript 列印機上進行准確的效果呈現。
? EPS 是行業標准格式。
缺點:? 屏幕顯示可能與輸出的顯示不一致。屏幕呈現可能會是低解析度的,可能會是不同圖像,或只是佔位符圖像。
? EPS 文件旨在用於輸出。它們不是用於在屏幕上顯示信息的最適合的格式。

EMF:增強型圖元文件
「增強型圖元文件」是 32 位格式,可以同時包含矢量信息和點陣圖信息。此格式是對「Windows 圖元文件格式」的改進,包含了一些擴展功能,例如,下面的功能:

? 內置的縮放比例信息
? 與文件一起保存的內置說明
? 調色板和設備獨立性方面的改進
EMF 格式是可擴展的格式,這意味著程序員可以修改原始規范以添加功能或滿足特定的需要。此修改可能會導致不同類型的 EMF 圖片之間不兼容。

優點:? 可擴展的文件格式
? 與 WMF 相比,經過改進的功能
缺點:? 可擴展性會導致許多不同類型的 EMF 圖片,並不是所有 EMF 文件都與所有支持 EMF 標準的程序兼容。

PICT:Macintosh 圖片
PICT 文件是用於 Macintosh 計算機的 32 點陣圖元文件格式。PICT 文件使用「行程長度編碼」(RLE) 內部壓縮,該內部壓縮工作相當良好。如果安裝了 QuickTime,則 PICT 文件支持 JPEG 壓縮(僅限 Macintosh)。

優點:? PICT 是用於 Macintosh 計算機屏幕顯示的最佳文件格式。
? 當您從 Macintosh 計算機輸出到非 PostScript 列印機時,PICT 是要使用的最佳輸出格式。
缺點:? 在平台間移動它們時,字體可能顯示得不正確。
? 必須安裝 QuickTime 才能正確查看某些 PICT 文件。

解析度和顏色深度
這一部分討論了用於光柵圖片的適當顏色深度和解析度。如果您保存圖片時使用了正確的解析度和顏色設置,您就會創建出較小的文件。較小的文件意味著更小、更快的文檔和演示文稿。您最感興趣的是:讓您的圖片在圖片使用要求范圍內盡可能小。
屏幕顯示
顏色數目 Internet 使用 非 Internet 使用
1(黑白) GIF,解析度為 72 像素/英寸 (ppi) GIF,解析度為 72 像素/英寸 (ppi)
16 GIF,解析度為 72 ppi GIF,解析度為 72 ppi
256(簡單圖片)* GIF,解析度為 72 ppi GIF,解析度為 72 ppi
256(復雜圖片)* JPEG,解析度為 72 ppi JPEG,解析度為 72 ppi
超過 256 JPEG 或 PNG,解析度為 72 ppi JPEG、PNG 或 TIFF,解析度為 72 ppi

注意:Microsoft 推薦的解析度為 72 像素/英寸,因為大多數監視器的解析度位於 60 像素/英寸與 80 像素/英寸之間。使用較高的解析度保存不會產生較高的顯示質量,因為您的監視器無法顯示比監視器中實際存在的像素更多的像素。您應該根據圖片已完成的大小而不是原始大小來計算每英寸的點數。例如,如果您在掃描一個 8.5 x 2 英寸的信頭以便在 Web 頁上使用,已完成的寬度是 2 英寸,您可以使用 72 ppi 來掃描這 2 英寸,總計為 144 像素。當它的大小被設置為 2 英寸並在顯示視器上顯示時,最終的文件看起來效果會非常好。

*注意:在 256 色,JPEG 文件可提供比 GIF 文件高的壓縮級別。但是,在壓縮某些簡單文件時,JPEG 壓縮不如 GIF 壓縮有效。

? 如果您的圖片是灰度圖片,具有一大塊純色區域,或者具有高對比度(淺色區域和深色區域之間具有強烈差異)的區域,請選擇 GIF 格式。

? 如果您的圖片是彩色圖片,並包含多種不同的顏色(色調),這些顏色(色調)的亮度或暗度(值)類似,請選擇 JPEG 格式,因為 JPEG 格式可以提供更好的壓縮。JPEG 壓縮根據色調工作,適用於處理值類似的不同色調。JPEG 壓縮不能很好地處理具有不同值的類似色調。

列印輸出
如何創建良好的列印輸出是一個復雜的主題,因為可供使用的列印機數量眾多,而且每台列印機生成彩色輸出和灰度輸出的功能是不同的。產生良好列印輸出的主要因素是您的列印機能夠列印的每英寸行數 (LPI)。

要以彩色或灰度模式列印,列印機必須在中間色調中列印。中間色調是排列在網格中的點的陣列,這些點將每個圖像像素表示為一個灰色陰影。對於深灰色,網格中的大多數點會被填充。對於淺灰色,網格上只有很少的點被填充。列印機的 LPI 設置決定了此網格的大小。LPI 越高,網格就越小,列印機能夠呈現的灰色陰影就越少。

要以彩色列印,列印機必須列印彩色點的重疊行。每個點都是在不同於其他點的角度上設置的,會略有偏移,所以這些點不能完全相互覆蓋。這種度量單位稱為「屏幕頻率」,以組成該顏色的點的行旋轉度數表示。

下表可幫助您選擇用於掃描的最佳解析度,以點/英寸 (dpi) 為單位。

列印機類型 輸出 dpi 輸出 LPI 掃描 ppi
Laser printer 300 55-65 120
Laser printer 600 65-85 150
Ink-Jet printer 300 50-60 110
Dye-Sub printer 300 55-70 125
Imagesetter 1250+ 120-150 300

要計算您的目標掃描解析度,您可以將列印機的 LPI 乘以 2。這是一般規則。要弄清楚您的列印機的 LPI,請參閱您的列印機文檔。

注意:當您應用 LPI 乘以 2 的一般規則時,您必須進行試驗。有些列印機支持非常高的解析度。如果您使用大於 300 ppi 的解析度保存圖片,較大的圖片可能會佔用大量的磁碟空間,而且會減慢您的計算機上的其他操作。文檔中的多個大圖片可能會導致某個程序停止響應,或者可能會導致 Windows 停止響應。

該規則的唯一例外是,純黑白圖像,即「線型」圖像。這些圖像使用 1 位存儲顏色信息。請使用 1 對 1 的比率掃描這些圖像。如果您的列印機解析度是 600 dpi,請在「線型」模式中使用 600 ppi 掃描這些圖像。

如果您希望您的圖片以灰度顯示或者少於 256 色,請使用 TIFF 格式或 GIF 格式。TIFF 格式是印刷行業用於圖形的標准,因為 TIFF 格式不使用有損耗壓縮方案。其他格式,例如 JPEG,使用有損耗壓縮方案。TIFF 還支持多層透明度,而幾乎沒有其他格式支持多層透明度。

如果圖片多於 256 色,請用 TIFF 格式或 PNG 格式保存圖片。如果您需要透明度,Microsoft 建議使用 PNG 格式。如果您不需要透明度,請使用 TIFF 格式。

Microsoft 建議您根據已完成圖片大小的列印機解析度保存圖片。例如,假定您有一個 8.5 x 2 英寸的信頭,您需要以 2 英寸的大小列印該信頭。如果您的列印機支持 600 dpi 和 85 LPI,請將該圖片解析度設置為 2 英寸時為 150 ppi,即可得到 300 x 71 像素的大小。

術語表
? Alpha 通道:Alpha 通道描述圖片中的透明區域。此透明區域允許通透地顯示背景。Alpha 通道允許超過 64,000 層的透明效果,這樣,就可以使用半透明效果和混合效果。
? 顏色深度:顏色深度是圖片中的顏色數。顏色深度按位深度劃分類別。如果您使用較深的顏色深度,圖片中就會有更多顏色,但是較深的顏色深度也會增加文件大小。? 1 位:僅黑白
? 8 位:256 灰度陰影或 256 色
? 16 位:高彩,65,536 色
? 24 位:真彩色,16,777,216 色
? 32 位:真彩色,4,294,967,296 色

? 壓縮:壓縮是一種通過去除冗餘信息使圖片文件更小的數學方案。有兩種壓縮類型:無損耗壓縮和有損耗壓縮。
? 壓縮,無損耗:無損耗壓縮是一種強調維護原始圖片完整性的壓縮方案。當圖片被解壓縮後,它會保持與原始的未經壓縮圖片相同的解析度和圖片質量。
? 壓縮,有損耗:有損耗壓縮是一種強調生成小圖片文件(甚至以圖片質量為代價)的壓縮方案。與無損耗壓縮相比,有損耗壓縮可以生成更小的圖片文件;但是,當您解壓縮圖片時,有些原始圖片數據會丟失而且無法恢復。
? 文件大小:當您處理圖片文件時,文件大小是最終的限制因素。當您在 Microsoft Office 中處理圖片時,文件大小是引發問題最常見的原因。文件大小由以下因素決定:圖片大小、解析度、文件格式、壓縮和顏色深度。
? 伽瑪校正:這是一種校正圖片亮度或暗度的方法,以便圖片在任何監視器上以相同的亮度顯示。
? 色調:色調描述顏色中紅色、綠色或藍色的相對量。例如,粉紅色和深紅色中都有紅色色調。
? 交錯:交錯是一種通過 Internet 發送圖片數據的方法。當某個圖片交錯時,會發生以下情況:在下載了該圖片的 1/64 後,您可以看到圖片外觀形狀的總體圖像。隨著圖片更多部分的下載,解析度會提高,直到顯示整個圖片。
? 圖元文件圖片:圖元文件圖片通常包含矢量圖片信息。圖元文件圖片可以包含任何類型的圖片數據,例如,光柵圖片。
? 調色板:調色板是特定圖片可以使用的顏色列表。不同的圖片文件格式具有不同的最大顏色數目。如果您的圖片包含的顏色多於特定圖片格式中提供的顏色,則多出的顏色會被調色板中的顏色替換。生成圖像中的顏色可能看起來是扭曲的。這稱為「調色板效果」。
? 像素:像素是基於光柵的圖片或監視器中的基本度量單位。光柵圖片和監視器都是根據可以單獨為其分配某種顏色的點的行定義的。這些點稱為像素。
? 光柵圖片:光柵圖片是通過定義彼此鄰近的顏色點的行進行顯示的圖片。每個點都會分配到一種單獨的顏色。
? 解析度:解析度是特定圖片區域中圖片數據的數量。解析度通常是按每英寸的像素數定義的。解析度越高,圖片就越精確越清晰。但是,當您增加解析度時,圖片的文件大小也會增加。
? 透明度:透明度是一種允許圖片區域透明顯示的方法,因此,可以顯示背景。有許多透明度方法,包括 alpha 通道透明度。
? 值:此屬性描述顏色的亮度或暗度。例如,粉紅色和淡藍色具有類似的值,雖然它們具有不同的色調。
? 矢量圖片:矢量圖片是由按照坐標和數學公式定義的區域組成的。這種文件格式比光柵圖片格式更通用,因為矢量圖片可以縮放到任意大小。在某些情況下,可以將矢量圖片分解成更小的組件。

你在網上注冊個相冊,空間什麼的 就可以通過網站給你的功能將圖片上傳上去了
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⑹ 批圖與程序員是一樣的嗎

批圖和程序員不一樣,批圖就是根據甲方需求設計出產品,程序員則是使用代碼編寫程序。下面是給你學習程序編程的一些建議,主要是邏輯思維的培養,希望能幫到你。

邏輯思維的培養對IT工程師非常重要,思維快的能快速編寫邏輯代碼。可以從一下幾個方面進行慢慢培養。
第一:明確學習目的
邏輯思維學習編程對多數IT業人員來說都是非常有用的。學編程,做一名編程人員,從個人角度講,可以解決在軟體使用中所遇到的問題,改進現有軟體,可以為自己找到一份理想的工作添加重要得砝碼,有利於在求職道路上謀得一個好的職位;從國家的角度,可以為中國的軟體產業做出應有的貢獻,一名優秀的程序員永遠是被爭奪的對象。學習編程還能鍛煉思維,使我們的邏輯思維更加嚴密;能夠不斷享受到創新的樂趣,將一直有機會走在高科技的前沿,因為程序設計本身是一種創造性的工作。知識經濟時代給我們帶來了無限的機會,要想真正掌握計算機技術,並在IT行業里干出一番事業來,有所作為,具有一定的編程能力是一個基本條件和要求。
第二打好基礎,學好基礎知識對我們開發也很重要學編程要具備一定的基礎,總結之有以下幾方面:
首先是數學基礎 從計算機發展和應用的歷史來看計算機的數學模型和體系結構等都是有數學家提出的,最早的計算機也是為數值計算而設計的。因此,要學好計算機就要有一定的數學基礎,出學者有高中水平就差不多了。
第三:注意理解一些重要概念
一本程序設計的書看到的無非就是變數、函數、條件語句、循環語句等概念,但要真正能進行編程應用,需要深入理解這些概念,在理解的基礎上應用,不要只簡單地學習語法、結構,而要吃透針對這些語法、結構的應用例子,做到舉一反三,觸類旁通。
第四:掌握編程思想,編程思想使用較多的就是oop編程思想
學習一門語言或開發工具,語法結構、功能調用是次要的,最主要是學習它的思想。例如學習 VC 就要學習 Windows 的內在機理、什麼是線程......;學習 COM 就要知道VTALBE 、類廠、介面、idl......,關鍵是學一種思想,有了思想,那麼我們就可以觸類旁通。
第六:多實踐、多交流,一切思維來自項目開發的積累
掌握編程思想必須在編程實際工作中去實踐和體會。編程起步階段要經常自己動手設計程序,具體設計時不要拘泥於固定的思維方式,遇到問題要多想幾種解決的方案。這就要多交流,各人的思維方式不同、角度各異,各有高招,通過交流可不斷吸收別人的長處,豐富編程實踐,幫助自己提高水平。親自動手進行程序設計是創造性思維應用的體現,也是培養邏輯思維的好方法。
第七:養成良好的編程習慣
編程入門不難,但入門後不斷學習是十分重要的,相對來說較為漫長。在此期間要注意養成一些良好的編程習慣。編程風格的好壞很大程度影響程序質量。良好的編程風格可以使
程序結構清晰合理,且使程序代碼便於維護。如代碼的縮進編排、變數命令規則的一致性、代碼的注釋等。
第八:上網學編程
在網上可以學到很多不同的編程思想、方法、經驗和技巧,有大量的工具和作品及相關的輔導材料供下載

希望能幫到你,謝謝!

⑺ 求一個設計師亮出菜刀,老闆亮出手槍的GIF

應該是這張吧?

⑻ 有一個gif,是關於程序員的,開開心心寫程序——又出錯了——最後磕頭絕望而死。。。

就是這個咯~

⑼ 有沒有這張動態圖是關於程序員的,開開心心寫程序——又出錯了——最後磕頭絕望而死。。。

您好這是你要找的:

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