A. 3dmax中繪制線段後為何不能用輪廓
線段是不能繪制輪廓的,你的圖形必須是1個封閉的而且不能有開口。有斷開的地方你要先焊接後再用
B. 3dmax中怎麼把一個物體的輪廓線單獨提取出來
具體步驟如下所示:
1、打開電腦,進入3DMAX這個軟體中,就會看到以下畫面。
C. 3D MAX中,對象用了輪廓命令之後,如何分離為兩個對象
先分離開,在逐個用輪廓命令比較簡單,要不就塌陷成網格或者多邊形在分離。
D. 用3DMax可以提取模型輪廓線嗎怎麼做
max自帶一個線條優化工具,貌似就叫優化還是簡化吧,在修改列表裡有,你找一下應該會找到,它會自動刪掉一些線條,但形狀基本不會有太大的影響。其實這種工作最好還是自己手動來做比較好,因為系統自動的話線條會有點亂,不太好。況且那個優化修改器我感覺並不是十分理想的工具。當然,如果模型原本的線條就非常多得話,用這個修改器還是很不錯的。
E. 請問3dmax 裡面 擠出與擠壓 還有輪廓 三個命令的意思與區別 , 我是初學者搞不明白三者的關系與作用 。
學3d一定要明確三維物體和二維物體的區別,有些命令只作用於二維物體,二維物體經過命令處理可以轉換為3維物體,例如矩形經過擠出變成長方體就是很常見操作,擠壓是針對三維物體的操作,就像捏泥人樣的,不好解釋,自己用的時候基本就能看出他的作用了,你說的輪廓可能是翻譯的問題,我只知道中文翻譯過來有一個「倒角輪廓(也有翻譯為倒角剖面的)」,再就是編輯樣條線里有一個輪廓命令。至於「倒角輪廓」作用是用兩個二維物體生成三維物體,可以算是輕量級的放樣命令,用來做地腳線等是非常方便的。
自己有一年沒用這軟體了,有些東西也有點模糊了,希望上面的是你要的。
F. 3D MAX 里怎麼給輪廓
在修改面板的可編輯多邊形選項中選擇多邊形,在模型上選擇作為踢腳線的面,再在下拉修改面板,下面有一個分離命令,點它在彈出的選項板中勾選克隆對象,給克隆的對象起名:踢腳線 確定退出。原後擠出、封口、連接頂點完成。