㈠ 請問,游戲開發中,伺服器端程序員的主要工作是什麼他與客戶端程序員對比薪資與工作壓力哪個大
得看做什麼工作,如果是程序員的話就是敲代碼,客戶端的程序員工資是比較高的,因為客戶端涉及很多演算法,比如跳躍、用技能這些效果的顯示、攻擊值、掉落速度等。而服務端就相對來說較簡單了,只要做邏輯處理和數據的持久化方面。
㈡ 游戲行業的程序員一般有哪幾類分工
游戲程序員也是有分工的,比如說圖形程序、邏輯程序、工具程序等等
圖形程序主要負責游戲畫面的顯示,對於3D游戲來說,圖形渲染包括模型、材質、貼圖的顯示,光照和陰影的效果等等,這可以說是游戲編程中技術含量最高的部分。從事圖形程序需要良好的3D數學訓練,線性代數、圖形學是需要主要攻克的課程,現在業界主流使用DirectX作為底層庫,這也是比較基礎的技能。
邏輯程序員對於外行人來說其實是個比較抽象的概念,其實就是控制游戲世界的規則,我舉個簡單的例子,比如說俄羅斯方塊里,一個規則是如果一個方塊落下之後發現有行滿了,就會消掉這些行,然後上面沒有被消掉的行會按位置下降。在游戲世界中,你能看到的一切gameplay都要依賴邏輯程序來控制,在絕大多數情況下,邏輯程序在代碼數量上占據了游戲程序的主體。
業界主流的發展越來越傾向於這樣一個認識,策劃創造游戲的玩法,美術創造游戲的畫面,而程序的職責是為他們提供幫助。這種幫助主要就是提供給他們工具,在游戲開發流水線越來越進化的今天,工具的好壞對游戲的質量起著決定性的作用。一些典型的工具包括地形編輯器、場景編輯器、腳本編輯器、粒子編輯器等等。對程序員來說,編寫工具程序往往需要掌握Windows(或其他操作系統)編程的能力。
當然還有很多很多其他的分工,比如AI程序員負責編寫怪物和BOSS的行為,角色的尋路,UI程序員負責編寫游戲的界面,比如各種菜單、狀態的顯示,服務端程序員負責編寫伺服器端的邏輯程序等等。鑒於答者的工作,這種分類其實主要是按照3D網游來講的,其他不同平台不同類型的游戲當然會有不同的分工,不過大體上差不多。而且這些分工很多都是有交集的,並沒有選了其中一種就不會做別的這種事,分開來講只是希望能有個大概的印象。
㈢ 我指的是廣州這邊的,游戲伺服器端lua腳本程序員 待遇
在廣州的話5.5K確實不高
說的是lua程序員 其實只是做腳本
因為本身功能受到程序宿主語言開放的API限制,所以你的動作受限比較大
加上只是完成策劃的需求
其實做腳本就感覺像做翻譯一樣 沒什麼激情
最糟糕的是 很難轉程序 如果程序功底比較深厚 有比較遠大的抱負的話 推薦別做 因為那個沒有多大的發展前景
如果只是想混口飯的話 那也可以試一試
我就是進去了 又跳出來的
㈣ 什麼是伺服器端程序員
伺服器端程序員主要寫業務方面,跟資料庫,系統關聯,一般用C#,php,JAVA等。客戶端的,主要是界面設計,如CSS,html,PHOTOSHOP,JAVASCRIPT等
㈤ 程序員分前端與後端,那麼後端程序員都做些什麼看完就知道了
我剛開始做Web開發的時候,根本沒有前端,後端之說。
原因很簡單,那個時候伺服器端的代碼就是一切: 接受瀏覽器的請求,實現業務邏輯,訪問資料庫,用JSP生成HTML,然後發送給瀏覽器。
即使後來Javascript在瀏覽器中添加了一些AJAX的效果,那也是錦上添花,絕對不敢造次。因為頁面的HTML主要還是用所謂「 套模板 」的方式生成:美工生成HTML模板,程序員用JSP,Veloctiy,FreeMaker等技術把動態的內容添加上去,僅此而已。
那個時候最流行的圖是這個樣子:
在最初的J2EE體系中,這個 表示層 可不僅僅是瀏覽器中運行的頁面,還包括Java寫的桌面端,只是Java在桌面端太不爭氣, 沒有發展起來。
每個程序員都是所謂 「全棧」工程師 ,不僅要搞定HTML, JavaScript, CSS,還要實現業務邏輯,編寫訪問資料庫的代碼。等到部署的時候,就把所有的代碼打成一個WAR包,往Tomcat指定的目錄一扔,測試一下沒問題,收工回家!
不差錢的公司會把程序部署到Weblogic,Websphere這樣的應用伺服器中,還會用上高大上的EJB。
雖然看起來生活「簡單」又「愜意」,但實際上也需要實現那些多變的、不講邏輯的業務需求,苦逼的本質並沒有改變。
隨著大家對瀏覽器頁面的 視覺和交互 要求越來越高,「套模板」的方式漸漸無法滿足要求,這個所謂的表示層慢慢地遷移到瀏覽器當中去了,一大批像Angular, ReactJS之類的框架崛起,前後端分離了!
後端的工程師只負責提供介面和數據,專注於業務邏輯的實現,前端取到數據後在瀏覽器中展示,各司其職。
像Java這樣的語言很適合去實現復雜的業務邏輯,尤其是一些MIS系統,行業軟體如稅務、電力、煙草、金融,通信等等。 所以剝離表示層,只做後端挺合適的。
但是如果僅僅是實現業務邏輯,那後端也不會需要這么多技術了,搞定SSH/SSM就行了。
互聯網,尤其是移動互聯網開始興起以後,海量的用戶呼嘯而來,一個單機部署的小小War包肯定是撐不住了,必須得做分布式。
原來的單個Tomcat得變成Tomcat的 集群 ,前邊弄個Web伺服器做請求的 負載均衡, 不僅如此,還得考慮狀態問題,session的一致性。
(註:參見文章《小白科普:分布式和集群》)
業務越來越復雜,我們不得不把某些業務放到一個機器(或集群)上,把另外一部分業務放到另外一個機器(或集群)上,雖然系統的計算能力,處理能力大大增強,但是這些系統之間的通信就變成了頭疼的問題, 消息隊列 (MQ), RPC框架 (如Dubbo)應運而生,為了提高通信效率,各種 序列化的工具 (如Protobuf)也爭先空後地問世。
單個資料庫也撐不住了,那就做資料庫的 讀寫分離 ,如果還不行,就做 分庫和分表 ,把原有的資料庫垂直地切一切,或者水平地切一切, 但不管怎麼切,都會讓應用程序的訪問非常麻煩,因為數據要跨庫做Join/排序,還需要事務,為了解決這個問題,又有各種各樣「 數據訪問中間件 」的工具和產品誕生。
為了最大程度地提高性能,緩存肯定少不了,可以在本機做緩存(如Ehcache),也可以做 分布式緩存 (如Redis),如何搞 數據分片 ,數據遷移,失效轉移,這又是一個超級大的主題了。
互聯網用戶喜歡上傳圖片和文件,還得搞一個 分布式的文件系統 (如FastDFS),要求高可用,高可靠。
數據量大了,搜索的需求就自然而然地浮出水面,你得弄一個支持全文索引的 搜索引擎 (如Elasticsearch ,Solr)出來。
林子大了,什麼鳥都有,必須得考慮 安全 ,數據的加密/解密,簽名、證書,防止SQL注入,XSS/CSRF等各種攻擊。
前面提到了這么多的系統,還都是分布式的,每次上線,運維的同學說:把這么多系統協調好,把老子都累死了。
得把持續集成做好,能自動化地部署,自動化測試(其實前端也是如此),後來出現了一個革命化的技術 docker , 能夠讓開發、測試、生成環境保持一致,系統原來只是在環境(如Ngnix, JVM,Tomcat,MySQL等)上部署代碼,現在把代碼和環境一並打包, 運維的工作一下子就簡化了。
公司自己購買伺服器比較貴,維護也很麻煩,又難於彈性地增長,那就搞點虛擬的伺服器吧,硬碟、內存都可以動態擴展(反正是虛擬的), 訪問量大的時候多用點,沒啥訪問量了就釋放一點,按需分配,很方便,這就是 雲計算 的一個場景。
隨著時間的推移,各個公司和系統收集的數據越來越多,都堆成一座大山了,難道就放在那裡白白地浪費硬碟空間嗎?
有人就驚奇地發現,咦,我們利用這些數據搞點事情啊, 比如把數據好好分析一下,預測一下這個用戶的購買/閱讀/瀏覽習慣,給他推薦一點東西嘛。
可是這么多數據,用傳統的方式計算好幾天甚至好幾個月才能出個結果,到時候黃花菜都涼了,所以也得利用分布式的技術,想辦法把計算分到各個計算機去,然後再把計算結果收回來, 時勢造英雄, Hadoop 及其生態系統就應運而生了。
之前聽說過一個大前端的概念,把移動端和網頁端都歸結為「前端」,我這里造個詞「大後端」,把那些用戶直接接觸不到的、發生在伺服器端的都歸結進來。
現在無論是前端還是後端,技術領域多如牛毛,都嚴重地細分了,所以 我認為真正的全棧工程師根本不存在,因為一個人精力有限,不可能搞定這么多技術領域,太難了 。
培訓機構所說的「全棧」,我認為就是前後端還在拉拉扯扯,藕斷絲連,沒有徹底分離的時候的「全棧」工程師。
那麼問題來了, 後端這么多東西,我該怎麼學?
之前寫過一篇文章叫做《上天還是入地》,說了學習的廣度和深度,在這里也是相通的。
往深度挖掘,可以成為某個技術領域的專家,如搜索方面的專家、安全方面的專家,分布式文件的專家等等,不管是哪個領域,重點都不是學會使用某個工具和框架, 而是保證你可以自己的知識和技術去搞定這個領域的頂尖問題。
往廣度發展,各個技術領域都要了解,對於某種需求,能夠選取合適的軟體和技術架構來實現它,把需求轉化成合適的技術組件,讓這些組件以合適的方式連接、部署、運行,這也需要持續地學習和不斷的經驗積累。
最後,以一張漫畫來結束吧!
C/C++高級工程師學習路線圖:
㈥ 游戲伺服器端和客戶端程序員哪個工作壓力大又哪個工資高呢
1。伺服器端程序員的主要工作是將伺服器端提供來的數據請求進行合理的對資料庫進行安全的讀寫.以及將游戲內相對玩家的信息及時轉發給其他玩家2。個人感覺都差不多.客戶端工程師的壓力主要來自bug的修復。資料庫端工程師的壓力來自合理的分配系統...
㈦ 現在程序員一個月的工資大概多少
你好,程序員的工資在不同公司不同職級都是不一樣的,以鵝廠為例,達到架構師的能力年薪會達到百萬,具體如下。
1、騰訊工程師崗位職級
鵝廠去年宣布調整職級,取消了原有的 6 級 18 等(1.1-6.3 級)的職級體系設計,將專業職級體系優化為14 級(4-17 級)。與之相對應的是,統一置換為「專業職級+職位稱謂」。
關於績效的考核,騰訊的績效考核分為 2 部分,業務評價和組織管理評價,一般一年2次考核(6月、12月),實行末尾淘汰制。
騰訊的技術晉升也不容易。在騰訊舊的職級體系下,T3-3 升 T4-1 是一個大坎,停留在 T3-3 超過 5 年的不在少數,停留 7 年的也有。一旦進入 T4 級別,就是騰訊的專家工程師了,騰訊研發人數將近 2 萬人,T4 級別的人數大概也不超過 500 人,這還是在近兩年 T3 到 T4 級別人數增多的情況下。
鵝廠T4架構師作為「IT架構靈魂人物」的角色,他們不僅做著架構師的本職工作,還同時做程序開發,寫核心代碼的工作。另外,架構師依舊是技術高手,編程能力依然是一流的。
但根據當前的市場需求,互聯網大廠們對於普通Java開發人才需求逐年銳減,而對互聯網架構師人才的需求招聘量已經上升到50%,因此薪資更是不可同日而語。
對於想學習互聯網架構師的同學來說,北大青鳥、課工場等優秀品牌都是不錯的選擇。課程根據招聘需求制定,包含全部分布式微服務技術,對標鵝廠T4、阿里P8級別架構師。
希望我的回答對你有所幫助!
㈧ 剛畢業的程序員工資正常多少
程序員工資是不確定的,要根據程序員的歷、能力、工作經驗、是否剛畢業、工種,工資是不一樣的。
還與地域和公司有關,但是總的來說,程序員工資都是很高的,是很多人都羨慕的職位。
本科畢業、無工作經驗的如下所述:
1、二三線城市的程序員一部分的工資在5000-6000(稅前)左右,稍微多一點的在7000-8000左右。
北上廣深的本科剛畢業一般在5000-9000左右,這個波動太大的,真不好說,一般8000-9000看你能力和學歷。
2、但是還和公司有關,比如bat,本科剛畢業的非sp的offer,工資可以給11k-13k左右。
3、還與工種有關,比如你是前端web、伺服器端的不同種類的程序員(當然,小公司可能就不會分這么細了,一個人多種活),如果分的話,可能二者的工資還不一樣。
㈨ 一般程序員的工資是多少
程序員工資是不確定的,要根據程序員的歷、能力、工作經驗、是否剛畢業、工種,工資是不一樣的,還與地域和公司有關,但是總的來說,程序員工資都是很高的,是很多人都羨慕的職位。
1、比如本科畢業、無工作經驗的如下所述:
二三線城市的程序員一部分的工資在5000-6000(稅前)左右,稍微多一點的在7000-8000左右。
北上廣深的本科剛畢業一般在5000-9000左右,這個波動太大的,真不好說,一般8000-9000看你能力和學歷。
2、但是還和公司有關,比如bat,本科剛畢業的非sp的offer,工資可以給11k-13k左右。
3、還與工種有關,比如你是前端web、伺服器端的不同種類的程序員(當然,小公司可能就不會分這么細了,一個人多種活),如果分的話,可能二者的工資還不一樣。
㈩ 伺服器編輯器對於程序員來說難嗎
難。
Vim編輯器廣泛用於Linux伺服器端,一般程序員都不會用,運維人員用的比較多,功能強大是強大,學習成本前期比較大,一般用戶還是比較抗拒的。