1. 想成為一個優秀的程序員應該具備什麼樣的條件
2、堅持到底,善始善終。其實開發軟體是一件非常辛苦的工作,所以一旦認定目標,就要朝向最終目標努力努力再努力,始終朝向最終目標。這其實也是非常重要的能力。特別是在與一些人面談工作時,你要尋找的一件事情就是在小組已經交付的產品上他實際參與的工作。具備這種能力是作為一個優秀程序員的必備條件。
3、有團隊合作精神,能善於和別人相處。一般開發工作都是以小組進行的,所以一定要與小組成員友好相處,軟體開發是小組成員協調努力的結果。不要把功勞歸結為某個人,同時也不要把錯誤看作是別人的錯誤。
4、有預見性,知道未知因素。看到別人看不到的未知因素,並且提前做好預備工作,這說明你至少是個有經驗的程序員。你的前途可以說是一片光明。
5、充滿熱情,努力工作。作為一個優秀的程序員是充滿熱情和努力工作的,他們具有很強的組織性,而且講究方法,他們有能力將事情結構化。此外,大多數程序員勤奮工作的熱情是令人難以置信的。他們嘔心瀝血,不眠不休就是為了最後的勝利,如果你也具備這種精神,那麼你就算半個合格的程序員。
6、認真負責,少犯錯誤。軟體很可能會因為一個細小的錯誤而不能正常運行,所以說不要在軟體中放入錯誤,優秀的程序員不在他們的代碼中放入錯誤。盡量精準的設計,會讓你的工作事半功倍。
7、踏實的工作態度。低承諾,高實現。
2. 一名合格的程序員應該具備那些硬性條件
能力出眾,項目能夠如期完成;
程序員這一個行業,是一個不停更新技術,需要學習能力強;
一個項目完成包括前端、後端、設計、產品,需要有良好的溝通能力;
3. java課程分享成為優秀Java程序員的10大技巧
Java程序員有許多應遵循的守則或最佳實踐方式。本文概述了每個開發者最應該遵循的10條守則或戒律,如果不遵循它們,將會導致災難性後果。
1. 為代碼添加註釋(Add comments to your code). _ 每個人都知道這一點,但不是每個人都會這么做。你有多少次「忘記」添加註釋了?確實,注釋不會為你的程序增加任何函數功能。但是,有多少次,看到2周前寫的代碼,你都記不起它是干什麼的?你很幸運,那些未注釋的代碼是你自己寫的,你腦海中還會有殘存的印象。非常不幸,大多時候,代碼是別人寫的,並且那個人很可能已經離開公司了。有句諺語說的好:「有來有往,互惠互利」,因此程序員應該體諒彼此(還有你自己),給你的代碼加上注釋。
2. 不要把簡單事情復雜化(Do not complicate things). _ 我曾經這么做過,我相信你也一樣。開發者都傾向於採用復雜方式解決簡單問題。我們在一個只有5個用戶的系統中引入EJB,為一個並不需要框架的應用實現一套框架,採用屬性文件、採用面向對象解決方案、使用線程,而這些根本用不著。為什麼會這么做?一些人可能不知道有更好的解決方案,但另一些人可能故意這樣做來學習新知識,或僅僅是因為有趣。對那些不知道更好解決方案的人,要多聽有經驗程序員的建議。對於那些純粹出於個人目的而將設計復雜化的人,我建議你要更加專業一點。
3. 記住 - 「越少越好」並非總是如此(Keep in Mind _ 「Less is more」 is not always better). _ 高效率的代碼是件好事,但很多情況下,並非代碼行數越少效率就越高。
4. 不要「硬編碼」(No hard coding please). _ 由於時間緊迫,開發者總是會忘記或故意忽略這一條。然而另一種可能是,遵循這條戒律,我們就不會陷入「時間緊迫」的困境。定義一個static final 變數,增加一行代碼,又能花多長時間呢?
5. 不要發明你自己的框架(Do not invent your own frameworks). _ 不誇張地講,已經有幾千個框架存在了,大多數還是開源的。很多框架都是極完美的解決方案,並已被用到成千的系統中。我們只要關注最新的流行的框架,至少表面上要熟悉一下。一個最成功的、也是被廣泛使用的例子是Struts框架,這個開源的web框架是建立web系統的極佳選擇,不要試圖構造你自己的Struts版本,會累死的。但你必須記住第2條(譯註:原文是「第3條」,顯然不對)戒律 —— 不要把簡單事情復雜化。如果你要開發的系統只有3個界面,就不要用Struts. 對於這樣一個系統,沒有足夠的需要被「控制」的東西(譯註:Struts將界面做MVC劃分,C即controller,所以作者說there isn』t much 「controlling」 required)。
6. 對Print行或字元串說不(Say no to Print lines and String Concatenations). _ 我知道為了調試方便,程序員喜歡到處用System.out.println ,然後對自己說過一會就刪掉。但我們常常忘記刪掉這些行或不願刪掉,我們用System.out.println 做測試,為什麼測完後還要去改代碼?java課程http://www.kmbdqn.com/認為這很可能導致誤刪一行我們需要的代碼。不要低估System.out.println 的危害。
4. 一個好的程序員至少應該具備哪些條件
樓上的幾位顯然誤會我的意思了,我並不是說不應當寫文檔加註釋注重團隊精神,看看下面的一篇文章,那位三天就寫出UNIX的他需要寫文檔注釋和團隊精神嗎,他用不著。哪個高手沒有一點傲氣和自信,他之所以敢對用戶說:拿到你想要的,然後滾蛋,你已經很幸運了!是因為他有這個資本。天才本就不循規蹈矩,那樣他就不叫天才了。
MIT BBS上說微軟電話面試的一道題就是「Who do you think is the best coder,
and why?」。我覺得挺有意思的,也來湊個熱鬧。排名不分先後。
Bill Joy, 前任Sun的首席科學家,當年在Berkeley時主持開發了最早版本的BSD。他還
是vi和csh的作者。當然,Csh Programming Considered Harmful 是另一個話題樂。據
說他想看看自己能不能寫個操作系統,就在三天里寫了個自己的Unix, 也就是BSD的前
身。當然是傳說了,但足見他的功力。另一個傳說是,1980年初的時候,DARPA讓BBN在
Berkley Unix里加上BBN開發的TCP/IP代碼。但當時還是研究生的B伯伯怒了,拒絕把BBN
TCP/IP加入BSD,因為他覺得BBN的TCP/IP寫得不好。於是B伯伯出手了,端的是一箭封
喉,很快就寫出了高性能的伯克利版TCP/IP。當時 BBN和DARPA簽了巨額合同開發TCP/IP
Stack,誰知他們的代碼還不如一個研究生的好。於是他們開會。只見當時B伯伯穿
個T-shirt出現在會議室(當時穿T-shirt不象現在,還是相當散漫的哈)。只見BBN問:你
怎麼寫出來的?而B伯伯答:簡單,你讀協議,然後編程就行了。最令偶暈倒的是,B伯
伯碩士畢業後決定到工業界發展,於是就到了當時只有一間辦公室的Sun, 然後他就把
Sparc設計出來樂。。。象這種軟硬通吃的牛人,想不佩服都不行的說。據Bill Joy的同
事說,一般開會的時候B伯伯總是拿一堆雜志漫不經心地讀。但往往在關鍵之處,B伯伯
發言,直切要害,提出漂亮的構想,讓同事們徹底崩潰。對了,他還是Java Spec和JINI
的主要作者之一。
John Carmack,ID Software的founder和Lead Programmer。上個月和一個搞圖形的師兄
聊天,他竟然不知道John Carmack, 也讓偶大大地暈了一把。不過也許搞研究的和搞實
戰的多少有些隔吧。想必喜歡第一人稱射擊游戲的都知道J哥哥。90年代初只要能在PC
上搞個小動畫都能讓人驚嘆一番的時候,J哥哥就推出了石破天驚的Castle Wolfstein,
然後再接再勵,doom, doomII, Quake...每次都把3-D技術推到極限。J哥哥的簡歷上說
自己的專長是"Exhaust 3-D technology",真是牛人之言不我欺的說。做J哥哥這樣的人
是很幸福的,因為各大圖形卡廠家一有了新產品就要向他「進貢"
,不然如果他的游戲不支持哪種卡,哪種卡基本就會夭折樂。當初MS的Direct3D也得聽
取他的意見,修改了不少API。當然,J哥哥在結婚前十數年如一日地每天編程14小時以
上,也是偶們凡人望塵莫及的。對了,J哥哥高中肆業(?),可以說是自學成才。不過
呢,誰要用這個例子來為自己學習不好辯護,就大錯特錯了。那 Leonardo Da Vinci還
是自學成才呢(人是私生子,不能上學)。普通人和天才還是有區別的。對了,其實偶們
叫「達分奇」是相當不對的,因為Vinci是地名,而Da Vinci就是從Vinci來的人的意
思。換句話說,Leonardo Da Vinci就是「從Vinci來的Leonardo」的意思。叫別
人「Da Vinci」就不知所謂樂。嗯,扯遠了,打住。
David Cutler,VMS和Windows NT的首席設計師,去微軟前號稱矽谷最牛的kernel開發
員。當初他和他的手下在微軟一周內把一個具備基本功能的bootable kernel寫出來,然
後說:「who can't write an OS in a week?",也是牛氣沖天的說。順便說一句,D爺
爺到NT3.5時,管理1500名開發員,自己還兼做設計和編程,不改coder本色啊。
D爺爺天生脾氣火爆,和人爭論時喜歡雙手猛擊桌子以壯聲勢。 日常交談fuck不離口。
他面試秘書時必問:"what do you think of the word 'fuck'?" ,讓無數美女剎羽而
歸。終於有一天,一個同樣火爆的女面對這個問題脫口而出:"That's my favorite
word"。於是她被錄取樂,為D爺爺工作到NT3.5發布。
Don Knuth。高爺爺其實用不著偶多說。學編程的不知道他就好像學物理的不知道牛頓,
學數學的不知道歐拉,學音樂的不知道莫扎特,學Delphi的不知到 Anders Hejlsberg,
或者學Linux不知道Linus Torvalds一樣,不可原諒啊。為了讓文章完整,就再羅唆幾句
吧。高爺爺本科時就開始給行行色色的公司寫各種稀奇古怪的編譯器掙外快了。他賣給別
人時收一兩千美元,那些公司拿了code,加工一下賣出去就是上萬上十萬。不過也沒見高
爺爺不爽過,學者本色的說。想想那可是60年代初啊,高爺爺寫編譯器寫多了,順帶就搞
出了個 Attribute Grammar和LR(k),大大地造福後人啊。至於高爺爺在CalTech的編程比
賽(有Alan Kay得眾多高高手參加)總是第一,寫的Tex到86年就code freeze,還附帶2^n
美分獎勵等等都是耳熟能詳的,偶就不饒舌樂。
順便說一下,高老大爺是無可爭議的寫作高手。他給Concrete Mathematics 寫的前言可
謂字字鏗鏘,堪為前言的典範。他的技術文章也是一絕,文風細致,解釋精當,而且沒
有學究氣,不失輕快跳脫。記得幾年前讀Concrete Mathemathics,時不時開懷大笑,讓
老媽極其郁悶,覺得我nerdy到家,不可救葯。其實呢,子非魚,安知魚之樂,更不知那
完全是高爺爺的功勞。說到寫作高手,不能不提Stephen A. Cook。他的文章當年就被我
們的寫作老師極力推薦,號稱典雅文風的樣本。庫爺爺一頭銀發,身材頎長,總是面帶
謙和的微笑,頗有仙風道骨,正好和他的仙文相配的說。
高爺爺其實還是開源運動的先驅。雖然他沒有象Richard Stallman那樣八方奔走,但他
捐獻了好多作品,都可以在網上看到,比如著名的Mathematical Writing,MMIXWare,
The Tex Book等,更不用說足以讓他流芳百世的Tex樂。
Ken Thompson,C語言前身B語言的作者,Unix的發明人之一(另一個是Dennis M. Riche
老大,被尊為DMR),Belle(一個厲害的國際象棋程序)的作者之一, 操作系統Plan 9的主
要作者(另一個是大牛人Rob Pike,
前不久被google挖走了)。Ken爺爺也算是計算機歷史上開天闢地的人物了。1969年還是
計算機史前時代,普通人都認為只有大型機才能運行通用的操作系統,小型機只有高山
仰止的份兒。至於用高級語言來寫操作系統,更是笑談。Ken爺爺自然不是池中物,於是
他和DMR怒了,在1969年到1970間用匯編在PDP-7上寫出了UNIX的第一個版本。他們並不
知道,一場轟轟烈烈的UNIX傳奇由此拉開了序幕。Ken爺爺在1971年又把Unix用C重寫,
於是C在隨後20年成就了不知多少豪傑的夢想和光榮。
Ken爺爺還有段佳話: 裝了UNIX的PDP-11最早被安裝在Bell Lab里供大家日常使用。很
快大家就發現Ken爺爺總能進入他們的帳戶,獲得最高許可權。Bell
Lab里的科學家都心比天高,當然被搞得郁悶無比。於是有高手怒了,跳出來分析了UNIX
代碼,找到後門,修改代碼,然後重新編譯了整個UNIX。就在大家都以為「這個世界清
凈了」的時候,他們發現Ken爺爺還是輕而易舉地拿到他們的帳戶許可權,百思不解後,只
好繼續郁悶。誰知道這一郁悶,就郁悶了14年,直到Ken爺爺道出個中緣由。原來,代碼
里的確有後門,但後門不在Unix代碼里,而在編譯Unix代碼的C編譯器里。每次C編譯器
編譯UNIX的代碼,就自動生成後門代碼。而整個Bell Lab的人,都是用Ken爺爺的C編譯
器。
(6)Rob Pike, AT&T Bell Lab前Member of Technical Staff ,現在google研究操作系
統 。羅伯伯是Unix的先驅,是貝爾實驗室最早和Ken Thompson以及Dennis M. Ritche開
發 Unix的猛人,UTF-8的設計人。他還在美國名嘴David
Letterman的晚間節目上露了一小臉,一臉憨厚地幫一胖子吹牛搞怪。讓偶佩服不已的
是,羅伯伯還是1980年奧運會射箭的銀牌得主。他還是個頗為厲害的業余天文學家,設
計的珈瑪射線望遠鏡差點被NASA用在太空梭上。他還是兩本經典,The Unix
Programming Environment 和 The Practice of Programming 的作者之一。如果初學者
想在編程方面精益求精,實在該好好讀讀這兩本書。它們都有中文版的說。羅伯伯還寫
出了Unix下第一個基於點陣圖的窗口系統,並且是著名的blit終端的作者。當然了,羅伯
伯還是號稱銳意革新的操作系統,Plan9,的主要作者。可惜的是,Plan9並沒有引起多
少人的注意。羅伯伯一怒之下,寫出了振聾發聵的雄文 Systems Software Research is
Irrelevant,痛斥當下系統開發的不思進取,固步自封的弊病。雖然這篇文章是羅伯伯
含忿出手,頗有偏激之詞,但確實道出了系統開發的無奈:開發周期越來越長,代價越
來越大,用戶被統一到少數幾個系統上,結果越來越多的活動是測量和修補,而真正的
革新越來越少。
就在羅伯伯郁悶之極的時候,google登門求賢來樂。如果說現在還有一家大眾公司在不
遺餘力地把系統開發推向極致的話,也就是google樂。隨便看看google的成果就知道
了。具有超強容錯和負載平衡能力的分布式文件系統GFS
(現在能夠用100,000台廉價PC搭起一個巨型分布系統,並且高效便宜地進行管理的系統
也不多哈),大規模機器學習系統(拼寫檢查,廣告匹配,拼音搜尋。。。哪個都很牛的
說),更不用說處理海量並行計算的各式google服務了。Rob在System Software
Research is Irrelevant里蕭瑟地說現在沒有人再關心系統研究的前沿成果了。想不到
他錯了,應為google關心。google網路了大批功成總是試圖吸取系統研究的最新成果。
想必Rob Pike在google很幸福。願他做出更棒的系統。
Dennis M. Ritchie, 既然Ken Thompson是我的偶像,新聞組上人稱DMR的Dennis M.
Ritchie自然也是,畢竟兩人共同締造了UNIX,而Dennis幾乎獨力把C搞大(當然,C的前
身是B,而B是Ken Thompson一手做出來的)。兩人1983年分享圖靈獎,是有史以來少數幾
個因工程項目得獎的工程師(本來是唯一的一對兒,但Alan Kay才因為SmallTalk得獎,
所以就成了唯二的樂) 一個人一生能做出一個卓越的系統已經不易,DMR的C和UNIX長盛
不衰近30年,至今生機勃勃,DMR此生可以無憾的說。
D爺爺也算有家學淵源:他老爸在AT&T貝爾實驗室工作了一輩子,並在電路設計方面卓有
成就,還出了本頗有影響的書The Design of Switching Circuits,據說在交換理論和
邏輯設計方面有獨到的論述。當然,D爺爺和他老爸是不同時代的人:他老爸的研究成
形於晶體管發明之前,而D爺爺的工作離了晶體管就玩兒不轉樂。:-D
不要看D爺爺搞出了C,其實他最愛的編程語言是Alef,在Plan9上運行,支持並行編程。
Alef的語法和C相似,但數據類型和執行方式都和C大大不同。說到語言,D爺爺對後來
人有非常中肯的建議:抱著學習的目的來開發你自己的語言,不要冀望於它被眾人接
受。這個建議不光對語言開發有用,也適用於其它大型系統的開發。別的不說,DMR後來
領導自己的團隊在1995年和1996分別推出了Plan9和Inferno操作系統,又用多少人知道
呢?其實,D爺爺當初也沒想過C會風行世界。他開發C的初衷和Eric S. Raymond
在Cathedral and Bazaar里闡述的一樣,就是要消除自己對現有工具的不爽之處。誰
知D爺爺無心插柳,C竟然受到眾多程序員的狂熱擁戴,連D爺爺自己都大惑不解。在一次
采訪中D爺爺說大概那是因為C的抽象程度碰巧既滿足了程序員的要求, 又容易實現。當
然C一度是Unix上的通用語言也是原因。但不管怎麼說,D爺爺對編程語言出色的審美意
識奠定了C廣為流傳的基礎。
最後八卦一下。D爺爺的業余愛好和NBA大牛Karl Malone一樣:開卡車。不過D爺爺更喜
歡開NASCAR,而KM獨愛巨無霸。J D爺爺自稱心中不供偶像,如果一定要說一個,那就
是Ken Thompson了。現在Ken爺爺退休當飛機教練去了,而D爺爺當了貝爾實驗室系統開
發部的頭,整日忙於開支票。他倆合作20年,屢屢創造歷史。這段令人神往的佳話,也
就長留你我心中樂。
P.S., 很多人都以為Brian W. Kernighan是C的作者。其實BWK只是寫了那本經典K&R C。
據D爺爺說,他,Ken, 和Kernighan三人中,Kernighan最能寫文章,他次之,而Ken寫
得最少;但說到編程,Ken爺爺才是當之無愧的老大。
Edsger Wybe Dijkstra, 對,就是E.W. Dijkstra. 一提到EWD,很多人就會想起找最短
路徑的Dijkstra Algorithm,就好像一提到Sir. Tony Hoare,就想起Quick Sort一樣。
其實這些個演算法不過是兩個牛人在他們職業生涯中最瑣碎的貢獻。比如Dijkstra演算法,
無非是戴爺爺在1956年為了展示新計算機
ARMAC的計算能力,初試身手的成果,屬於他的演算法處女作。據戴爺爺自述,他搞出最
短路徑演算法的時候連紙筆都沒用。當時他和他老婆在阿姆斯特丹一家咖啡廳的陽台上曬
太陽喝咖啡,突然就把這個演算法想出來樂。而且當時的演算法研究還比較原始,牛人們忙
著用計算機搞數值計算,對離散演算法不屑一顧。那時連一個象樣的專注於離散演算法的專
業期刊都沒有。戴爺爺於是推遲發表這個演算法。直到1959年,他才把這個演算法發表
在Numerische Mathematik的創刊號上,權為捧場。:-)
EWD在多個領域牛氣沖天,端的是理論和編程兩手硬的高手。只不過他的很多工作比較
深刻,學校的老先生們覺得本科生接受不了,不給本科生講而已。
戴爺爺大概因為最短路徑演算法一戰成名,於是有人請他參加另一台計算機X1的設計工
作,並且把設計實時中斷系統的任務派給了他。現在看來實時中斷也許不算什麼,但要
知到,X1前根本就沒有實時中斷的概念。實現它簡直就是一場豪賭。戴爺爺起初還不情
願,但經不住項目負責人Bram和Carel的輪番 「吹捧」:我們知道實時中斷讓您工作變
得非常困難,但象您這樣的牛人肯定能做出來的說。結果戴爺爺被糖衣炮彈徹底擊穿,
接下了這個燙手山芋。兩三年後,他不僅搞出了實時中斷,還圍繞這個寫出了自己的博
士論文,順利戴上博士帽。
讓戴爺爺真正成名立萬的還是在X1上開發的Algo60,最早的高級語言之一。戴爺爺沒日
沒夜地工作了8個月,就搞出了Algo60,也因此獲得了 1972年的圖靈獎。因為Algo60,
戴爺爺發表了一篇石破天驚的文章:Recursive
Programming,於是人們才知道,原來高級語言也可以高效地實現遞歸,原來從此以後,
所有程序員都不可避免地和戴爺爺發明的一個詞(應該說是概念)打交道:堆棧。
而且Algo60還讓戴爺爺深入地思考多道程序設計的問題,最終發明了每個系統程序員
都繞不開的概念:semaphore。當然,戴爺爺總是把他發明的概念嚴格形式化,極具科
學家本色的說。和這些成就想比,他提出的吃飯的哲學家問題,也就沒什麼好說的了。
說來好笑,當時的大學(忘了哪所了)還是覺得戴爺爺沒有受過正統的數學訓練,也不是
專門搞數值分析的,所以最後不太情願地給了他一個教職。這種小挫折並不能妨礙象戴
爺爺這樣的牛人創造歷史。他一邊教數值分析(:-D) ,一邊開始開發一個新的操作系
統,並培養計算機科學家。幾年後,THE Multiprogramming
System橫空出世。THE是第一個支持鬆散耦合,顯式同步的進程並由此使得嚴格證明系統
沒有死鎖變得容易的操作系統。可惜戴爺爺任職的系不識貨,還強行解散了他的研究小
組(1972年戴爺爺給他的系主任說他得了圖靈獎,系主任的第一反應是你們搞計算機就
喜歡亂發獎)。這讓戴爺爺相當郁悶,得了抑鬱症。在極度郁悶之中,戴爺爺決定用寫作
來治療自己的抑鬱症。於是經典就誕生樂:Notes on Structured Programming。戴爺爺
從此被尊為結構化編程的奠基人,而且他的抑鬱症也被治好樂。
EWD太牛,結果他的故事也太多。先到這里吧。1973起,他的故事就在美國發生了。
Anders Hejlsberg,微軟.NET的首席架構師,編程語言設計和實現的頂尖高手。他一手
做出了 Turbo Pascal, 也是Delphi, J++(尤其是WFC),C#, 和.NET的主要作者。這些作
品的名字足以為他立傳。作為一個程序員,我在這樣的大師面前實在無語。生子當
如Anders的說。李維的<>里已詳細講述了Anders的傳奇故事,我就不用費舌了:
http: //java.mblogger.cn/iexploiter/posts/1505.aspx
Artima上有Anders談C#的系列訪談。MSDN上有一段Anders導游的錄像 。有興趣可以去看
看牛人的豐采。
5. 高級程序員應必備哪些知識
作為高級程序員必須具備以下條件:
(1)必須一個或二個操作系統如:Windows的知識;
(2)熟悉操作系統課程體系、匯編語言課程體系和微機原理課程體系三個基礎內容;
(3)必須熟悉一種或二種編程語言;
(4)必須熟練掌握網路編程技術、數據結構、資料庫技術
(5)盡量要認識像QQ:105510061這樣的單片機高手
(6)熟練掌握如非同步串口、USB的原理和使用;
(7)有豐富的屏幕編程經驗;
(8)要有敢於研究、探討問題的勇氣,正確評估系統的能力
(9)這些你可能不全明白,不要怕請教老程序員QQ:105510061
6. 做一名優秀的程序員需要什麼條件
(1).要喜歡上寫程序,如果沒有喜歡上,那就要學會去培養。程序員需要整天趴在電腦前,經常沒日沒夜的,非常辛苦,而且工作來不得半點虛假,少寫一個標點符號都不行。喜歡的人,日子過得非常開心,每寫一行代碼,都會有新的成就,尤其當自己的作品被廣泛應用的時候,那種自豪感油然而起。不喜歡的人,坐在電腦前極端無聊,被進度壓得喘不過氣來,天天為找bug改bug生氣。個人深有體會!這個「喜歡」就要大家在學習的過程中去體會。
(1).程序員應該是有感情的,程序員的程序最終是由用戶來評價的,而不是老師,或者我們的BOSS。設計程序時,要講究貼心,境界:我們也是Composer!
(2).程序員應該講究團隊協作,分配給團隊的大項目,不是一人之力能夠應付的,請尊重別人的代碼,以及設計,彼此需要全心全力配合
(3).有堅韌不拔的精神,我們編的不是程,是寂寞。愛上程序設計,靠編程潛移默化性格,大多數成功的程序員都是相信自己的人,所以,多多鼓勵自己一定是最好的。
一、優秀程序員的標准
1. 能夠准確地評估你的工作。
2. 第一時間提交有質量的工作成果。
3. 建立快速的反饋循環。
4. 確保代碼的准確性與後續跟進的協調性。
二、態度生活方面
1.踏實的工作態度;認真負責,少犯錯誤。
2.充滿熱情,努力工作;有團隊合作精神,能善於和別人相處。
3.有預見性,預先感測未知因素預估風險或後果。
7. 成為優秀程序員的十個有效方法
如何快速成為一個優秀的程序員?
優秀的程序員是在穿過一條單行道的時候還會往兩邊看的人。
作為一個IT行業的軟體程序員,每天驅使我們日復一日的辛勤工作的,是來自我們對編程的興趣和激情。但是要讓編程變得始終有趣,我們必須學會堅持某些成為優秀程序員的基本原則。
我並不是要寫出一些咒語,你照著執行就可以成為一個優秀程序員了。我的目的是想記錄下我學習到的和用過的一些有用的經驗,它們幫助我獲得比較好的結果。對於優秀程序員是沒有明確定義的,這里北大青鳥web前端培訓專家(web.te.cn)指的是那些創造出了優秀IT解決方案的以及幫助這個行業增長的那些人。
對於任何行業任何工作來說,融會貫通是獲得成功的關鍵。一個人想要成為優秀程序員,就必須有堅實的基礎。核心理念的理解會幫助你用最好的方法設計和實施出最完美的方案。如果你感覺到不能掌握核心的計算機科學或者某個編程語言的知識點,現在開始回顧基礎一點都不晚。
1.開始為你寫過的代碼貼上標簽(怎麼做,做什麼)
我發現優秀的程序員和普通程序員之間有一條明顯的分界線,優秀程序員渴望深究每行代碼做了些什麼,以及如何實現的。有那麼一小群人,他們一定要弄懂每一行代碼。我知道如果時間非常緊張的時候,我們經常不能夠遵循這個原則,僅僅寫出些代碼,知道它實現了需要的功能。如何處理這種情況又是另外一個話題,但是作為一個程序員,我們經常要盡可能深入探索。相信我,隨著時間的推移這會變成一個習慣,之後每次你都會不知不覺的這樣做了。
2.幫助他人,你可以學到更多
許多人都有個共同特點,只有當他需要幫助的時候,他才會求助於論壇或者群。優秀程序員不同之處在於他們會經常瀏覽論壇去幫助他人。相比較於靠別人幫助解決問題,他們幫助他人讓自己學到更多。在一個團隊中也是一樣,幫助他人解決問題收獲更多。相信我,了解他人的問題,思考並最終提供解決方案吧,你會比之前學到的更多。
3.寫簡單易懂,有邏輯性的代碼
正如KISS原則(保持短小精悍)適用於生活的方方面面一樣,它也適用於編程。盡量寫有邏輯的代碼,避免復雜化。有時人們寫復雜的代碼僅僅是為了展示他們有能力寫出這樣的代碼。我的經驗告訴我,簡單而富有邏輯的代碼非常的好,會產生的問題更少,也更容易擴展。我記得一句話:
好的代碼本身就是最好的文檔。當你想要加註釋的時候,問問你自己,「我能如何改進我的代碼,才能不寫注釋也讀得懂呢?」
4.花更多的時候分析問題,你將會花更少時間去解決問題
花更多的時間理解和分析問題,然後再設計方案吧。你會發現剩下的事情很容易了。設計不是說要用建模語言和工具,可以是僅僅看看天空在腦子里構思。那些在遇到問題就開始敲代碼的人往往會最終偏離需求。
如果你洗澡的時候不能理清整個程序的結構,那麼你還沒准備好開始編程。_RichardPattis
5.成為第一個檢查你的代碼的人
雖然有一點點難,但試著在其他人修改你代碼之前修改它,隨著時間的推移,你會寫出幾乎沒有bug的代碼。對你的代碼做沒有任何偏見的檢查,也不要猶豫讓其他人來檢查你的代碼。和其他優秀的程序員一起工作,接受他們的意見能夠幫助你也成長為一個優秀的程序員。
6.不要迷失在快速更迭的科技世界
在IT行業中,我經常遇見許多人,他們對現在的工作不滿,甚至離開它去追尋新的工作,理由是因為他們想要學習最新的科技。我們每天聽到的都是新工具、介面、框架,能讓程序更簡單,速度更快。這在科技世界中司空見慣並會一直如此。但是最基本的最核心的科技變化比那些框架、工具和介面的變化小得多。就像大海,大海表面上波濤翻滾,但大海深處卻相當平靜,而那裡才是水生生物生存的地方。所以將你自己置身於核心技術的大海深處吧。舉個例子,在Java企業級應用中,每個星期都會出現新的框架,但是核心的技術是不變的,譬如基於客戶端-伺服器端的請求,MVS模式,filters/servlets/JSP,數據源綁定,XML解析等等。所以要花功夫去學習核心概念,而不是去擔憂日新月異的框架和工具的出現。相信我,有了核心技術的基礎,你會發現學習新的框架,工具以及介面變得更容易了。
7.應急方案不會持續很長時間
很多時候軟體師們會採用應急方案(可能是時間不夠,可能是問題理解不透徹或者是缺少經驗)。但是這樣往往帶來的結果是,代碼混亂,缺乏可擴展性和維護性,後來浪費了更多的時間。請在你清楚整個方案後再開始實施。我知道有些情況下應急方案無可避免,就好像,一個人應該說實話,但是你在某些情況下不得不說謊。
8.閱讀文檔
閱讀很多文檔是作為優秀程序員的必備習慣之一。可能是產品說明書、JSR、API文檔、教程等。閱讀文檔幫助你獲得必要的基礎知識,寫出更好的代碼。
9.你可以學習他人的代碼
我接觸過一些優秀的程序員,他們在IDE裡面一直放著JAVA源代碼,並經常在日常工作中閱讀和查閱。他們這樣做不僅是滿足求知的渴望,還從中學習了如何寫優秀的程序。閱讀和查閱那些你認為可靠的出名的開源代碼或者比你資深的程序員的代碼,你會寫出更棒的程序。
最後,我想說的但沒有將其列在上面的:不要和他人比較
和他人的比較往往會造成消極的情緒和不健康的競爭。每個人都有他的長處和短處。揚長避短很重要。我也經常看到一些基礎很厲害的程序員范很低級的錯誤。所以僅僅和自己比較,列舉你自己需要改進的地方,並持續改進它。編程是很有意思的事情,享受它吧。
任何一個傻瓜都能寫出計算機能理解的程序,而優秀的程序員卻能寫出別人能讀得懂的程序。
8. 程序員也難逃的二八定律,成為頂級程序員真的有那麼難嗎
程序員也是分為等級的,因為每個人的實力水平不同,成為頂級的程序員肯定是要付出很多努力的,有時候寫程序就可以看得出來,有的程序員寫出來的程序經常會有漏洞,導致系統運行不穩定,但是有的程序員人家寫的程序不但佔用的內存少,沒有漏洞,而且也運行流暢,這就是頂級程序員的最基本工作,因為大部分的程序員根本就沒有自己寫的程序,都是復制粘貼別人的,所以說現在的程序員就是搬運工而已。
生活中的程序員看著很辛苦,實際那是他們把他當作掙錢的工具,當你的內心太急功近利的時候就會感到疲憊,也做不出太大成果的事情,因為你的心思沒有在開發程序上下功夫,總是漂浮不定的,所以說二八定律永遠的存在。
9. 一個程序員要具備的基本素質是什麼
團隊精神和協作能力 :
把它作為基本素質,並不是不重要,恰恰相反,這是程序員應該具備的最基本的,也是最重要的安身立命之本。
文檔習慣:
作為代碼程序員,30%的工作時間寫技術文檔是很正常的,而作為高級程序員和系統分析員,這個比例還要高很多。缺乏文檔,一個軟體系統就缺乏生命力,在未來的查錯,升級以及模塊的復用時就都會遇到極大的麻煩。
規范化,標准化的代碼編寫習慣:
作為一些外國知名軟體公司的規矩,代碼的變數命名,代碼內注釋格式,甚至嵌套中行縮進的長度和函數間的空行數字都有明確規定,良好的編寫習慣,不但有助於代碼的移植和糾錯,也有助於不同技術人員之間的協作。
需求理解能力:
作為程序員需要評估該模塊在系統運營中所處的環境,將要受到的負荷壓力以及各種潛在的危險和惡意攻擊的可能性。就這一點,一個成熟的程序員至少需要2到3年的項目研發和跟蹤經驗才有可能有心得。
復用性,模塊化思維能力:
復用性設計,模塊化思維就是要程序員在完成任何一個功能模塊或函數的時候,要多想一些,不要局限在完成當前任務的簡單思路上,想想看該模塊是否可以脫離這個系統存在,是否可以通過簡單的修改參數的方式在其他系統和應用環境下直接引用,這樣就能極大避免重復性的開發工作。
測試習慣:
軟體研發作為一項工程而言,一個很重要的特點就是問題發現的越早,解決的代價就越低,程序員在每段代碼,每個子模塊完成後進行認真的測試,就可以盡量將一些潛在的問題最早的發現和解決,這樣對整體系統建設的效率和可靠性就有了最大的保證。
學習和總結的能力:
善於學習,對於任何職業而言,都是前進所必需的動力,對於程序員,這種要求就更加高了。但是學習也要找對目標,一些小coding fans們,他們也津津樂道於他們的學習能力,一會學會了asp,一會兒學會了php,一會兒學會了jsp,他們把這個作為炫耀的資本,盲目的追逐一些膚淺的,表面的東西和名詞,做網路程序不懂通訊傳輸協議,做應用程序不懂中斷向量處理,這樣的技術人員,不管掌握了多少所謂的新語言,永遠不會有質的提高。
10. 程序員需要具備的哪些素質
隨著計算機行業的發展,市場上程序員的數量越來越大,很多人開始轉行學習軟體開發,這就導致程序員開始分為三六九等。怎麼才能成為優秀的程序員呢?程序員不僅需要掌握開發技能,職業素養也是非常關鍵的。那麼作為程序員需要具備哪些素質呢?下面電腦培訓為大傢具體介紹。
一、團隊精神和協助能力
協助是一個團隊裡面不可或缺的精神,這是一種互相信任的無私奉獻,在任何團隊中,團隊裡面的隊員都是互補的。對於一名優秀的程序員來說,他知道團隊的力量是遠遠超過一個人的力量。在工作中沒有個人主義,團隊不僅強調個人的工作結果,更重要的是強調團隊的整體表現。IT培訓認為團隊不僅依賴於頭腦風暴和決策,還依賴於其成員的貢獻。我們都知道一根筷子容易折,一把筷子難折斷,這就是團結的力量。
二、求新求精
優秀的程序員善於尋求新的想法,並且能夠對新技術充滿更多的好奇心。
三、條理清晰
毫無疑問,優秀程序員解決問題的想法特別明確,事情能夠有條不紊的進行。北大青鳥認為對於很多程序員來說,編寫代碼是一種能夠使人非常幸福的過程。
四、書寫注釋和文檔能力
很多人認為編程就是寫代碼,其實這種想法是非常片面的。軟體開發主要是由代碼和文檔組成的,一名優秀的程序員,不僅需要寫好代碼,還需要具備很強的注釋和文檔書寫能力。注釋和文檔是非常重要的環節,如果在寫代碼的過程中沒有進行注釋和文檔,後期進行代碼修改和調整是非常困難的,並且還會出現很多麻煩。昆明北大青鳥認為程序員不僅需要具備編寫代碼的能力,在學習中掌握注釋和文檔也是非常關鍵的步驟。