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如何用命令方塊放豬

發布時間:2022-09-03 01:27:36

『壹』 我的世界命令方塊怎麼讓豬在天上飛

用命令方塊,讓豬騎著蝙蝠。

『貳』 我的世界怎麼用命令方塊召喚實體

/summon Pig ~ ~1 ~
如果能出現一隻豬在命令方塊的上方,那麼~把「Pig」改成實體名稱就可以~
實體列表:
Pig - 豬
Cow - 牛
Chicken - 雞
MushroomCow - 蘑菇牛
Bat - 蝙蝠
Pig - 豬
EntityHorse - 馬
Sheep - 羊
Villager - 村民
VillagerGolem - 鐵傀儡
SnowMan - 雪傀儡
Wolf - 狼/狗
Ozelot - 貓
Squid - 魷魚
Zombie - 僵屍
Skeleton - 骷髏
Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
PigZombie - 僵屍豬人
Ghast - 幽靈/惡魂
Enderman - 末影人/「黑基佬」
Silverfish - 銀魚蟲/蟎蟲
Endermite - 末影蟎蟲
Slime - 史萊姆
LavaSlime - 地獄史萊姆
Witch - 女巫
Guardian - 水下保衛
Blaze - 烈焰人
Spider - 蜘蛛
CaveSpider - 洞穴蜘蛛
EnderDragon - 末影龍Boss
WitherBoss - 凋零Boss
Giant - 巨型僵屍

非生物:

Boat - 船
MinecartRideable - 普通礦車
MinecartHopper - 漏斗礦車
MinecartFurnace - 熔爐礦車
MinecartCommandBlock - 指令方塊礦車
MinecartChest - 箱子礦車
MinecartSpawner - 刷怪籠礦車
SmallFireball - 小型火球(烈焰人發出的)
Fireball - 火球(惡魂發出的)
Item - 物品
LeashKnot - 繩子結
Painting - 畫
LightningBolt - 雷電
ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
WitherSkull - 凋零骷髏頭(凋零Boss發出的骷髏頭)
EnderCrystal - 末影水晶
FireworksRocketEntity - 已發出的煙火
Arrow - 已射出的箭
ThrownPotion - 已扔出的葯
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信號
PrimedTnt - 已點燃的TNT
FallingSand - 掉落沙屬性
ItemFrame - 物品顯示
XPOrb - 經驗球
unknown - 魚餌

『叄』 如何用命令方塊設置刷怪籠

/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
大家如果把這條指令打進指令方塊里並激活的話,指令方塊會在頭上刷出一個刷怪籠,也是最基礎的默認刷怪籠。裡面刷的是豬,因為所有的設置都被默認了。基礎的/setblock指令我就不多說了。
之後教大家如何刷出一個高級點的刷怪籠,就是可以自定義刷出的生物。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace
{EntityId:Cow}
復制代碼大家把這條指令放進指令方塊里激活後,會刷出一個刷牛的刷怪籠,但是延遲什麼還是默認的,只是中間的生物換了下。指令里的第二行有 {EntityId:Cow},這行的意思就是讓指令方塊把刷怪籠刷的生物變成了牛。EntityId就是生物。Cow是牛的英文,當然可以改成其他的,比如Zombie就是僵屍。
之後進入更加復雜的NBT教程。現在教大家如何控制延遲,每次刷出次數等等。先看看這條指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace{EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}
這條指令里多出了好幾個NBT,都是用來控制刷怪籠的。講解下NBT:
SpawnCount:每次刷怪籠刷出生物的數量,寫成2的話就是有幾率一下刷出2個生物。
SpawnRange:刷怪范圍,寫成6的話就是會在離刷怪籠6格內的地方刷出生物。
RequiredPlayerRange:玩家探測范圍,意思是只有玩家進入了該范圍,刷怪籠才會開始刷怪。寫成128的話就代表如果有玩家在刷怪籠為中心的128格內,刷怪籠就會開始刷怪。
Delay:基本延遲。這個自己調節,要刷怪頻率很快就寫的小。
MinSpawnDelay:最小延遲。刷怪籠每次刷怪的延遲是隨機的,這個是刷怪籠刷怪最小的延遲。寫10的話就代表刷怪籠有幾率在10Tick內又刷出生物。
MaxSpawnDelay:最大的刷怪延遲,和MinSpawnDelay差不多。
MaxNearbyEntities:最大的怪物數量。這個是和前面的SpawnRange有關聯的。如果寫成20的話,那刷怪籠會在范圍內最多刷出20個生物。如果前面的SpawnRange寫成6的話,那刷怪籠會最多在6格內刷出20個生物。當生物沒達到20時刷怪籠會不停地刷。
OK,這就是基本的刷怪籠屬性設置。接下來教大家如何一個刷怪籠會刷出多種生物。運用新的NBT:SpawnPotentials。指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace {EntityId:Cow,SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20,SpawnPotentials:[{Type:Pig,Weight:1}]}
大家看到,這條指令里的最後一行寫著 SpawnPotentials,這個意思是附加生物。意思是刷怪籠不光會刷出以設置的生物,還會有幾率刷出附加生物,就像一個混合刷怪籠一樣。解釋下NBT:
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多個生物,必須要寫這項。
Type:附加生物的ID。後面寫附加生物的名字,比如豬就是Pig。
Weight:附加生物刷出的幾率。後面寫1的話就代表和其他生物擁有一樣的幾率。
SpawnPotentials:附加生物。如果要刷多個生物,必須要寫這項。
所以我這個刷怪籠現在同時會刷牛和豬,都有相同的幾率。
OK,這就是一些刷怪籠的基礎指令。(PS.附加生物有點問題,在本人的指令里,每次刷完牛後第二次會開始刷豬,但後面就會一直刷豬了,並不會換回成牛。有大神知道怎麼回事請答復)

最後發一下自己無聊時創作的指令:
/setblock ~ ~1 ~ minecraft:mob_spawner 0 replace

{EntityId:Zombie,SpawnData:{ActiveEffects:[{Id:1,Amplifier:4,Duration:9999999},

{Id:5,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:10,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:11,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:12,Amplifier:9999999,Duration:9999999},

{Id:13,Amplifier:9999999,Duration:9999999}],

Equipment:[{id:276,Count:1,tag:{ench:[{id:16,lvl:90000000},{id:19,lvl:90000000},{id:20,lvl:90000000},{id:17,lvl:90000000},{id:18,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},

{id:313,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:90000000},{id:1,lvl:90000000},{id:2,lvl:90000000},{id:3,lvl:90000000},{id:4,lvl:90000000},{id:7,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},

{id:312,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:90000000},{id:3,lvl:90000000},{id:1,lvl:90000000},{id:4,lvl:90000000},{id:7,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},

{id:311,Count:1,tag:{ench:[{id:0,lvl:90000000},{id:3,lvl:90000000},{id:1,lvl:90000000},{id:4,lvl:90000000},{id:7,lvl:90000000},{id:34,lvl:90000000}]}},

{id:52,Count:1,AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:950.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:Attack_Glass},

{Operation:0,UUIDLeast:2,UUIDMost:2,Amount:950.0,AttributeName:generic.knockbackResistance,Name:Knockback_Glass},

{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:990.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health_Glass}]}],

Attributes:[{Name:generic.attackDamage,Base:1000},

{Name:generic.followRange,Base:250},

{Name:generic.knockbackResistance,Base:700},

{Name:generic.movementSpeed,Base:0.7},

{Name:generic.maxHealth,Base:1000}],

CustomName:"PotatoMaster101",CustomNameVisible:1},

SpawnCount:2,SpawnRange:6,RequiredPlayerRange:128,Delay:10,MinSpawnDelay:10,MaxSpawnDelay:100,MaxNearbyEntities:20}

『肆』 我的世界怎麼用命令方塊自以定怪物刷出的地方

我只知道用刷怪籠的方法
刷怪箱方塊只能使用/give命令或者/setblock命令在電腦版得到。在攜帶版中,你可以在創造模式直接從背包內得到刷怪箱。當你放置直接用/give命令得到的刷怪籠的時候他將會生成豬。刷怪箱內部的物體可以由/setblock命令決定(比如:/setblock <位置> mob_spawner 0 replace {EntityId:"Cow"} <oldblockHandling> <dataTag>)。

『伍』 我的世界1.7.9命令方塊怎麼召喚一隻馴服的怪物

怪物無法馴服。
如果你要召喚馴服的狼
可以加入此條NBT:
OwnerUUID:你的游戲ID
具體例子↓(比如我的ID):
/summon Wolf ~ ~1 ~ {OwnerUUID:player820DH}
上面的指令可以刷出馴服的狼
解析:/summon 生成實體時需寫入
Wolf 狼的英語 更多實體英語參考官方英語
~ ~1 ~ 如果在命令方塊中輸入 則在命令方塊上面生成(坐標) 如果在聊天欄輸入,就在你頭上,實體會受重力影響掉落。
{} NBT標簽加入符號

官方格式:/summon 實體名 坐標 數據標簽
實體名有:

-友善類-

Cow - 牛

Chicken - 雞

MushroomCow - 蘑菇牛

Bat - 蝙蝠

Pig - 豬

EntityHorse - 馬

Sheep - 羊

Villager - 村民

VillagerGolem - 鐵傀儡

SnowMan - 雪傀儡

Wolf - 狼/狗

Ozelot - 貓

Squid - 魷魚

Rabbit - 兔子

-攻擊類-

Zombie - 僵屍

Skeleton - 骷髏

Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪

PigZombie - 僵屍豬人

Ghast - 幽靈/惡魂

Enderman - 末影人/「黑基佬」

Silverfish - 銀魚蟲/蟎蟲

Endermite - 末影蟎蟲

Slime - 史萊姆

LavaSlime - 地獄史萊姆

Witch - 女巫

Guardian - 水下保衛/守衛者

Blaze - 烈焰人

Spider - 蜘蛛

CaveSpider - 洞穴蜘蛛

EnderDragon - 末影龍Boss

WitherBoss - 凋零Boss

Giant - 巨型僵屍

-其他/特殊類-

Boat - 船

MinecartRideable - 普通礦車

MinecartHopper - 漏斗礦車

MinecartFurnace - 熔爐礦車

MinecartCommandBlock - 指令方塊礦車

MinecartChest - 箱子礦車

MinecartSpawner - 刷怪籠礦車

MinecartTNT - tnt礦車

SmallFireball - 小型火球(烈焰人發出的)

Fireball - 火球(惡魂發出的)

Item - 物品

LeashKnot - 繩子結

Painting - 畫

LightningBolt - 雷電

ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子

WitherSkull - 凋零骷髏頭(凋零Boss發出的骷髏頭)

EnderCrystal - 末影水晶

FireworksRocketEntity - 已發出的煙火

Arrow - 已射出的箭

ThrownPotion - 已扔出的葯

ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠

EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信號

PrimedTnt - 已點燃的TNT

FallingSand - 掉落沙屬性

ItemFrame - 物品顯示

XPOrb - 經驗球

unknown - 魚餌

ArmorStand - 盔甲架

ItemFrame - 展示框

snowball - 雪球

個人QQ:1425113841 有問題可以問我
群:482233823

『陸』 我的世界怎麼召喚用指令召喚命令方塊

1、先在設置里打開作弊模式,一旦使用了作弊模式之後,小夥伴們就可以通過指令的方式來召喚、獲得、改變游戲中的現狀了。

2、在輸入框輸入英文指令:/give @a command_block 然後就可以了。因為command_block這個就是命令方塊的英文名哦。輸入了之後,就可以出現一個命令方塊在你眼前。

需要注意的是,輸入的過程中不要冒號,空格和下劃線都要,輸入的指令要和上面的一致,一定要區分英文狀態的符號以及下劃線不要漏掉哦。當然@a也可以改為@p,都能讓我們獲得一個命令方塊哦。如下圖所示:

我的世界村民指令分享:

/summon Pig ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻豬

/summon Cow ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻牛

/summon Zombie ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻僵屍

以此類推 下面發下生物的英語:

Cow - 牛

Chicken - 雞

MushroomCow - 蘑菇牛

Bat - 蝙蝠

Pig - 豬

Sheep - 羊

Villager - 村民

VillagerGolem - 鐵傀儡

SnowMan - 雪傀儡

(6)如何用命令方塊放豬擴展閱讀:

使用方法:

/gamerule 游戲規則作用。

commandBlockOutput 啟用/禁用命令執行時在控制台中的文本提示。

doFireTick 啟用/禁用火的蔓延。

doMobLoot 啟用/禁用生物掉落物。

doMobSpawning 啟用/禁用生物生成(刷怪蛋和刷怪箱不受影響)。

doTileDrops 啟用/禁用方塊被破壞時掉落物品(包括TNT破壞的)。

keepInventory 啟用/禁用死亡後對物品欄的保存。

mobGriefing 啟用/禁用爬行者與末影人對方塊的破壞。

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