❶ 程序員用法語解釋是
C'est la personne qui est chargé de mettre le programme au point.
❷ 目前什麼壓縮格式最好用什麼工具可以
用winrar這個軟體,壓縮比高,比較通用。還可以生成可執行文件,在沒有裝這個軟體的機器上也可以解壓縮。
❸ 考c++程序員應看哪些書
《The C++ Standard Library: A Tutorial and
Reference》原文版
中文版:《C++標准程序庫:自修教程與參考手冊》
這是一本網路全書式的C++標准庫著作,是一本需要一再查閱的參考大全。它在完備性、細致性以及精確性方面都是無與倫比的。本書詳細介紹了每一標准庫組件的規格和用法,內容涵蓋包括流和本地化在內的整個標准庫而不僅僅是STL。正如本書副標題所示,它首先適合作為教程閱讀,爾後又可用作參考手冊。
淺顯易懂的寫作風格使得這本書非常易讀。如果你希望學習標准庫的用法並盡可能地發揮其潛能,那你必須擁有這本書。正如網路上所言,這本書不僅僅應該擺在你的書櫥中,更應該放到你的電腦桌上。我向每一位職業C++程序員強烈推薦。
《Standard C++ IOStreams and Locales: Advanced
Programmer's Guide and Reference》原文版
中文版《標准C++輸入輸出流與本地化》
C++標准庫由STL、流和本地化三部分構成。關於STL的書市面上已經有不少,但罕見流和本地化方面的專著。本書是這兩個領域中最優秀的一本,迄今為止沒有任何一本書比這一本更全面詳盡地討論了流和本地化。如果你不滿足於停留在「會用」流庫的層面,千萬不要錯過它。
2001年夏天,我草草翻閱過這本書的中文版,從內容到包裝都給我留下了比較深刻的印象——不過負面的居多一些。2003年秋天,無意中得知某網路書店正以超低價格甩賣這本書的中譯本,情不自禁,一陣唏噓。
《Effective STL》影印版、中文版
讀完Scott 的《Effective C++》和《More Effective
C++》的中譯本之後,我一直期待這本書的中文版。我從潘愛民先生的個人主頁上了解到,他和他的合作夥伴似乎早已完成了這本書的翻譯工作,可惜至今市面上仍不得見。幸運的是,我們可以看到它的原版。
本書是使用STL的程序員必讀之作。在這本書中,Scott向我們講述STL容器和演算法的工作機制以及如何以最佳方式使用它們。和Scott的其他作品一樣,這本書的寫作風格清晰、精確,具有極佳的可讀性。看過這本書以後,我想你也許會和我以及其他C++程序員一樣產生這樣的想法:Scott什麼時候會寫出一本「More
Effective STL」?
《Generic Programming and the STL: Using and Extending the C++
Standard Template Library》影印版、中文版《泛型編程與STL》
關於STL,我還提醒你留心Matthew H. Austern的《Generic Programming and the STL: Using and
Extending the C++ Standard Template
Library》(《泛型編程與STL》,中國電力出版社)。這本書散發著濃厚的學院氣息。Andrew Koenig和Barbara
Moo在《Accelerated C++: Practical Programming by
Example》一書末尾鄭重推薦另外兩本進階好書(除了他們自己的《Ruminations on C++》外),其中一本是TCPL,另外一本就是本書!
網路編程
在網路編程時代,C++應該扮演著怎樣的角色,讓ACE(Adaptive Communications Environment)來告訴你。
Douglas C. Schmidt, Stephen D. Huston,《C++ Network Programming》Volume 1:
Mastering Complexity with ACE and Patterns、Volume 2: Systematic Reuse with ACE
and Frameworks
中文版:,《C++網路編程》卷1:運用ACE和模式消除復雜性、卷2:基於 ACE 和框架的系統化復用
採用C++進行企業級網路編程,目前ACE(以及這兩本書)是一個值得考慮的選擇。ACE是一個面向對象、跨平台、開放源碼的網路編程框架,目標在於構建高性能網路應用和中間件。Douglas是ACE的創始人,Stephen則已為ACE提供了數年的技術支持和顧問服務,兩位都是ACE社群(是的,ACE的影響和實際應用的程度已經形成了一個社群)的專家。
ACE並不單單被大學和研究所追捧,它已經被成功地應用於世界上成千上萬個商業應用中。在電信、宇航、醫葯和財經領域的網路系統中,ACE已經並繼續發揮著重要的作用。如果你准備開發高性能通訊系統,你應該考慮考慮這一匯集世界頂尖專家智慧的成果。
除了使用C++面向對象設計技術和模板等高級語言特性外,ACE還運用了大量的模式。《C++網路編程》卷1和卷2並不僅僅教你關於ACE的方方面面,它還會教給你模式和通用框架設計等高級技術等。所以,作為一名中、高級C++程序員,即使你很少進行正兒八經的C++網路程序設計,閱讀這兩本書同樣可以從中受益。
是的,並非所有網路應用都要使用Web伺服器(以及其他應用伺服器)和重量級組件模型,換個思路,它們或許也可以從輕量級的ACE組件中獲益。
雜項
以下幾本書所以被列入「雜項」單元,是因為我沒有考慮到合適的歸類方法,它們和上面的書籍一樣,值得一讀。
Bruce Eckel,《Thinking in C++》影印版二版、三版(又名卷二)
中文《C++編程思想》二版、卷一:標准C++導引 卷二:實用編程技術
《Thinking in
C++》的第1版於1996年榮獲「軟體研發」雜志評選的圖書震撼大獎。最新推出的第2版對內容進行了大幅改寫和調整,以反映C++標准化帶來的影響以及近幾年面向對象領域最新研究和實踐成果。「輸入輸入流」、「多重繼承」、「異常處理」和「運行時類型識別」等高級主題連同C++標准化以後增加的一些內容則被放入第二卷中。Bruce是一名經驗豐富的C++講師和顧問,其培訓和寫作經驗都是世界一流水準,他的作品比那些「玩票」的技術人員寫的東西更能吸引讀者。事實上,在同類圖書中,對於大多數讀者而言,這本書的可讀性要超過TCPL和《C++
Primer》。順帶一提,訪問作者的站點,你可以先睹第二卷的風采。
Andrew Koenig, Barbara E. Moo,,《Ruminations on C++: A Decade of Programming
Insight and Experience》原版、中文版《C++沉思錄》
Andrew是世界上屈指可數的C++專家。這是一本關於C++編程思想和程序設計技術而非語言細節的著作。如果你已經具有一定的基礎,這本書將教你在進行C++編程時應該怎樣思考,應該如何表達解決方案。整本書技術表達透徹,文字通俗易懂。Bjarne這樣評價這本書:本書遍布「C++是什麼、C++能夠做什麼」的真知灼見。
Stanley B. Lippman,《Inside The C++ Object Model》影印版、中文版《深度探索C++對象模型》
從編譯器的角度觀察C++可以使你知其然並知其所以然。本書探討了大量的C++面向對象程序設計的底層運作機制,包括構造函數、函數、臨時對象、繼承、虛擬、模板的實例化、異常處理、運行期類型識別等,另外還介紹了一些在實現C++對象模型過程中做出的權衡折衷。喜歡刨根問底的C++程序員不要錯過這本書。
Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides, Design Patterns:
Elements of Reusable Object-Oriented software
Erich Gamma, Richard Helm, Ralph Johnson, John Vlissides,《Design Patterns:
Elements of Reusable Object-Oriented software》影印版、中文版《設計模式:可復用面向對象軟體的基礎》
設計可復用的面向對象的軟體,你需要掌握設計模式。本書並非專為C++程序員而寫,但它採用了C++(以及Smalltalk)作為主要示例語言,C++程序員尤其易於從中受益。四位作者都是國際公認的面向對象軟體領域專家,他們將面向對象軟體的設計經驗作為設計模式詳細記錄下來。這本書影響是如此深遠,以至於四位作者以及本書都被昵稱為GoF(Gang
of
Four)。本書學院氣息濃厚,行文風格嚴謹簡潔,雖然它不如某些講解模式的書籍易讀,但真正要精準地理解設計模式,本書是終極權威。學習設計模式,這本書需要一而再、再而三的咀嚼。順帶一句:請將設計模式化作開拓思維的鑰匙,切莫成為封閉思維的枷鎖。
John Lakos,《Large-Scale C++ Software Design》中文版《大規模C++程序設計》、候捷:《STL 源碼剖析》
還有一些C++好書值得一讀,恕此處無法一一列出。例如John Lakos的著作《Large-Scale C++ Software
Design》(《大規模C++程序設計》,中國電力出版社)和侯捷先生的《STL 源碼剖析》(華中科技大學出版社)等。
《STL
源碼剖析》是一本很有特色的書,但我認為它還可以更好。我個人期待侯捷先生自第一版發行以來經過對模板技術的沉澱和再思考之後,再寫一本剖析得更深入、更透徹並且更全面的「第二版」。遺憾的是,侯捷先生在完成《C++
Templates: The Complete Guide》一書的翻譯後似乎決定暫時告別模板、泛型編程和STL領域。
使用C++成功開發大規模軟體系統,不僅需要很好地理解大多數C++書籍中講述的邏輯設計問題,更需要掌握《大規模C++程序設計》中講述的物理設計技術。當然,這本書的確有點過時了,不過,如果你的精力和金錢都比較寬綽,買一本看看並無壞處。
至此,我想有必要聲明一下,有一些(好)書沒有得到推薦,主要原因如下:
以上這些書已經足夠多、足夠好了。
我不會推薦通過正常渠道很難購買到的書籍 ——不管是中文版還是英文版。
作(譯)者名氣大小不影響我的推薦。我們是在看書,不是看人。
我不會推薦我從來沒有看過的書。我至少要看過其中的某個版本(包括電子檔)。這個「看」,一般指「認真閱讀」,不過有一些也只能算是「瀏覽」。
結語
作為一名普通技術寫譯者,我深知技術創作和翻譯的艱辛(和快樂),並多多少少了解一些有關技術書籍創作、翻譯、製作、出版以及市場推介背後的細節。今天,我不會再對一本看上去差強人意的圖書信口開河。羅列同一本書的各種版本的用意只在於為你多提供一些信息,讓你多一種選擇。
在本文成文的後期,我給Bjarne寫了一封信,請教如果他來寫這篇文章會怎麼寫。他給了我簡明扼要的建議。在肯定以上列出的絕大部分圖書都是世界頂尖水平的C++著作的同時,Bjarne提醒我別忘了向專家級程序員推薦《The
C++ Standard : Incorporating Technical Corrigenm No. 1》
《The C++ Standard : Incorporating Technical Corrigenm No. 1》
Bjarne還友好地提醒我,在我的推薦列表中沒有哪一本有助於C++程序員進行Windows編程——這正是我的本意。在這篇文章中,我只推薦、點評平台中立的C++著作(網路編程除外)——和操作系統無關,和集成開發環境無關,我甚至幻想它們和編譯器也無關。你可以根據業務開發需要,選讀自己喜愛的領域相關的C++書籍。
說到「系統無關、平台中立」,我不由得想起了「抽象層」的概念。開發實際應用的C++程序員通常工作於特定操作系統、特定開發環境和特定業務領域之中,而對標准C++和C++標准庫扎實而深刻的把握,無疑是你得以在不同的操作系統、不同的開發環境以及不同的業務領域之間縱橫馳騁的「抽象」本錢。
❹ Au雲礦挖礦規則比PI network真實多了,PI不支持提現就是耍流氓
Au雲礦奇貨可居,未來總市值超過以太坊甚至比特幣不是問題。後期會不定時更新,全文約6000字,獨家詳細剖析Au雲礦,感覺有幾分道理請給個贊哈。
先附個大多數人的淺薄認知栗子(文末有挖礦教程)
今天給多年好友再次談這個Au雲礦,他是這么看我的……發現區塊鏈,數字貨幣對於很多人是極其陌生的!Au雲礦的人人平等,只有一級邀請獎勵、互相增加算力模式和我心目中的互利共贏,互惠多贏這種理念極其吻合
有時越是熟人,給說個項目,總以為你占他多大便宜似的,你發達了又是羨慕嫉妒恨的,呵呵早有體會!
幣圈一日,人間十年。炒幣有風險,入市需謹慎。可挖礦是0風險管致富的!何況Au雲礦是0投資免費挖的,也不費啥事!
國內外那麼多的盤子和幣,挖哪個好回報高?這看各自眼光、圈子和接觸到的信息了
Au雲礦在1月31號凌晨3點全球礦工突破200萬人+,再次減產來臨,Au雲礦現在是占滿泥土的絕世明珠,越來越多的人認可了。
區塊鏈是高新技術,一般人操刀不成,比特幣是中本聰開發的,何許人也尚未得知。以太坊是90後V神開發的。Au雲礦是新加坡淡馬錫做支撐的!
❺ 簡單的web游戲開發框架有哪些
LGame是Loonframework框架的一部分,也是針對Java2D游戲開發而設計的「一攬子」項目,它的創立初衷在於構建一個高效且完善的Java2D游戲開發體系。關於LGame的簡要介紹:
LGame代碼高度向下兼容,jre1.4及以上版本皆可以正常運行。
LGame 是一個高通用性的游戲框架,作為支持Java桌面游戲以及網頁游戲開發的全功能引擎,LGame無論對畫面繪制、精靈碰撞、特效渲染、窗體組件,還是 XML操作,文本資料庫操作,HTTP操作,日誌操作等都提供有完善的內部解決方案,避免了多包配置的繁瑣與不便,同時也降低了用戶的學習曲線。出於效率 與程序體積兩方面考慮,LGame中所有組件皆不依賴Swing,完全採取AWT繪制而成,因此它可以將自身的運行環境壓縮到最小,一個壓縮後不足4MB 的精簡JRE,已足夠支持它的運行,也就是與RMXP或吉里吉里2的運行庫大小相彷彿,但功能卻更多。
LGame 內置有視頻解碼器,支持mp4視頻文件播放(在LGame-Simple-0.3.0中將支持flv,在0.6-0.7版本中將以可選組件方式引入jmc 支持,以爭取可播放視頻種類的最大化),內置音頻解碼器支持mid、mod、mp3、ogg、wav、au、aiff、aac、rmf等音頻播放,以上解 碼器皆不依賴於本地資源,只要擁有jre1.4或以上環境即可正常運行。
就目前階段而言,LGame圖形渲染依賴於Java2D,這雖然保證了 LGame可以運行於所有獲得JRE支持的桌面系統與瀏覽器,但在處理復雜圖形時效果始終不算理想。因此,後續版本將對此進行改進,預計將於 0.3-0.4版中提供jogl與lwjgl支持(即opengl支持),將於0.4-0.5版中對現有 Graphics2D對象進行特殊強化,爭取最大程度上解決Java桌面應用的效率問題。
應該說,LGame並不是開發某種特定游戲類型時採用的游戲引擎,而是一個游戲開發框架,一個Java的桌面游戲開發解決方案。因此,所有你能想到的2D游戲類型,都可以採用LGame進行開發。
理論上講,只要您能夠熟練操作LGame,世界上根本沒有任何一款2D游戲是您所無法快速實現的。
PS:目前LGame尚未推出正式版 本,LGame-Simple版為前瞻性測試及吸收反饋意見使用,此時LGame框架的基本架構尚未最終確定,因此無法保證不同版本間的兼容性。 LGame-Simple以每版+0.5的方式跳躍式升級,當LGame-Simple更新到1.0版本時,既推出LGame-0.1正式版 本,LGame正式版推出後將始終保持新版與舊版間的兼容性。
Spring Framework 【Java開源 J2EE框架】
Spring是一個解決了許多在J2EE開發中常見的問題的強大框架。 Spring提供了管理業務對象的一致方法並且鼓勵了注入對介面編程而不是對類編程的良好習慣。Spring的架構基礎是基於使用JavaBean屬性的Inversion of Control容器。然而,這僅僅是完整圖景中的一部分:Spring在使用IoC容器作為構建完關注所有架構層的完整解決方案方面是獨一無二的。 Spring提供了唯一的數據訪問抽象,包括簡單和有效率的JDBC框架,極大的改進了效率並且減少了可能的錯誤。Spring的數據訪問架構還集成了Hibernate和其他O/R mapping解決方案。Spring還提供了唯一的事務管理抽象,它能夠在各種底層事務管理技術,例如JTA或者JDBC事務提供一個一致的編程模型。Spring提供了一個用標准Java語言編寫的AOP框架,它給POJOs提供了聲明式的事務管理和其他企業事務--如果你需要--還能實現你自己的aspects。這個框架足夠強大,使得應用程序能夠拋開EJB的復雜性,同時享受著和傳統EJB相關的關鍵服務。Spring還提供了可以和IoC容器集成的強大而靈活的MVC Web框架。【SpringIDE:Eclipse平台下一個輔助開發插件】.
Struts 【Java開源 Web框架】
Struts是一個基於Sun J2EE平台的MVC框架,主要是採用Servlet和JSP技術來實現的。由於Struts能充分滿足應用開發的需求,簡單易用,敏捷迅速,在過去的一年中頗受關注。Struts把Servlet、JSP、自定義標簽和信息資源(message resources)整合到一個統一的框架中,開發人員利用其進行開發時不用再自己編碼實現全套MVC模式,極大的節省了時間,所以說Struts是一個非常不錯的應用框架。【StrutsIDE:用於Struts輔助開發的一個Eclipse插件】
Hibernate 【Java開源 持久層框架】
Hibernate是一個開放源代碼的對象關系映射框架,它對JDBC進行了非常輕量級的對象封裝,使得Java程序員可以隨心所欲的使用對象編程思維來操縱資料庫。 Hibernate可以應用在任何使用JDBC的場合,既可以在Java的客戶端程序實用,也可以在Servlet/JSP的Web應用中使用,最具革命意義的是,Hibernate可以在應用EJB的J2EE架構中取代CMP,完成數據持久化的重任。Eclipse平台下的Hibernate輔助開發工具:【Hibernate Synchronizer】【MiddlegenIDE】
❻ 玩pr,ae,ps,au還有編程,,然後是個程序員。。求筆記本電腦推薦,不要太貴
我推薦你的是聯想筆記本,性價比高些,13寸的貌似不太好找,你做圖要那麼小的不累嗎?其實3dmax沒那麼高的要求,瑪雅我沒用過,貌似也是這些軟體要求配置最bt的一個了,3d的東西渲染是經常用到的,主要靠cpu但是筆記本電腦普遍的cpu不是很高,所以渲染很慢機器很卡。你只能在同等價位中找到性價比最高和最適合你的那款了。其實不建議用筆記本學制圖軟體。cpu和顯卡都好一點的,支持一些maya的功能,如果顯卡不能支持hardware
overlay
planes
功能(例如普通游戲顯卡)或者關閉了hardware
overlay
planes,可能會造成在某些工作環境或渲染時發生不正常的運作或是質量不佳的後果,
特別是在maya軟體里,
它將會造成繪圖效果不顯著或是無法靈活預覽model的各個面向。7000元的筆記本可能很難做到了,上a卡可能會效果好點。還是看比較吧。
建議,攢機
上amd的四核配個入門級的專業卡
。
❼ Lr Pr Ps Fl Id Ae Au Ai Dw Br這類軟體有什麼用
1.Lr:Adobe Photoshop Lightroom
用於圖形處理,是Adobe 研發的一款以後期製作為重點的圖形工具軟體,是當今數字拍攝工作流程中不可或缺的一部分。其增強的校正工具、強大的組織功能以及靈活的列印選項可以幫助您加快圖片後期處理速度,將更多的時間投入拍攝。
2.Pr:adobe premiere
用於廣告製作和電視節目製作,是一款剪輯軟體,用於視頻段落的組合和拼接,並提供一定的特效與調色功能。Premiere和AE可以通過Adobe動態鏈接聯動工作,滿足日益復雜的視頻製作需求。
3.Ps:Adobe Photoshop
主要處理以像素所構成的數字圖像。使用其眾多的編修與繪圖工具,可以有效地進行圖片編輯工作。ps有很多功能,在圖像、圖形、文字、視頻、出版等各方面都有涉及。
4.Fl:Adobe Flash Professional
用於設計和編輯Flash文檔,以及Macromedia Flash Player,用於播放Flash文檔。
5.Id:Adobe InDesign
主要用於各種印刷品的排版編輯。是Adobe公司的一個桌面出版(DTP) 的應用程序。
6.Ae:Adobe After Effects
適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。屬於層類型後期軟體。
7.Au:Adobe Audition
用於照相室、廣播設備和後期製作設備方面工作的音頻和視頻專業人員設計,可提供先進的音頻混合、編輯、控制和效果處理功能。
8.Ai:Adobe Illustrator
應用於印刷出版、海報書籍排版、專業插畫、多媒體圖像處理和互聯網頁面的製作等,也可以為線稿提供較高的精度和控制,適合生產任何小型設計到大型的復雜項目。
9.Dw:Adobe Dreamweaver
用於網頁製作和管理網站,利用對HTML、CSS、JavaScript等內容的支持,設計師和程序員可以在幾乎任何地方快速製作和進行網站建設。
10.Br:Adobe Bridge
可以查看、搜索、排序、管理和處理圖像文件,還可以使用 Bridge 來創建新文件夾、對文件進行重命名、移動和刪除操作、編輯元數據、旋轉圖像以及運行批處理命令, 以及查看有關從數碼相機導入的文件和數據的信息。
❽ 哪些IT從業者具有偶像氣質或是文藝氣息
絕對是Mark Russinovich。技術牛,官也大,錢也多,長得像基努里維斯,第四本小說都快出版了,真正的可以不費點隨便刷技能樹的人。