1. ug無法抽殼
說明問題在小圓錐面。
整體抽不了,可以分開抽,在抽中間的連接體是多抽兩個面,再利用替換,加減等命令得到你想要的。
還有一種方法,可以減少抽殼的厚度,有可能抽出來,抽出來後再用偏置命令把厚度加上去。
2. ug怎麼畫殼體
UG有個抽殼命令,在插入—偏置—抽殼
3. 在UG6.0怎樣把半圓內部容積掏空
用「抽殼」命令,你在抽殼你面設置一下「刪除面並抽殼」和「抽殼所以面」再設定厚度,這兩個選項可以做到的。
4. ug實體怎麼是空心的
實體都是實心的,判斷是不是實體,用布爾求差,看能否選上部件;
空心的話,應該是片體,或者叫曲面,用縫合命令,可以把曲面縫合成為實體;
5. ug怎麼把正方體掏空留出邊
ug需要執行抽殼命令就可以把正方體掏空留出邊。
找到抽殼命令,執行修改,三維編輯,抽殼。激活抽殼命令之後,首先要選擇需要抽殼的實體。選擇實體之後,再選擇需要刪除的面。選擇實體之後的表現。已經選擇了一個要刪除的面,回車。輸入抽殼偏移距離為5,回車。抽殼完成了,模型出來就是缺了一塊。
6. 用UG進行抽殼操作時出現「不能進行抽殼操作」是什麼原因
1、很多情況下,是由於最小半徑小於抽殼厚度引起的,如果到極致,就稱之為收斂點。
2、解決方法:
(1)抽殼前,先檢查下最小半徑,先抽殼後倒角,別弄混了。
(2)把外表面復制一下,往內移,再把移進去的面按照一定比例縮放體, 然後再拉線,把兩層面之間的空隙補面,最後縫合成實體。
(3)把每個面的點 為起點,往內拉一根線,比如你要做壁厚2毫米的東西 那麼按照曲面程度 決定線的長度,一般大於2毫米,然後重新做面,再縫合。
3、UG
(1)UG(Unigraphics NX)是Siemens PLM Software公司出品的一個產品工程解決方案,它為用戶的產品設計及加工過程提供了數字化造型和驗證手段。Unigraphics NX針對用戶的虛擬產品設計和工藝設計的需求,提供了經過實踐驗證的解決方案。UG同時也是用戶指南(user guide)和普遍語法(Universal Grammar)的縮寫。
(2)這是一個互動式CAD/CAM(計算機輔助設計與計算機輔助製造)系統,它功能強大,可以輕松實現各種復雜實體及造型的建構。它在誕生之初主要基於工作站,但隨著PC硬體的發展和個人用戶的迅速增長,在PC上的應用取得了迅猛的增長,已經成為模具行業三維設計的一個主流應用。
(3)UG的開發始於1969年,它是基於C語言開發實現的。UG NX是一個在二維和三維空間無結構網格上使用自適應多重網格方法開發的一個靈活的數值求解偏微分方程的軟體工具。
7. ug三維操作中不能用抽殼怎麼解決
UG無法使用抽殼的原因如下:
1.曲面較復雜。你抽殼時先偏移一下各個要抽殼的曲面,你需要抽殼的厚度是多少,就偏移多少,如果無法偏移就無法抽殼。
2.倒圓角的R太小。可抽殼後再倒圓角。
不懂之處另請追問。
8. ug怎麼把長方體中間掏空
分為以下幾個步驟
1、打開UG10.0軟體,新建一個模型文件,然後保存為:UG10.0建模練習一之去除面抽殼長方體。
2、執行【菜單——插入——設計特徵——長方體】,默認坐標原點,設置尺寸:100x100x30,點擊確定,快速創建一個長方體,作為演示所用。
3、執行【菜單——插入——偏置/縮放——抽殼】,激活抽殼命令。
4、彈出抽殼對話框,默認類型是「移除面,然後抽殼」,這正是我們需要的類型。
5、選擇長方體的上平面,設置厚度為10,點擊確定。
6、經過以上步驟,這個抽殼演示就完成了。