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紅警ea命令與征服

發布時間:2022-09-04 20:20:39

命令與征服和紅色警戒之間有什麼關系

命令與征服1很早就出來了,那時的游戲還是dos下的,西木頭還沒有倒,C&C是史上第三個即時戰略游戲(第一個是西木頭的沙丘2,第二個是暴雪的魔獸爭霸1。沙丘1不是即時戰略而是RPG)
C&C系列出了很多有名的游戲,包括紅警,全稱是命令與征服:紅色警戒
其他的還有
命令與征服:隱秘作戰,是C&C1的資料片;
命令與征服:紅色警戒:特種反擊,是紅警的資料片
命令與征服:紅色警戒II
命令與征服:尤里復仇,是紅警2的資料片
命令與征服:泰伯利亞之日
命令與征服:泰伯利亞之日:火線風暴,是泰伯利亞之日的資料片
命令與征服:將軍
命令與征服:將軍:零點時刻,是將軍的資料片
命令與征服:第一個十年,是之前的大合集,你想想他都有十多年的歷史了,作品能不多麼,用掉一張雙層的DVD-9

還有兩個變種,命令與征服:變節者,和命令與征服:最後倖存者,一個是FPS,另一個是早期網游

從故事的延續看,命令與征服2是指泰伯利亞之日,1、2、3都是圍繞著GDI(全球防衛組織)和NOD(諾德兄弟會)之間的恩恩怨怨,以及那種有毒礦藏「泰伯利亞」展開的。

紅色警戒和將軍一樣,都是屬於C&C系列,但是並不屬於C&C故事延續中的。歐美游戲很多都不是用序號來標示的,而是用類似「紅色警戒」「將軍」「泰伯利亞之日」這樣的副標題來區分。這次的C&C3的副標題是「泰伯利亞戰爭」。

Ⅱ 求一紅警3 (EA的)命令與征服 真人演員的名字

首先糾正一下,賓漢元帥是陸軍元帥
然後,演員的名字叫喬納森·普雷西,《特種部隊》中的美國總統就是他演的

Ⅲ EA紅警3,命令與征服遭遇戰應該怎麼打

每個陣營的打法都不一樣,但有一項是共有的,開礦,紅3的礦比紅2復雜些,要想有高收入,至少得開3礦甚至更多。
帝國優先發展海軍,科技等級升級到最高,用將軍戰艦和海翼聯合取得制海權。
蘇軍優勢在於陸軍,天啟配合V4和牛蛙
盟軍就不用說了,空軍制勝,速機場打法。

Ⅳ 命令與征服與紅警什麼關系我記得最早的紅警2不是EA出的吧!

命令與征服,英文名Command & Conquer,簡稱C&C,是美國Westwood Studios為個人電腦發行的一系列即時戰略游戲(RTS-Real Time Strategy)。
電子藝界(EA)收購Westwood之後,將本系列擴張成數個系列的共同商標。本系列游戲是史上最暢銷的即時戰略游戲,發行量已超過3500萬套。

命令與征服 一共出現過3個系列 包括本傳系列(即泰伯利亞系列,包括叛逆者,有些人以為叛逆者是獨自一個系列,但是叛逆者用的是C&C1的劇情)、紅警系列(紅色警戒1是本傳的前傳,紅色警戒2是在一個新的時空中發生的,與紅警1和泰伯利亞系列無關)、將軍系列。
紅色警戒系列應該算是本傳系列的前傳,雖然Westwood的官方文件沒有明確說明是前傳,但他們的劇情還是有很大聯系的。而將軍系列,與命令與征服的正統故事沒有關系。

聯系劇情講,本傳系列與紅警系列處於的宇宙是愛因斯坦為避免第二次世界大戰發生,進行時空旅行消滅了希特勒而造就的不同於將軍系列的時空,因此在紅警系列的劇情里,沒有發生我們歷史上納粹發動的第二次世界大戰,而發生的是蘇聯發動的超級世界大戰(這也就是為什麼我們封殺紅警系列的原因);而將軍的劇情則是按照我們現在的歷史,或者說發生在我們現在的宇宙,中、美、恐怖組織之間的劇情。
補充 紅色警戒》 (Red Alert),是美國「Westwood Studios」公司為個人計算機推出的一系列「即時戰略游戲」 (RTS),玩家通常簡稱其為紅警或RA。
《紅色警戒》 (Red Alert)
又稱《紅色警報》,《紅警95》,可以確信這個簡稱來源於WINDOWS版紅色警報的起動程序-RA95-意為紅色警報WIN95版,包含《Counterstrike》和《Aftermath》兩部資料片。

版本
1996年發行的雙光碟1.04E,即通稱的原始版。自帶任務,包括21個盟軍任務,20個蘇聯任務及24張聯機地圖地圖。
1997年3月發行的資料片COUNTERSTRIKE (危機任務),單CD,版本號:1.07E,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了16個新任務及隱藏的4個任務,新加入106張任務地圖。
1997年9月發行的資料片AFTERMATH (突發事件),單CD 版本號:2.00Eam,安裝前需先安裝原版,包含1.04中的任務,增加了18個新任務,新加入100幅任務地圖。
為了使《紅色警戒》能在新的操作系統下使用,Westwood後來出了半官方的補丁,升級到3.03版本,3.03系列版對應關系如下:3.03E=1.04E,3.03Ecs=1.07,3.03Eam=2.00Eam,3.03Ecsam=2.00Ecsam。
此外在1997年和1998年還在SONY的PLAYSTATION游戲機上發行過,包括97年的紅色警報和98年的Retaliation(復仇)。前者為紅色警報的PS版,保留了真人過場但去處了CG動畫,擁有更合理的建造菜單,支援聯機對戰,但畫面表現甚至不如DOS版的紅色警報;後者為PC版兩個資料片的合集,但有完整的故事線,最令人興奮的是WESTWOOD為復仇拍攝了包括開場動畫在內的一系列真人過場和CG動畫,這是PS版所獨有的(雖然近來已有愛好者提取了這些電影,製作了非官方版的資料片動畫補丁),此外相對前者,復仇還新加入了100多張多人和遭遇戰地圖,其中部分地圖擁有諸如直升機能夠噴火之類,不過遺憾的是,在PS上的運行效率十分低下,後期的戰斗基本上是幻燈片般的噩夢。

Ⅳ 命令與征服系列和紅色警戒系列是什麼關系

紅色警戒系列是命令與征服系列游戲之一,命令與征服系列包括紅色警戒,但不單只有紅色警戒。

相關介紹:

命令與征服一共出現過3個系列包括泰伯利亞系列、紅色警戒系列、將軍系列。

聯系劇情講,命令與征服系列與紅警系列處於的宇宙是愛因斯坦為避免第二次世界大戰發生,進行時空旅行消滅了希特勒而造就的不同於將軍系列的時空,因此在紅警系列的劇情里,沒有發生我們歷史上納粹發動的第二次世界大戰,而發生的是蘇聯發動的超級世界大戰。

(5)紅警ea命令與征服擴展閱讀

相關背景:

2000年,Westwood Studios推出了使用改良《泰伯利亞之日》引擎製作的紅警二代。二代的陣營依然是由美國領導的盟軍(包括美國、英國、德國、法國、韓國)和由蘇俄領導的蘇軍 (包括蘇俄、伊拉克、利比亞、古巴)。紅色警戒2首次推出了繁體中文版本。

2001年,紅色警戒2的資料片《尤里的復仇》發售。資料片中增加了新陣營——尤里,但尤里陣營沒有任務關,是兩派陣營的敵人;玩家只可以在遭遇戰模式中使用尤里 (但也有玩家製作尤里任務)。資料片對游戲圖像略做了改進。

參考資料來源:網路-命令與征服



Ⅵ 紅警3命令與征服為什麼不能用浩方聯機

進入浩方,點競技,找紅色警戒3房間,選北京/上海專區,進入,開始游戲,區域網

網上提供的下載紅警3是盜版的(這是毋庸置疑的!),它不具備正版序列號,所以你無法連接上官方戰網。
這里解釋一下什麼是戰網,戰網就是官方(也就是紅警3的開發和運營公司EA)設立的提供全球互聯的網路,只有正版玩家才能登陸,優點是能與全球的玩家一起聯機,缺點是網速很慢,很卡,綜合來說,戰網對中國的玩家意義並不大,區域網的功能更適合國人。
如果想要正版紅警3你必須要花錢購買,建議你通過STEAM平台直接從官方購買紅警3,價格稍貴,以美元標價。不要在淘寶等地方購買,這些地方是沒有正版的,中國大陸根本沒有紅警3正版發售!
區域網,可以讓你和與你共處一個區域網的人一起對戰。你可以在家、在學校、在公司通過路由器建立區域網。最簡單的區域網設立:將兩台電腦用一根網線連接起來。超過兩台電腦建立區域網就需要用到路由器了。如果你沒有路由器沒有網線沒有另一台電腦還想與人聯機那麼你可以通過浩方對戰平台或者競舞台與他人聯機對戰,這是國內玩家對戰的主流方式。

最後解釋下盜版:
盜版游戲網上有很多,網上提供(包括金山軟體管理)的絕大多數單機游戲都是盜版的(免費游戲除外),像CS、魔獸、紅警等等在網上的都是盜版的,盜版游戲相比正版游戲在游戲內容上的區別並不大,可以說是幾乎完全相同,但有些游戲內置的道具是只有正版玩家能使用的,但是現在這樣的游戲很少很少,絕大多數游戲開發出來後就被國內的玩家破解、整理、再發布。你下載到的就是這些盜版游戲。在歐美發達國家盜版軟體是違法的,並且會追究法律責任,但在國內由於我國在游戲軟體區域的體制尚不完善,導致國內盜版猖獗,盜版達到與正版幾乎無異的程度,所以才出現了很多提供下載的網站與很多提供下載的軟體。

Ⅶ 《命令與征服》和《紅色警戒》重生了,它們背後的故事有多傳奇

從《魔眼殺機》《沙丘2》到《命令與征服》,從西木聯合到西木工作室,在最開始的幾年裡西木這家公司順風順水,他們在擅長的即時戰略 游戲 領域佳作不斷。此時,還有更大的驚喜等著西木和它的粉絲們。

趁著《命令與征服》的熱潮,西木接連為這款 游戲 推出了數款資料片,對應一系列的新兵種、新對戰地圖等。製作資料片的過程中,西木的開發人員萌生出不少創新點子,他們最終決定將這些獨特想法打包匯集成一個獨立的新 游戲 ——《紅色警戒》(Red Alert)。

《紅色警戒》,1996年

按照西木原本的構想,《紅色警戒》是《命令與征服》的前傳,不過,在具體劇情編排上卻腦洞大開:在二戰剛剛結束的1946年,愛因斯坦成功製造出時光機,穿越回到1924年,利用時空悖論將當時剛結束「啤酒館暴動事件」懲戒刑期的青年希特勒成功抹殺,這樣,未來的納粹帝國將不復存在。

奈何, 歷史 因此而迎來神轉折:沒有正常時間線里納粹德國對蘇聯的壓制,蘇聯得以全面崛起並大舉入侵西歐,逼迫歐美諸國組成盟軍予以回擊,「新二戰」就此爆發。至於要說《紅色警戒》同《命令與征服》的緊密聯系嘛,本作的過場動畫顯示,大惡棍凱恩居然混上了斯大林的資深顧問……

游戲 里,青年希特勒同愛因斯坦的會面

過場動畫中的凱恩

西木的腦洞不僅體現在讓人瞠目結舌的「二戰史」上, 游戲 里的很多兵種設計同樣盡顯惡搞本色,無論蘇聯還是盟軍都瘋狂將黑 科技 點數加滿,結果就是玩家得以見證蘇聯的磁暴坦克、盟軍的超時空傳送儀——請諸君務必注意,本作的背景舞台設在20世紀50年代。

游戲 性方面,對比《命令與征服》里的GDI和NOD,《紅色警戒》里的蘇軍和盟軍彼此間的差異性要更加明顯:蘇軍的作戰單位普遍更耐打,裝甲部隊也更勝一籌,反倒是盟軍部隊大多以敏捷和廉價見長,但後者整體實力遜於蘇軍也是不容否認的事實,或許這就是為何本作的標題叫做《紅色警戒》?

《紅色警戒》同樣啟用由真人出演的過場動畫,並且受益於《命令與征服》的成功,西木在《紅色警戒》開發時不缺錢也不缺人,真人過場電影的水準更加精良。與此同時,作曲家弗蘭克·克雷帕奇(Frank Klepacki)為本作蘇軍陣營譜寫的主題曲《地獄進行曲》(Hell March)伴隨著 游戲 的走紅而廣為人知。《地獄進行曲》原本是克雷帕奇為《命令與征服》里NOD陣營創作的曲目,但因故未被收錄到 游戲 中,於是便被克雷帕奇再編曲後挪用到《紅色警戒》里,後來成為這個子系列的招牌旋律。

譚雅小姐姐在「紅色警戒」系列裡初次登場

1996年11月,《紅色警戒》正式發售,同樣對應有主機版。憑借更「接地氣」的題材設定,本作在玩家群體中引發的熱度絲毫不遜色於《命令與征服》,以至於官方一口氣推出了數部資料片。《紅色警戒》在國內沒有正式發售渠道,但這並不妨礙它以各種形式風行於網吧之中。

有意思的是,《紅色警戒》的PC版同捆DOS版和Win95版,因為Win95版支持更高解析度,結果自然是比DOS版更受歡迎,以至於很多國人玩家以訛傳訛,將初代《紅色警戒》直接稱為《紅警95》(Win95版《紅色警戒》的主程序名即為RA95)。但如前述,本作實際發售於1996年年末。《紅色警戒》的另一大優勢在於其良好的Mod支持,這極大地維系了 游戲 的熱度,後來玩家接觸到的所謂《紅警98》《紅警2000》等就是粉絲自製的人氣模組。

《命令與征服》和《紅色警戒》的輝煌成功讓西木成為當時最知名的 游戲 公司之一,更引起業界巨頭EA的強烈興趣。

1998年8月,EA正式動用鈔能力,斥資1.225億美元從維珍集團處購得Virgin Interactive北美分部,隸屬Virgin的西木和Burst Studios連同諸多經典 游戲 品牌就此歸於EA名下。EA將Burst更名為西木太平洋(Westwood Pacific),交由西木的兩位創始人管理。

1999年8月,西木本部推出《命令與征服2:泰伯利亞之日》(Command & Conquer: Tiberian Sun),次年資料片《火焰風暴》(Firestorm)問世。彷彿是中了魔咒,這一回在EA手裡,西木的作品並未能再度驚艷全球玩家。在這個時候,玩家已經能玩到暴雪的《星際爭霸》和微軟的《帝國時代2》,《星際爭霸》競技性出眾,《帝國時代2》具備濃郁的 歷史 人文內涵,對比之下,反倒是《命令與征服2》的特色並不突出。實際上,不僅是《命令與征服2》,西木耗費巨大精力製作的ARPG《救世傳說》(Nox)也因同《暗黑破壞神2》撞車而銷量慘淡。

《救世傳說》口碑上佳,但不算叫座

《命令與征服2》是西木傳奇隕落的開端

2002年,暴雪公布了一款基於「星際爭霸」世界觀的主機獨占動作冒險 游戲 《星際爭霸:幽靈》(StarCraft: Ghost),後因種種原因最終夭折。同年,西木推出其基於「命令與征服」世界觀的FPS 游戲 《命令與征服:變節者》(Command & Conquer: Renegad),盡管拓展了系列的產品線,但銷量與口碑不盡人意。

同西木「江郎才盡」式的表現相反,位於加州爾灣的西木太平洋卻如打雞血般地迎來業績大爆發:由它製作的《紅色警戒2》口碑、銷量雙贏,並且 游戲 的不少亮點設計還自此成為「命令與征服」系列新作的標配,比如將建築、步兵、載具等細分歸類的高效率側邊欄,而非翻滾條式顯示。《紅色警戒2》的資料片《尤里的復仇》同樣大獲好評,本作製作人員甚至惡趣味十足地安置了一個擠兌微軟的彩蛋:玩家扮演的盟軍指揮官要率軍前往美國西雅圖解救「巨軟」公司(Massivesoft)董事長Bing……

媒體和玩家對《命令與征服:變節者》的評價褒貶不一

你可能沒有玩過《尤里的復仇》,但肯定見過這張封面

重點來了:EA唯商業價值至上,對麾下工作室一視同仁地推行「養蠱」式內部競爭策略(牛蛙工作室就是此期間的犧牲品),很自然,EA對西木太平洋愈發看好,不僅特地從西木本部抽調不少人手給西木太平洋,後來乾脆將其西木太平洋更名為EA太平洋以示對其的器重。

2003年1月,EA太平洋推出了全新的「命令與征服」系列衍生作《命令與征服:將軍》(Command & Conquer: Generals)。本作以反恐戰爭為主題,基於西木研發的SAGE引擎製作,是系列中首款採用3D引擎的RTS,玩法有可圈可點之處(比如將軍技能系統),被不少玩家奉為經典。不過,因為EA太平洋的《命令與征服:將軍》對「命令與征服」系列的招牌特色玩法改動較大,導致了西木同EA太平洋之間的關系不太融洽。

3D化的《命令與征服:將軍》

同樣是在這個時間點,EA宣布將西木和EA太平洋合並到EA洛杉磯工作室。諸多矛盾在此時爆發,出於搬家等多方面考慮,包括西木兩位創始人在內的很多骨幹員工紛紛選擇離職。作為回應,本就對西木近年來疲軟表現頗有不滿的EA索性在同年3月將西木正式關閉,西木的 歷史 正式結束了。

接下來的歲月里,EA洛杉磯相繼推出《命令與征服3》(2007年)、《紅色警戒3》(2008年)和《命令與征服4》(2010年)。上述作品均採用SAGE引擎製作(故而它們無一例外均遺傳有SAGE引擎的尋路問題),也或多或少都帶有各自的獨到亮點。

《命令與征服3》首度加入外星人種族思金人(Scrin),同時還是繼初代《紅色警戒》之後首款重新登陸主機平台的「命令與征服」系列正統作品;《紅色警戒3》新增旭日帝國勢力,核心玩法顯著強化了電競和微操要素,並引入「協議」技能,類似《命令與征服:將軍》里的「將軍技」;《命令與征服4》的變革最為激進,它顛覆性地啟用類似《戰錘40000:戰爭黎明2》的占點式資源系統和指揮官職業系統,有意調低總人口上限(以至於很多系列老粉絲因此非常抵觸本作,蔑稱其為「王八競技場」),其單人劇情戰役則為大反派凱恩的傳奇畫上了句號。

這些 游戲 都不能說不好,奈何真正的問題在於: 游戲 業在快速變化之中,RTS的影響力日漸下降,並且在競技性上遭遇瓶頸,MOBA等更新形式的競技 游戲 正躍躍欲試。所以,這些作品所取得的銷量與評價只能算是不過不失。

《命令與征服3》中引入思金人勢力

《紅色警戒3》里的協議技能系統

大手筆的EA為此期間的 游戲 作品聘請到不少好萊塢明星參演,比如著名的華裔混血女星胡凱莉(左)

步子邁開太大的《命令與征服4》終結了凱恩的傳奇

2010年,EA決定將EA洛杉磯拆分為Victory Games和Danger Close(軍事術語「我方火力攻擊目標的600米內存在友軍部隊」)兩家工作室,其中Danger Close專注於動作射擊類 游戲 開發,Victory Games繼續深耕RTS市場。EA授意Victory Games藉助「寒霜3」引擎製作《命令與征服:將軍》的官方續作,但本作被急著創造業績的Victory Games自主變更成一款內購課金RTS網游。Victory Games交出的成果始終未能達到EA預期,EA最終決定將Victory Games代表的RTS部門徹底解散。

2013年,Alpha測試中的《命令與征服:將軍2》被EA取消開發,Victory Games宣布關閉

無論如何,「命令與征服」及其衍生系列是RTS以及電子 游戲 發展史上的瑰寶。據粗略統計,截止到2009年11月,系列作品累計售出了逾3000萬份。EA到底也沒有放棄繼續榨取「命令與征服」的剩餘價值,比如在2018年,玩家就「有幸」玩到了官方手游《命令與征服:宿敵》(Command and Conquer: Rivals)。

「你們難道沒有手機嗎?」

西木被EA關閉後,部分骨幹成員於2003年愚人節當天創立了岩石壁畫 游戲 (Petroglyph Games),相繼推出《星球大戰:戰爭帝國》(Star Wars: Empire at War)、《灰蠱》(Grey Goo)等RTS 游戲 ,但市場反響只能說是平平。原《紅色警戒2》和《命令與征服:將軍》的主創達斯汀·布勞德(Dustin Browder)則於2005年加入暴雪,成為《星際爭霸2》《魔獸世界》等 游戲 的核心開發人員。2015年,西木的兩位創始人卡斯爾與斯佩雷共同榮獲由「 游戲 奧斯卡」TGA頒發的「 游戲 業偶像」獎(Instry Icon Award)。

達斯汀·布勞德,暴雪玩家熟知的「光頭哥」

TGA頒獎禮上的兩位西木創始人

RTS可能式微,但也時常回暖。2013年,微軟推出《帝國時代2:高清版》,登陸Steam商城後銷量輕松突破數百萬份,激勵微軟正式上馬了重製「帝國時代」系列的計劃。緊接著,暴雪啟動了《星際爭霸》和《魔獸爭霸3》的高清重製。至於EA?它當然也沒閑著,2018年11月,EA宣布初代《命令與征服》、初代《紅色警戒》及其資料片將迎來高清重製版,預計2020年正式發售。

初代《命令與征服》和初代《紅色警戒》的重製工作由岩石壁畫 游戲 負責,轉了一大圈之後,可以說,這項任務又回到了「西木」手裡。重製版 游戲 對應4K級高清解析度、支持畫質實時切換和鏡頭縮放,還對應《紅色警戒2》式的高效率側邊欄,就連真人過場動畫也經由AI演算法畫質增強,那些當年因故未能收錄到 游戲 里的視頻素材和配樂也會以額外獎勵內容的形式植入到重製版 游戲 中,這看起來的確飽含著重製 游戲 的所有誠意。

原版和重製版過場動畫畫質比較

問題來了:你會給EA的冷飯補一票情懷稅么?

Ⅷ 《命令與征服4:泰伯利亞的黃昏》中文版,美國EA公司3月16日推出,和紅警有沒有關系

泰伯利亞跟紅警僅有的關系就是紅警2用的游戲引擎是泰伯利亞之日的升級版,而在這之後,紅警3用的貌似跟沙丘300很像,其他沒啥關系了

Ⅸ 關於《命令與征服:紅色警戒4》(EA)

要什麼底呢?RA和CNC都是westwood作品,而隨後都轉接給EALA,RA的每個版本,都是CNC有重大核心升級後才會有,CNC4你也知道,仍採用3的核心,並且銷量一片慘淡,這種時候怎麼可能開發RA4呢,RA3本就是一個快餐,發售在SC2發售之前,細節遠不如RA2,但有很多SC2中的元素,所以RA4即是提上開發日程,那也不可能是現在,你可以看到即時類游戲,自2002年後,不管是CNC,還是RA,又或者AOE,在2002年後開發時間都延長了,這就是因為W3的出現,現在SC2又出現了,別說是RA了,就是CNC這也得消停一陣了。

Ⅹ EA《命令與征服》等同於《紅色警戒》

2007年4月EA公布了其王牌RTS游戲《命令與征服》系列的最新作《命令與征服3紅色警戒全名叫做《命令與征服--紅色警戒》,是隸屬於《命令與征服》系列的 ,紅色警戒本來就是命令與征服的下屬產品,你可以去看看游戲封面,Red Alert上面都有一個紅色警戒是從命令與征服里分出來了,EA的成名做是命令與征服,然後才開發了紅警,他們2個其實有關系的,在紅1里愛因斯坦不是穿越回去殺掉了希特勒么,殺掉希特勒以後不是造成了2超強(盟軍及蘇聯)的局面嗎,但是他這樣強制扭轉歷史的行為導致了2條相同的時間鏈的發生(在紅2里說過,2條時間鏈會重合,但是在紅1里沒有重合,而是完全分開了),造成了原來時空里的愛因斯坦消失,核武器沒有被發明出來,然後就演化出來了GDI和凱恩他們兩伙,這么解釋有點牽強,單好歹給個交代

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