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星際版程序員

發布時間:2022-09-05 02:04:17

⑴ 《星際爭霸2》需要什麼配置可以玩 配置要求詳解

《星際爭霸2》配置如下

(1)星際版程序員擴展閱讀:

《星際爭霸Ⅱ》是10年上市的一款策略類游戲,雖然是一款3D游戲,不過對電腦配置要求並不是特別高,玩家只要符合配置要求就可以正常進行游戲。

《星際爭霸Ⅱ》特色系統

1、採集機制

《星際爭霸2》沿用了前代的資源模式,大多數情況下游戲中的資源有礦石和瓦斯。其中礦石散落在地上,6至8塊放在一起,每塊最多隻能由1名採集者採集。

不可兩個或兩個以上採集者同時採集。礦石收集完後會消失。瓦斯可在類似火山口處建提煉場後開采。

2、人口上限

與前代作品相同,游戲中的部隊單位都會佔用一定數量的人口消耗,而初始的基地可提供一定單位的消耗,其中人類為10,星靈為9,異蟲為1。

人類要建供應站來維持其供給,而星靈要建水晶能量塔來維持其精神力,異蟲則要生產領主來維持其控制力。

3、特殊資源

除了通用的資源系統,在戰役中,玩家分別會獲得支持不止一個科研系統或升級系統的特殊資源,《自由之翼》中的特殊資源是研究點和軍費。

《蟲群之心》則是進化值和升級刀鋒女王的經驗值,而《虛空之遺》主要是太陽能碎片。

4、執政官模式

這個模式沿用的是一代「多人操作」的設定,即兩名玩家共同控制一個基地和同一支部隊在多人游戲的行動中合力打敗敵人。

通過共享指揮部隊和運營資源,兩名玩家可以專注於各自負責的戰場職責,執行更加精妙的戰術策略,發揮彼此不同的專長。

⑵ 星際爭霸2蟲族之心破解版 進入游戲後一直在連接網戰 無法進入離線

有一個要以管理員許可權運行的軟體,運行之後點setup 3 和4的那個,點完之後不要關,然後從文件目錄運行星際2,等出來之後粘貼帳號,切出來,關掉網,然後點擊登錄,離線進行游戲,就可以了,管理員運行程序就是可以設置開機密碼的那個許可權帳號,沒有密碼就設置密碼,然後右鍵那個破解程序,點擊打開方式,然後是以管理員的許可權運行,輸入你設置的開機密碼。希望給分

⑶ 如何使星際爭霸2強制CPU滿線程

這樣使星際爭霸2強制CPU滿線程
還有2500k4.4g迅雷軟解大媽只有25幀,cpu佔用100%,而3960x軟解大媽是120幀完全沒問題,但是cpu佔用也是100%,在win8.1下面
線程,有時被稱為輕量級進程(Lightweight Process,LWP),是程序執行流的最小單元。一個標準的線程由線程ID,當前指令指針(PC),寄存器集合和堆棧組成。另外,線程是進程中的一個實體,是被系統獨立調度和分派的基本單位,線程自己不擁有系統資源,只擁有一點兒在運行中必不可少的資源,但它可與同屬一個進程的其它線程共享進程所擁有的全部資源。一個線程可以創建和撤消另一個線程,同一進程中的多個線程之間可以並發執行。由於線程之間的相互制約,致使線程在運行中呈現出間斷性。線程也有就緒、阻塞和運行三種基本狀態。就緒狀態是指線程具備運行的所有條件,邏輯上可以運行,在等待處理機;運行狀態是指線程佔有處理機正在運行;阻塞狀態是指線程在等待一個事件(如某個信號量),邏輯上不可執行。每一個程序都至少有一個線程,若程序只有一個線程,那就是程序本身。
線程是程序中一個單一的順序控制流程。進程內一個相對獨立的、可調度的執行單元,是系統獨立調度和分派CPU的基本單位指運行中的程序的調度單位。在單個程序中同時運行多個線程完成不同的工作,稱為多線程。
中文名
線程
外文名
thread
別 稱
執行緒;輕量進程
應用學科
計算機
多線程中
CPU的基本單位
定 義
程序執行流的最小單元
目錄
1 發展簡史
2 適用范圍
3 特點
4 與進程比較
5 守護線程
6 線程的同步
7 線程狀態變化

發展簡史
線程的引入:
60年代,在OS中能擁有資源和獨立運行的基本單位是進程,然而隨著計算機技術的發展,進程出現了很多弊端,一是由於進程是資源擁有者,創建、撤消與切換存在較大的時空開銷,因此需要引入輕型進程;二是由於對稱多處理機(SMP)出現,可以滿足多個運行單位,而多個進程並行開銷過大。
因此在80年代,出現了能獨立運行的基本單位——線程(Threads)。

適用范圍
1.伺服器中的文件管理或通信控制
線程
2.前後台處理
3.非同步處理

特點
線程的使用
在多線程OS中,通常是在一個進程中包括多個線程,每個線程都是作為利用CPU的基本單位,是花費最小開銷的實體。線程具有以下屬性。
1)輕型實體
線程中的實體基本上不擁有系統資源,只是有一點必不可少的、能保證獨立運行的資源。
線程的實體包括程序、數據和TCB。線程是動態概念,它的動態特性由線程式控制制塊TCB(Thread Control Block)描述。TCB包括以下信息:
(1)線程狀態。
(2)當線程不運行時,被保存的現場資源。
(3)一組執行堆棧。
(4)存放每個線程的局部變數主存區。
(5)訪問同一個進程中的主存和其它資源。
用於指示被執行指令序列的程序計數器、保留局部變數、少數狀態參數和返回地址等的一組寄存器和堆棧。
2)獨立調度和分派的基本單位。
在多線程OS中,線程是能獨立運行的基本單位,因而也是獨立調度和分派的基本單位。由於線程很「輕」,故線程的切換非常迅速且開銷小(在同一進程中的)。
3)可並發執行。
在一個進程中的多個線程之間,可以並發執行,甚至允許在一個進程中所有線程都能並發執行;同樣,不同進程中的線程也能並發執行,充分利用和發揮了處理機與外圍設備並行工作的能力。
4)共享進程資源。
線程
在同一進程中的各個線程,都可以共享該進程所擁有的資源,這首先表現在:所有線程都具有相同的地址空間(進程的地址空間),這意味著,線程可以訪問該地址空間的每一個虛地址;此外,還可以訪問進程所擁有的已打開文件、定時器、信號量機構等。由於同一個進程內的線程共享內存和文件,所以線程之間互相通信不必調用內核。

與進程比較
線程
進程是資源分配的基本單位。所有與該進程有關的資源,都被記錄在進程式控制制塊PCB中。以表示該進程擁有這些資源或正在使用它們。
另外,進程也是搶占處理機的調度單位,它擁有一個完整的虛擬地址空間。當進程發生調度時,不同的進程擁有不同的虛擬地址空間,而同一進程內的不同線程共享同一地址空間。
與進程相對應,線程與資源分配無關,它屬於某一個進程,並與進程內的其他線程一起共享進程的資源。
線程只由相關堆棧(系統棧或用戶棧)寄存器和線程式控制製表TCB組成。寄存器可被用來存儲線程內的局部變數,但不能存儲其他線程的相關變數。
通常在一個進程中可以包含若干個線程,它們可以利用進程所擁有的資源。在引入線程的操作系統中,通常都是把進程作為分配資源的基本單位,而把線程作為獨立運行和獨立調度的基本單位。由於線程比進程更小,基本上不擁有系統資源,故對它的調度所付出的開銷就會小得多,能更高效的提高系統內多個程序間並發執行的程度,從而顯著提高系統資源的利用率和吞吐量。因而近年來推出的通用操作系統都引入了線程,以便進一步提高系統的並發性,並把它視為現代操作系統的一個重要指標。
線程與進程的區別可以歸納為以下4點:
1)地址空間和其它資源(如打開文件):進程間相互獨立,同一進程的各線程間共享。某進程內的線程在其它進程不可見。
2)通信:進程間通信IPC,線程間可以直接讀寫進程數據段(如全局變數)來進行通信——需要進程同步和互斥手段的輔助,以保證數據的一致性。
3)調度和切換:線程上下文切換比進程上下文切換要快得多。
4)在多線程OS中,進程不是一個可執行的實體。

守護線程
守護線程是特殊的線程,一般用於在後台為其他線程提供服務.
Java中,isDaemon():判斷一個線程是否為守護線程.
Java中,setDaemon():設置一個線程為守護線程.
C# 守護線程
類1:守護線程類

1

線程的同步
線程的同步是Java多線程編程的難點,往往開發者搞不清楚什麼是競爭資源、什麼時候需要考慮同步,怎麼同步等等問題,當然,這些問題沒有很明確的答案,但有些原則問題需要考慮,是否有競爭資源被同時改動的問題?對於同步,在具體的Java代碼中需要完成以下兩個操作:把競爭訪問的資源標識為private;同步哪些修改變數的代碼,使用synchronized關鍵字同步方法或代碼。當然這不是唯一控制並發安全的途徑。synchronized關鍵字使用說明synchronized只能標記非抽象的方法,不能標識成員變數。為了演示同步方法的使用,構建了一個信用卡賬戶,起初信用額為100w,然後模擬透支、存款等多個操作。顯然銀行賬戶User對象是個競爭資源,而多個並發操作的是賬戶方法oper(int x),當然應該在此方法上加上同步,並將賬戶的余額設為私有變數,禁止直接訪問。
工作原理
線程是進程中的實體,一個進程可以擁有多個線程,一個線程必須有一個父進程。線程不擁有系統資源,只有運行必須的一些數據結構;它與父進程的其它線程共享該進程所擁有的全部資源。線程可以創建和撤消線程,從而實現程序的並發執行。一般,線程具有就緒、阻塞和運行三種基本狀態。
在多中央處理器的系統里,不同線程可以同時在不同的中央處理器上運行,甚至當它們屬於同一個進程時也是如此。大多數支持多處理器的操作系統都提供編程介面來讓進程可以控制自己的線程與各處理器之間的關聯度(affinity)。
有時候,線程也稱作輕量級進程。就象進程一樣,線程在程序中是獨立的、並發的執行路徑,每個線程有它自己的堆棧、自己的程序計數器和自己的局部變數。但是,與分隔的進程相比,進程中的線程之間的隔離程度要小。它們共享內存、文件句柄和其它每個進程應有的狀態。
進程可以支持多個線程,它們看似同時執行,但互相之間並不同步。一個進程中的多個線程共享相同的內存地址空間,這就意味著它們可以訪問相同的變數和對象,而且它們從同一堆中分配對象。盡管這讓線程之間共享信息變得更容易,但您必須小心,確保它們不會妨礙同一進程里的其它線程。
Java 線程工具和 API看似簡單。但是,編寫有效使用線程的復雜程序並不十分容易。因為有多個線程共存在相同的內存空間中並共享相同的變數,所以您必須小心,確保您的線程不會互相干擾。
線程屬性
為了正確有效地使用線程,必須理解線程的各個方面並了解Java 實時系統。必須知道如何提供線程體、線程的生命周期、實時系統如 何調度線程、線程組、什麼是幽靈線程(Demo nThread)。
線程體
所有的操作都發生在線程體中,在Java中線程體是從Thread類繼承的run()方法,或實現Runnable介面的類中的run()方法。當線程產生並初始化後,實時系統調用它的run()方法。run()方法內的代碼實現所產生線程的行為,它是線程的主要部分。
線程狀態
線程的狀態
附圖表示了線程在它的生命周期內的任何時刻所能處的狀態以及引起狀態改變的方法。這圖並不是完整的有限狀態圖,但基本概括了線程中比較感興趣和普遍的方面。以下討論有關線程生命周期以此為據。
●新線程態(New Thread)
產生一個Thread對象就生成一個新線程。當線程處於"新線程"狀態時,僅僅是一個空線程對象,它還沒有分配到系統資源。因此只能啟動或終止它。任何其他操作都會引發異常。例如,一個線程調用了new方法之後,並在調用start方法之前的處於新線程狀態,可以調用start和stop方法。
●可運行態(Runnable)
start()方法產生運行線程所必須的資源,調度線程執行,並且調用線程的run()方法。在這時
線程的生命狀態與周期
線程處於可運行態。該狀態不稱為運行態是因為這時的線程並不總是一直佔用處理機。特別是對於只有一個處理機的PC而言,任何時刻只能有一個處於可運行態的線程佔用處理 機。Java通過調度來實現多線程對處理機的共享。注意,如果線程處於Runnable狀態,它也有可能不在運行,這是因為還有優先順序和調度問題。
●阻塞/非運行態(Not Runnable)
當以下事件發生時,線程進入非運行態。
線程
①suspend()方法被調用;
②sleep()方法被調用;
③線程使用wait()來等待條件變數;
④線程處於I/O請求的等待。
●死亡態(Dead)
當run()方法返回,或別的線程調用stop()方法,線程進入死亡態。通常Applet使用它的stop()方法來終止它產生的所有線程。
線程的本操作:
派生:線程在進程內派生出來,它即可由進程派生,也可由線程派生。
阻塞(Block):如果一個線程在執行過程中需要等待某個事件發生,則被阻塞。
激活(unblock):如果阻塞線程的事件發生,則該線程被激活並進入就緒隊列。
調度(schele):選擇一個就緒線程進入執行狀態。
結束(Finish):如果一個線程執行結束,它的寄存器上下文以及堆棧內容等將被釋放。
圖2 線程的狀態與操作
線程的另一個執行特性是同步。線程中所使用的同步控制機制與進程中所使用的同步控制機制相同。
線程優先順序
雖然我們說線程是並發運行的。然而事實常常並非如此。正如前面談到的,當系統中只有一個CPU時,以某種順序在單CPU情況下執行多線程被稱為調度(scheling)。Java採用的是一種簡單、固定的調度法,即固定優先順序調度。這種演算法是根據處於可運行態線程的相對優先順序來實行調度。當線程產生時,它繼承原線程的優先順序。在需要時可對優先順序進行修改。在任何時刻,如果有多條線程等待運行,系統選擇優先順序最高的可運行線程運行。只有當它停止、自動放棄、或由於某種原因成為非運行態低優先順序的線程才能運行。如果兩個線程具有相同的優先順序,它們將被交替地運行。Java實時系統的線程調度演算法還是強制性的,在任何時刻,如果一個比其他線程優先順序都高的線程的狀態變為可運行態,實時系統將選擇該線程來運行。一個應用程序可以通過使用線程中的方法setPriority(int),來設置線程的優先順序大小。

幽靈線程
任何一個Java線程都能成為幽靈線程。它是作為運行於同一個進程內的對象和線程的服務提供者。例如,HotJava瀏覽器有一個稱為" 後台圖片閱讀器"的幽靈線程,它為需要圖片的對象和線程從文件系統或網路讀入圖片。幽靈線程是應用中典型的獨立線程。它為同一應用中的其他對象和線程提供服務。幽靈線程的run()方法一般都是無限循環,等待服務請求。
線程組
每個Java線程都是某個線程組的成員。線程組提供一種機制,使得多個線程集於一個對象內,能對它們實行整體操作。譬如,你能用一個方法調用來啟動或掛起組內的所有線程。Java線程組由ThreadGroup類實現。
當線程產生時,可以指定線程組或由實時系統將其放入某個預設的線程組內。線程只能屬於一個線程組,並且當線程產生後不能改變它所屬的線程組。
多線程
多線程
對於多線程的好處這就不多說了。但是,它同樣也帶來了某些新的麻煩。只要在設計程序時特別小心留意,克服這些麻煩並不算太困難。在生成線程時必須將線程放在指定的線程組,也可以放在預設的線程組中,預設的就是生成該線程的線程所在的線程組。一旦一個線程加入了某個線程組,不能被移出這個組。
同步線程
許多線程在執行中必須考慮與其他線程之間共享數據或協調執行狀態。這就需要同步機制。在Java中每個對象都有一把鎖與之對應。但Java不提供單獨的lock和unlock操作。它由高層的結構隱式實現,來保證操作的對應。(然而,我們注意到Java虛擬機提供單獨的monito renter和monitorexit指令來實現lock和
線程同步
unlock操作。) synchronized語句計算一個對象引用,試圖對該對象完成鎖操作,並且在完成鎖操作前停止處理。當鎖操作完成synchronized語句體得到執行。當語句體執行完畢(無論正常或異常),解鎖操作自動完成。作為面向對象的語言,synchronized經常與方法連用。一種比較好的辦法是,如果某個變數由一個線程賦值並由別的線程引用或賦值,那麼所有對該變數的訪問都必須在某個synchromized語句或synchronized方法內。
現在假設一種情況:線程1與線程2都要訪問某個數據區,並且要求線程1的訪問先於線程2,則這時僅用synchronized是不能解決問題的。這在Unix或Windows NT中可用Simaphore來實現。而Java並不提供。在Java中提供的是wait()和notify()機制。使用如下:
synchronizedmethod_1(/*……*/){//calledbythread1.//accessdataareaavailable=true;notify();}synchronizedmethod_2(/*……*/){//calledbythread2.while(!available)try{wait();//waitfornotify().}catch(InterruptedExceptione){}//accessdataarea}
其中available是類成員變數,置初值為false。
如果在method-2中檢查available為假,則調用wait()。wait()的作用是使線程2進入非運行態,並且解鎖。在這種情況下,method-1可以被線程1調用。當執行notify()後。線程2由非運行態轉變為可運行態。當method-1調用返回後。線程2可重新對該對象加鎖,加鎖成功後執行wait()返回後的指令。這種機制也能適用於其他更復雜的情況。
死鎖
如果程序中有幾個競爭資源的並發線程,那麼保證均衡是很重要的。系統均衡是指每個線程在執行過程中都能充分訪問有限的資源。系統中沒有餓死和死鎖的線程。Java並不提供對死鎖的檢測機制。對大多數的Java程序員來說防止死鎖是一種較好的選擇。最簡單的防止死鎖的方法是對競爭的資源引入序號,如果一個線程需要幾個資源,那麼它必須先得到小序號的資源,再申請大序號的資源。
優化
Java的多線程安全是基於Lock機制實現的,而Lock的性能往往不如人意。原因是,monitorenter與monitorexit這兩個控制多線程同步的bytecode原語,是JVM依賴操作系統互斥(mutex)來實現的。而互斥是一種會導致線程掛起,並在較短的時間內又需要重新調度回原線程的,較為消耗資源的操作。所以需要進行對線程進行優化,提高效率。
輕量級鎖
輕量級鎖(Lightweight Locking)是從Java6開始引入的概念,本意是為了減少多線程進入互斥的幾率,並不是要替代互斥。它利用了CPU原語Compare-And-Swap(CAS,匯編指令CMPXCHG),嘗試在進入互斥前,進行補救。下面將詳細介紹JVM如何利用CAS,實現輕量級鎖。
mark word結構
Java Object Model中定義,Object Header是一個2字(1 word = 4 byte)長度的存儲區域。第一個字長度的區域用來標記同步,GC以及hash code等,官方稱之為 mark word。第二個字長度的區域是指向到對象的Class。在2個word中,mark word是輕量級鎖實現的關鍵,其結構見右表。
聯系流程圖
從表中可以看到,state為lightweight locked的那行即為輕量級鎖標記。bitfieds名為指向lock record的指針,這里的lock record,其實是一塊分配在線程堆棧上的空間區域。用於CAS前,拷貝object上的mark word。第三項是重量級鎖標記。後面的狀態單詞很有趣,inflated,譯為膨脹,在這里意思其實是鎖已升級到OS-level。一般我們只關注第二和第三項即可。lock,unlock與mark word之間的聯系如右圖所示。在圖中,提到了拷貝object mark word,由於脫離了原始mark word,官方將它冠以displaced前綴,即displaced mark word(置換標記字)。這個displaced mark word是整個輕量級鎖實現的關鍵,在CAS中的compare就需要用它作為條件。
交換指針
交換指針
在拷貝完object mark word之後,JVM做了一步交換指針的操作,即流程中第一個橙色矩形框內容所述。將object mark word里的輕量級鎖指針指向lock record所在的stack指針,作用是讓其他線程知道,該object monitor已被佔用。lock record里的owner指針指向object mark word的作用是為了在接下里的運行過程中,識別哪個對象被鎖住了。
最後一步unlock中,我們發現,JVM同樣使用了CAS來驗證object mark word在持有鎖到釋放鎖之間,有無被其他線程訪問。如果其他線程在持有鎖這段時間里,嘗試獲取過鎖,則可能自身被掛起,而mark word的重量級鎖指針也會被相應修改。此時,unlock後就需要喚醒被掛起的線程。
偏向鎖
Java偏向鎖(Biased Locking)是Java 6引入的一項多線程優化。它通過消除資源無競爭情況下的同步原語,進一步提高了程序的運行性能。它與輕量級鎖的區別在於,輕量級鎖是通過CAS來避免進入開銷較大的互斥操作,而偏向鎖是在無競爭場景下完全消除同步,連CAS也不執行(CAS本身仍舊是一種操作系統同步原語,始終要在JVM與OS之間來回,有一定的開銷)。所謂的無競爭場景,就是單線程訪問帶同步的資源或方法。
偏向鎖操作流程
偏向鎖,顧名思義,它會偏向於第一個訪問鎖的線程,如果在接下來的運行過程中,該鎖沒有被其他的線程訪問,則持有偏向鎖的線程將永遠不需要觸發同步。如果在運行過程中,遇到了其他線程搶占鎖,則持有偏向鎖的線程會被掛起,JVM會嘗試消除它身上的偏向鎖,將鎖恢復到標準的輕量級鎖。(偏向鎖只能在單線程下起作用)。
偏向模式和非偏向模式,在mark word表中,主要體現在thread ID欄位是否為空。
掛起持有偏向鎖的線程,這步操作類似GC的pause,但不同之處是,它只掛起持有偏向鎖的線程(非當前線程)。
在搶占模式的橙色區域說明中有提到,指向當前堆棧中最近的一個lock record(在輕量級鎖中,lock record是進入鎖前會在stack上創建的一份內存空間)。這里提到的最近的一個lock record,其實就是當前鎖所在的stack frame上分配的lock record。整個步驟是從偏向鎖恢復到輕量級鎖的過程。
偏向鎖也會帶來額外開銷。在JDK6中,偏向鎖是默認啟用的。它提高了單線程訪問同步資源的性能。
但試想一下,如果你的同步資源或代碼一直都是多線程訪問的,那麼消除偏向鎖這一步驟對你來說就是多餘的。事實上,消除偏向鎖的開銷還是蠻大的。所以在你非常熟悉自己的代碼前提下,大可禁用偏向鎖 -XX:-UseBiasedLocking。
分類
線程有兩個基本類型:
用戶級線程:管理過程全部由用戶程序完成,操作系統內核心只對進程進行管理。
系統級線程(核心級線程):由操作系統內核進行管理。操作系統內核給應用程序提供相應的系統調用和應用程序介面API,以使用戶程序可以創建、執行、撤消線程。
舉例UNIX International 線程
UNIX International 線程的頭文件是<thread.h>[1] ,僅適用於Sun Solaris操作系統。所以UNIX International線程也常被俗稱為Solaris線程。
1.創建線程
intthr_create(void*stack_base,size_tstack_size,void*(*start_routine)(void*),void*arg,longflags,thread_t*new_thr);
2.等待線程
intthr_join(thread_twait_for,thread_t*dead,void**status);
3.掛起線程
intthr_suspend(thread_tthr);
4.繼續線程
intthr_continue(thread_tthr);
5.退出線程
voidthr_exit(void*status);
6.返回當前線程的線程標識符
thread_tthr_self(void);POSIX線程
POSIX線程(Pthreads)的頭文件是<pthread.h>,適用於類Unix操作系統。Windows操作系統並沒有對POSIX線程提供原生的支持庫。不過Win32的POSIX線程庫的一些實現也還是有的,例如pthreads-w32[2]

⑷ 星際爭霸不能建主機

右擊「網上鄰居」--屬性---右擊本地連接---屬性--安裝--協議--添加---IPX/SPX

安裝完後,再重開游戲

⑸ 星際爭霸2客戶端下載

暴雪確認《星際爭霸2》07年發售無望

那些熟悉暴雪秉性的玩家並不會對此特別失望,盡管仍有人抱有不切實際的幻想。

暴雪娛樂負責游戲設計的副總裁Rob Pardo在接受MSNBC的采訪時表示,雖然《星際爭霸2》早在2003年就開始破土發芽,但至目前還不能算是一個「全面開工」的游戲項目。

那麼,「全面開工」的定義是什麼?

「組建一支由程序員、美工、設計師組成的,規模龐大且全職的,每周至少工作40小時的開發人員隊伍。而在游戲草創階段,大家只能看到粗略的概貌,首先要考慮的是採用何種技術手段,此時美工還無法真正參與進去除非程序員已經搞定技術上的細節。」

到底何時《星際爭霸2》才能面世?

「暴雪習慣在上市日期來臨前宣布,目前我只能說今年不行。某些人看到此作的完成度看起來已經很高,所以期望能在今年聖誕期間玩到它,這絕無可能。」

如果此作在2003年就著手准備,那也算是一個相當長的開發周期了……

「不同的公司有不同的觀念,我想我們的開發隊伍在規模上比那些業界巨人要小一些,何況我們還特別喜歡返工——以《魔獸爭霸 III》為例,幹了兩年結果發現方向不對,很大一部分內容都要推倒重來。我們之所以敢這么干就是因為小規模的開發團隊能及時調頭,還能不停地跳票以獲得工期。那些將發布日期視為頭等大事的公司會為了兌現承諾而不停地增加人手,一百人、二百人……,結果發現自己漸行漸遠,為了搶時間而不得不有所取捨,最後搶出一部自己並不是百分之百滿意的作品——這不是我們的風格。」

那麼《星際爭霸 II》的開發團隊有多大規模?

「呃……,大約40人,實際算是一支非常小的開發隊伍了,我們總共有2000名雇員(全球范圍),大部分都在忙《魔獸世界》,在2000人當中開發人員只佔很少一部分。」

以《魔獸世界》的經驗看,《星際爭霸 II》是否也有付費模式?

「我們會為它制定合適的模式。《魔獸世界》一開始就被確定為收費項目,《星際爭霸 II》可能要嘗試多種模式,但目前我們已決定要把更多的東西放到網上去。」

戰網的維護開銷很大,是不是?

「比《魔獸世界》要小,哈哈。」

《星際爭霸》原作及資料片中出現的角色是否會在這部續作中重現?

「沒錯,此作的故事情節將延續《母巢之戰》的故事主線,大概就在它完結後數年,玩家可以期待許多熟面孔將重新登場。」

沒有第四種族嗎?

「沒有。我們說過多次了,只專注於目前的三種。」

暴雪仍是以PC平台為主嗎?

「不好說。我們負責商業運營的傢伙倒是偏向於PC,但我們的決策不以商業目為出發點,我們想要開發的作品才決定了未來方向。所以,我們偏向於哪個平台要取決於何種游戲平台會有生命力——目前看來,我們想做的游戲最適合PC平台。」

http://www.sc-ii.com/viewthread.php?tid=155&highlight=%E5%8F%91%E5%94%AE

想玩的話去官方網看看吧,有錄像的

⑹ 星際牛仔的角色介紹

BEBOP號是以斯派克和傑特為首的賞金獵人組織,專門在宇宙各地抓捕被懸賞的罪犯(有時未必真的犯罪)而獲取獎金。由於工作危險且同行眾多、加上飛船運行武器的開支巨大,船上的成員經常被最基本的食物來源而困擾。
斯派克·斯皮格爾(Spike Spiegel)
聲優:山寺宏一
2044年6月26日出生於火星,27歲,身高185厘米,O型血
本作主人公。體型消瘦,留著一頭類似爆炸頭的亂發(設計上參照了已故演員松田優作在他的代表作《探偵物語》中的造型,也被稱為鳥窩頭),BEBOP號上的最早成員之一。在賞金獵人的工作中,因為懂得類似李小龍截拳道的武術,常擔任戰斗前線的罪犯逮捕工作。喜歡使用的手槍是經過改造的Jericho941,在駕駛自己改裝的紅色高速戰機「劍魚Ⅱ」(Swordfish II)時也表現出了過人的水平。
曾是黑社會組織「紅龍」的成員,三年前為了離開組織曾經一度遊走在生死邊緣。雖然已從黑道引退卻仍然過著吊兒郎當的生活,平時性格隨意,對凡事滿不在乎到幾近散漫。但時常被困在自己的往事中不能自拔,對過去念念不忘,無法放手,這為他後來帶來了不小的麻煩,也決定了他最後的命運。
傑特·布萊克(Jet Black)
聲優:石冢運升
2035年12月3日出生於木衛三,36歲,身高188厘米,A型血
斯派克的搭檔,BEBOP號的主人。對BEBOP號十分愛惜,在使用槍械方面也很有研究,平時愛用一柄瓦爾特P99重型槍,愛機是用掘土機改造的「榔頭」(Hammer Head)。雖然表面上看起來高大威猛,實際上卻是個內心細膩的男子,興趣包括盆栽、宇宙賽馬、讀書和料理,「沒有肉絲的特製青椒肉絲」是他的拿手好戲。
原本作為ISSP的警官在木衛三工作,綽號「Black Dog」。後來在一次逮捕犯人行動中被同僚出賣,因而退職,改行當賞金獵人。那次事故讓傑特失去了左手,雖然以當時的醫療技術可以移植一條有機手臂,不過他卻選擇了機械手臂,似乎是為了紀念什麼。
菲·瓦倫丁(Faye Valentine)
聲優:林原惠美
1994年8月14日出生於地球,外表年齡23歲,身高168厘米,B型血
以詐騙和偷竊為生的美艷女郎,在一次賭場的犯罪中捲入了BEBOP號的成員而入伙。性格上是個嗜財如命、非常開放的女人,可以為了錢不擇手段。自己通常使用一柄格洛克30手槍,同時也擁有一架火力強大的戰機「紅尾」號(Red Tail)。
如同BEBOP號上的其他成員,菲也有自己黑暗的往事。她在54年前因所搭乘的太空船被月球爆炸事件波及而成為了植物人,因為無法救治而對她進行了冰凍技術。在54年後被一名想要向她詐取高額醫療費的醫生救醒,然而已經失去了記憶。離開醫院後,對「未來生活」無法適應的她選擇成為了一名罪犯。在BEBOP號的旅程中,她開始也不斷尋找自己的過去。
愛德華·王·侯·皮皮魯·提布魯斯基4世(Edward Wong Hau Pepelu Tivrusky IV)
聲優:多田葵
生日是1月1日,自稱13歲,身高136厘米,AB型血
通稱愛德。擁有男性名字的地球少女。父親專注於記錄隕石的掉落地點的工作而連她是女孩這個事實都沒弄清楚。從小就到處流浪,不喜歡待在同一個地方。是個電腦天才,幾乎可以侵入任何安全系統,曾經被稱作「激進愛德華」。從網路里知道了斯派克等人的傳言後,強行加入了BEBOP號。在日常生活與人際關繫上的常識有微妙程度的缺乏,言行舉止有些微幼兒化。平時性格異常開朗,和資料犬艾因關系很好。雖然年紀小,但是心中也有自己對生活的看法。
艾因(Ein)
聲優:山寺宏一及電腦合成音聲
在一次行動中被救上BEBOP號的資料犬(柯基)。本來是某實驗機構的試驗品(「Ein」在德語里是「一」的意思)。它擁有比一般的狗高出許多的智商,不但擁有資訊處理能力,也可以理解並在一定程度上與人類交流。不過在BEBOP號上,卻只被斯派克視為一隻平凡的雜種狗。 比夏斯(Vicious)
聲優:若本規夫
27歲。黑社會組織「紅龍」的重要幹部,曾是斯派克的戰友和朋友。為人冷酷、好戰、有野心,經常攜帶一把日本刀,無數妨礙他的人都成了刀下的亡魂。作為武鬥派急先鋒的他對於急劇企業化、穩健化的「紅龍」非常不滿。
因為斯派克和自己的女友茱莉婭相戀並打算脫離組織而反目成仇,在組織中謀取權力的同時也對他們進行報復。殘忍而又冷血的性格使得他不信任任何人,所有的人都可以成為他利用的對象,只有站在肩上的一隻烏鴉是他忠實的夥伴。
茱莉婭(Julia)
聲優:高島雅羅
27歲左右的女性。斯派克從前的戀人,幫助斯派克脫離黑社會組織「紅龍」後就一直在躲避組織的追殺。一邊從斯派克在組織里的好友林的弟弟真那裡得到情報一邊過著逃亡生活。
毛恩來(Mao Yenrai)
聲優:伊藤和晃
「紅龍」的幹部。過去有恩於斯派克和比夏斯。與敵對組織進行和平調解後立刻被比夏斯殺害。
安納斯塔西婭(Anastasia)
聲優:一城美由希
斯派克在組織里的老朋友。本名是安納斯塔西婭,本人稱能夠這么叫他的只有兩個人。退出組織後改名安妮,經營著一家雜貨鋪。與「紅龍」高層毛恩來關系很密切。
林(Lin)
聲優:綠川光
「紅龍」的成員。以前是斯派克的義弟,現在是比夏斯的部下。奉長老的命令保護比夏斯。
真(SHIN)
聲優:檜山修之
「紅龍」的成員。林的雙胞胎弟弟,為逃亡的茱莉婭提供著情報。和哥哥一樣都希望斯派克能夠回到組織里。
萬龍&筒龍&索龍(Wang Long&Ping Long&Sou Long)
聲優:田口昂&中博史&辻親八
「紅龍」的最高領導者,「天龍」的長老,充滿謎團的中國人。名字里的萬、筒、索是麻將用語。 安東尼奧&卡洛斯&裘賓(Antonio & Carlos & Jobim)
聲優:平尾仁彰&中嶼聰彥&中博史
故事中屢次登場的老頭子三人組。據說以前當過賞金獵人、農場家和戰斗機飛行員。三人的名字合起來就是以博薩諾瓦舞的首創者而聞名的巴西作曲家安東尼奧·卡洛斯·裘賓。
潘奇&朱迪(Punch & Judy)
聲優:垂木勉&長澤美樹
賞金獵手的專門節目「BIG SHOT」的主持人。伴隨著輕快的主題音樂的兩人總是以騎著馬的西部牛仔的裝扮出現。從來沒有提供過可靠情報的「BIG SHOT」最後由於收視率不佳而被迫中止了。兩人的原型是英國著名的傳統木偶劇潘奇與朱迪。
布爾(Laughing Bull)
聲優:小山武宏
斯派克時常拜訪的算命先生。他的話總是像預言一樣難以理解。美洲原住民里蘇族的後裔,住在垃圾旁邊的帳篷里。稱斯派克為「游鳥」,稱傑特為「奔岩」。
阿西莫夫·索倫山(Asimov Solensan)
聲優:西凜太朗
第1話登場的賞金頭目。從組織里偷走大量極品眼葯水「血眼」,准備將其轉手後和女友逃往火星。因為頻繁使用眼葯水而染上毒癮的他的賞金額是250萬五龍。
卡特琳娜(Katerina)
聲優:日野由利加
阿西莫夫的戀人。嚮往著火星上的幸福生活。偽裝成孕婦的肚子里裝著阿西莫夫從組織里偷來的「血眼」。最後明白了無法逃跑的現實,用手槍殺死阿西莫夫後,自己也死在了警察的槍林彈雨之下。
阿布杜爾·哈奇姆(Abl Hakim)
聲優:大友龍三郎
身手了得的小偷。從實驗室偷走了數據犬愛因,於是被懸賞800萬。面部做了整形手術。
博士(Doctor)
聲優:藤本讓
整形外科醫生。以給被通緝的賞金頭目們做整形手術為生。和斯派克是舊相識。因為被哈奇姆賴掉手術費還被打腫了臉,於是把哈奇姆整形後的臉作為情報賣給了斯派克。
戈登(Gordon)
聲優:小川真司
火星空間站賭場的老闆。招攬菲作為自己的下屬,不惜一切地想要得到裝有密碼破解程序的籌碼。
土溫克·瑪利亞·馬杜克(Twinkle Maria Murdock)
聲優:有田麻里
2500萬的賞金頭目。恐怖環保組織SPACE WARRIORS成員口中的媽媽。自稱和平的戰士。持有能夠把人變成猿猴的病毒「Monkey Business」,以800萬人的性命威脅木衛三政府,要求釋放所有海鼠並不得繼續捕撈。
鮑勃(Bob)
聲優:仲野裕
木衛三的現役警察,傑特警察時代的同僚。曾經將收繳來的眼葯私自出售卻被傑特抓住把柄的他是BEBOP號成員的重要情報來源。經常給傑特透露ISSP的內部消息。
文(Wen)
聲優:冬馬由美
因為50年前的門事故而擁有了不老不死之身並且停止成長的少年。
V.T.(Victoria Terpsichore)
聲優:片岡富枝
被稱為「重金屬女王」的卡車司機,精明強乾的女人。已經去世的丈夫是傳說中的賞金獵人烏拉爾·特耳西科瑞。
穆里爾(Muriel)
聲優:內川藍維
V.T.經常光臨的酒吧的女服務員,可愛卻有點脫線。
洛可·波納羅(Roco Bonnaro)
聲優:中尾隆聖
皮卡羅犯罪集團的一員,為了讓妹妹的眼睛重見光明偷走了同夥的Grey Ash。在飛機上見到斯派克的高超的武功後死纏爛打地拜其為師。
斯特拉·波納羅(Stella Bonnaro)
聲優:坂本真綾
洛可的妹妹,因為得了金星病,眼睛失明了。
小電(aka MPU)
聲優:中田讓治
地球上空的人造衛星D135的人工智慧衛星控製程序。由於寂寞無聊於是控制周圍的衛星用激光在2071年的地球上重新繪制了納斯卡巨畫。小電這個名字是是愛德取的。
阿麗莎(Alisa)
聲優:土井美加
傑特以前的戀人。離開傑特後在木衛三的馬魯比斯港開了一家名為la fin的酒吧。
林特·瑟羅尼亞斯(Rhint Celonias)
聲優:山口勝平
阿麗莎的現任男友。因為殺了放高利貸的人而被懸賞通緝。
格林西亞·瑪斯·以利亞·郭·埃克納(Grencia Mars Elijah Guo Eckener)
聲優:堀內賢雄
在木衛四的酒吧中吹奏薩克斯的美男子,通稱Gren。和離開BEBOP號出走的菲相遇後將她帶回家。
以「茱莉婭」為代號准備跟比夏斯進行毒品交易。同樣有著不為人知的過去。
棋王赫克斯(Chessmaster Hex)
聲優:渡部猛
未嘗一敗的國際象棋世界冠軍,50年前參與了位相差空間門的開發並且作出巨大貢獻的天才程序員。發現了門在穩定性上存在安全隱患,提出建議後反而被流放的他開發出用於報復「門公團」的黑客工具。現在已經98歲的他是一位只會下國際象棋的老年痴呆症患者。
維特尼·哈格斯·松本(WitneyHagas Matsumoto)
聲優:大冢明夫
三年前和剛從冷凍睡眠中蘇醒後失去記憶的菲相遇,自稱律師的他通過一場車禍將自己所有的債款轉到菲的名下。三年後,作為婚姻騙子而被傑特抓到了BEBOP號上的維特尼和菲再次相遇。
巴卡斯博士(Doctor Baccus)
聲優:富田耕生
讓菲從冷凍睡眠中蘇醒並給她取名為瓦倫丁的醫生。維特尼的叔父。
曼尼(MissManley)
聲優:鈴鹿千春
巴卡斯博士的助手。有一張漂亮而且理性的臉,總是面無表情。
烏代·塔克西姆(Udai Taxim)
聲優:廣田行生
傳說中的刺客,使用暗藏在袖子里的飛刀殺人於無形。和其他被運送的死刑犯一起佔領了運輸船。傑特斷掉的手臂與此人有著莫大的牽連。
法德(Fad)
聲優:廣瀨正志
ISSP的刑警,傑特警察時期的搭檔。從犯罪組織收受賄賂,開槍射擊傑特左手的真凶。希望贖罪的他最後死在了傑特的槍下。
多米諾·沃克(Domino Walker)
聲優:玄田哲章
蘑菇商人,由於販賣毒蘑菇而被通緝。
夏夫特(Shaft)
聲優:大冢芳忠
因為哥哥誤食多米諾的毒蘑菇大笑致死,夏夫特立志要抓住多米諾為哥哥報仇。
科菲(Coffee)
聲優:田中敦子
追蹤多米諾的女性賞金獵人。因為愛德和艾因躲進自己汽車後備箱而被當作誘拐犯被抓去警察局。
哈曼&喬治&魯斯(Harman&George&Ruth)
聲優:三木真一郎&長嶝高士&石井康嗣
星際海盜三人組。通過把電腦病毒注入飛船讓MONO系統失控的方法進行搶劫。給主角一行製造了很大麻煩。
杜漢(Doohan)
聲優:青野武
頑固的機械修理工。斯派克的愛機「劍魚II」的原主人。喜歡修理古董機器的他希望能夠讓自己的太空梭上天。
東風(Tongpu)
聲優:銀河萬丈
ISSP絕密研究中誕生的殺人機器。試驗過程中精神出現異常的他殺死了試驗所的所有人並逃出了試驗所。為了報仇不斷地刺殺ISSP的重要人物。全身裝滿了殺人武器且刀槍不入。
包梅花(Pao Meifa)
聲優:小笠原亞里沙
見習宇宙風水師。為了尋找父親包朴子的死因而與傑特捲入了不尋常的關系。對於拋妻棄子的父親又愛又恨。
包朴子(Pao Pu-zi)
聲優:大木民夫
一流的宇宙風水師,梅花的父親。犯罪組織藍蛇幫的顧問,也是傑特警察時期的線人。害怕家人受到牽連而離開了妻女。
特迪·炸彈人(Teddy Bomber)
聲優:土師孝也
炸彈狂人。本名特德·波爾,通稱TB。總是使用泰迪熊炸彈的他對於引爆象徵著資本主義極度浪費的高層建築物有很強烈的執念。
安迪·馮·德·歐尼亞特(Andy von de Oniyate)
聲優:江原正士
牛仔打扮的賞金獵人。出身名門的他是BEBOP里最能夠製造麻煩的人。每次登場時總會伴隨著令人印象深刻的口哨,最後認為自己敗給斯派克的他轉職成為了一名星際武士。
隆迪斯博士(Doctor Londes)
聲優:大冢周夫
電子移民財團SCRATCH的精神領袖。3800萬五龍的賞金頭目。他認為只有離開了物質性的肉體,才能擺脫因為物質的慾望產生的痛苦。於是鼓吹人們舍棄骯臟的肉體,通過一個虛擬現實的游戲控制器將自己的靈魂上傳到電腦空間,成為數字化的精神存在。
阿帕德里·西尼滋·赫撒普·魯特芬(Appledelhi Siniz Hesap lutfen)
聲優:內海賢二
愛德失散多年的父親。為了拯救不斷被隕石撞擊的地球立志為其繪制地圖。對於細小的事情從不在意,連助手的名字和孩子的性別都記不住的豪爽大叔。功夫在斯派克之上的格鬥高手。
瑪辛泰亞(MacIntire)
聲優:中原茂
幫助阿帕德里繪制地圖的助手。不讓阿帕德里記住自己的名字絕不罷休的好青年。

⑺ 星際爭霸:為了什麼而學python

如果只給一個理由的話,一句話:寫起來快、看起來明白。
你要非要問它可以干什麼。作為通用性的語言基本上什麼都能幹,除了一些對性能要求很高的場合。比較常見的領域是:web伺服器、科學計算、應用內嵌腳本、系統管理(程度由高到低)。
就這個事情而言簡單說說我的看法吧。
首先,我覺得趕時髦沒有任何的問題(話說Python現在算時髦么,都快20年了。時髦的應該是go、hack之類的吧)。作為一個職業程序員,追趕技術的潮流本來就是很正常的事。有了什麼新的工具、語言、理論。先拿來玩一玩,了解一下他的特性。這叫技術儲備。一個東西之所以能流行起來必然有它的特點在里邊。有的時候學些東西僅僅就是 have a fun 而已。每次都當你有需求的時候再學永遠都會落後一拍,而且無法站在一個高度去選擇。
舉個例子:比如你現在要寫個手機游戲,現在有Unity、cocos2d、cocos2d-x、cocos2d-x lua 及其他引擎可供選擇。如果你從來都沒有用過這幾個東西你怎麼選擇?肯定是上網看一堆良莠不齊的博客,問問同事、學長之類的,最後憑感覺選一個就開始寫。如果你只會其中一個呢?你肯定會毫不猶豫的使用你會的那個。問題在於,有的時候不同的技術方案有不同的局限性,弄不好這就是定時炸彈啊。如果這些你都用過,即使不是非常的精通。你也可以根據自己的團隊組成、工期、人員招聘的難度、游戲類型等等來選擇最合適的工具。等到有需求的時候根本不會有那麼時間來讓你每個都學一遍的。
其次,最為一個程序員,開拓視野很重要。多嘗試幾門語言沒有任何壞處。學習其他的語言有助於你跳出自己之前的局限來看問題。語言限制了你的表達,也限制了你思考問題的方式。多了解一些不同的編程範式,有助於你加深對編程語言的了解。沒有什麼壞處。只是蜷縮在自己熟悉的東西里永遠無法提高。
最後,我覺得你的心態有很大的問題。為什麼這么說呢?如果很多人不斷的對我說:「自己會python,python有多麼多麼高級牛掰厲害。」我的第一反應是:「我擦,真的么?這么吊的東西我居然沒用過。回去玩玩看,到底好不好用。」而不是說:「擦,又TM給老子裝逼,會python了不起么?」如果你真正渴求的是知識or技術,你根本不會在意誰在什麼地方用什麼語氣說的。你在意的只會是知識本身。

⑻ 星際2 二龍是誰

PLU劉青

星際爭霸解說員

游戲風雲特邀PLU.Alone嘉賓主持,本名劉青,又稱二龍,常與比比西講解(還會施咒,往往alone說得都是反的)星際爭霸。

經典語錄:媽媽說不要放棄;***我看好你(經典的祝福);***我愛你。看上去很猥瑣,不過其實很招人喜歡,自稱CHINA TOP ZERG,和另一個主持bbc(張宏聖即B叔,十三叔)的鬥嘴也算是游戲風雲的亮點之一啦。二龍是非常招人喜歡的傢伙,真的很希望也能在魔獸中也能看到他的主持。

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