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程序員的三大發明

發布時間:2022-09-08 22:29:58

❶ 面向對象程序設計的三大特點是什麼各自的特點又是什麼呢謝謝!

面向對象程序設計

作者:佚名 文章來源:不詳 點擊數:11677 更新時間:2005-10-14

作者:Ramchandra Garge

軟體危機(Software Crisis)
軟體技術總是處於不斷發展變化中,新工具、新技術相繼產生。這就要求軟體產業和軟體工程師們不停的尋求軟體設計和開發的新途徑。由於日益增長的軟體系統的復雜性和軟體產業內部愈演愈烈的競爭,這種要求變得更加緊迫。為了克服這種要求帶來的軟體危機,必須解決以下問題:
1、在系統設計中,如何表現問題的真實實體?
2、如何以開放的界面(interface)設計系統?
3、如何保證模塊(mole)的可重用性(reusability)和可擴展性(extensibility)?
4、如何開發能夠容忍(tolerant)未來可能的變化模塊?
5、如何提高軟體的生產力和減少軟體開銷?
6、如何管理進度表?
7、如何提高軟體質量?
8、如何將軟體開發過程工業化?
當軟體產品在未完成時、未被使用時或者帶著各種各樣的錯誤發布時,問題就會出現。另外,用戶需求的改變已經成為一個重要問題。多份關於軟體實現的報告顯示,在軟體產品發布和使用之前,需要仔細進行質量評估。通常狀態評估中應該考慮的質量因素包括:
1、正確性(Correctness)
2、可維護性(Maintainability)
3、可重用性(Reusability)
4、開放性(Openness)和可解釋性(Interpretability)
5、可移植性(Portability)
6、安全性(Security)
7、完整性(Integrity)
8、用戶友好性(User friendliness)

軟體演化(Software Evolution)
Ernest Tello——人工智慧領域的著名作家——將軟體技術的演化比喻為樹的生長。和樹一樣,軟體的演化具有明顯的階段性,這些階段稱為層(layer)。過去四十年中,這些層逐步被建立起來,每一個層都由前一個層發展而成。圖1顯示了這個過程。但是關於樹的比喻在遇到層的生命期的問題時失敗了。在軟體系統中,每個層都在持續的發揮作用,而在樹中,只有最上層的層才有用。
面向對象程序設計(OOP)是完成程序設計工作的新方法。自從計算機發明以來,為了適應程序復雜性的不斷增長,程序設計的方法有了戲劇性的變化。匯編語言被發明出來以後,程序員們總算可以用符號表示那些機器指令,從而可以編寫更長、更復雜的程序。當程序規模繼續不停增長的時候,高級語言被引入,為程序員們提供了更多工具對付日益增加的復雜性。第一個被普遍使用的語言是FORTRAN。不過雖然FORTRAN邁出了重大的第一步,但用它寫出的代碼很難說是清晰的和容易理解的。

1960年結構化程序設計思想誕生。C和Pascal等語言都大力提倡這種程序設計的方法。結構化程序設計語言使得編寫較復雜的程序變得容易。但是,一旦某個項目達到一定規模,即使使用結構化程序設計的方法,局勢仍將變得不可控制。
在程序設計方法發展過程中,每一次重大突破都使得程序員可以應對更大的復雜性。在這條道路上邁出的每一步中,新的方法都運用和發展了以前的方法中最好的理念。今天,許多項目的規模又進一步發展。為了解決這個問題,面向對象程序設計方法應運而生。
在詳細介紹面向對象程序設計之前,讓我們簡單了解一下面向過程程序設計的方法。在面向過程的程序設計方法中,問題被看作一系列將被完成的任務,如讀、計算和列印。許多函數用於完成這些任務。問題的焦點集中於函數。圖2顯示了一個典型的面向過程的程序結構。分層分解的技術被用來確定一系列需要被完成的任務,以解決特定的問題。

面向過程程序設計的基本任務是編寫計算機執行的指令序列,並把這些指令以函數的方式組織起來。通常我們使用流程圖組織這些行為(action),並描述從一個行為到另一個行為的控制流。
當我們集中精力開發函數的時候,很少會去注意那些被多個函數使用的數據(data)。在這些數據身上發生了什麼事情?那些使用這些數據的函數又對它們產生了什麼影響?
在多函數(multi-function)程序中,許多重要的數據被放置在全局數據區,這樣它們可以被所有的函數訪問。每個函數都可以具有它們自己的局部數據。圖3顯示了一個面向過程程序中函數和數據的關系。

面向對象程序設計模式
發明面向對象程序設計方法的主要出發點是彌補面向過程程序設計方法中的一些缺點。OOP把數據看作程序開發中的基本元素,並且不允許它們在系統中自由流動。它將數據和操作這些數據的函數緊密的連結在一起,並保護數據不會被外界的函數意外的改變。OOP允許我們將問題分解為一系列實體——這些實體被稱為對象(object),然後圍繞這些實體建立數據和函數。面向對象程序設計中的數據和函數的組織結構如圖4所示。

一個對象的數據不能訪問其它對象的函數,而一個對象的函數可以訪問其它對象的函數。
面向對象程序設計的一些顯著的特性包括:
·程序設計的重點在於數據而不是過程;
·程序被劃分為所謂的對象;
·數據結構為表現對象的特性而設計;
·函數作為對某個對象數據的操作,與數據結構緊密的結合在一起;
·數據被隱藏起來,不能為外部函數訪問;
·對象之間可以通過函數溝通;
·新的數據和函數可以在需要的時候輕而易舉的添加進來;
·在程序設計過程中遵循由下至上(bottom-up)的設計方法。
面向對象程序設計在程序設計模式中是一個新的概念,對於不同的人可能意味著不同的內容。因此在我們繼續下面的內容之前,最好給面向對象程序設計下一個定義。我們對面向對象程序設計的定義是「面向對象程序設計是一種方法,這種方法為數據和函數提供共同的獨立內存空間,這些數據和函數可以作為模板以便在需要時創建類似模塊的拷貝。這樣的程序設計方法稱為面向對象程序設計。」
從以上定義可以看到,一個對象被認為是計算機內存中的一個獨立區間,在這個區間中保存著數據和能夠訪問數據的一組操作。因為內存區間是相互獨立的,所以對象可以不經修改就應用於多個不同的程序中。

什麼是面向對象程序設計?
面向對象程序設計(OOP)技術汲取了結構化程序設計中好的思想,並將這些思想與一些新的、強大的理念相結合,從而給你的程序設計工作提供了一種全新的方法。通常,在面向對象的程序設計風格中,你會將一個問題分解為一些相互關聯的子集,每個子集內部都包含了相關的數據和函數。同時,你會以某種方式將這些子集分為不同等級,而一個對象就是已定義的某個類型的變數。當你定義了一個對象,你就隱含的創建了一個新的數據類型。

面向對象程序設計中的基本概念
「面向對象」作為一個術語,在不同的人群中有著不同的解釋。因此,了解一些在面向對象程序設計中廣泛應用的概念是必須的。本節我們討論以下這些內容:
1、對象(Object)
2、類(Class)
3、數據抽象(Data abstraction)
4、繼承(Inheritance)
5、動態綁定(Dynamic binding)
6、數據封裝(Data encapsulation)
7、多態性(Polymorphism)
8、消息傳遞(Message passing)

對象
在一個面向對象的系統中,對象是運行期的基本實體。它可以用來表示一個人或者說一個銀行帳戶,一張數據表格,或者其它什麼需要被程序處理的東西。它也可以用來表示用戶定義的數據,例如一個向量,時間或者列表。在面向對象程序設計中,問題的分析一般以對象及對象間的自然聯系為依據。如前所述,對象在內存中佔有一定空間,並且具有一個與之關聯的地址,就像Pascal中的record和C中的結構一樣。
當一個程序運行時,對象之間通過互發消息來相互作用。例如,程序中包含一個「customer」對象和一個「account」對象,而customer對象可能會向account對象發送一個消息,查詢其銀行帳目。每個對象都包含數據以及操作這些數據的代碼。即使不了解彼此的數據和代碼的細節,對象之間依然可以相互作用,所要了解的只是對象能夠接受的消息的類型,以及對象返回的響應的類型,雖然不同的人會以不同的方法實現它們。


我們剛才提到,對象包含數據以及操作這些數據的代碼。一個對象所包含的所有數據和代碼可以通過類來構成一個用戶定義的數據類型。事實上,對象就是類類型(class type)的變數。一旦定義了一個類,我們就可以創建這個類的多個對象,每個對象與一組數據相關,而這組數據的類型在類中定義。因此,一個類就是具有相同類型的對象的抽象。例如,芒果、蘋果和桔子都是fruit類的對象。類是用戶定義的數據類型,但在一個程序設計語言中,它和內建的數據類型行為相同。比如創建一個類對象的語法和創建一個整數對象的語法一模一樣。如果fruit被定義為一個類,那麼語句
fruit mango;
就創建了一個fruit類的對象mango。

數據抽象和封裝
把數據和函數包裝在一個單獨的單元(稱為類)的行為稱為封裝。數據封裝是類的最典型特點。數據不能被外界訪問,只能被封裝在同一個類中的函數訪問。這些函數提供了對象數據和程序之間的介面。避免數據被程序直接訪問的概念被稱為「數據隱藏」。
抽象指僅表現核心的特性而不描述背景細節的行為。類使用了抽象的概念,並且被定義為一系列抽象的屬性如尺寸、重量和價格,以及操作這些屬性的函數。類封裝了將要被創建的對象的所有核心屬性。因為類使用了數據抽象的概念,所以它們被稱為抽象數據類型(ADT)。

封裝
封裝機制將數據和代碼捆綁到一起,避免了外界的干擾和不確定性。它同樣允許創建對象。簡單的說,一個對象就是一個封裝了數據和操作這些數據的代碼的邏輯實體。
在一個對象內部,某些代碼和(或)某些數據可以是私有的,不能被外界訪問。通過這種方式,對象對內部數據提供了不同級別的保護,以防止程序中無關的部分意外的改變或錯誤的使用了對象的私有部分。

繼承
繼承是可以讓某個類型的對象獲得另一個類型的對象的屬性的方法。它支持按級分類的概念。例如,知更鳥屬於飛鳥類,也屬於鳥類。就像圖5中描繪的那樣,這種分類的原則是,每一個子類都具有父類的公共特性。

在OOP中,繼承的概念很好的支持了代碼的重用性(reusability),也就是說,我們可以向一個已經存在的類中添加新的特性,而不必改變這個類。這可以通過從這個已存在的類派生一個新類來實現。這個新的類將具有原來那個類的特性,以及新的特性。而繼承機制的魅力和強大就在於它允許程序員利用已經存在的類(接近需要,而不是完全符合需要的類),並且可以以某種方式修改這個類,而不會影響其它的東西。
注意,每個子類只定義那些這個類所特有的特性。而如果沒有按級分類,每類都必須顯式的定義它所有的特性。

多態
多態是OOP的另一個重要概念。多態的意思是事物具有不同形式的能力。舉個例子,對於不同的實例,某個操作可能會有不同的行為。這個行為依賴於所要操作數據的類型。比如說加法操作,如果操作的數據是數,它對兩個數求和。如果操作的數據是字元串,則它將連接兩個字元串。
圖6演示了一個函數處理不同數量、不同類型的參數。就像某個單詞在不同的上下文中具有不同的含義。

多態機制使具有不同內部結構的對象可以共享相同的外部介面。這意味著,雖然針對不同對象的具體操作不同,但通過一個公共的類,它們(那些操作)可以通過相同的方式予以調用。多態在實現繼承的過程中被廣泛應用。
面向對象程序設計語言支持多態,術語稱之為「one interface multiple method(一個介面,多個實現)」。簡單來說,多態機制允許通過相同的介面引發一組相關但不相同的動作,通過這種方式,可以減少代碼的復雜度。在某個特定的情況下應該作出怎樣的動作,這由編譯器決定,而不需要程序員手工干預。
在多函數程序中,許多重要的數據被聲明為全局變數,這樣它們才可以被所有的函數訪問。每個函數又可以具有它自己的局部變數。全局變數很容易被某個函數不經意之間改變。而在一個大程序中,很難分辨每個函數都使用了哪些變數。如果我們需要修改某個外部數據的結構,我們就要修改所有訪問這個數據的函數。這很容易導致bug的產生。
在結構化程序設計中,另一個嚴重的缺陷是不能很好的模擬真實世界的問題。這是因為函數都是面向過程的,而不是真正的對應於問題中的各個元素。
面向過程的程序設計的一些特點如下:
·強調做(演算法);
·大程序被分隔為許多小程序,這些小程序稱為函數;
·大多數函數共享全局數據;
·數據開放的由一個函數流向另一個函數。函數把數據從一種形式轉換為另一種形式。
採用由上至下的程序設計方法。

動態綁定
綁定指的是將一個過程調用與相應代碼鏈接起來的行為。動態綁定的意思是,與給定的過程調用相關聯的代碼只有在運行期才可知。它與多態和繼承的聯系極為緊密。一個多態引用的函數調用決定於這個引用的動態類型。
考慮圖6中的「draw」方法。通過繼承,每個對象都具備了這個過程。但是,對於不同的對象它的演算法是不同的,因此,draw過程必須在每一個類中重新定義。在運行期,當前引用對象所對應的代碼將被調用。

消息傳遞
一個面向對象的程序由許多對象組成,這些對象之間需要相互溝通。因此,在面向對象程序設計語言中,程序設計的主要步驟如下:
1、創建類,這些類定義了對象及其行為;
2、由類定義創建對象;
3、建立對象之間的通訊。
對象之間通過收發信息相互溝通,這一點類似於人與人之間的信息傳遞。信息傳遞的概念使得真實世界的直接模擬更易於和建立系統交流。
對於某個特定對象來說,消息就是請求執行某個過程,因此,消息的接收對象會調用一個函數(過程),以產生預期的結果。傳遞的消息的內容包括接收消息的對象的名字,需要調用的函數的名字,以及必要的信息。
對象就有一個生命周期。它們可以被創建和銷毀。只要對象正處於其生存期,就可以與其進行通訊。

OOP的優點
OOP具有許多優點,無論是對於程序設計者或者用戶來說都是如此。面向對象為軟體產品擴展和質量保證中的許多問題提供了解決辦法。這項技術能夠大大提高程序員的生產力,並可提高軟體的質量以及降低其維護費用。其主要的優點陳列於下:
1、通過繼承,我們可以大幅減少多餘的代碼,並擴展現有代碼的用途;
2、我們可以在標準的模塊上(這里所謂的「標准」指程序員之間彼此達成的協議)構建我們的程序,而不必一切從頭開始。這可以減少軟體開發時間並提高生產效率;
3、數據隱藏的概念幫助程序員們保護程序免受外部代碼的侵襲;
4、允許一個對象的多個實例同時存在,而且彼此之間不會相互干擾;
5、允許將問題空間中的對象直接映射到程序中;
6、基於對象的工程可以很容易的分割為獨立的部分;
7、以數據為中心的設計方法允許我們抓住可實現模型的更多細節;
8、面向對象的系統很容易從小到大逐步升級;
9、對象間通訊所使用的消息傳遞技術與外部系統介面部分的描述更簡單;
10、更便於控制軟體復雜度。
當需要將以上所說的所有特性有機的結合於一個面向對象系統中,它們之間的相對重要性就取決於工程的類型和程序員的喜好。為了獲得上述的某些優勢,必須考慮很多事情。例如,對象庫必須可以被重用。技術還在不停的發展,現有的產品也會很快的更新換代。如果重用沒有能夠實現,那麼就需要進行嚴格的控制和管理。
易於使用的開發軟體往往難以編寫。面向對象程序設計工具有望解決這個問題。

面向對象程序設計語言
面向對象技術並不是某個特定語言的特權。如同結構化程序設計一樣,OOP概念可以在很多語言比如C和Pascal中實現。但是,當程序越來越大時,程序設計工作會變得拙劣而混亂。而一個支持OOP概念的程序設計語言則可以讓一切變得簡單。
一個語言必須支持幾個主要的OOP概念才能稱其是面向對象的。根據所支持的OOP特性,語言可以分為以下兩類:
1、基於對象的程序設計語言;
2、面向對象的程序設計語言。
基於對象的程序設計語言僅支持封裝和對象辨識。
一個面向對象的程序設計語言所要支持的重要特性如下:
·數據封裝
·數據隱藏和訪問機制
·對象的自動初始化和清除
·操作符重載
支持對象風格程序設計的語言稱為基於對象的程序設計語言。它們不支持繼承和動態綁定。
Ada就是一個典型的基於對象的程序設計語言。
面向對象的程序設計不僅僅包含基於對象程序設計的特性,還支持繼承和動態綁定。
OOP的應用
OOP最有前途的應用領域如下:
1、實時系統;
2、模擬和建模;
3、面相對象資料庫;
4、超文本、超媒體和擴展文本;
5、AI和專家系統;
6、神經網路和並行程序設計;
7、決策支持和辦公自動化系統;
8、CIM/CAM/CAD系統。

❷ C語言是在哪年發明的~

C,是一種通用的程序設計語言,它主要用來進行系統程序設計。具有高效、靈活、功能豐富、表達力強和移植性好等的特點,在程序員中備受青睞。

C語言是由UNIX的研製者丹尼斯·里奇(Dennis Ritchie)和肯·湯普遜(Ken Thompson)於1970年研製出的B語言的基礎上發展和完善起來的。C語言可以廣泛應用於不同的操作系統,例如UNIX、MS-DOS、Microsoft Windows及Linux等。C語言是一種面向過程的語言,同時具有高級語言和匯編語言的優點。在C語言的基礎上發展起來的有支持多種程序設計風格的C++語言,網路上廣泛使用的java、JavaScript,微軟的C#等。

1983年,美國國家標准委員會(ANSI)對C語言進行了標准化,於1983年頒布了第一個C語言標准草案(83 ANSI C),後來於1987年又頒布了另一個C語言標准草案(87 ANSI C)。最新的C語言標準是在1999年頒布並在2000年3月被ANSI採用的 C99 ,但由於未得到主流編譯器廠家的支持,直到2004年C99 並未被廣泛使用,增加了若干新特性後 C99 已經逐漸讓C語言和C++分道揚鑣。

❸ 為什麼程序員的三大浪漫是編譯原理,圖形學,操作

因為這是每一個程序員在成長學習的過程中必須要經歷的三個學習板塊,需要付出很多的努力才能攻克,所以對這三個版塊有非常深的感情

編程語言Python 是誰發明的

吉多·范羅蘇姆(Guido van Rossum)

吉多·范羅蘇姆是一名荷蘭計算機程序員,他作為 Python 程序設計語言的作者而為人們熟知。在 Python 社區,吉多·范羅蘇姆被人們認為是「仁慈的獨裁者(BDFL)」,意思是他仍然關注 Python 的開發進程,並在必要的時刻做出決定。

他在 Google 工作,在那裡他把一半的時間用來維護 Python 的開發。2020年11月12日, 64歲的Python之父Guido van Rossum在自己的官方宣布:由於退休生活太無聊,自己決定加入Microsoft 的 DevDiv Team。

(4)程序員的三大發明擴展閱讀

人物經歷——

1982年在阿姆斯特丹大學獲得數學和計算機科學碩士學位。後來他在多個研究機構工作,包括在荷蘭阿姆斯特丹的荷蘭國家數學與計算機科學研究中心(CWI),在馬里蘭州 Gaithersburg 的國家標准及技術研究所(NIST),和維珍尼亞州 Reston 的國家創新研究公司(CNRI)。

2020年11月12日, 64歲的Python之父Guido van Rossum在自己的官方宣布:由於退休生活太無聊,自己決定加入Microsoft 的 DevDiv Team。至於要做什麼,他表示有太多要做的,將致力於讓Python變得更好用(不僅僅是在Windows上),微軟這里有很多開源資源,值得關注。

❺ 有史以來最優秀的程序員有哪些

1.LinusTorvalds

如果你認為發明了Linux還不夠牛逼的話,那麼看看GIT。毫無疑問,Linus是個天才。

2.DavidHeinemeierHansson

丹麥人。來自哥本哈根。

發明了RubybyRails框架。

DRY的思想改變了WEB編程界,提出約定優先與配置的思想。使得WEB開發效率得到了劃時代的提升。

3.AndersHejlsberg

安德斯·海爾斯伯格

丹麥人。

DEPHI之父。傳奇程序員。比爾蓋茨90年代花300萬美金年薪挖他。C#和.NET的核心人物。可惜在微軟的體制之下,沒有更令人贊嘆的成就。

想起來大衛奧格威的話:『不要給我談理想,其實我是想談錢,你多花點錢我就過去了』

4.BradCox

1980年代發明了Objecitve-C語言。成為蘋果MAC及iPhone大放異彩的基石。即使30年後的今天,你使用Objc的時候,仍然對起簡潔、高效的特性欽佩不已。

5.SteveMcConnell

他寫了一本書叫《代碼大全》,一個程序員沒看過這本書都不好意思說自己是程序員。

6.GuidovanRossum

荷蘭人。

PYTHON語言的發明人。PYTHON簡潔、易用、高效。其一個問題只給出一個解決方法的禪意哲學,深深影響著編程界。

7.MatsumotoYukihiro

日本人。

❻ 如何去學習程序員的三大浪漫,編譯原理,圖形學,操作系統

學習編譯原理和操作系統對編程能力對編程能力的作用在於:
1、學好了編譯原理,才可能編寫出高效,穩健,佔用內存少的程序。
2、學習操作系統對windows相關的編程很有幫助。如果是對操作系統關系不大的C/C++/c#,java之類的編程,關系不大。

編譯原理是計算機專業的一門重要專業課,旨在介紹編譯程序構造的一般原理和基本方法。內容包括語言和文法、詞法分析、語法分析、語法制導翻譯、中間代碼生成、存儲管理、代碼優化和目標代碼生成。 編譯原理是計算機專業設置的一門重要的專業課程。雖然只有少數人從事編譯方面的工作,但是這門課在理論、技術、方法上都對學生提供了系統而有效的訓練,有利於提高軟體人員的素質和能力。

操作系統(Operating System,簡稱OS)是管理和控制計算機硬體與軟體資源的計算機程序,是直接運行在「裸機」上的最基本的系統軟體,任何其他軟體都必須在操作系統的支持下才能運行。

❼ 作為一名程序員,最大的成就感來自哪裡

程序員的成就感是來自於他發明出的程序。在。日常生活中起到了很大的作用,而且沒有任何bug。受到了周邊同事的誇獎。贊。他的成就感會發自內心的爆棚而出。
我覺得最大的成就感來自於自己作品的受到用戶喜愛,我開發過兩個用戶過億的程序

一個金山詞霸,一個YY語音。

但是最有成就感的不是這兩個,而是《金山游俠》,一個單機游戲修改器。因為這是我和另一個同學完全出於自己的興趣和需求而開發的程序,入職金山之前就做出了原型,連名字都沒有,被金山包裝成正式產品去銷售,才取名叫金山游俠。

這個產品正版只賣了幾萬套,銷售額也就100多萬,去掉開發、生產、銷售等費用,可能還是虧損的。詞霸才是盈利的,不過也不多,每年也就一兩千萬的銷售額。

最近幾年還有人在用游俠,居然還能在現在的Windows上運行,微軟保持二進制兼容的能力和決心實在驚人,因為金山游俠自從3.0以後已經14年沒繼續開發維護了。

知乎上也有人問過

金山游俠為什麼不出新版本了? - 知乎

金山游俠是兩個程序員開發的,一個是我,但是我2004年離開金山,當然不能拿代碼出來自己修改發布,因為版權屬於金山。

另一位程序員雖然還在金山,但是他很忙,因為他在金山做CEO。

❽ 三大發明在中國沒有充分發揮作用,在西方卻推動了社會的進步.你知道這是為什麼談談看法

火葯其實在中國得到了很好的應用,明朝時明軍的火器讓西方傳教士看得直流口水,可以毫不客氣的說,明軍是當時世界上火器應用最普及戰術最先進的軍隊。但是歷史開了個大玩笑,滿清趁著中原內亂入主中原,幾乎是不費吹灰之力便統治了中國,由於滿清對自己馬背取天下的迷信,以及為了對漢人的防範,從此中國的火葯武器開發被停滯,以致被西方在武器技術上全面超越。所以我們現在覺得中國人發明了火葯就用來干一些娛樂大眾的事,實際上並不是這樣。
指南針在中國自古以來就被用於辨別方向,不管是民用還是軍事,不管是路上還是航海,指南針都被廣泛應用。不存在指南針在中國被忽視一說,在西方,由於殖民地的開辟和探索世界的興起,指南針被視為不可或缺的工具。而中國自鄭和以來幾乎無人遠洋,明朝末年開始的海禁政策更是禁錮了中國的航海業,以致大海被白人統治。
印刷術和造紙術在中國一直是非常廣泛應用的,幾乎每個人都可以從這兩種技術中受益。而在西方,這兩種技術卻有如上帝的恩賜,因為在西方只有貴族子弟和教會人員才有資格接受教育,書更是非常寶貴的東西。但是造紙術和印刷術卻打破了這一切使文化傳播更加方便,成本變得很低廉,使西方沖破教會的文化壟斷,新思想得以萌發。而中國根本不存在教會這一階層,但是卻一直被儒學所統治,在思想上的禁錮,使得印刷術和造紙術對於中國人的思想進步也無能為力。但是,在明朝末年一些思想家如李贄等,提出的一些主張已經類似於資本主義民主思想,並且受到廣大歡迎。雖然被官方迫害,但是其在民間的影響卻依然強大,其學說被大量印刷出版,從這個方面來看,可以說印刷術對中國人的社會進步也是有很大推動作用的,要是歷史這樣繼續下去中國的革命也是遲早的事。但是,很快的,滿清入主,明朝滅亡,中國從資本主義的萌芽馬上又陷入更為黑暗的封建統治中去了。

所以,一切發展,最重要的是內因,工具只不過是推動其發展的外因,中國的問題不能僅僅把責任推到我們沒有好好利用工具上來,而要看到的是中國內部的各種問題各種阻礙。

❾ 六個人類發明故事名稱

1、世界上第一位計算機程序員——阿達·洛夫萊斯

她出生於1815年,是世界上第一位計算機程序員。她在CharlesBabbage早期通用計算機(被稱為分析引擎)上的筆記被認為是第一個由機器處理演算法。她死後一百年,於1953年,阿達之前對查爾斯·巴貝奇的《分析機概論》所留下的筆記被重新公布,並被公認對現代計算機與軟體工程造成了重大影響。


❿ 編程語言與程序員有什麼區別

編程語言與程序員區別為:性質不同、使用不同、來源不同。

一、性質不同

1、編程語言:編程語言是種編程開發工具,如:C,C++,JAVA、Go、Python等。

2、程序員:程序員是一種職業,為用戶通過程序軟體實現特定需求功能。

二、使用不同

1、編程語言:編程語言被用於作為程序的基礎,在編程人員的利用下才成形成程序。

2、程序員:程序員使用某種編程語言編寫程序以實現某種功能。

三、來源不同

1、編程語言:編程語言是一種客觀存在的東西,被程序員發明以後,逐漸完善就成了一種規則。

2、程序員:程序員是來自需要使用編程語言達到用戶電子需求而誕生的職業。

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