A. 蘇州游戲蝸牛對新手3D網遊客戶端程序員的試用期工資會開到3500以上嗎我在上海面試的公司都在3500以上。
新手基本不可能,試用期3500,轉正有4500左右了。
上海和蘇州經濟水平還是有差距的,上海的3500也就相當於蘇州2000出頭。
B. 游戲unity3d程序員和其它各種類的程序員比起來,這幾種程序員工作強度怎樣,比如時間,工作量等等
全部程序員都沒有太多可比性,天下烏鴉一般黑。但和Unity3D程序員比起來,就沒那麼黑了,下面那java程序員來對比一下:
就業面不如Java廣大。
待遇不如Java程序員,那個工資就沒別人高。
加班比Java程序員要多。
另外,與Java還有一點不同,這個Unity3D方面的知識對於其它領域再就業幾乎沒任何用。
最後,前景方面更是不如Java程序員,記得在Unity3D前有個比Unity3D還火的引擎(是誰這里就不賣廣告了),那時那個引擎的招聘就和現在的Unity3D如出一轍,後來這個引擎死了。那麼問題來了,假設Unity3D死了,搞Unity3D程序的還談什麼工作強度、工作量。
C. unity3d程序員工資多少
這個要看你實際情況的。一般進公司轉正後都不會低於5000。當然你如果技術不足那就沒有5000,打醬油可能會在試用期就被辭退。當然啦~技術足就會上漲。有1年這方面經驗的話就可以有8000了吧
D. 我以前是做3D網游開發的,程序員,現在忽然讓我做網頁游戲的,也是程序員, 我是不是退步了
沒有退步這個說法,難道網頁游戲的服務端開發就很簡單啊,你有辦法單服3000+?你能並發絕對無掉包?你能做好擴展介面?
其實做什麼無所謂,關鍵是你喜歡不?你能在這個行業做到最好不?
E. 中專學歷會java和unity 3D可以當游戲程序員嗎
可以。對於大多數中小企業來說,招聘技術型人才對學歷的要求並不高,而是看你能力是否符合招聘要求。但如果想去一些大企業,受制於招聘條件的刻板要求,可能會卡在學歷上。不過可以通過業余時間考一個正規學歷,來彌補自己的不足。
Unity3d則是一個高效的IDE+代碼庫。它很好地封裝了底層代碼,提供許多簡便的圖形操作,還有商業級的高級功能。對於開發而言,我認為是更好地選擇。之前大多數開發者對Unity3d的認識還停留在3D開發,但2013年末的2D支持讓更多人選擇Unity3d進行2D開發。
Unity3D優勢
跨平台
雖然好多引擎聲稱跨平台,但你看不到一個引擎可以支持這么多平台並且支持的這么好,並且你在開發過程中真的可以做到幾乎完全不用寫平台相關代碼。
強大的編輯器
所見即所得,資源拖拽即可用。
基於組件的開發模式
在Unity之前,很少甚至幾乎沒有這樣設計的游戲引擎。在Unity里資源是第一位的。代碼既是資源也是組件。作為組件的代碼可以高度復用,也可以各種組合。甚至於你可能不知道這段代碼的意思,但只需要知道他的功能就可以使用它。
F. 3D網路游戲需要那些程序員
寫游戲邏輯腳本的程序員,寫3D任務和場景變化的程序員,再有就是資料庫程序開發人員和設計人員,項目管理人員,程序測試人員,其他都是美工,做3D動畫和任務的。
G. 請問一下3d游戲場景人物製作好後,程序員是怎麼讓游戲場景和代碼結合的啊,
場景建模唄,玩的人有可能不看人物,但是不可能不看景,不過角色也好一點就更好了
H. unity3D實習程序員至少具備哪些技能
C#基礎,Unity基礎。主要是要專一,不管是去開發還是去設計,都需要專一的技能入行。
寫代碼可能需要基本的C#的語法,各種各樣的Unity3D的API。
做界面可能需要研究GUI,NGUI,2Dtoolkit(有點忘了是不是這么寫)
物理引擎,角色控制,3D控制,粒子系統,音頻,模型至少要了解一些。
如果想要非常強大,果然還是建議C#功底深一些。
很多,可以去極限VR,河北游戲學院去了解下,有人教有人帶。看適合你不
I. c++3D游戲的程序員的工資大概在多少之間c++ 2D的多錢
沒有 c++3D c++ 2D的說法的 這是培訓學校對你說的吧
做c++ 3d開發還是其它開發 都是很有發展的
那個干好了都是很掙錢的
食雜店賣吃的 沃爾瑪也是賣吃的食雜店 所以掙不掙錢看你的能力的
基本上 c++程序員 工資在北京 上海 都能拿到7、8k 1w以上的
話說回來 其它程序員干好了不也是7、8k 1w以上么
選個你自己喜歡的工作好好學好好乾 不要什麼都沒沒做呢就先想哪個掙錢,挑花眼了 就都不掙錢了