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宏命令編輯器

發布時間:2022-02-01 12:51:16

㈠ 羅技滑鼠502S宏命令編輯器怎麼做循環操作

具體步驟如下:
二、羅技滑鼠宏設置
1、首先下載、安裝好羅技滑鼠驅動,安裝完畢後打開設置界面,如下:
2、在界面右上角有一個小滑鼠和一台電腦的圖樣,點擊滑鼠是板載內存,點擊電腦就是自動游戲檢測,板載內存里也可以設置宏命令改建,但是無法循環,導致宏命令過於死板,對於bug沖不實用,所以我們一定要選擇自動游戲檢測才能進行宏命令設置。
3、選擇完畢後
我們點擊最下面一行的小滑鼠圖樣,就出現鍵位設置界面,如下圖:
4、這時,點擊上方的空白框體或者配置文件下方的+,開始新建一個鍵位配置,名稱隨意,點擊+,設置次配置生效的程序,選擇暗黑3的exe文件,如圖:
5、配置完畢後,點擊確定,如下圖:
6、此時,我們就可以開始設置宏了,我選擇的是原來的G5鍵(默認前進),大家可以隨自己喜好選擇一個按鍵,需要注意的是左鍵和右鍵不能設置,除非將其功能先轉移到其他鍵位上。右擊G5鍵,出現菜單欄,點擊分配新命令,出現設置框並選擇多鍵,如下圖:
7、名稱任取,開始寫宏。
8、點擊"開始錄制",按一下空格鍵,點擊停止錄制,然後在兩個space命令之間插入滑鼠事件-右鍵-點擊(這里插入的是你游戲中沖鋒的鍵位,這里,最好在右擊條目下方添加延遲,防止卡機,延遲設置為0.05秒,下方的重復選項選擇「按下時」,表示在按下G5鍵的時候,不斷循環我們寫的宏命令,如下圖:

9、右鍵為沖鋒情況
10、鍵盤鍵位為沖鋒情況(以數字鍵1為事例)
11、點擊確定,我們的bug沖就設置好啦!
參考資料
羅技滑鼠BUG沖宏設置分享(G502為例).哈洛加斯[引用時間2017-12-29]

㈡ 宏編輯器的實際操作

宏實際上是一系列 Office 命令的組合,用戶可以在Visual Basic 編輯器中打開宏並進行編輯和調試,刪除錄制過程中錄進來的一些不必要的步驟,或添加無法在Word 中錄制的指令。具體步驟如下:
(1)選擇【工具】菜單中的【宏】命令,從級聯菜單中【宏】命令,出現【宏】對 話框。
(2)在【宏名】列表框中選定要編輯或調試的宏的名稱。如果該宏沒有出現在列表中,請選定【宏的位置】框中的其他宏列表。
(3)單擊【編輯】按鈕,出現Visual Basic 編輯器窗口,可以在這里對宏進行編輯和調試。
(4)編輯完成後,選擇【文件】菜單中的【關閉並返回到Microsoft Word】命令返回到Word 窗口中。

㈢ 請大神叫我編輯宏命令,這個宏命令編輯器怎麼用

  1. 宏可以包含命令、特殊字元、DIESEL(直接解釋求值字元串表達式語言)或 AutoLISP 編程代碼。

  2. 可以使用「自定義用戶界面」(CUI) 編輯器,將宏添加到界面元素。在「命令列表」窗格中,選擇現有命令或創建新命令。

  3. 在「特性」窗格的「宏」區域,輸入宏。對宏沒有長度限制。但是,的確需要了解特定字元在宏中用法,並知道其他注意事項或限制。

  4. 類似於DOS時代的批處理命令。

㈣ EXCEL中怎樣用宏命令列印宏編輯器

查看F1哈!

㈤ 誰會UE編輯器的宏命令

把宏保存,UE會提示你保存宏的文件名,在UE中一個宏文件可以有多個宏,然後可以設定UE啟動時自動載入的宏文件。 在你處理新文件時,要將游標移到文件開頭

㈥ 宏編輯怎麼用

額,你還是搜索一下比較好。
我可以舉幾個例子,比如你要把你當前目標變成自己,那麼就在宏裡面輸入:/target 自己的游戲昵稱,例如/target 瀟瀟劍雨,就是把你當前的目標切換成瀟瀟劍雨。/target和昵稱中間有空格。
如果是要使用技能,那就是/cast 技能名稱,中間同樣有空格。
如果要在一個宏裡面添加多個動作,那麼在輸入一個動作以後,按回車換行,再編輯下一條動作。舉一個例子,獵人的一個bug宏:
/cast 寧神射擊
/stopattack
/cast 假死

/cast 寧神射擊
/target 槍槍丿爆菊
/cast 假死

/stopattack是停止一切攻擊,/cast是使用技能,能不能使用物品我倒不知道。因為我是獵人,只需要那個bug宏,也不需要循環輸出宏之類的,所以對別的也沒什麼研究。

㈦ 魔獸世界宏編輯器supermacro的使用說明

SuperMacro功能說明(3.14a)

對你的宏指令有用的、在SuperMacro插件里發現的功能和斜杠命令以字母順序在這里列出。Alt+點擊一個項目把它鏈接的插入到宏指令中去。

(為更加方便和縮短宏指令,我推薦另一插件,Aliases(作者:a.k.a ASF)。閱讀文件結尾尋求更多解釋。)

(P.S. 我會接受其他方便操作和斜杠命令的要求。)

-- 目錄列表
CancelBuff(buff [,...]), unbuff
cast
caststop(spell [,...])
Channel(spell), /smchan, /smchannel
CraftItem( skill, item, count), /craft, /smcraft
DoOrder(spell | item [,...]), /order, /smorder
echo
/equip, /smequip, /eq, /smeq
/equipoff, /smequipoff, /eqoff, /smeqoff
Fail(message), /fail
FindBuff(buff [ [, unit], item]), buffed
FindItem(item)
/in seconds[+] command, SM_IN(seconds, command, repeat)
Macro
Pass(message), /pass
pickup(bag, slot), pickup(inventory_slot), pickup("item")
/print msg, /smprint, SM_print(msg), echo
PrintColor(r,g,b,msg [,...]), Printc
Printd(msg [,...]), Print
PrintTable(table, rowname, level), Printt
RunBody(longtext)
RunLine(command [,...])
RunMacro(index|macro), Macro, /macro
RunSuperMacro(index|super)
SayRandom(speech [,...]), /sayrandom, /smsayrandom
send
SetActionMacro(actionid, macro)
SetActionSuperMacro(actionid, supername)
/shift form -- for druids, rogues, warriors only
stopcast
/unequip, /smunequip, /uneq, /smuneq
use(bag,slot), use(item), /use, /smuse
UseItemByName(item)
## Alias
--目錄列表結束

## CancelBuff(buff [,...]), unbuff, /unbuff, /smunbuff
根據所給的字元串信息取消玩家的Buff
舉例: /script CancelBuff("Demon Skin")
舉例: /script CancelBuff("demon") -- 取消包含"demon"的Buff,包括"Demon Skin"
舉例: /script unbuff("demon") -- 和上一個一樣
舉例: /unbuff demon -- 和上一個一樣
舉例: /unbuff mana, frost -- 取消匹配"mana"或"frost"的Buff
舉例: /unbuff . -- 取消所有Buff,謹慎使用
舉例: /unbuff a -- 謹慎使用,取消所有名字中包含"a"的Buff

## cast
cast 和 CastSpellByName 一樣。
舉例: cast("Heal")

## caststop(spell [,...])
施放一個法術,然後停止施放。 會按順序施放多個法術。只能在不會產生公共CD的法術上正確使用。 (作者註:未經測試)
舉例: /script caststop("Arcane Power","Presence of Mind","Frostbolt")
和下面命令的產生同樣作用
/cast Arcane Power
/script SpellStopCasting();
/cast Presence of Mind
/script SpellStopCasting();
/cast Frostbolt

## Channel(spell), /smchan, /smchannel
安全的引導一個法術,忽略突然的多次按鍵。
SM_Channel("mind flay")
舉例: /smchan mind flay
-- 測試標簽

## CraftItem( skill, item, count), /craft, /smcraft
製造物品或者施放魔法(至少一次)。如果 count 留空會做一次。如果 count 是 0 ,會做盡可能多次。如果 count 是負數,則會少做那些次數。
舉例: /craft First aid, Heavy Linen Bandage -- 製造一個綳帶
舉例: /smcraft First aid, Heavy Linen Bandage, 0 -- 製造盡可能多的綳帶
舉例: CraftItem( "First aid", "Heavy Linen Bandage", -1 ) -- 製造比最多可能的少一個綳帶

## DoOrder(...), /order, /smorder
在用「,」隔開的列表中使用第一個可利用的項目或法術,並且忽略名單的其餘。Alt+點擊一個項目把它鏈接的插入到宏指令中去。
舉例: DoOrder("healing potion", "lesser healing potion", "healing touch")
舉例: /order healing potion, lesser healing potion, healing touch
-- 如果找到「healing potion」就會使用它,同時忽略餘下列表內的內容。

## echo
參見 /print.

## /equip, /smequip, /eq, /smeq
裝備或使用項目。並且與項目鏈接一起使用。Alt+點擊一個項目把它鏈接的插入到宏指令中去。
舉例: /eq hatchet

## /equipoff, /smequipoff, /eqoff, /smeqoff
裝備項目到空閑的槽。並且與項目鏈接一起使用。Alt+點擊一個項目把它鏈接的插入到宏指令中去。
舉例: /eqoff shield

## Fail(message), /fail
運行消息或腳本,如果當前行動(法術或項目)運行失敗。 成功請參看 Pass。
舉例: /script CastSpellByName("Attack") Fail("Can't attack")
舉例: /script CastSpellByName("nada") Fail("not a spell")
舉例: /script Fail("no action")
舉例: /fail /script use('hearthstone')
舉例: /cast Heal
/fail /p can't heal

## FindBuff, buffed
看一個單位是否有特定的Buff或Debuff,或武器上的Buff。
用途1:FindBuff(buff [ [, unit], item])
用途2:buffed(buff [ [, unit], item])
buff 是 buff 的名字或者是它名字的一部分 --並不十分敏感
unit 是 API 'unit' 值 (如果是 nil 則為玩家)
item 值是布爾值。如果 item 是 1、空、錯誤的值,那麼會搜索 item buff 以代替它。
舉例: buffed("Find Herbs") -- 玩家的 buff; 返回 "track", 0
舉例: buffed("herbs") -- 也能工作
舉例: FindBuff("rockbiter",nil,1) -- 玩家武器上的 buff; 返回 "main" or "off", 剩餘時間, 費用
舉例: buffed("rockb") -- 和上個例子一樣作用
舉例: buffed("gouge", 'target') -- 'target'的buff; 返回 "debuff", id
舉例: buffed("perception") -- 返回 "buff", id

## FindItem(item)
在您的包或銀行里查找一個項目。如果發現在銀行里,返回 槽號, nil, 材質, 數量。如果發現在包里,返回 包, 槽, 材質, 在所有包里的總數。並且與項目鏈接一起使用。Alt+點擊一個項目把它鏈接的插入到宏指令中去。
舉例:local bag,slot,texture,count = FindItem("Lesser Magic Essence");

## /in seconds[+] command, /smin, SM_IN(seconds, command[, repeat])
執行命令在 seconds 秒鍾後。在 seconds 後用 + 重復。用 \n 分開多個命令。不能用來施放法術和使用物品。
舉例: /in 5 /p NOW
舉例: /script SM_IN(5, "/p NOW") -- 和上一個一樣,沒有重復
舉例: /in 1 /script PlaySound( "LOOTWINDOWCOINSOUND")
舉例: /smin 600+ /print 10 mins repeating -- 用 + 重復
舉例: SM_IN(600, "/print 10 mins repeating", 1) -- 重復,和上一個一樣,不用 + ,用第三個參量代替。
舉例: /in 1 /t ;me hi\n/t ;me hey -- 用 \n 分開多個命令
舉例: /script SM_IN(1,"/t ;me hi\n/t ;me hey") -- 和上一個一樣
舉例: /in 1m /print 1 min passed -- 1m = 1分鍾,1h = 1小時,1s = 1秒
舉例: /script SM_IN("1m","/print 1 min passed") -- 和上一個一樣,注意在引號中的 1m
舉例: /in 1h30m5s+ /print repeat every hour and 30 mins and 5 seconds

## Macro
參見 RunMacro

## Pass(message), /pass
運行消息或腳本,如果當前行動(法術或項目)運行成功。失敗請參看 Fail。
舉例: /script CastSpellByName("Attack") Pass("Attacking")
舉例: /pass /macro Cheer
舉例: /cast Heal
/pass /p Healing

## pickup(bag, slot), pickup(inventory_slot), pickup("item")
從銀行或包里拿起項目。一個參數為銀行提供;兩個參數為包提供。參數可能也是包含項目的名字的字元串。在此使用這個功能把項目放入槽中,用來交換項目。 並且與項目鏈接一起使用。Alt+點擊一個項目把它鏈接的插入到宏指令中去。
項目鏈接入宏指令。
舉例: pickup(16) -- 主手武器
舉例: pickup("mainhandslot") -- 也是主手武器
舉例: pickup(1,4) -- 包1, 第四個槽
舉例: pickup("hearthstone") -- 拿起 hearthstone
舉例: pickup("hearthstone") pickup("healing potion") -- 連續使用 pickup 將交換這兩個項目
舉例: pickup("hearthstone") pickup(4,7) -- 把 hearthstone 放到槽里;交換項目如果槽不是空的
舉例: pickup("ring of iron will") pickup("finger0slot") -- 把戒指帶在第一個手指槽上

## /print msg, /smprint, SM_print(msg), echo
在聊天窗口中列印只有您才能看見的消息。它與DEFAULT_CHAT_MESSAGE是相同的:AddMessage。預設顏色是白色的,但您能改變它的選項。
舉例: /print test
舉例: echo("test")

## PrintColor(r,g,b,...), Printc
在聊天窗口中列印的只有您才能看見消息使用指定的顏色代碼,按順序是紅色、綠色、藍色。 顏色價值在0和1之間。並且接受任何像Printd的參數。
舉例: PrintColor(1,0,1, "test") -- 紫色
舉例: PrintColor(1,1,0, "msg1", "msg2") -- 黃色

## Printd(...), Print
在聊天窗口中列印只有您才能看見的消息。不同於 /print,這接受任何的參數並且列印其中每一個在單獨的行上。並且,顏色總是白色的。如果 Print 由另一插件採取,則不會覆蓋它。
舉例: Printd("Test")
舉例: Print("msg 1", "msg 2") -- 只在另外的插件沒有Print語句

## PrintTable(table, row, level), Printt
在聊天窗口中列印只有您才能看見的表格。
舉例: PrintTable(SM_VARS)

## RunBody(longtext)
把長字元串當作宏來運行。每一行用 \n 來分割。
舉例: RunBody("/cast Attack\n/pass /p Attack!")
舉例: /in 5 /script RunBody("/print 5 secs passed\n/macro MyMacro")

## RunLine(...)
像宏指令或聊天消息執行一行。採取多行,每行是「,」分割的另一個參數。用來做包含 if 模塊的斜杠命令特別優秀。
舉例: RunLine("/p hi")
舉例: RunLine("/p hi", "/dance", "/supermacro")
舉例: if GetSpellCooldown(1,'spell')==0 then CastSpell(1,'spell') RunLine("/in 5 /print Cooldown finished") end

## RunMacro(index | name), Macro, /macro
按照名字或者index來執行宏。
舉例: /macro Attack -- 運行名為 Attack 的宏
舉例: RunMacro("Attack") -- 和上一個一樣
舉例: Macro(1) -- 運行宏框架內的第一個宏
舉例: /macro 1 -- 運行名為 1 的宏;注意和上一個的區別
舉例: Macro("1") -- 和上一個一樣
舉例: /macro -- 打開 SuperMacro 框架 (沒有參數)

## RunSuperMacro(index | super)
按照名字或者index來執行超級宏。
舉例: RunSuperMacro(1);
舉例: RunSuperMacro("MySuperMacro");

## SayRandom(...), /sayrandom, /smsayrandom
從列表中說出任意片語,用「,」分割。實際上,您能比傳送聊天信息做更多。有一個等同的機會那沒什麼將發生。
舉例: /sayrandom hi, hello -- 說 hi、hello,或什麼都不說
舉例: /script SayRandom("hi","hello"); -- 和上一個一樣
舉例: /script SayRandom("/script Print(1)","/script Print(2)"); -- 聊天以外的事
舉例: /sayrandom /script Print(1), /script Print(2) -- 和上一個一樣

## send
同SendChatMessage一樣。參見 RunLine。
舉例: send("hi") -- 傳送 "hi" 到本地頻道
舉例: send("hi", "WHISPER", "COMMON", "Aquendyn") -- 傳送密語

## SetActionMacro(actionid, macro)
用另一個宏指令設置或替換一個行動按鈕。全局變數 lastActionUsed 可以用來得到最後點擊的行動按鈕的ID。
舉例:交換名為 FindHerbs 和名為 FindMinerals 的宏。
宏 FindHerbs 是這樣:
/cast Find Herbs
/script SetActionMacro( lastActionUsed, 'FindMinerals' )

宏 FindMinerals 是這樣:
/cast Find Minerals
/script SetActionMacro( lastActionUsed, 'FindHerbs' )

扯拽任一個宏指令入一個行動按鈕在您的行動欄。每次您執行那次行動,宏指令將交換,與他們適當的像和提示一起。

## SetActionSuperMacro(actionid, supername)
用SuperMacro設置或替換一個行動按鈕。全局變數lastActionUsed可以用來得到最後點擊的行動按鈕的ID。例子參見 SetActionMacro。
舉例:SetActionSuperMacro(1,"MySuperMacro");

## /shift form
Form 是形式的數字或名字,潛行,或姿態。
德魯伊:bear=1, aquatic=2, cat=3, travel=4, moonkin=5 (熊=1,水棲=2,貓=3,旅行=4,梟獸=5)
盜賊:stealth=1 (潛行=1)
戰士:battle=1, defend=2, berzerk=3 (戰斗姿態=1,防禦姿態=2,狂暴姿態=3)
舉例: /shift bear
舉例: /shift battle
舉例: /shift stealth
舉例: /shift 1 -- 所有情況都包括,熊、潛行、戰斗姿態

## stopcast
stopcast 和 SpellStopCasting 一樣
舉例: /cast Arcane Power
/script stopcast()

## /unequip, /smunequip, /uneq, /smuneq
解除裝備一個項目如果您有空的包空間。Alt+點擊一個項目把它鏈接的插入到宏指令中去。
舉例: /uneq shield

## use, /use, /smuse
根據名字或連接使用一個項目,由包和槽,或由銀行槽。Alt+點擊一個項目把它鏈接的插入到宏指令中去。
舉例: /use hearthstone
舉例: /use 4,1
舉例: /script use("hearthstone");
舉例: /script use(4,1); -- 包 4, 第一個槽
舉例: /script use(13); -- 飾品

## UseItemByName(item)
根據名字或連接使用或裝備一個項目。Alt+點擊一個項目把它鏈接的插入到宏指令中去。
舉例: UseItemByName("hearthstone")

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## Aliases 用來簡化宏命令

Aliases 能徹底地簡化你的宏命令。
例如,得到當前法力值,Alias是簡單地 ;pm 而不是UnitMana ('player')。 更加重要地,Alias允許從用途的值到聊天框。

代替:
/script SendChatMessage("Buffing you", "WHISPER", "COMMON", UnitName("target"))
用常規聊天消息
;tt Buffing you

有用的默認的 Aliases 包括:
;z for /script
;cn for CastSpellByName
;c for /cast
;m for /macro
;rl for /console reloai
;pm for player mana
;pmm for player max mana
;ph for player health
;phm for player max health
;p2h for party2 health (and so on for party3, party4, party5)

㈧ 怎樣編輯word 裡面的宏啊

1.首先,打開一個word文件,錄制一部分內容。

㈨ 魔獸世界怎樣編輯宏命令

首先解釋下什麼是宏:
宏是通過一次單擊就可以應用的命令集。它們幾乎可以自動完成您在程序中執行的任何操作,甚至還可以執行您認為不可能的任務。
宏是編程,但即使您不是開發人員也可以使用它們,您甚至不需要知道任何編程知識。

這是指廣義定義的宏,在魔獸世界中定義就更簡單明了一些~

首先澄清一些對宏的誤解和問題:
1. 什麼是宏
簡單來說,WOW每個操作就是一個命令(包括說話,釋放魔法等等等等),而宏就是一組命令集,也就是根據你的要求同時完成一組命令

2. 使用宏是不是違法
當然不是,如果違法blizzard為什麼要把宏放在界面中,宏是幫助大家減少操作困難性的官方工具

3. 宏可以做什麼
所有你想同時完成的事情都可以讓宏來一次完成,並且所有會不斷重復的命令(比如說話或其他動作)都可以事先宏裡面定義好
**但是不可以在一個宏里釋放兩個魔法或者技能,具體原因下文再談

讓我們先不涉及比較復雜的Script(關於Script的使用,我之後會寫相關的宏操作的進階文章),我們先來看看所有不懂得程序沒有編程基礎的玩家都能完成的宏
1. 經常要使用的對話/你的口號和宣言
在WOW中,你一定有經常需要說的話,比如牧師經常需要大喊「牧師正在受到攻擊,大家趕快救命,9999999……」,而下副本的時候隊長要招呼大家「情況不妙,牧師快跑,戰士死擋,大家扯乎」等等。而真的在這種危機情況中,你來得及打字把問題交待清楚嗎?這時刻宏就能助上你一臂之力:
新建一個宏(什麼什麼?不懂得怎麼新建宏?那麻煩請你去查一下官方或者其他網站的操作指導,我這里就不多羅嗦了),然後在宏的編輯框中輸入這樣的命令行(為方便大家,我用一對~~表示在同一行中的內容,實際使用時,請去除首尾的~標記):
~/p 牧師正在受到攻擊,大家趕快救命,9999999999……~
然後把你新建的這個宏象法術或者技能一樣拖放到快捷欄中,這樣你就可以快速的說出一大段文字來,如果你要說的話不止一行怎麼辦?很簡單,有幾行就說幾行,比如:
~/p 牧師正在受到攻擊,大家趕快救命,9999999999……~
~/p 趕快救我啊,否則我會恨死你們一輩子的……~
在這里附帶一個新手指導:/p 團隊說話;/s 對話泡泡;/g 工會說話;/ x在某個頻道說話(x為具體的數字,比如1是綜合頻道,2是交易頻道等……)
到現在為止都很簡單,對不對?讓我們接著往下

2. 釋放魔法和技能
很多時候,你往往需要告訴同伴們一些話後自己做一些動作,比如作為牧師的我往往需要在喊救命的同時,釋放一個「尖叫」的魔法,這個時候有個非常簡單的辦法完成這個宏:先打開你的魔法書,然後我們再次進入宏的編輯界面,在你已經編輯好的內容後面,SHIFT 左鍵選擇相應的魔法/技能,我們就得到以下的內容:
~/p 牧師正在受到攻擊,大家趕快救命,9999999999……~
~/釋放 心靈尖嘯(等級 1)~
這樣當你在危急時刻調用這個宏時,就不僅能及時向隊友求救,同時能趕跑2個圍攻你的怪8秒,爭取寶貴的自救時間
所有在法術書中的技能和魔法都可以這樣應用,只除了平時就不能拖放到快捷欄的被動技能。嗯,很容易理解,對不對?讓我們來看看稍微復雜一些的用法

3. 定義目標/使用目標參數
現在我們再來看看如何定義魔法/技能的目標並在對話中加入參數。下副本的時候,幾乎所有的隊員都可能向牧師求救,但是牧師一次只能救一人,在界面很卡的時候,牧師卡1秒就有可能帶來滅團的危險,這個時候使用宏能大大增加魔法的准確性和及時性
比如我可以常備兩個宏,專門用來給Tank加盾牌加血:
~/target 玩家名字~
~/釋放 真言術:盾(等級 3)~
以及
~/target 玩家名字~
~/釋放 治療(等級 1)
有的時候大家七嘴八舌的向你求救會弄得你暈頭轉向,當然你有你的判斷,但給大家打個招呼,讓沒有加血加盾的隊員耐心等候會促進團隊凝聚力,這個時候可以使用「%t」來告訴大家你當前加血加盾的對象是誰(%t一定是你的大頭像旁邊的大頭像,由於怪物攻擊可能會改變你的%t所代表的玩家名字,但是血和盾一定是加給自己人的,這個不用擔心)
以上文提到的加盾牌的宏為例:
~/target 玩家名字~
~/釋放 真言術:盾(等級 3)~
~/p 正在對%t加盾牌,4秒後才能為其他隊員加,請耐心等候~
像這樣定義了的宏,你只要在募集好隊員後確定哪個是Tank,然後把他的名字替代掉上文的玩家名字就可以了。

經常的,作為牧師的我需要把目標轉回自己,而其他隊員需要協助Tank一鼓作氣擊破一個敵人,我的宏就是:
~/target 玩家名字~
~/釋放 真言術:盾(等級 3)~
~/p 正在對%t加盾牌,4秒後才能為其他隊員加,請耐心等候~
~/target Yvonne~ *Yvonne是我的名字
而其他的隊員就有可能是
~/target 自己的名字~
~/釋放 增益或補血法術的名字(等級 X)~
~/assist Tank玩家名字~
其中/assist就寫協助某個玩家,把他的當前目標作為你的目標,如果選擇Tank的名字當然就是大家集中火力猛攻一個怪。/assist是可以使用%t作為參數的,比如隊伍中專職保護牧師的夥伴可以定義一個宏,在牧師求救的時候,把槍口立即對准正在攻擊牧師的怪:
~/assist %t~
使用的時候,聽到牧師求救,立刻點牧師的頭像然後使用宏,你的槍口就對准了對牧師威脅最大的怪了,我當然萬分的希望大家多多使用這個宏,呵呵
這里再提一個類似/assist的使用方法,但是也是極其有用的命令/follow。在和其他玩家一起組隊做任務的時候,往往我還在四處掠奪的時候,他就起跑了,等到我點他的頭像,右鍵然後跟隨的時候,他可能早就跑出我的視野之外,通常我會備著這樣一個宏
~/p 我現在正要跟隨%t,請你確定我跟上後再一起走~
~/assist %t~
到現在為止雖然開始有些復雜了,但應該都可以理解,對不對?接下來,我們來看看,為什麼不能在一個宏裡面使用兩個魔法/技能

4. 關於為何不能在一個宏裡面放兩個魔法/技能
一定有很多朋友像我一樣,在初初了解宏以後,非常希望能編出一個宏來釋放好幾個魔法/技能,比如我想要在逃命的時候除了尖叫外再加一個盾牌,然後最好再加上點血,而獵人可能希望組合各種射擊的方式,使攻擊效率最好(我們的工會主席就是如此,呵呵)。
但是這點基本上是做不到的,先說為什麼,再說有什麼辦法可以小小彌補一下。
首先,一個宏里的命令是幾乎同時發送給伺服器的(前後命令行之間的時間快慢相對動作而言可以忽略不計),而你的魔法/技能即使是即時釋放的,都需要差不多1秒的時間(以我的盾牌和恢復為例),如果你編輯了這樣一個宏:
~/釋放 心靈尖嘯(等級 1)~
~/target Yvonne
~/釋放 治療(等級 1)~
在實際使用中,系統一定會提示你「我還沒有準備好」,第二個魔法/技能是不會被釋放的。
有的朋友一定會說「我在其他地方看到有一個/in的用法,可以延遲的」,這里先說一句使用/in一定要先安裝一個插件cosmos(具體下載辦法,後文提示),並且/in後面不能跟cast也就是說不能跟施放魔法/技能。
有的朋友或許立刻想到,「那我可以先說話,然後在施放法術」,也就是:
~/釋放 心靈尖嘯(等級 1)~
~/in 1 p 我正在逃命中
~/target Yvonne
~/釋放 治療(等級 1)~
呵呵,非常好的想法,但是行不通。原因是,宏作為一組命令同時發送給伺服器,伺服器對每個的響應都幾乎是立即的,即使你用in,也只是在幾秒後才顯示你要的內容,而不是幾秒後在執行這條命令。也就是說,你的「/釋放 治療(等級 1)」並不會等到你in的內容說完後在執行,這個方法無效。
但是大家也不要覺得沮喪,雖然blizzard通過即時魔法也需要一定的時間釋放來大大減弱了宏的功能,但宏仍然是強大的,至少讓你一次少做兩三次鍵盤操作,我們來具體看一下到底那些東西可以在一個宏里共存,簡單來說,一個宏裡面可以共存的命令包括一個需要時間完成的命令 多個不需要時間完成的命令:
需要時間完成的命令包括:a釋放魔法/技能,b其他需要時間完成的動作(比如獵人的多重攻擊技能)
不需要時間完成的命令包括:a 說話,b 進入攻擊模式,c 讓你的寵物攻擊,d 使用物品,e 轉身動作/跑動動作
所以,聰明的你一定想到了彌補的辦法,對嗎?雖然我沒有辦法一邊尖叫,一邊加盾牌或者補血,但是我可以吃血瓶啊,並且可以自動轉向保護人的方向,然後開始狂奔……

㈩ WOWO宏命令怎麼編輯的

在游戲的時候
按ESC 選擇宏命令設置
在邊上選取一個圖標《圖標不代表上面直接喜歡那個選那個!》
假如你是FS 我羊別人就選擇羊的圖標··在輸入名字
好確定下··
就在左邊出現你建立的圖標和他的名字
下面是個框框
在裡面是輸入腳本的就是宏命令
最簡單的
/Y 我要把《%T》變成羊!
/cast 變形術羊XX
那麼出來的效果就是··你把對方··既目標變成了羊
並喊出
XX喊到我要把《那個你目標的名字哦》變成羊!
這就是宏

LR的標記 和奧術射擊我幫你寫
#奧術射擊
/cast 獵人標記(等級4)
/cast 奧術射擊(等級1)
/Y 我以標記《%T》 怪以拉··MT注意拉好!

這就是1鍵拉怪!

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