Ⅰ 我的世界網易所有指令
只是一部分,推薦一個我的世界網站可能會幫到你:mcmod.com 1./advancement更改玩家進度/bossbar更改boss血條/clear清除玩家物品/clone復制方塊/data改變方塊或實體的NBT數據
2./datapack管理數據包/debug開始調試/defaultgamemode更改默認游戲模式/difficulty設置難度/effect添加或移除葯水效果
3./enchant附魔玩家物品/execute以另一實體身份執行命令/experience刷經驗/fill填充方塊/function運行函數/gamemode更改游戲模式
4./gamerule更改游戲規則/give給玩家物品/help顯示幫助/kill殺死實體/locate定位最近的建築坐標/me(不知道如何描述)
5./particle生成粒子效果/playsound播放音樂/recipe管理合成/reload重載數據包/replaceitem替換物品/say說話/scoreboard記分板
6./seed顯示種子/setblock放置方塊/setworldspawn設置出生點/spawnpoint設置重生點/spreadplayers隨機分散實體
7./stats探測命令執行結果/stopsound停止音效/summon生成實體/tag修改實體標簽/team修改隊伍
8.rt傳送實體/tell發私信/tellraw發送高級信息/testfor探測實體/testforblock探測方塊/testforblocks探測方塊是否相同/timeset更改或查詢時間
9./title顯示標題/toggledownfall切換天氣/tp傳送實體/trigger更改判據為trigger的計分板/weather設置天氣/worldborder更改世界邊緣/xp刷經驗
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Ⅱ 怎樣用CMD命令探測QQ好友IP地址
首先,用甜言蜜語、糖衣炮彈之類的武器把你想知道IP地址的 那個人「請」到QQ的「二人世界」里。接著,我們在DOS窗口裡 (Win9x下叫DOS,Win2000下叫命令提示符)。輸入如下命令:
netstat -n
你將看到:
Active Connections
Proto Local Address Foreign Address State
TCP 202.109.34.78:1200 202.121.139.35:61555 ESTABLISHED
TCP 202.109.34.78:2694 202.109.72.40:6667 ESTABLISHED
TCP 202.109.34.78:4869 211.202.1.227:23 ESTABLISHED
{ad}好傢伙,這么多IP!哪個才是我們要找的呢?別著 急,往後看。我們現在退出「二人世界」,然後在DOS下再輸入 一次:
netstat -n
你將看到:
Active Connections
Proto Local Address Foreign Address State
TCP 202.109.34.78:1200 202.121.139.35:61555 TIME_WAIT
TCP 202.109.34.78:2694 202.109.72.40:6667 ESTABLISHED
TCP 202.109.34.78:4869 211.202.1.227:23 ESTABLISHED
看出前後兩次的區別了嗎?沒有看出來?仔細著 看,你會發現:
原來:TCP 202.109.34.78:1200 202.121.139.35:61555 ESTABLISHED
現在:TCP 202.109.34.78:1200 202.121.139.35:61555 TIME_WAIT
好了,現在你該知道了吧?對!和你聊天的人的IP 就是:202.101.139.35!那你是怎麼知道的呢?朋友,請看我們 在「二人世界」時要傳送消息,相互之間必然要產生連接(通過 UDP協議),此時自然是「ESTABLISHED」了(以你用netstat -n命令的結果來說);而退出「二人世界」連接就斷開了,自然 就是「TIME_WAIT」了。
很簡單吧?用這種方法一個外來軟體也沒有用 (netstat是Windows自帶外部命令),是不是即簡單又方便.
Ⅲ 我的世界測指令怎麼探測坐標1 2 3地方有沒有玩家經過
可以用testfor指令來探測生物(包括玩家)
舉栗子
/testfor
@a[r=3]
~
~
~
這條命令就是探測以命令方塊為中心3格半徑是否有玩家
命令如果被激活,就會發出紅石信號(需要用比較器接收)
(需要高頻刷新這條命令才能發揮作用)
0w0嗯~就是這樣啦qwq
Ⅳ 電腦中的ping的具體含義是什麼 以及有哪些運用
Ping是測試網路聯接狀況以及信息包發送和接收狀況非常有用的工具,是網路測試最常用的命令。Ping向目標主機(地址)發送一個回送請求數據包,要求目標主機收到請求後給予答復,從而判斷網路的響應時間和本機是否與目標主機(地址)聯通。
如果執行Ping不成功,則可以預測故障出現在以下幾個方面:網線故障,網路適配器配置不正確,IP地址不正確。如果執行Ping成功而網路仍無法使用,那麼問題很可能出在網路系統的軟體配置方面,Ping成功只能保證本機與目標主機間存在一條連通的物理路徑。
命令格式:
ping IP地址或主機名 [-t] [-a] [-n count] [-l size]
參數含義:
-t不停地向目標主機發送數據;
-a 以IP地址格式來顯示目標主機的網路地址 ;
-n count 指定要Ping多少次,具體次數由count來指定 ;
-l size 指定發送到目標主機的數據包的大小。
例如當您的機器不能訪問Internet,首先您想確認是否是本地區域網的故障。假定區域網的代理伺服器IP地址為202.168.0.1,您可以使?B style='color:black;background-color:#ffff66'>Ping避免202.168.0.1命令查看凈?B style='color:black;background-color:#A0FFFF'>是否和代理伺服器聯通。又如,測試本機的網卡是否正確安裝的常用命令是ping 127.0.0.1。
http://www.raonet.net/cn/1/archives/2005/961.asp
http://spaces.msn.com/members/tianyalangzi/Blog/cns!1pvCy5kSwGkEmVMWN8BE3OIg!115.entry
還有當你讀了某個網站的文章,把評論寫到自己網站上。然後向刊載原始文章的伺服器發送該網頁的URL及標題、部分正文、網站名稱等信息(注),這一過程稱之為"發送TrackBack Ping",通過這種辦法,在原始文章的地方就留下了你的評論的URL、標題等部分信息。當然別人也可以向原始文章發送TrackBack Ping,所以在原始文章中就將包括你的TrackBack Ping在內的所有評論都記錄了下來。
此外,如果你在自己網站上也設置了TrackBack Ping功能的話,那麼誰都可以通過TrackBack Ping來發表針對你的意見了。這樣,多家網站就通過相關話題而聯接起來。各種評論在網際網路上就像網眼一樣聯接起來。這樣就創造出了與日記網站完全不同的文化。
註:需要採用原始文章指定的URL,這一URL就稱為"TrackBack Ping URL"。最後的"128"為原始文章的專用數字,稱為"TrackBack ID"。
PING死美國佬!是笑話,你能ping死人,哈哈哈
ping是一個網路命令,主要是檢測網路的,它用於確定本地主機是否能與另一台主機交換(發送與接收)數據。根據返回的信息,你就可以推斷TCP/IP參數是否設置得正確以及運行是否正常。
按照預設設置,Windows上運行的Ping命令發送4個ICMP(網間控制報文協議)回送請求,每個32位元組數據,如果一切正常,你應能得到4個回送應答.
Ping能夠以毫秒為單位顯示發送回送請求到返回回送應答之間的時間量。如果應答時間短,表示數據報不必通過太多的路由器或網路連接速度比較快。
在dos下操作:
Ping命令的常用參數選項
ping IP -t——連續對IP地址執行Ping命令,直到被用戶以Ctrl+C中斷。
ping IP -l 2000——指定Ping命令中的數據長度為2000位元組,而不是預設的32位元組。
ping IP -n——執行特定次數的Ping命令。
Ⅳ 我的世界怎麼用指令檢測一個區域內的玩家,我想要可以檢測方形的,檢測圓形的我已經回來,拜託!
圓形的是r,方形的就是x= ,y=,z= ,dx=, dy=,dz=,xyz是一個坐標,以它為起點,向dx,dx,dz方向擴展,格式如下:
xyz是個起點。
dx後面的數字就是以這個起點向x軸擴展的格數。
所以這六個缺一不可。
就是/testfor @a[x=~,y=~,z=~,dx=3,dy=3=dz=3]。
以命令方塊為起點,探測從該起點向x軸三格,y軸三格,z軸三格內的玩家。
我的世界游戲
首先登陸游戲,在單人游戲中創造新的世界,在命名新世界後,點擊更高級選項設置。接下來就出現了高級設置的選項,其中的將作弊選項選為開。然後點擊下方的創造新的世界。
選擇後,就進入了新的世界,接下來打開e鍵會發現現在是生存模式。生存模式改為創造模式,我們把輸入法調為英文輸入法,點擊T鍵,輸入/gamemode 1按下空格鍵就切換成創造模式。再需要由創造模式切換為生存模式,則按T鍵,輸入gamemode 0按空格則又換成了生存模式。
Ⅵ 我的世界探測指令怎麼探測玩家
/execute @e[name=玩家名] ~ ~ ~ summon lighting_bolt ~ ~ ~ 會在找到玩家的同時幾乎殺死他(電死)此命令不支持過大地圖。
Ⅶ 我的世界指令大全
我的世界部分使用作弊指令
/gamerule mobgriefing false關閉爆炸對地形的破壞
/gamerule pvp false禁止打人
/gamerule pvp true允許打人
/gamerule keepinventory true死亡不掉落(emmm,我覺得這個最有用)
/gamemode 1(自己)進入創造生存模式,0是生存,2冒險,3旁觀
/kill @e 清除所有實體(包括掉落物和生物)
/kill 玩家ID 這個是殺人
/gamerule weather clear 晴天
/gamerule weather rain雨天
/time set day白天
/time set night夜晚
/tp x y z傳送到某坐標
/tp 玩家 傳送到某人
/gamerule sendcommandfeedback false關閉命令執行的聊天框顯示 /gamerule dofiretick false禁止火焰蔓延
/gamerule firedamage false關閉火焰傷害
/setworldspawn設置當前位置為所有人重生點
/spawnpoint設置當前位置為自己的重生點(前面兩個後面可以加坐標)
/effect 玩家ID 效果名稱 效果持續時間 效果等級,給某個玩家加狀態
Ⅷ 我的世界有哪些指令多告訴我
我的世界指令代碼
/gamemode 0 生存
/gamemode 1 創造
/gamemode 2 冒險
/gamemode 3 旁觀 (舊版本不能使用)
/gamerule keepInventory true 死亡不掉落指令
/difficulty 0,1,2,3 分別是和平,簡單,普通,困難
/give 玩家名 物品ID 物品數量 給予玩家物品
/weather rain 下雨
/weather clear 無天氣
/weather thunder 雷陣雨
/kill 自殺
/spawnpoint 設置重生點
/effect clear 移除身上所有效果
/clear 清除背包所有物品
/scoreboard 計分板
/advancement 更改玩家進度
,/bossbar 更改boss血條
,/clear 清除玩家物品
,/clone 復制方塊
/data 改變方塊或實體的NBT數據
/datapack 管理數據包
/debug 開始調試
/defaultgamemode 更改默認游戲模式
/difficulty 設置難度
/effect 添加或移除葯水效果
/enchant 附魔玩家物品
/execute 以另一實體身份執行命令
/experience 刷經驗
/fill 填充方塊
/function 運行函數
/gamemode 更改游戲模式
/gamerule 更改游戲規則
/give 給玩家物品
/help 顯示幫助
/kill 殺死實體
/locate 定位最近的建築坐標
/me (不知道如何描述)
/particle 生成粒子效果
/playsound 播放音樂
/recipe 管理合成
/reload 重載數據包
/replaceitem 替換物品
/say 說話
/scoreboard 記分板
/seed 顯示種子
/setblock 放置方塊
/setworldspawn 設置出生點
/spawnpoint 設置重生點
/spreadplayers 隨機分散實體
/stats 探測命令執行結果
/stopsound 停止音效
/summon 生成實體
/tag 修改實體標簽
/team 修改隊伍
/teleport 傳送實體(和tp有點區別)
/tell 發私信
/tellraw 發送高級信息
/testfor 探測實體
/testforblock 探測方塊
/testforblocks 探測區域內方塊是否相同
/time 更改或查詢時間
/title 顯示標題
/toggledownfall 切換天氣
/tp 傳送實體
/trigger 更改判據為trigger的計分板
/weather 設置天氣
/worldborder 更改世界邊緣
/xp 刷經驗
/?/help的替代命令,提供命令使用幫助
/ability賦予或剝奪玩家的能力。
/clear從玩家物品欄中刪除物品。
/clone將特定區域的方塊復制到另一處。
/connect/wsserver的替代命令,連接至WebSocket伺服器。
/deop撤銷玩家的管理員許可權。
/difficulty設置難度等級。
/effect添加或移除狀態效果。
/enchant附魔玩家的物品。
/execute執行另一命令。
/experience給予玩家經驗。
/fill將某個區域填滿特定方塊。
/function運行一個函數。
/gamemode更改玩家的游戲模式。
/gamerule更改或查詢游戲規則值。
/give給予玩家物品。
/help提供命令使用幫助。
/kill殺死實體(玩家、生物、物品等)。
/list列出伺服器中的玩家。
/locate顯示最近給定結構的坐標。
/me顯示一條關於自己的信息。
/mixerMixer交互性控制。
/mobevent控制或查詢允許運行的生物事件。
/msg/tell的替代命令,向另一玩家發送私信。
/op授予玩家管理員許可權。
/particle創建顆粒。
/playsound播放音效。
/reload從硬碟中重新載入戰利品表、進度和函數。
/replaceitem替換物品欄中的物品。
/resupply立即補給村莊新經濟供需體系。
/save准備備份,查詢其狀態或恢復。
/say向多個玩家發送消息。
/scoreboard管理記分板目標、玩家、隊伍與標簽。
/setblock將方塊替換為其他方塊。
/setmaxplayers設置可加入游戲的玩家數量上限。
/setworldspawn設置世界出生點。
/spawnpoint為玩家設置出生點。
/spreadplayers將實體傳送到隨機位置。
/stopsound 停止音效。
/summon 生成實體。
/tag 修改玩家或實體的標簽。
/teleport /tp的替代命令,傳送實體。
/tell 向另一玩家發送私信。
/tellraw向玩家顯示JSON消息。
/testfor 統計符合給定條件的實體。
/testforblock測定某方塊是否在某位置。
/testforblocks 測定兩個區域中的方塊是否相同。
/time 更改或查詢游戲中的世界時間。
/title 管理屏幕上的標題。
/toggledownfall 切換天氣。
/tp 傳送實體。
/w /tell的替代命令,向另一玩家發送私信。
/weather設置天氣。
/wsserver 連接至WebSocket伺服器。
/xp 增加或減少經驗。
召喚生物
召喚已馴服的僵屍馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
召喚未馴服的僵屍馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
召喚已馴服的骷髏馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
召喚未馴服的骷髏馬:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
召喚僵屍巨人:/summon Giant
/summon Giant 巨型僵屍
/summon EnderDragon 末影龍
/summon WitherBoss 凋零
/summon Skeleton 骷髏
/summon Pig ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻豬
/summon Cow ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻牛
/summon Zombie ~ ~ ~ 輸入指令可以刷出一隻僵屍
/summon Cow - 牛
/summon Chicken - 雞
/summon MushroomCow - 蘑菇牛
/summon Bat - 蝙蝠
/summon Pig - 豬
/summon EntityHorse - 馬
/summon Sheep - 羊
/summon Villager - 村民
/summon VillagerGolem - 鐵傀儡
/summon SnowMan - 雪傀儡
/summon Wolf - 狼/狗
/summon Ozelot - 貓
/summon Squid - 魷魚
/summon Zombie - 僵屍
/summon Skeleton - 骷髏
/summon Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
/summon PigZombie - 僵屍豬人
/summon Ghast - 幽靈/惡魂
/summon Enderman - 末影人/「黑基佬」
/summon Silverfish - 銀魚蟲/蟎蟲
/summon Endermite - 末影蟎蟲
/summon Slime - 史萊姆
/summon LavaSlime - 地獄史萊姆
/summon Witch - 女巫
/summon Guardian - 水下保衛
/summon Blaze - 烈焰人
/summon Spider - 蜘蛛
/summon CaveSpider - 洞穴蜘蛛
/summon EnderDragon - 末影龍Boss
/summon WitherBoss - 凋零Boss
/summon Giant - 巨型僵屍
非生物
/summon Boat - 船
/summon MinecartRideable - 普通礦車
/summon MinecartHopper - 漏斗礦車
/summon MinecartFurnace - 熔爐礦車
/summon MinecartCommandBlock - 指令方塊礦車
/summon MinecartChest - 箱子礦車
/summon MinecartSpawner - 刷怪籠礦車
/summon Fireball - 火球(惡魂發出的)
/summon Item - 物品
/summon LeashKnot - 繩子結
/summon Painting - 畫
/summon LightningBolt - 雷電
/summon ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
/summon WitherSkull - 凋零骷髏頭(凋零Boss發出的骷髏頭)
/summon EnderCrystal - 末影水晶
/summon FireworksRocketEntity - 已發出的煙火
/summon Arrow - 已射出的箭
/summon ThrownPotion - 已扔出的葯
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
/summon EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信號
/summon PrimedTnt - 已點燃的TNT
/summon FallingSand - 掉落沙屬性
/summon ItemFrame - 物品顯示
/summon XPOrb - 經驗球
/summon unknown - 魚餌
Ⅸ 傳奇探測命令怎麼打
不能
只能探測任務
命令式@探測
加人的名字
Ⅹ 我的世界怎麼讓探測命令執行後再次執行標題命令
1.14以上execute,以下testfor接紅石比較器,在放一個命令方塊就行,不想有延遲就加 連鎖 有條件 始終活動 的命令方塊