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C4D常用命令菜單圖

發布時間:2022-09-13 16:14:08

A. c4d中如圖,紅框內的圖標都是做什麼的在哪可以調出來為什麼我的界面沒有呢

在菜單的右上角有個界面的選項供選擇。

裡面集合了c4d所有的命令。當對話框上的編輯圖標面板勾選,c4d的整個界面就處於可編輯狀態。裡面的所有命令都可以移除和添加。在自定義狀態下就可以對圖標進行移動了。

例如,通過名稱過濾器找到自已想要添加的命令,滑鼠點住該命令圖標不要鬆手,拖動到想要放置的位置。

修改好後進行保存。點開窗口菜單欄,選自定義布局;展開的選項中選擇保存為啟動布局,或者另存為布局就可以了。

B. C4D快捷鍵命令大全

C4D快捷鍵命令大全

【第一集】

一、自定義快捷鍵面板

二、多邊形畫筆

快捷鍵:M + E

1.點

2.面

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三、環狀選擇

快捷鍵:U + B

四、最短路徑選擇

快捷鍵:Ctrl + Shift + 滑鼠左鍵

提示:可能需要先選擇擠壓或者倒角等部分功能才有效。

【第二集】

一、對象扭曲

1.創建扭曲

2.綁定對象

二、旋轉邊

快捷鍵:M + V

三、點對齊

四、倒角

快捷鍵:M + S

C. C4D如何調出這個工具欄

軟體的右上角,更改一下界面,選擇Sculpt


D. c4d抓手工具快捷鍵

可以在C4D軟體中的窗口-自定義布局——自定義命令里進行設置快捷鍵,默認的C4D所有工具的快捷鍵也可以在那裡看

C4D R13以上版本,菜單:窗口——自定義布局——自定義命令,名稱過濾里輸入你要設置快捷鍵的命令名稱,再點選,在窗口最下方設置快捷鍵,設置完成後,菜單:窗口——自定義布局——保存為啟動布局。C4D R13以前版本,方法一樣,菜單的位置略有不同。

imac C4D快捷鍵移動視圖數字1 + 滑鼠左鍵 移動視圖 也叫平移視圖(alt鍵 + 滑鼠中鍵)數字2 + 滑鼠左鍵 縮放視圖 也叫推拉視圖(alt鍵 + 滑鼠右鍵)數字3 + 滑鼠左鍵 旋轉視圖 也叫搖移視圖(alt鍵 + 滑鼠左鍵)imac C4D視圖切換Fn+(F1透視圖) Fn+(F2頂視圖) Fn+(F3右視圖) Fn+(F4正視圖) Fn+F5(所有視圖)

E. 請問C4D的快捷鍵有哪些

使用C4D需要很不錯的電腦配置之外,另外在渲染時候消耗電腦的CPU、GPU的,很多設計師都是選擇雲桌面,配置cad使用,工作效率更高。
1) Shift+C(搜索功能)
2) 「C」 (轉換成可編輯)
3) 「D」 (擠壓)
4) 「I」 Button(向內擠壓)
5) 「S」(幀選擇)
6) Control+ D(項目設置)
7) Shift + V(視圖設置)
8) Control+R(渲染視圖)

9) Control + B(渲染設置)
Alt+ B(創建動畫預覽)
10) Alt+D(隱藏坐標軸手柄)
可能用到的常用快捷鍵
自定義快捷鍵
ALT+1 實時選擇
ALT+2 框選
橫向數字鍵
1 點模式
2 線模式
3 面模式
Q 模型模式
ALT+E 區域渲染
ALT+A 選擇子集
ALT+C 連接並刪除
SHIFT+D 轉到第一激活對象(滑鼠放在對象欄上 適用於多個子集物體情況下 透視圖中選擇的物體快速的在對象欄里找到)
======================================
默認常用快捷
O 最大化顯示所限物體
H 最大化顯示場景所有物體
ALT +左鍵 物體屬性參數上(例如位移)以0.1的單位調整
SHIFT+左鍵 物體屬性參數上(例如位移)以10的單位調整
CTRL+左鍵 對參數K幀
shift+左鍵 刪除關鍵幀
ctrl+shift+左鍵 刪除軌跡
CTRL+TAP 全屏顯示滑鼠所指面板
ALT+G 打組
SHIFT+G 取消打組
CTRL+左鍵 將父級拖拽到一個圖層,其下的子級也能自動添加進去
***********************************
V 熱盒
CTRL+B 渲染設置
CTRL+D 工程設置
SHIFT+V 當前視窗設置
ALT+B 預覽動畫
F 上一幀
G 下一幀
CTRL+F 上一個關鍵幀
CTRL+G 下一個關鍵幀
SHIFT+F3 時間線編輯窗口
CTRL+R 編輯窗口渲染畫面(可能與最終輸出不一致)
SHIFT+R 圖片瀏覽器渲染(最終輸出畫面)
F8 播放動畫
F9 手動K幀
SHIFT+F 回到第一幀
SHIFT+G 回到最後一幀
SHIFT+F4 層編輯窗口
SHIFT+F5 物體屬性獨立編輯器窗口
SHIFT+F6 圖片瀏覽器
SHIFT+F8 預設瀏覽器
SHIFT+F12 自定義命令
CTRL+SHIFT+左鍵 以物體中心為相機中心旋轉視窗
============================
對象欄快捷鍵
CTRL+C 復制
CTRL+X 剪切
CTRL+V 粘貼
=============================
文件編輯快捷鍵
CTRL+N 新建工程
CTRL+S 保存工程
CTRL+O 打開工程
CTRL+SHIFT+O 合並打開另一工程到當前工程
CTRL+W 關閉當前工程
文件菜單--保存工程(包含資源) 無快捷鍵 類似AE打包工程

F. 完整的C4D快捷鍵大全

1) Shift+C(搜索功能)

2) 「C」 (轉換成可編輯)
3) 「D」 (擠壓)

4) 「I」 Button(向內擠壓)
5) 「S」(幀選擇)
6) Control+ D(項目設置)
7) Shift + V(視圖設置)
8) Control+R(渲染視圖)

9) Control + B(渲染設置)

Alt+ B(創建動畫預覽)
10) Alt+D(隱藏坐標軸手柄)

可能用到的常用快捷鍵
自定義快捷鍵
ALT+1 實時選擇
ALT+2 框選
橫向數字鍵
1 點模式
2 線模式
3 面模式
Q 模型模式
ALT+E 區域渲染
ALT+A 選擇子集
ALT+C 連接並刪除
SHIFT+D 轉到第一激活對象(滑鼠放在對象欄上 適用於多個子集物體情況下 透視圖中選擇的物體快速的在對象欄里找到)
======================================
默認常用快捷
O 最大化顯示所限物體
H 最大化顯示場景所有物體
ALT +左鍵 物體屬性參數上(例如位移)以0.1的單位調整
SHIFT+左鍵 物體屬性參數上(例如位移)以10的單位調整
CTRL+左鍵 對參數K幀
shift+左鍵 刪除關鍵幀
ctrl+shift+左鍵 刪除軌跡
CTRL+TAP 全屏顯示滑鼠所指面板
ALT+G 打組
SHIFT+G 取消打組
CTRL+左鍵 將父級拖拽到一個圖層,其下的子級也能自動添加進去
***********************************
V 熱盒
CTRL+B 渲染設置
CTRL+D 工程設置
SHIFT+V 當前視窗設置
ALT+B 預覽動畫
F 上一幀
G 下一幀
CTRL+F 上一個關鍵幀
CTRL+G 下一個關鍵幀
SHIFT+F3 時間線編輯窗口
CTRL+R 編輯窗口渲染畫面(可能與最終輸出不一致)
SHIFT+R 圖片瀏覽器渲染(最終輸出畫面)
F8 播放動畫
F9 手動K幀
SHIFT+F 回到第一幀
SHIFT+G 回到最後一幀
SHIFT+F4 層編輯窗口
SHIFT+F5 物體屬性獨立編輯器窗口
SHIFT+F6 圖片瀏覽器
SHIFT+F8 預設瀏覽器
SHIFT+F12 自定義命令
CTRL+SHIFT+左鍵 以物體中心為相機中心旋轉視窗
============================
對象欄快捷鍵
CTRL+C 復制
CTRL+X 剪切
CTRL+V 粘貼
=============================
文件編輯快捷鍵
CTRL+N 新建工程
CTRL+S 保存工程
CTRL+O 打開工程
CTRL+SHIFT+O 合並打開另一工程到當前工程
CTRL+W 關閉當前工程
文件菜單--保存工程(包含資源) 無快捷鍵 類似AE打包工程

G. C4D基本功能初識筆記

01——初識C4D

C4D的菜單可以分為九個部分:

(1)菜單     (2)工具欄     (3)控制模式工具欄     (4)視圖操作區     (5)時間軸     (6)對象管理器     (7)屬性管理器     (8)材質編輯器     (9)整個場景的坐標控制

三維度的元素:

X軸,Y軸,Z軸,時間線

C4D的視圖操作區,默認往上拉拽的時候其實是往下翻,往下翻的時候其實是往上翻。

造成這一效果的原因是:透視圖是根據攝像機來控制方向的,而攝像機往前就相當於是拉高一點兒往下看。

若要改善操作習慣的不一致,需在參數的設置里進行更改。

(Ctrl鍵+E)參數配置——輸入裝置——反向軌跡  勾選上√   數位板  勾選上√

用戶界面——氣泡式幫助(懸浮在功能鍵上時,彈出提示介紹這是一個什麼功能。)  勾選上√

視圖操作可以說是最頻繁的操作了,我們要觀察創建模型的任何一個地方,其操作主要是:(1)移動(滑鼠中鍵)     (2)縮放(滑鼠右鍵)     (3)旋轉(滑鼠左鍵)

快捷鍵操作:ALT+滑鼠的左中右鍵

當沒有滑鼠中鍵時可用鍵盤的1,2,3,鍵+滑鼠左鍵,直接對應移動,縮放和旋轉的操作。

按下3鍵+滑鼠右鍵拖動——是整個攝像機的視角旋轉

三維軟體一般有四視圖:分別為透視圖,頂視圖,右視圖,正視圖

切換的快捷鍵為滑鼠中鍵

3D視圖上面還有一個菜單

編輯——撤銷視圖(Ctrl鍵+shift鍵+Z):回到上一視野

框顯活動元素(ALT鍵+S):快速找到選擇的物體

過濾器:表現某一類物體是否顯示

物體的移動變換:

置入一個立方體,上面有三個黃色的箭頭,分別在三個方向上(X,Y,Z),只有在點擊移動工具(E)之後才可以進行,或使用坐標界面來進行控制調節。

若對物體的大小進行調節,可使用縮放工具(T),立方體上面會有黃色的小方塊出現。

旋轉(R):有一個黃色的大圓環(代表:隨滑鼠隨意轉動,定位不準確),和三個顏色分別為紅,綠,藍的小圓(代表:按特定的軸向旋轉,紅——X,綠——Y,藍——Z)。 

一般配合控制模式工具欄的工具,可實現整體縮放或局部縮放。

將X,Y,Z,三個軸向,根據需求來激活,配合世界坐標軸(默認狀態下是對象坐標軸),使其綁定X,Y,Z,來實現當對象坐標軸和世界坐標軸不一致時,物體可以向垂直的某方向移動。

屬性管理器:選中哪一個物體,就顯示哪一個物體的參數;選中哪一個工具,就顯示哪一個工具額參數。

屬性管理器中有一個鎖定的功能,鎖定即為鎖定當前啊的屬性面板,一般配合新增屬性面板的功能來使用(多開一個屬性面板,將某一物體的參數鎖定住),方便對比參數來使用或兩個參數需要同時調整時。

對象管理器:

第一列:文件名稱的列表

第二列:是否顯示和是否產生效果的一個選項

有兩個小圓點,第一個小圓點:場景中是否顯示物體;第二個小圓點:渲染的時候是否顯示物體。分為三種狀態:綠色(顯示),紅色(不顯示),灰色(默認顯示)

在屬性管理器的基本中也是可以調節的。

「√」 對勾號:控制它在場景中的效果是否顯示。

前面的大圓點是關於層的,後面是對象的標簽,選中物體右鍵,可添加標簽。

搜索,搜索後可叉掉還原,也可在書簽的默認書簽中還原。

新增,多出一個對象管理器。

眼睛,篩選關閉顯示什麼。

參數化物體,不可直接拖動控制其大小,只能在對象中調節。

復制一個立方體(CTRL+點擊對象管理器中的立方體向下拖)

樣條線,樣條線的顏色是一個漸變的顏色由白到藍,表示從頭到尾的意思。

貝塞爾曲線,(可調節弧度)點擊拖拽即可。

在透視圖中畫線,它是在一個平面上的,若想要這跟樣條線立起來,則要在正視圖中去畫。

在畫樣條線結束時的操作,可按下回車鍵,也可點選一下其他的工具。

貝塞爾曲線,只調節單邊的手柄時按住shift鍵,松開兩個一起調節。

若想要將點還原,則右鍵——相等切線方向(選擇完後變成一根)垂直水平,但長度可能不一致,可右鍵——相等切線長度。

若覺得樣條線長度不夠了,想要繼續繪制,則按住Ctrl鍵,滑鼠繼續點擊繪制就好。

B樣條線——它控制曲線不是靠線上的點,而是線周圍的點來控制。

線性樣條線——就是繪制直線的

阿基瑪和立方樣條線——就是繪制平滑曲線的,可能拐角處的處理方式不同。

樣條線的使用:樣條線中的固定形狀樣條線,不能通過點級別進行編輯,類似於參數化物體,通過對象中的參數來控制。

NURBS物體擠壓

剛建出一個NURBS擠壓,是一個空白的,沒有任何作用的。若要讓其起作用,需創建樣條線或多邊形,將其放到它的下一級(類似於父子級的關系)

可調節的擠壓的參數:

等參細分:(有可能調節了半天也沒有效果)則可以設置

(1)顯示——等參線

(2)顯示——光影著色線條

等參線:是用於觀察的,描述的是輪廓,它是構成物體最重要的線條組成部分(主要是顯示上)而細分數則是控制基本的細分。

若想要編輯圓環(固定形狀樣條線),需先將擠壓功能關掉(√)——(×),選中圓環,進行塌陷的處理(C鍵)成可編輯樣條線,即可編輯其節點。

擠壓功能的封頂:

正常擠壓出來的物體,在渲染後邊非常的銳利。處理可使用封頂

封頂的選項一共有四個:無,封頂,圓角,圓角封頂

圓角中的調節:步幅——細分越多就越圓;半徑——控制拐彎處的大小

NURBS掃描

一個物體沿著一條路徑進行旋轉,而構成的物體。

(1)先用貝塞爾曲線畫一個路徑

(2)再畫一個圓環

(3)點選一個掃描的功能

將路徑和環狀拉到掃描的子集中去, 註:形狀再路徑的上方,誰再下,就繞著誰進行掃描。

掃描的參數:

網格細分——一個等直線的細分

終點縮放——(可應用到一些觸須的繪制等)

結束旋轉——(來製作一個扭曲的形狀,在細分比較低的情況下,較為明顯)

開始生長和結束生長——去頭去尾

細節:也是控制東西的形狀,有兩個曲線(一個縮放,一個旋轉)

橫坐標就是從頭到尾的坐標位置,可隨意控制 ,還可在中間加點調節中部。

封頂:(無,封頂,圓角,圓角封頂)

NURBS物體掃描

掃描不僅可以沿著一條路徑進行,也可以沿著兩條路徑進行。

可在正式圖中用貝塞爾曲線繪制兩條直線,再繪制一個圓環,將圓環放入掃描操作中,再將樣條線1放入,這樣得到一個細的圓柱體,若在將樣條線2放入則得到一個更加粗的圓柱體。點擊要選擇的樣條線,進行一個拖動。可以看到的效果是圓環在兩條樣條線之間進行了一個放樣,而兩條樣條線,即為圓柱的底直徑,調節樣條線位置,控制底有多大。

這樣與直接一條樣條線和一大大圓環掃描出的粗圓柱有何區別?——可調節的參數不同了。

可用點級別對於樣條線進行編輯,也可選擇樣條線,選中物體級別,進行一個旋轉的操作。

還可在掃描的變形控制中來創建更多的效果,如細節中可對其進行縮放。

NURBS物體放樣

放樣的功能鍵本身就做的很形象(可以看到有三根曲線)通過對3條曲線的連接來組成一個多邊形。

(1)非閉合樣條線的放樣

在右視圖中畫一根曲線,回到透視圖中,按住Ctrl鍵向下拉,復制3條出來,用移動工具將三條線按照順序,移開一段距離,調整一下3條線上節點的變化,之後創建一個放樣,將3條線拖入其子集中。 放樣的順序是(從下往上)

(2)閉合樣條線的放樣

創建一個圓環——C鍵(塌陷)調節點的位置,復制兩個,同樣按順序移出一段距離,載對復制出的進行節點的調整,拉入放樣的子集中。

NURBS物體旋轉

形狀通過旋轉360°得到

案例:酒杯

在正視圖中,使用NURBS中的貝塞爾曲線來繪制酒杯的截面輪廓(通過點進行一個微調),將線條拉入旋轉的子集。

旋轉——對象——角度(0°~360°)

細分數(控制平滑不平滑),顯示——線框中觀察(默認)

網格細分,顯示——等參數中觀察

移動——邊轉邊移動

比例——越轉越大或小

當旋轉命令執行後,可能回因為點沒有在Y軸上而造成小孔的出現。可編輯點——在構造中將Z軸的左邊歸0。(也可在坐標控制面板中調節)

多邊形建模:

Q——放一個立方體到視圖操作區——C鍵,轉化成可編輯對象——通過點線面級別來編輯形狀。

多邊形構成的元素:點;線;面;法線

若要顯示法線——可在編輯——配置視圖(shift鍵+V)或配置全部(ALT鍵+V)——勾選彩色多邊形法線

法線的作用在和計算平滑時有關。

每一個物體在建模之後都會有一個平滑的標簽。(通過計演算法線夾角對其進行一個默認的平滑處理,若將法線夾角調成0°,則不做平滑處理,有稜有角的顯示)

選擇工具

實時選擇:相當於像畫筆一樣,有一個圓圈,按住不放,只要在這個圓圈范圍內就都會被選中(半徑可調)。(僅可見元素是否勾選搭配使用)

框選

套索選擇

多邊形選擇

循環選擇——(一圈),按住shift鍵(加選),Ctrl鍵(減選)

環形選擇——在面級別上和循環選擇是一樣的效果;但在線級別上是平行的一排一圈線被選中;點級別則可以選擇平行一圈線的兩端的點。

輪廓選擇——(面到邊):首先用實施選擇工具選中幾個面,若要選擇這幾個面的邊,則是輪廓選擇。

填充選擇——(邊到面):和輪廓選擇相反,選中線中圍住的面。

路徑選擇——在線的級別上隨意塗出的一條路徑,可shift鍵加選,Ctrl鍵減選。路徑選擇多配合填充選擇使用。

擴展選區;收縮選區,均為當前選區的一圈。

選擇集:將選擇的東西進行一個打組的操作。(如:循環選擇選了一圈,然後點選設置選集,這時屬性面板會發生變化,可選擇隱藏它或隱藏除它以外的地方,選擇集可以被命名。)

為避免選擇集被覆蓋:在設置選擇集並命名了之後,在對象管理器中點擊了一下空白的地方,避免當前的選擇集一直被選中,而在設置下一個選擇集的時候被覆蓋。多個選擇集可以實現加選。

也可以實現給不同的選區添加材質的效果

例:添加三個材質(紅,藍,灰),先將紅色賦給球體,再把藍色賦給球體,球體變成藍色,再把灰色賦給球體,變成灰色。若想將球體選擇集1為紅色,選擇集2為藍色,其他部分為灰色。

做法:選擇紅色材質拖拽選擇集1到紅色材質的屬性面板中,會給紅色一個顯示的選集,藍色區域同理拖入實現。最後把灰色的材質球拖到最前面(因為最新的材質會將之前的覆蓋掉。)

多邊形建模工具(擠出命令組,切刀工具)

首先創建一個立方體——C鍵,在點線面的級別下,右鍵都是一些關於多邊形建模的命令。

常用的擠出命令:

(1)導角     (2)擠壓     (3)內部擠壓     (4)矩陣擠壓     (5)偏移

選擇擠壓選中面,在空白處點擊橫著拖拽滑鼠,可不停額度擠壓,擠壓的角度也可調;偏移可調,就是擠出的多少;細分數可調。

導角——擠出後慢慢變小;可調節的參數:擠出(擠出的多少);內部偏移量(口的大小);細分數;類型(傾斜度)兩種:線性和自定義曲線(調節路徑擠出的變化)

內部擠壓(相當於一個插入),它不擠出厚度,只向內部進行擠壓,常有的操作是先進行一個內部

矩陣擠壓(可以實現拐著彎擠出)

偏移:選擇兩個拐角處的面,偏移擠出後,會自動填實擠出後中間的夾角部分

切刀(一圈和僅可見配合使用)常用御環形加線的操作

切刀的模式:

直線:可調整它的角度,按住shift鍵可根據設定的角度來遞增或遞減

穿孔:可挖空

平面:可選擇平面的方向,加一個平面上的一圈線。

循環:根據模型來增加一圈的線

路徑

多邊形建模工具(橋接;封閉多邊形孔洞)

封閉多邊形穿洞(相當於封口)將未封口的位置點擊一下就會將其封口

創建兩個立方體,將其中一個移動一下——兩個都進行塌陷處理——將兩個對象選中後,在對象管理器的對象中——連接or鏈接並刪除

多邊形物體和參數化物體無法直接執行連接的命令,必須先轉化成可編輯對象才行。

將面與面之間進行橋接——shift鍵選中兩個要橋接的面,右鍵選擇橋接(注意點與點一定要對照著點選,不然橋接的部分會擰在一起)

筆刷工具,磁鐵,可以在覆蓋處的位置進行一個點的編輯

鏡像(屏幕,對象。世界坐標)

熨燙(將不平整的面調整的平整一些)

縫合(選中一個面刪掉它,然後選擇剛刪掉面的兩條邊,右鍵縫合,點選一下兩條邊,注意後點選誰就朝向誰縫合)

焊接(焊接點):選中所有需要焊接的點,右鍵焊接,再點擊確定要焊接到的那個點

C4D渲染的時候是有一個默認燈光的,若沒有燈光再渲染額時候是什麼都看不到的。

默認燈光再渲染設置中。

添加燈光就是為了在渲染的時候可以看到這個模型,當我們自行添加了燈光之後,默認的燈光就會被關閉。

光源分為三種:點光源;面光源;聚光燈

燈光(點光源):默認是創建在原點處的,可拉拽到想要的位置。

燈光的屬性:(1)顏色     (2)強度(0%~100%,可手動設置大於100%的強度值)     (3)類型     (4)投影:1、陰影貼圖(軟陰影)     2、光線跟蹤(強烈)     (5)可見燈光設置(一般為無)

聚光燈

區域光(面光源):在C4D中默認雙面都可照明,主要靠距離變化來調節照明的情況,配合參數使用。

區域光為一個面,面上面有4個黃色的點,可調節這個照明面的大小。陰影比較柔和,能形成條狀的高光。

在燈光的屬性面板中的細節裡面,可以更換燈光的形狀。

遠光燈(空間位置不影響):無論放到哪裡,模型也不會存在光影的變化,但可通過角度來調節光照變化。強度等參數也可控。

IES燈:室內建模用的比較多。

日光:模擬太陽角度。

攝影機

兩種:攝影機;目標攝影機

攝像機:點擊後在透視圖中出現一個綠色的框框。

如何進入攝影機的視圖來進行一個觀察?   在攝影機——場景攝像機——攝像機中來進行觀察

通過移動來快速確定攝影機要拍攝的位置,然後退出攝影機的視圖(攝影機——編輯器攝影機;在原本打勾的地方也有控制進出攝影機視圖的快捷操作)

目標攝影機:場景中會多了兩個物體:(1)場景中物體的目標點     (2)攝影機

當旋轉縮放這個攝影機的時候,它始終有一個目標點朝向,可通過調節攝影機的目標點來調整攝影機的朝向。

創建材質的方法:

(1)文件——新建材質

(2)快捷鍵(Ctrl鍵+N)

(3)在材質面板的空白處直接雙擊

調整材質:

(1)可在參數面板中調節

(2)也可雙擊材質——彈出的材質編輯器中進行編輯

C4D的默認材質——文件——載入材質預設

動畫

(1)記錄關鍵幀(F9)

(2)自動記錄關鍵幀(Ctrl鍵+F9)

在0幀的時候點擊自動記錄關鍵幀,視圖操作區會出現一個紅色的框,自動記錄一切移動的位置調節哪一幀做哪一幀的動畫,也可實現插幀的功能。

設置關鍵幀選集對象:在時間線的下端,用右鍵拖拽滑鼠,被框中的幀就全部被選中了,可整體調整。

記錄關鍵幀的快關(配合移動,縮放旋轉是否被激活來使用,若哪個開關未被激活,則以後在將不被記錄)

動畫曲線編輯器——窗口——時間線(shift鍵+F3)

渲染

渲染;區域渲染;對象渲染;互動式渲染;渲染到圖片查看器(shift鍵+R)

互動式渲染:(會出現一個框)可移動編輯場景,會自動吧區域內的模型進行場景的渲染。

渲染到圖片查看器:渲染設置可更改材質——比較(設置為A)——再進行一個圖片渲染,得到了更改後的材質,設置為B,就會出現一條線,拖動線就可快速對比兩張圖。

圖片渲染可對圖片進行一個簡單的處理:(1)歷史     (2)信息     (3)圖層     (4)濾鏡等

可存儲為需要的格式文件。(如:PSD)

H. c4d怎麼設置快捷鍵,c4d默認快捷鍵大全

imac C4D快捷鍵
移動視圖
數字1 + 滑鼠左鍵 移動視圖 也叫平移視圖(alt鍵 + 滑鼠中鍵)
數字2 + 滑鼠左鍵 縮放視圖 也叫推拉視圖(alt鍵 + 滑鼠右鍵)
數字3 + 滑鼠左鍵 旋轉視圖 也叫搖移視圖(alt鍵 + 滑鼠左鍵)

imac C4D視圖切換
Fn+(F1透視圖) Fn+(F2頂視圖) Fn+(F3右視圖) Fn+(F4正視圖) Fn+F5(所有視圖)

--------------------------------------------------------
以下是win C4D 快捷鍵
[動畫模塊]
記錄激活的物體 F9
倒放 F6
播放 F8
自動關鍵幀 Ctrl + F9
點級別動畫開關 L
到第一幀 Shift + G
到前一個關鍵點 Ctrl + F
到前一幀 F
到下一個關鍵點 Ctrl + G
到下一幀 G
到結束幀 Shift + F
--------------------------------------------------------
[屬性管理器]
新建屬性管理器 Shift + F5
--------------------------------------------------------
[Body Paint 3D]
順時針旋轉畫筆 Alt Alt + . or Alt + ]
逆時針旋轉畫筆 Alt + , or Alt + [
增大畫筆尺寸 . or ]
減小畫筆尺寸 , or [
增加畫筆銳度 Shift + . or Shift + ]
減小畫筆銳度 Shift + , or Shift + [
增加筆觸壓力 Ctrl + . or Ctrl + ]
減小筆觸壓力 Ctrl + , or Ctrl + [
--------------------------------------------------------
[瀏覽器]
另存目錄 Shift + Ctrl + S
導入文件夾 Shift + O
導入文件 Shift + Ctrl + O
打開目錄 Ctrl + O
新建目錄 Ctrl + N
--------------------------------------------------------
[編輯器]
打開控制台 Alt + F9
打開坐標管理器 Shift + F7
變換坐標系 W
剪切 Ctrl + X
關閉窗口 Shift + W
刪除 Backspace
彈出盒式菜單 V
打開F-Curve 編輯器 Shift + F4
--------------------------------------------------------
[主菜單]
新建項目 Ctrl + N
合並項目 Shift + Ctrl + O
打開項目 Ctrl + O
關閉所有項目 Shift + Ctrl + F4
另存物體 Shift + Ctrl + S
關閉項目 Ctrl + F4
保存項目 Ctrl + S
--------------------------------------------------------
[材質管理器]
另存材質 Shift + Ctrl + S
載入材質 Shift + Ctrl + O
新建材質 Ctrl + N
打開材質管理器 Shift + F2
--------------------------------------------------------
[物體管理器]
載入物體 Shift + Ctrl + O
場景信息 Ctrl + I
將所選物體打組 Alt + G
將所選物體解組 Shift + G
打開物體管理器 Shift + F1
另存物體 Shift + Ctrl + S
--------------------------------------------------------
[圖片瀏覽器]
灰度通道S
紅色通道 R
綠色通道 G
藍色通道 B
打開圖片瀏覽器 Shift + F6
--------------------------------------------------------
[結構管理器]
導入ASCII 碼 Shift + Ctrl + O
跳到最後 End
跳到上一選擇處 L
跳到下一選擇處 N
跳到上一頁 Page Up
跳到下一頁 Page down
跳到開始處 Home
頂點貼圖模式 V
點模式 P
面模式 O
UVW模式 U
--------------------------------------------------------
[時間線]
打開時間線 Shift + F3
--------------------------------------------------------
[視窗]
移動視窗 1, Alt + MMB 熱鍵
縮放視窗 2, Alt + RMB 熱鍵
旋轉視窗 3, Alt + LMB 熱鍵
使視窗適合所選元素大小 S, Alt + S
使視窗適合激活物體大小 O, Alt + O
使視窗適合場景(不含攝像機和燈光) H, Alt + H
定製所有視窗 Alt + V
打開渲染視窗 Ctrl + R
取消視窗變化 Shift + Ctrl + Z
重做視窗變化 Shift + Ctrl + Y
最大化視窗1 F1
最大化視窗2 F2
最大化視窗3 F3
最大化視窗4 F4
轉變為四視窗 F5
切換活動視窗 Page Up
顯示切換快捷菜單 N
刷新視窗 A
顯示物體手柄 Alt + D
使用Isoline 編輯 Alt + A
--------------------------------------------------------
[Mocca]
時間彎曲 J 熱鍵
--------------------------------------------------------
[建模]
加點 M A
橋接 B, M B
刻刀 M C
閉合洞口 M D
創建面 M E
切割邊 M F
熨斗 M G
刀 K, M H
磁鐵 M I
鏡像 M K
設置點的位置數據 M L
移動邊 M O
縫合(點、邊) M P
焊接點 M Q
權重 HN M R, . 熱鍵
倒角 M S
擠壓 D, M T
向內倒角 I, M W
連續擠壓 M X
平滑擴展 M Y
法線移動 M Z
法線縮放 M #
法線旋轉 M ,
分離被選擇元素 U P
反轉法線 U R
移除多邊形 U E
細分 U S
融合 U Z
塌陷 U C
三角面轉換 U T
分離 U D
對齊法線 U A
擠壓 D
轉換為可編輯物體 C
多邊形再三角化 U G
所選面轉為四邊形 U U
移動視窗 1, Alt + MMB 熱鍵
縮放視窗 2, Alt + RMB 熱鍵
旋轉視窗 3, Alt + LMB 熱鍵
移動物體 4 熱鍵
縮放物體 5 熱鍵
旋轉物體 6 熱鍵
縮放模型 7 熱鍵
默認建模方式 Alt + Q
調節式建模方式 Alt + E
點邊面自動轉換建模方式 Alt + W
移動工具 E
旋轉工具 R
放縮工具 T
切換選擇工具 Space
切換子物體編輯方式 Return
取消動作 Shift + Z
全選 Ctrl + A
選擇相連的 U W
取消選擇 Shift + Ctrl + A
自由選擇 8 熱鍵
選擇 9 熱鍵
框選 0 熱鍵
反選 U I
轉換選擇(子物體) U X
選擇邊緣 U Q
填充選擇 U F
擴展選擇 U Y
Ring選擇 U B
Loop選擇 U L
收縮選擇 U K
彈出建模工具菜單 Alt + Ctrl + V
----------------------------------------------------------------------

F1 透視圖
F2 頂視圖
F3 右視圖
F4 正視圖
F5 四個視圖,顯示所有視圖
- 移動攝像機向後(減號鍵)
1+L-Mouse 移動攝像機上、下、左、右
1+R-Mouse 移動攝像機沿座標原點方向(球面座標)
2+L-Mouse 移動攝像機向前、向後
2+R-Mouse 調攝像機焦距(縮放攝像機)
3+ L-Mouse 沿X軸和Y軸旋轉攝像機
3+ R-Mouse 沿Z軸旋轉攝像機
4+ L-Mouse 移動選擇的物件上、下、左、右
4+ R-Mouse 移動選擇的物件沿座標原點方向(球面座標)
5+ L-Mouse 縮放選擇的物件(用於動畫)T
5+ R-Mouse 縮放選擇的物件(用於動畫)
6+ L-Mouse 旋轉選擇的物件
7+ L-Mouse 縮放選擇的物件(用於建模)
7+ R-Mouse 縮放選擇的物件(用於建模)
8+ L-Mouse 自由選擇freehand selection
9+ L-Mouse 即時選擇live selection
0+ L-Mouse 矩陣選擇live selectionV
PageUp 在主視圖和全視圖中切換
PageDown 在主視圖和全視圖中切換
H 在當前視圖中顯示全部場景,不考慮攝像槍及燈光
S 在當前視圖中顯示選擇的物件基本元素如面、點、線
O 在當前視圖中顯示選擇的物件
A 重畫視圖
選擇多個元素 當在LIVE選擇及在點、線、面模式時,按住左健移動可以選擇多個元素
Shift+L-Mouse 在選擇多個物件
Shift+R-Mouse 在多個物體中選擇所需物件
Double+R-Mouse 在多個物體中選擇所需物件
Ctl+L-Mouse 在多個已選擇的物件中去掉物件
V 右鍵功能表
ENTER 在點、線、面三種工具中切換
SpaceBar 在當前工具與選擇工具間切換
Shift+F9 打開當減活動工具管理器Open active tool manager
Ctl+F9 自動關鍵幀 Auto Keyframing
Shift+F5 打開屬性管理器Open Attribute manager
B 打開/關閉藍色(物件)(在圖像觀察器中)
B 橋接bridge
Ctl+Shift+F4 全部關閉Close all
Alt+F4 關閉並退出Close
Shift+W 關閉活動視窗(如視窗、屬性管理器)Close
Shift+F10 打開C.O.F.F.E.E 控制台Console
Shift+F7 打開座標管理器Open Coordinate Manager
W 在坐標系統間切換(世界座標/局部座標)
Ctl+C 拷貝Copy
Ctl+X 剪切Cut
Del,Backspace 刪除Delete
Ctl+A 全部選擇Select all
Shift+Ctl+A 取消選擇Deselect all
Shift+G 展開(拆分)群組Expand Object Group
G 轉到下一幀Go to next frame
Ctl+G 轉到下一關鍵幀Go to next key
F 轉到上一幀Go to previous frame
Ctl+F 轉到上一關鍵幀Go to previous key
I 內部擠壓Extrude inner
D 正常擠壓Extrude
Shift+F4 打開函數曲線管理器F-Curve manager
O 框顯(視圖中顯示)活動物件Frame Active Object
Shift+F 轉到結束Go to End
Shift+G 轉到開始Go to first
S 以灰度級圖像顯示Show as grayscale imageG 打開/關閉綠色(部件)在圖像管理器中
G 群組物件Group object
Shift+o 導入目錄到流覽器Import directory into browser
Ctl+Shift+o 導入檔到流覽器Import file into browser
Ctl+I 顯示選擇物件資訊Info on select
Shift+A 全部反轉Invert All
END 跳到結尾Jump End
HOME 轉到起點Jump Home
L 跳至最後選擇/開關記錄節點級別動畫
N 跳至下一選擇Jump to the next selection
PgDn 切換活動視圖/轉到上頁Jump page down
PgUp 切換活動視圖/轉到下頁Jump page up
K 切刀切割knife
Ctl+Shift+O 輸入材質庫/輸入材質Load material Liberary
Ctl+Shift+O 載入保存的物件Load saved object
M 視圖縮放Zoom tool Magnify
C 轉為可編輯(變成網格)Make editable
Shift+F2 打開材質庫Open material liberary
Ctl+Shift+O 合並物件Merge object
V 造型/頂點視圖Modeling popup
E 移動活動元素Move active element
Ctl+N 新建物件、類別、材質、資料Create New catalog
Ctl+N 新增線條Add a New line
Ctl+N 新建材質Create a New material
Ctl+N 新建工程Create New project
Shift+F1 打開物件管理器Open Object manager
Ctl+O 打開保存類別Open save catalog
Ctl+O 打開Open
Ctl+O 打開已存在物件Open exiting object
A 打開/關閉記錄參數/重繪視圖
Ctl+V 粘貼Paste
Shift+F6 打開圖像觀察器Open picture view
F6 向外播放Play backward
F8 向後播放Play forward
L 打開/關閉點動畫記錄級別Turn on/off point level animator for record
P 顯示位置、節點Show point
O 顯示多邊形\框顯活動物件Show ploygons
P 打開/關閉記錄的節點Turn on/off position for record
Ctl+E 打開參數設置視窗perference
Ctl+D 打開工程設置Project setting
Alt+F4 退出quite
F9 記錄活動物件Record active object
O 矩形選擇Rectangle selection
Ctl+Shift+Y 重做視圖Redo view
Ctl+Y 重做、重復Redo
A 重繪視圖Redraw
R 打開/關閉紅色(部件)(圖像視窗中)Turn on/off red component
Ctl+B 編輯渲染設置Edti render setting
Shift+R 在圖像觀察器中渲染Render in picture view
Ctl+R 在活動視窗中渲染Render activing view
R 旋轉物件Rotate
HYPERNURBS 加權重快捷鍵
POINT模式下 「。」+Lmouse加重點,「。」+Rmouse或「。」+Shift加重點所連的所有邊,「。」+Lmouse+CTL加重點與點間共用的邊
EDGE模式下 「。」+Lmouse加重邊,「。」+Rmouse或「。」+Shift加重邊及所連的所有點,「。」+Lmouse+CTL加重邊與邊間共用的點
POLYGON模式 「。」+Lmouse加重面及面上所連的點, 「。」+Lmouse+CTL僅加重面

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