A. 吃雞游戲為什麼登機前要等一分鍾
哦,一個好新穎的問題,曾經我也想過,拿絕地求生來講吧。
登機前一分鍾我認為
(1)原因一就是熱身,熟悉槍械開上兩梭子,跑跑跳跳熱熱手,熟悉熟悉建築、天氣等信息。
(2)給玩家載入提供一些時間,我相信大夥都遇到過吧,離 游戲 正式開始,快的有50+秒,載入慢的有30+秒,沒有這登機一分鍾,可能載入慢的玩家都沒法跳機場了。
(3)後來我一個做程序的朋友告訴我,登機前一分鍾很大概率是為了給建模提供時間。當初伺服器卡的時候,有過落地發現房子還沒刷新的情況嗎?反正我有過,吃雞是個沙盒 游戲 ,所以場景建模需要一定的時間,登機前的一分鍾很可能就是為了給建模爭取時間用的。
(4)最後這個是我玩了沙漠地圖之後猜想的可能,登機前的一分鍾是為了 社交 用的,畢竟沙漠地圖沒了槍械試玩,大夥的興趣就從槍轉化到了「人」上,不管是挑釁或是逗比 娛樂 ,這不都是提供趣味玩法的一種方式嗎?
眾所周知,吃雞 游戲 中每盤之前,都有1分鍾左右的登記等待時間,而這1分鍾也成為了玩家們互相捶拳,扔蘋果的戰場。另外,這1分鍾在吃雞沒有鎖服的時候,也成為了公麥中各國玩家們的狂歡。
有些玩家在這一分鍾內樂此不疲,而有些玩家就覺得這1分鍾有些浪費時間了。雖然說大家的意見不一,不過這1分鍾之所以會存在,也自有它的道理。
游戲 場景建模 筆者自己是計算機專業,對於 游戲 的設計也是略知一二,吃雞這種 游戲 ,除了地圖的框架一樣,地圖內的物品,車輛,都是有隨機性的。在這種大量隨機事件中建模場景,需要花費比較多的時間。
所以 游戲 開始的1分鍾,從玩家的視角上是放在了角落的小島,實際上地圖在進行建模的運算過程。如果玩家的網速比較慢,或者伺服器比較卡的時候,大家跳傘會發現很多東西都沒有刷出來,這也是建模過程超過了1分鍾的表現。
等待不同網速的玩家中國玩家吃雞還是在亞服,(雖然有IP鎖區),來自五湖四海的玩家,網速也是參差不齊。因為每盤 游戲 參與的玩家數量都很多,網速快的和慢的肯定都會有。留出這1分鍾,也是為了給玩家足夠載入 游戲 的時間。
如果你的網速和機器配置都比較好,進入 游戲 之後,基本上都會剩下50多秒,但是如果機器不好,可能進來就只剩20多秒了。筆者曾經用過一個辦公本吃雞,進 游戲 之後發現還剩3秒就登機了,簡直木法玩。
方便玩家的交流和溝通 游戲 之前的這1分鍾也是給組隊的玩家,尤其是匹配到一隊的玩家一些交流的時間。在這1分鍾內,玩家們可以討論一下跳哪裡,怎麼分工,注意些什麼這些技術上的問題。對於不熟悉的玩家們,這1分鍾是他們建立初步默契的絕佳機會,也是幫助他們在 游戲 中有更好的發揮。
另外,就是大家公麥狂歡的戲碼了,這也是吃雞的一種文化了。
作為一名吃雞清潔工,我來講解一下,因為上一局有99個屍體和盒子,我們要把他們送到火化場。然後再把槍和子彈等物資放到指定位置,把載具修好,加油,再放回去。之後把飛機加油,清理座位,排隊登機。把天氣改變,時間改變。空投回收,重新裝入吉利服,AWM等東西。將毒圈復原。其實一分鍾做完這些都很快啦,工資還不多,又辛苦
這一分鍾等待背後有多少血淚你懂嗎?
作為一個在 游戲 公司工作過的人,大師姐必須要控訴一下 游戲 行業的黑暗。
讓玩家在進入 游戲 前等待一分鍾是不得已的,因為我們這些可憐的程序員有很多事情要做啊!
首先,上一局打死的那些屍體要清理;
打壞的窗戶要安上,門也要修好;
你們打壞的車也要一輛一輛重新放好;
最最辛苦的是要給你們一個房間一個房間放槍和子彈!有的時候時間來不及只好在一些地方多放點一個地方少放點,所以你們才看到有的地方肥有的地方窮……
而這一切要在一分鍾內做完,我們只有3個人!容易嗎!
還有,你們玩 游戲 的時候,你們以為空投飛機是誰開的?熬夜開飛機就算了,居然還有人拿槍把我們運的空投打下來(用槍不能打下空投哈,大家記住)!
運不到指定地點要扣錢的好不好!你們是不知道騰訊扣錢多厲害!
好了,不開玩笑了……
游戲 開始前要等待一分鍾其實主要由兩點原因:
1. 伺服器需要重置 ,就是前面說的地圖更新、模塊要重新建模等等;
2. 等待玩家上線 。每個人的網路和設備性能不同,所以上線時間不一樣。為了保證大家同一時間進入 游戲 ,所以等待一分鍾,就像運動員都站在起跑線上之後裁判才會開槍一樣。
當然,你也可以趁此機會在廣場上和隊友交流戰術,畢竟一切的 游戲 都是為了社交嘛!
不請自來!
大多數吃雞 游戲 確實是這個套路,在 游戲 開始之前都是要等待一下的。因為這個畢竟是個生死 游戲 ,生命誠可貴,人生沒有綵排。在你死之前多看看這個美好的世界,看看周圍的人,他們都可能是殺死你的兇手之一,這樣你死了還不至於做一個找不到債主的野鬼。
同時這個 游戲 開始之前的空檔期,也是個裝逼的好時間。拿絕地求生來說,好不容易搞來的斗篷,圍巾不在廣場裝裝逼那它還有何意義。
大家都做過飛機吧,過了安檢之後可不就是立馬上飛機了。沒到時間那叫做候機,絕地求生也好荒野行動也好,都不是只有一趟航班的,這么多人,每天要安排的航班很多的。所以要想上飛機,那就得候機。
荒野行動那是戰友之間的演練,所以等待的空檔期沒有槍械,因為都是職業軍人,槍械早已認識。而絕地求生是一鍋大雜燴,無論黑的白的,什麼樣的人都有,也看不出是不是軍人。所以在候機的時候會有槍械供大家參考把玩,目的就是為了給不懂槍的人科普。當然了為了保證大家生命安全,所以採用的是空包彈。
嗯,差不多就是這些意思吧!
游戲 我是瞎吹的,如果我吹的還行,動動你們的小手點波關注唄!
對於這個問題,其實我可以直接回答你:「因為 游戲 就是這樣設定的。」不過這樣的回答雖然是事實,但毫無意義,相信大家也不會接受。實際上這個問題我們可以從很多方面來探究,這里我就簡單講一下自己的觀點。
首先吃雞是一個沙盒型 游戲 ,這種 游戲 的特點就是地圖很大,需要載入的模型很多,如果匹配完就瞬間丟到飛機上,這就很可能會出現一種尷尬,那就是你落到地面,但面前的房子還沒完成建模的載入,這個都是扭曲的,無法進入,你只能在門外干著急,而其他已經完成載入的玩家則已經進入房子,搜到武器並出來把你一槍爆頭了。
因此在正式開始 游戲 前,那1分鍾左右的等待時間就是給大家的機器進行載入緩沖的,再加上跳傘的時間,這時候絕大部分玩家的地圖素材都已經完成了載入,落地時才會是相對公平的環境。
其二吃雞是有社交元素的,上飛機前的1分鍾雖然時間不長,但基本上是唯一一個你可以看見全部玩家的時間,你可以看見不同玩家的穿著,並以此判斷其大概玩了多長時間,是不是一個愛氪金的玩家。如果你喜歡也能在公共頻道上放個舞曲,相信有不少玩家會跟著一起跳廣場舞的。
另外在這1分鍾的等待時間里,你已經可以確定你要在什麼地圖上玩,是個什麼樣的天氣狀況,然後你就可以根據這些狀況來制定戰術,例如在小島地圖的雨天,聽覺是會受到很大幹擾的,這個時候你是趁這個機會打得更活潑一些,盡快擊殺更多的敵人,還是打得更謹慎,避免被偷襲等,這些戰術都能在這1分鍾進行快速的制定,因此這一分鍾並不是白白的等待時間,這裡面還是有很多使用方法的。
吃雞 游戲 為什麼上飛機前前要等一分鍾?
關於絕地求生上飛機前要等一分鍾,筆者有以下幾個猜測。
載入相關地形
不知道玩家們有沒有遭遇過建築、物資載入延遲的情況,筆者和朋友在 游戲 中就曾經遭遇過此類情況,還不止一次。有時候落在天台、房頂但發現周圍沒有任何物資,大概在3-5秒後刷新出來才能拾取。更遇到過建築牆面變成一團石油一樣的模樣,等待一會才能恢復正常。
那麼上飛機前這一分鍾很有可能是載入相關 游戲 數據的緩沖,讓 游戲 更加流暢【嗯】。
便於隊友溝通
絕地求生中雙排、四排模式可以隨機匹配隊友,那麼這個一分鍾的等時,給了一個短暫交流的時間,並且在此期間,隊友可以商量下大致的戰略方向, 是在小資源點打野,還是大資源點搜集,甚至隊伍里有「狂暴戰」屬性隊員的時候,大家商量著去機場剛一波。
現在的版本,飛機航線是開局就出現的,大家可以根據航線來制定計劃,這里一分鍾等時不會讓人覺得太過漫長,又能避免了匹配玩家開局直接在飛機上,七嘴八舌不確定跳哪兒的緊迫局面。
拉齊不同玩家因網速的延遲
絕地求生這款 游戲 掉線是可以重新回到當前局 游戲 中,而每個人的載入速度都不一樣。在開局 游戲 中,一分鍾的緩沖時間會盡可能拉齊不同網速的玩家進入 游戲 的時間,避免出現因載入問題,隊友已經跳傘了,而玩家剛刷新在飛機上的尷尬局面。
之前在出生島的桌子上能撿到各式各樣的 游戲 槍械,經常看到有拿著馬格南子彈的玩家追著「搶」了他AWM的玩家奔跑,現在版本中是沒有這一項了,回想起來還是挺有趣的。
最後祝各位玩家 大吉大利 晚上吃雞。
其實有個細節不知道你們發現沒有。其實每局開始 游戲 ,其實真正的玩家只有幾十個,剩下的全是人機。系統需要時間給那些人機分配各種的衣服和裝備,還得分配到出生島和 游戲 中。這就是這個原因啦。
在現實中坐飛機都是要買張票什麼的,而在 游戲 中等一分鍾大概是為了辦前往絕地島的手續吧!比如買份保險什麼的。好了,不開玩笑了,其實我個人是比較討厭素質廣場一分鍾的。
騰訊曾經代理過一款吃雞手游,名字好像是《光榮使命》,這款 游戲 就是直接登機的,只是在載入階段時間會久一些。而這也就是為啥子其他吃雞 游戲 會有素質廣場一分鍾這個設定了,主要還是 為了等待部分玩家載入,以及 游戲 載入地圖 ,而且這個時間甚至有可能延後,這也是為了確保其他玩家的 游戲 體驗。而且在等待的過程中會有玩家中途退出,也方便系統添加BOT,以確保玩家不會跑遍全圖,也見不到幾個人。
而在等待的時候,玩家也可以和隊友溝通感情,說段相聲,甚至能用嘴打牌呢!直接三個二帶兩王。大家可能以為上面的描述是為博取大家一笑,但這都是我遇到的真實情況,甚至有微商玩家,就在廣場上不斷喊話。
好啦,這就死我的回答了,大家在等待 游戲 開始時,都遇到過哪些奇葩呢?歡迎在評論區留言哦!
等待手機載入慢的玩家,並且根據玩家人數,分配人機數量。
B. 為什麼絕地求生游戲里國人會出現這么多的輔助
外掛是FPS類游戲的通病,由於游戲特殊性,外掛比大眾熟知的MOBA類游戲更難檢測,開掛玩家也比MOBA類玩家多,所以外掛在絕地求生里是不可避免的,而且絕地求生當初設計的時候,其實是沒有考慮到會外掛橫行的,絕地求生的製作公司藍洞,是一家很小的游戲工作室,當初設計絕地求生,就沒有考慮到絕地求生會這么火爆,游戲的預期人數也不過就10萬人左右,由於預期的人數較低,投入較低,所以外掛層面的考慮就沒有那麼的高,畢竟在絕地求生火爆之前,Steam在國內平台是一個小眾的單機發行平台,在國內還沒有那麼出名,處於小眾階段的時候,由於用戶基數小,那麼想開掛的人也微乎其微,根本就不要考慮反外掛這一系統。
C. 為什麼很多程序員,晚上都喜歡玩游戲
在現在這個浮躁的社會,可能很多人住在面對面一年也不會講幾句話,很多時候大家都是加班完回家,洗完澡就自己躺在床上,坐著自己喜歡的事,當然也會有很多無聊但是又睡不著的這樣一群人,就會打開手機或者是電腦,玩一下游戲,一到周末甚至會通宵去玩,可能在很多時候都會覺得在工作,生活中找不到屬於自己的樂趣,那麼就只能在游戲裡面去找尋成就感了。最典型的就是以學生群體為主,然後就是程序員咯,可能在編程界是很少有不玩游戲的。如果有的話絕對是程序員界的一股清流啦!
D. 是在絕地求生國際服中登陸的時候顯示伺服器維護中怎麼辦
在絕地求生國際服中登陸的時候顯示伺服器維護中只有等到維護結束才可以玩;
伺服器維護一般包括操作系統、網路服務、資料庫服務、用戶數據等各方面的維護。操作系統是伺服器運行的軟體基礎,其重要性不言自明。如今多數伺服器操作系統使用Windows NT或Windows 2000 Server作為操作系統,維護起來還是比較容易的。
(4)吃雞遇到程序員擴展閱讀:
伺服器有很多需要維護,如WWW服務、DNS服務、DHCP服務、SMTP服務、FTP服務等,隨著伺服器提供的服務越來越多,系統也容易混亂、安全性也將降低,此時可能需要重新設定各個服務的參數,打開防火牆,使之安全而正常的運行。
資料庫作為重要的數據源,經過一定時期的運行使用後,需要調整資料庫性能,使之進入最優化狀態。還有就是定期做好資料庫的備份,以防萬一。
現在流行而猖狂的黑客攻擊非SQL注入攻擊莫屬,雖然sql注入攻擊與程序員習慣有分不開的關系,但是,作為後續的安全,資料庫的安全配置是必不可少的,資料庫的二次認證也是必須的
E. 運行吃雞的時候彈出個框,剛做的系統剛下載的
這種情況與軟體、硬體都可能有關。
先說與軟體的關系:應用程序本身出現問題,這種問題也許是程序員編程問題或被病毒感染問題,運行該程序就會提示「內存不能為READ"。如以下情況:
1、驅動不穩定,與系統不兼容;
2、系統安裝了一個或者多個流氓軟體;
3、系統載入的程序或者系統正在運行的程序之間有沖突,尤其是部分殺毒軟體監控程序;
4、系統本身存在漏洞;
5、病毒問題;
6、如果在玩游戲時候出現內存不能為 Read,則很大可能是顯卡驅動不適合(這里的不適合有不適合該游戲、不適合電腦的顯卡);
7、部分軟體本身自身不足的問題;
再說與硬體的關系:主要與內存有關。內存壞、兼容性不好、運行期間過熱或接觸不良都有可能出現這種問題。
鑒於此,可採取如下辦法:
從軟體方面考慮:
一是注冊DLL動態鏈接庫文件,解決應用程序(含驅動程序)與系統不兼容的問題。開始——運行,輸入cmd 回車在命令提示符下輸入 :
for %1 in (%windir%\system32\*.dll) do regsvr32.exe /s %1
二是在控制面板的添加/刪除程序中看看你是否安裝了微軟NET.Framework,如果已經安裝了,可以考慮卸載它,當然如果你以後在其它程序需要NET.Framework時候,可以再重新安裝。
另外,如果你用的是ATI顯卡並且你用的是SP2的補丁(一些ATI的顯卡驅動需要在NET.Framework正常工作的環境下)。這種情況你可以找一款不需要NET.Framework支持的ATI顯卡驅動。
三是用一下「IE修復」軟體修復一下IE瀏覽器。
四是安全模式下全盤殺毒。
五是給系統打補丁。
從硬體方面考慮:將內存插拔一下、換個插槽、或更換內存。
F. 為什麼找游戲程序員工作時,他們只看我的簡歷,不看作品
除了說HR有一點守舊和古板,重視學歷和經驗閱歷以外,也只能說這樣的HR會失去更優秀的人才。
你既然打算做游戲程序員,是不是也想到了走後門也許會讓你得到自己想要的。
……
走後門的好處
那些加班加點的HR,每月有自己的家事還有工作上的事情,忙的焦頭爛額落花流水的,哪有時間分享你的作品啊!
正所謂,千里駒易得,伯樂難求。
當你的學問達到一定的水平時,自然就會受人青睞。
……
也許你可以把自己的作品發到快手,抖音,微博視頻,西瓜視頻,這樣你的作品就可以很快有了流量,為你掙一大批粉絲。
有一些HR就會上門親自和你洽談。
來,哥們兒,我已經看到了你的成功,乾杯,
為了你的成功,我決定今晚吃雞大吉
G. 遇到心儀的程序員小哥 如何用程序語言打招呼並索要微信號
能讓我new個對象嗎?應該是這樣
喜歡就去追,將來不喜歡了再分手!
順著自己的心意不就好了。
你自己的事情,我們說什麼都沒用,關鍵是你自己!
H. 遇到自以為是的程序員怎麼辦
自以為是的人是最讓人討厭的,他們一副我什麼都懂的面孔實在是讓人喜歡不起來。而且自以為自己懂得很多,實際上有很多東西他們也就略知個皮毛。其中就讓人討厭的,又屬自以為是的程序員。
對付這種人,有兩大種解決方式,消極和積極,不知道你喜歡哪一種。
他們之所以自以為是就是因為他們認為沒有能超過他們的人。他們認為在這個領域自己是最強的。所以你只要強過他,就會讓他無話可說,也就達到了我們的目的。
I. 程序員遇到解決不了的bug怎麼辦
但大部分程序員都有一個問題就是不太願意測試自己的代碼。他們草草的調式完成以後就認為工作結束,測試那是測試人員的工作。
1. 影響了程序員自己的聲譽
2. 影響了產品的質量
3. 影響了客戶的信任度
4. 這個時候再 DEBUG 難度增大了許多。
大的不說,就說多自己聲譽的影響吧。如果你的程序總會有這樣那樣的 BUG ,你得到收益會減少,即使你寫了很多代碼。
程序員必須克服一些自身的致命缺點才能夠從根本上解決這個問題。那麼這個問題是什麼?前面我們已經提到,程序員對自己的代碼都非常寬容,認為那是正確的沒有問題。實際上這種想法比較正常,程序是通過程序員思考和設計之後才寫出來,程序員不會將自己認為不正確的東西寫到代碼里,而到這個時候都一直假設程序是正確的;但人非聖賢,怎麼可能不犯錯誤來。實際上程序員在對待其他程序員時候的態度就很好,帶著一種挑剔和學習的態度;但一旦對待自己的代碼就很難這么做;這就是最致命的。程序員也必須對自己的代碼帶著挑剔和學習的態度;這個基礎是假設自己的代碼是錯誤的,然後需要做的是怎麼樣證明自己的代碼是正確的。程序員自身可以在程序生成的每個階段做這些工作:仔細的設計(這個時候畫點時間是值得的,必須保證我們對自己的程序有清晰的輪廓後才能開始動手寫)、編寫代碼時、單元測試(單元測試的重要性就不在贅婿了)、功能測試。
仔細的設計:這個的仔細是說在程序員編寫代碼之前,其必須對代碼的整個結構以及邏輯結構有明確的清晰的了解,只有這個時候才可以去寫代碼。這里沒有談到文檔,但我說到了一定要清晰的思路,但清晰的思路不是每個人都可以在腦袋中直接形成的,很多人都是普通人,沒有辦法在腦袋瓜中把所有問題都想清楚,那麼就記下來,特別對於復雜的邏輯。
編寫代碼:對於沒有把握的代碼,例如:新設計的演算法,最好保證其正確性。可以單獨將這部分測試,這可以讓代碼模塊化的同時又保證了代碼的正確性。一句話:少量的代碼保證質量還是比較簡單的。
單元測試:單元測試的重要性不在贅敘了,現在也有許多工具可以幫助程序員並減少工作量。
功能測試:程序員保證自己代碼質量的最後一關;為了做這樣的工作我們可能必須寫一些代碼來測試,甚至是測試工作。使用大量的 CASE 來測試,以及錯誤的 CASE 。這里和測試人員的測試不同之處在於:仍然讓程序員的注意力放在其自己的代碼范圍內,減小了排錯的難度。
如果你通過了以上的步驟都找不出你程序中有任何問題的話,那麼我想你的程序應該足夠健壯了。其實還有一點必須說明的就是:代碼 REVIEW 。
前面說道了程序員對待別人代碼的態度是挑剔和學習的態度,所以讓其他程序員來 REVIEW 你的代碼也是檢查程序有沒有邏輯錯誤的很好的辦法。團隊中應該交叉 REVIEW 代碼,這是實踐的經驗。
作為一個好的程序員必須有以上的習慣,以及對待自己代碼象孩子一樣,我們要愛惜我們的代碼,同時也要讓代碼走正確的路。