A. 玩吧跳一跳在哪
玩吧跳一跳在微信小程序裡面。跳一跳是微信小程序的一個小游戲。長按屏幕讓小人蓄力跳躍,進行遊玩。按照小人跳躍盒子的數量,以及特殊盒子加分項計算得分。
跳一跳是微信開發的一款小游戲,有單人模式和多人模式最多可支持8人。依靠操作小人蓄力跳躍進行遊玩,跳到盒子上計1分,跳到盒子中間,則第1次2分,連續2次4分,連續3次6分,連續4次8分,以此類推,最高連續16次32分,此後繼續連續跳到盒子中間則每一跳均為32分 。
游戲玩法
1、在音樂盒上停留,直到聽見它播放音樂+30分。
2、跳到魔方方塊,停留,魔方會旋轉修正,+10分。
3、在微信支付門店方塊上停留,直到聽見付款聲音+5分,且店門旁電子屏幕顯示close。若當天使用過微信支付功能,+20分,店門旁電子屏幕顯示open。
4、跳到粉紅盒子上,停留,+20分。
5、跳到電玩小子,一個聽音樂的小男孩,應該是王者榮耀里魯班七號的電玩小子皮膚方塊上,停留,播放音樂+20分。
B. 幼兒園跳圈游戲玩法及規則是什麼
活動過程:
開始部分:
1、幼兒隨音樂兩手握圈開汽車進場,做圈操及活動關節的准備動作。
2、基本部分:練習立定跳遠動作。
教師講解。示範動作。(要領:屈膝擺臂。蹬地起跳,輕輕落地。保持平衡)
教師帶領幼兒分步驟練習,重點放在起跳和落地上。
教師帶領幼兒集體練習和四散練習,重點糾正個別幼兒動作。
游戲:跳圈接力賽。
教師講解,示範玩法和游戲規則。
3、結束部分
圈的一物多玩:教師鼓勵幼兒動腦筋玩圈,和別人玩得不一樣。
幼兒扛圈隨音樂下場。
活動目的:
1、練習雙腳立定跳遠。
2、初步發展幼兒的協調性,鍛煉幼兒的腿部肌肉力量。
3、培養幼兒的創造性,能一物多玩。
活動准備:
圈若干(同幼兒人數相等),小椅子3把。
C. 跳一下吃一個棋子的棋叫什麼棋最好的玩法是什麼
國際跳棋嗎?
D. 微信跳一跳加分規則
跳到一個盒子上立馬就按屏幕,中間不要有間隔,即使你沒跳到中心,也會因為速度加成給你2分。
E. 跳棋的正確玩法
跳棋的正確玩法如下:
1、棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果相鄰位置上有任何方的一個棋子,該位置直線方向下一個位置是空的,則可以直接跳到該空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。
2、棋子的移動可以一步步在有直線連接的相鄰六個方向進行,如果在和同一直線上的任意一個空位所構成的線段中,只有一個並且位於該線段中間的任何方的棋子,則可以直接跳到那個空位上,跳的過程中,只要相同條件滿足就可以連續進行。一局跳棋,可以分為開局、中盤、收官(借用圍棋術語)三個階段。
3、開局一般是從雙方棋子的出動到子的初步相互接觸為止的過程,一般在10步棋以內;中盤是指雙方的子力糾纏在一起,爭奪出路,同時又給對方設置障礙的階段;收官則是雙方的棋子基本分開,各自按自己的方式盡快進入對面的陣地。
4、跳棋以完全佔領對角陣地的走子次數決定勝負、名次。30步內必須將自己的所有子移出自己的角,否則算負。
F. 跳皮筋的游戲規則和說明
集體玩法:
集體跳與單人跳基本動作相同,下面介紹六人跳六人拉筋的跳法。
第一高度:6×8拍(斜線形)
第一個聯合動作2×8拍,三個人在一斜線形的皮筋上跳躍,基本動作是點、邁、跳的組合。
第二個聯合動作2×8拍,跳、轉的組合。
第三個聯合動作2×8拍,跳、頂、踩的組合。
第二高度:6×8拍(三角形、菱形)
第一個聯合動作2×8拍,繞、轉組合。
第二個聯合動作2×8拍,繞、掏組合。
第三個聯合動作2×8拍,擺勾、踩組合。
第三高度:6×8拍(雙三角、扇面形)
第一個聯合動作2×8拍,擺壓、踢的組合。
第二個聯合動作2×8拍,擺壓、踩的組合。
第三個聯合動作2×8拍,繞掏、繞轉組合。
花樣皮筋玩法:
跳皮筋分為單人跳和集體跳兩種。單人跳由二人拉著約3至4米長的皮筋,在皮筋的中間單人跳或多人依次輪流跳,集體跳是將數條皮筋拉成各種圖案,如三角形、四方形、五角形、多邊形、菱形、斜線形、人字形、八字形、波浪形、扇面形等。由許多人同時參加。
跳皮筋的動作花樣是由若干基本動作組成的聯合動作。一個聯合動作跳2×8拍,在兒歌或音樂伴奏下進行跳躍。
(6)程序員教你跳一跳的正確玩法擴展閱讀:
作用:
跳皮筋主要以下肢動作為主,加以手臂和身體其他部位的配合。跳皮筋可增強下肢肌肉力量,提高彈跳力,對發展靈活性、柔韌性、協調性也有著積極的促進作用。
每天連續跳7-8min,還能發展耐久力,促進心肺功能的提高。
G. 跳一跳如何玩到1000分
跳一跳看起來是一個很簡單的游戲,沒有太多的要求,但實際上跳一跳卻很難玩。因為這個很挑戰玩家的判斷力,需要在用合適的力量來跳到合適的位置贏得高分。
想要玩的一千分需要掌握以下幾點方面。
首先最好是連續跳到盒子的靶心,因為跳一次靶心2分,然後在跳一次靶心4分,接下來是6分8分以此類推。但是一定要記住只有連跳才會疊加分數,一旦終止,分數就不會在疊加了,下次跳到靶心是重新從2分開始。
其次跳到盒子上最好不要那麼著急,稍微等一下,會有意想不到的驚喜出現。像在跳到一個唱片機上等2秒鍾後,會額外的加30分。所以如果你那一局幸運的話,輕輕鬆鬆的就會跳到高分。
最後玩跳一跳的時候一定要有耐心,不要跳完一個盒子,急不可耐的跳下一個盒子,這樣很容易因為自己沒有準備好而輸了。
H. 跳皮筋的玩法是什麼
1、集體玩法
邊唱邊跳,撐繩的夥伴也跟著一起唱,一直到一組的夥伴全部都玩不下去時,就可以換下一組。每次跳法都是要升級的,就是繩子高低的調整,這樣游戲就會持續下去。
2、三角形玩法:人數要求最少是四個人。三個人綳著皮筋,另一個人跳,記住要在三角形裡面繞著跳(三角形裡面)定一個步數,比如7步,那麼7步結束就必須到自己原來的位置,繞著三角形裡面跳。
3、雙豎線:人數要求最少是3人。這個玩法比較自由。選擇一首歌曲,變唱邊跳,跳法自由。歌曲可以自己編唱也可以唱一些耳熟能詳的歌謠比如:
(1)大公雞,喔喔叫,清早起來上學校,又讀書,又看報,國家大事都知道。
(2)小紅花,地上菜,地上長滿了小青菜,百花香,百鳥叫,春天的喜雀就來到。
(3)扒皮、扒皮、周扒皮,半夜深跟來偷雞,我們正在做游戲,一把抓住周扒皮。
益處
經常跳橡皮筋,不僅有效地增強內臟器官和血液循環系統的功能,增大肺通氣量,促進新陳代謝,而且能夠增強腿部和腰部的靈活性,促進骨盆的生長發育,發展力量、柔韌、靈敏等身體素質,是提高彈跳力和平衡能力的有效手段。
因此,在體育課上,經常開展跳橡皮筋的游戲,有針對性地編出各種花樣的跳法,以提高學生的興趣,使其身體素質得到全面發展。
以上內容參考網路——跳皮筋
I. 微信小游戲《跳一跳》為何霸佔朋友圈
2018年到來之際,和18歲照片一起刷屏朋友圈的,還有微信新推出的小游戲《跳一跳》。
12月28日,微信發布最新版本後,更新了APP的用戶都遭遇了這款游戲的霸屏。現在,只要你將微信首頁向下拉,就能輕松找到這款小程序的入口。
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從玩法和設計來說,《跳一跳》是一款簡單得不能再簡單的游戲。
沒有炫技的玩法和花哨的畫面,僅僅用手指就能操控小人跳躍的力度,跳的越遠,分數越高。
雖然游戲規則簡單,但想要一上手就拿到高分並不是一件容易的事情。第一次接觸這個游戲的人,可能還沒跳過幾個格子就莫名其妙掉下來了;朋友圈裡手動400+的大神,一開始想必也經歷過10+的窘境。
這種設計很像幾年前大火的flappy bird,同樣是控制一位主人公,同樣是需要在穩定和失衡中尋找平衡,沒有復雜玩法和多餘游戲線索的干擾,玩家能「輕松」在極簡中體驗到「被虐」的快感。
不過,與flappy bird相比,《跳一跳》似乎更加人性化一點。沒有所謂的難度梯度,你只需保持足夠專注,在經過幾次反復的訓練後,你的分數就能蹭蹭上漲,進而欲罷不能,好比強迫症附體――完全停不下來。
美國認知心理學家唐納德諾曼在《情感化設計》里,談到了能讓人產生心靈高峰體驗的產品所具備的條件:沒有分心的事物,一個節奏恰合匹配技能的活動,並且略微在能力之上。《跳一跳》設計靈感與此想通,憑借恰到好處的難度設計和節奏控制,《跳一跳》成功鎖死了玩家的注意力,讓用戶的行為盡可能基於情緒驅動和機械化的重復反應,從而降低人腦的理智干預效果,形成類似於封閉空間般的情緒反應閉環,而這種情緒反應閉環就是使我們「完全停不下來」的主要心理機制。
就好比在玩《跳一跳》時,知著君跳著跳著不慎掉了下去――gameover,雖然心裡略感煩躁,手卻不受控制般地滑向了「再來一局」。繼續酣戰幾局後,窗外已經月朗星稀,理智終於制止了知著君點開游戲的手,心裡卻開始後悔不迭――早知有這閑工夫,咋不多回幾條粉絲留言呢?
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《跳一跳》小游戲以微信小程序形式亮相,坐擁微信所有的巨大流量,可以說,其社交性是遠遠大於游戲性的。
在游戲過程中,當你的成績超越某一位微信好友時,游戲內的小方塊上會有標識,讓你在虛擬世界體驗超越的快感。
游戲結束後的打分便於用戶分享朋友圈,既能滿足個人「求關注」和炫耀成績的心理,同時也能吸引朋友圈裡的更多人參與到游戲中來。
而游戲自帶的微信好友排行榜每周自動更新的功能設置,更能吸引玩家持續遊玩,而非止步於過去的成績,在一定程度上增加了用戶粘度。
知著君的朋友圈排名,猜猜哪個是我?
與其他風靡朋友圈的手游相比,盡管《跳一跳》玩法較為單一,甚至有一種回歸原始的「質朴感」,但它與微信的強大社交功能相結合後,微信用戶身份與游戲玩家身份相互重合,從而最大化的挖掘了既有玩家的關系鏈和社會化資源。又因游戲本身玩法簡單、老少咸宜,種種因素使《跳一跳》在2018年初成功刷屏朋友圈,並演變為一種全民風行的新娛樂活動。
加拿大傳播學者麥克盧漢認為,游戲與其他媒介一樣,是社會人與身體政治的延伸,一個特定文化圈內最受歡迎的游戲往往反映的是這個文化與社會結構中的核心價值。移動互聯網的碎片化已使我們的生活分崩離析,在無數碎片構成的速食社會里,我們無暇閱讀大部頭的紙質書籍,就連長時間玩游戲都變成了一種奢侈。
於是,方便快捷的手游PK掉端游迎來了市場的春天,地鐵上的打發時間利器《開心消消樂》長期霸佔休閑玩家的手機屏幕,《王者榮耀》成功將一局游戲時長縮減到了20分鍾――還記得那句「五秒到達戰場」嗎?騰訊這句看似不經意的廣告語卻成了碎片時代的最佳詮釋。
作為一款微信自帶的小程序,《跳一跳》還免去了用戶在各種APP之間來回切換的煩惱,操作的便捷性和游戲自身的休閑性完美填補了人們的碎片化時間,其社交屬性也給大家增添了茶餘飯後的談資。
如果在微信里就能隨時隨地玩到輕松休閑的小游戲,你還會費勁去下載APP嗎?
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細心的朋友們可能已經發現,《跳一跳》里其實還藏著騰訊的各種小心思。比如,游戲里的小盒子有各種各樣的造型,在部分盒子上,你甚至可以發現自己熟悉的商業品牌logo。
比如徐記士多,徐記士多其實是廣東一家連鎖便利店,據說總部就在騰訊公司內。當你跳到便利店停一會兒時,便利店會開門,可以+15分。
當跳到音樂盒上時,停留一會兒,你會發現音樂盒緩緩開始放We Wish You AMerry Christmas,並且奇跡般地給你+了30分。
有時你會碰到一個時鍾,上面顯示的時間是實時的,跟你的手機時間同步。
有的盒子上寫著433天,這其實是為了紀念微信上線433天後,用戶量破億。
可見,這款游戲雖然免費,卻蘊藏了很多微信團隊的小心思,也體現出了游戲的商業潛力。就像寫著「徐記士多」的小盒子一樣,每一個「跳一跳」的小盒子,實際上都是一個潛在的廣告位。
在《跳一跳》里,咖啡杯可以成為星巴克,音樂盒也可以成為歌曲推廣代言人。只要有金主願意投資,他就可以花錢在游戲里購買一個小盒子來宣傳自家品牌。加分獎勵能促使玩家主動停下來,在等待加分的過程中實現品牌推廣,一舉兩得,豈不美哉?
盡管《跳一跳》有不少亮點和新意,騰訊出品的這款的小游戲還是受到了抄襲的質疑。游戲博主@游研社在12月30日發表了名為《微信小游戲有1000種方法去避免抄襲嫌疑,但他們沒有採用任何一種》的文章,作者在文中指出,《跳一跳》與一款名叫《歡樂跳瓶》的IOS游戲極其相似,除了美術素材和玩法略有不同外,兩款游戲在「規則、操作和畫面風格上簡直可以用沒有區別來形容」。
《歡樂跳瓶》vs《跳一跳》
由於游戲類型玩法在法律上不受保護,也沒有充足證據表明質疑者的立論成立,我們還很難難判斷《跳一跳》是否存在抄襲行為。不過,僅從網友回應來看,騰訊出品的《王者榮耀》在游戲人設上涉嫌抄襲這件事也是鬧得滿城風雨,此次受到抄襲質疑,想必也不是平白無故的。
微博評論截圖
如今,游戲玩家的審美和維權意識都在提高,廠商在帶給用戶驚喜的同時,也應該有更多游戲形式和玩法上的創新,而不僅僅拘泥於對成功游戲的簡單復制。
有時候覺得,《跳一跳》就像人生。
你永遠不知道前方在等待你的是什麼。
你永遠不知道誰下一刻就會取代你成為新的上家。
你永遠不知道為什麼人家能用python玩出1000+,你卻只能在個位數徘徊。
你好不容易掌握了加分小技巧,卻發現心再也不能像當初那樣單純而平靜。
關於《跳一跳》,你還有什麼玄學?歡迎分享和秀成績!
本文圖片均來源於網路
J. 為什麼3.9億人對微信小游戲」跳一跳「這么上癮
元旦假期,小編也一直沉迷於這款小游戲,還挺好玩的。一起來看看本文作者對此的個人見解吧~
如下圖所示,2017年12月28日起,微信小游戲「跳一跳」在網路中的搜索指數那是噌!噌!噌!地上漲。截至到12月31日下午,微信指數表示,已有3.9億人玩過這款小游戲了,相信2017年最後這幾天,大家身邊的很多人都是沉浸在「跳一跳」這個微信小游戲中度過的。
館長姑娘我也不以外,朋友圈裡除了年終的「十八歲照片」刷屏,再就是「跳一跳」分數截圖的刷屏了。估計這款小游戲的開發人員年終獎是不用愁了呢?那麼,這款游戲為什麼在這么短的時間內引人入坑?大眼妹嘗試著從游戲入口、游戲玩法和游戲結束這一游戲過程對此中原因進行分析。
1.游戲入口
在游戲入口方面,「跳一跳」從「召喚」-「觸發」兩個階段完成了游戲入口的鋪墊,吸引用戶到小游戲中。
1.1「開屏召喚」
在微信最新版本中,「玩一個小游戲才是正事」被設為微信開屏頁面。像是游戲中首領的一個召喚,吸引大家的注意力。
1.2「交互設計」的觸發
微信這次巧妙地將「下拉」這個交互形式設計為「跳一跳」的快捷入口,一方面符合用戶下拉刷新的使用習慣,方便用戶找到並開始玩這款游戲。另一方面不佔用用戶的主屏幕空間和手機內存,使用戶可以即玩即走。與此同時,微信也利用了「跳一跳」這款游戲來培養用戶下拉使用小程序的習慣。可謂是一舉兩得。
1.3「PUSH鍵」的觸發
游戲界面設計簡單但不單薄。跳一跳的游戲首頁只有「游戲名稱跳一跳」、「游戲slogan」、「開始游戲」這一push按鈕和排行榜這4個元素。背景純色可以直接突出這4個主體,強化人們的印象,觸發人們的游戲興趣。
2.游戲玩法
「跳一跳」游戲的玩法可謂是「簡約不簡單」,看似十分容易上手,卻又處處充滿心機。
2.1游戲門檻
就像射彈弓一樣,一摁一跳。對於9億微信用戶來說,幾乎所有人都可以很快的進入游戲狀態中。
2.2游戲難度
跳躍台樣式的變化多樣,跳躍台之間的距離長短不一,游戲背景顏色的階段性變化等,不僅適當的增加了游戲難度,激發用戶的挑戰心裡,還為用戶帶來了新鮮感,使用戶不會對游戲很快的厭倦。此外,由於每一次只出現一個跳躍台,下一個跳躍台是未知的,且每一次重新玩游戲時,跳躍台的安排也不一樣,這可以激發用戶的好奇心,為用戶的持續玩樂帶來了動力。
2.3游戲獎勵
多變的加分機制調動著用戶的興趣,如下圖所示:
成功跳躍不落地:+1分。
正中跳躍台中心:+雙倍分數。
跳到音樂盒、便利店、魔方和井蓋等特別的跳躍台時多停留一會,可得到驚喜加分。
在加分規則的變化中,用戶也可以看到跳躍台圖案的動態變化,聽到跳躍台發出的水聲、音樂聲等等,使游戲不僅不枯燥,還為用戶帶來了「加分酬勞」。
2.4用戶成長軌跡
在游戲中,每次分數超越其他微信好友時,游戲界面都會提示,像是在為用戶報道有用戶成長與發展軌跡。這種即時排名機制就像電玩中的賽車游戲一樣,隨時激發用戶的鬥志。
3.游戲結束
「一種行為要想變成習慣,該行為必須有很高的發生頻次和可感知到的實用性。」[1]
因此,游戲好玩僅僅是一方面,在游戲結束時也需巧妙設計,來激發用戶的二次行為,提高用戶的游戲頻率,使用戶形成一種習慣。
3.1社交屬性
游戲結束後,會有分數顯示和游戲排名,激發用戶的競爭心裡。並且在這兩個模塊之間有「發起挑戰」這一選項來鏈接用戶,發揮游戲的社交屬性。
3.2營造危機感
每周凌晨刷新分數,就像淘寶積分年末清零一樣,讓用戶有危機感,來再次刺激用戶的使用。
3.3「沉沒成本」效應
底部的「再玩一次」按鈕比較顯眼。在用戶對此游戲上癮後,利用「沉沒成本」效應,想著,玩都玩了,在玩一把,爭取超過某某某,超過XX分等,來激發用戶的二次行為。
4.總結
激發力即激發用戶參與並持續參與的源泉,是用戶參與游戲化場景的動力。約束、情感、敘事、進展和關系是5種游戲化設計激發力[2]。在本次游戲中:
約束:《社會心理學》中,當用戶自由度過高的時候,其滿意度是降低的。而加以適當的約束可以提高滿意度。本游戲中,游戲簡單的門檻可以給予用戶控制感,來吸引用戶,而一系列的游戲規則給予的約束,可以使游戲的樂趣更加有彈性,創造用戶的游戲心流。
情感:在本次游戲中,一定的游戲難度激發了用戶的挑戰心理;不同的游戲規則與不確定的跳躍台安排引起了用戶的好奇心和新鮮感;排行榜激發了人們的競爭心理;分數清零激發了人們的危機感;游戲分數分享激發了人們的炫耀心理。
敘事:不斷地平台跳躍就是一個故事的持續敘述。
進展:在游戲過程中,超越同伴分數的時候游戲界面的提示就是用戶成長和發展軌跡的描述。
關系:排行榜、挑戰、分享等社交屬性使游戲平台鏈接了用戶。
在這個信息化時代,娛樂體驗稍縱即逝,人們上癮的快,拋棄的也快[1]。而這款小游戲在此時刻橫空出世,也許是微信小程序革命中的一塊「拍門磚」,幫助用戶培養使用小程序的嘗試~也許是逐漸將微信推到最大的游戲分發平台上的一個台階吧[3]。
[1]「為什麼微信小游戲總是讓你上癮?
[2]游戲化設計,讓你的用戶像玩游戲一樣玩產品
[3]微信這是要上天了!野心勃勃的背後你可以做些什麼