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面試程序員的問題

發布時間:2022-09-17 23:54:45

1. 程序員面試的時候考官一般問什麼問題

基本問題
主要包括介紹自己。學歷工作經驗家庭住址等
業務問題
按你應聘的崗位進行詢問,看你了解多少,或者你的態度
綜合問題
主要看你對待工作的態度,為人等問題。

2. 精選程序員面試常問的邏輯題

大家在面試的時候,難免會遇到讓人摸不著頭腦的邏輯題,這類題目讓同學們往往連答案應該回答些什麼都摸不清楚,只能和面試官四目相對,非常尷尬。

其實,很多面試的考官,都是從題庫隨機挑選邏輯題來考驗同學們,面試官有時候自己也未必完全摸透這類題目,所以面試的時候不必過於緊張,就算答不出來啊也非常正常。

在我的理解中,這類題目主要還是考大家的思路,至於答案標准與否,其實不是特別重要。

本文總結了面試中我自己面試中遇到的幾道非常常見的邏輯題,大家可以作為面試前的突擊復習材料。

一群人開舞會,每人頭上都戴著一頂帽子。帽子只有黑白兩種,黑的至少有一頂。每個人都能看到其它人帽子的顏色,卻看不到自己的。主持人先讓大家看看別人頭上戴的是什麼帽子,然後關燈,如果有人認為自己戴的是黑帽子,就打自己一個耳光。第一次關燈,沒有聲音。於是再開燈,大家再看一遍,關燈時仍然鴉雀無聲。一直到第三次關燈,才有劈劈啪啪打耳光的聲音響起。問有多少人戴著黑帽子?

三個人

若是兩個人,設A、B是黑帽子,第二次關燈就會有人打耳光。原因是A看到B第一次沒打耳光,就知道B也一定看到了有帶黑帽子的人,可A除了知道B帶黑帽子外,其他人都是白帽子,就可推出他自己是帶黑帽子的人!同理B也是這么想的,這樣第二次熄燈會有兩個耳光的聲音。

如果是三個人,A,B,C。A第一次沒打耳光,因為他看到B,C都是帶黑帽子的;而且假設自己帶的是白帽子,這樣只有BC戴的是黑帽子;按照只有兩個人帶黑帽子的推論,第二次應該有人打耳光;可第二次卻沒有...於是他知道B和C一定看到了除BC之外的其他人帶了黑帽子,於是他知道BC看到的那個人一定是他,所以第三次有三個人打了自己一個耳光

N個人是黑帽子,就會在第N天,有N個人打自己一個耳光。

一個是兩種葯片,每種有兩個,一個人需要早上吃兩種葯片各一個,現在這四個葯片混在一起了這個人什麼方法吃。

把所有的4顆葯丸都切開成相等的兩半,然後早上和晚上,分別吃掉每顆葯丸的一半

一個5L,一個6L的瓶子,要得到3L的水,問什麼方法

6-5=1 1L水放在5L那個瓶裡面,然後再裝6L水,往5L(裡面已經有1L)裡面倒,這樣就會剩下2L水在6L裡面,再把2L水放在5L裡面,再裝一次,不就可以6L那裡到處3L水到5L裡面,自己就剩下3L了

一共1000瓶酒,其中一瓶有毒。如果一隻老鼠喝了有毒的酒,會在一天之後死亡,那麼如果給你一天時間,然你判定哪瓶酒有毒,至少需要幾只老鼠?

答案是10隻。這個需要使用二進制編碼來解決,1000瓶酒至少需要10位二進制數來進行編碼。然後取十隻杯子分別代表這是個二進制數的十個位,分別將1000瓶酒倒入其編碼為1的對應的杯子中。取十個老鼠分別喝十個杯子中的酒,一天之後,就可以根據喝哪些杯子的老鼠死掉來確定出有毒的那瓶酒的編碼,從而確定哪瓶酒有毒。其根據就是只有有毒酒的編碼對應的毒死老鼠的杯子位置。這個題目就是利用了二進制編碼的一些特性。

還有一些其他的題目也使用這些特性,比如使用特殊的位運算,一般使用比較多的位運算就是與、或和異或。
這樣,就可以對應到現實生活中的一些為題,比如一個類似的問題原本我們想需要用900多台伺服器來解決,經過這樣分析後就可以使用10台伺服器來解決,大大節約了成本。

再比如,國王有10000桶酒,已知一桶酒有毒,喝了之後一定會在23-24小時內死亡(例如0點喝,會在23-第二天0點這個時間段死亡)。現在國王要在48小時後舉辦一個宴會,需要用罪犯實驗,請問最少幾個罪犯。(可以混合酒)

如果是常規利用二進制解題的話,那就需要14個犯人,2^14=16384>10000,但是這樣一來死亡時間這個條件就用不到,也不是最優解。

應該利用酒死的時間是固定的,一個罪犯像上面那樣可以表示成25種狀態,三個罪犯就可以表示25 x 25 x25種狀態,超過10000了,所以只需要三個罪犯。

有8個小球,其中七個的重量是相同的,有一個較輕。給你一個天平,問秤幾次能找出那個較輕的小球,若天平只能秤兩次,又該怎麼秤

第一次兩邊各放隨機三個,如果平了,則另外一個是輕的,若不平,還有第二次,拿出那三個輕的,在兩邊隨機放一個,就能測出哪個最輕了。

本體圖解參考:

https://blog.csdn.net/hinyunsin/article/details/6632062

已知: 每個飛機只有一個油箱,飛機之間可以相互加油(注意是相互,沒有單獨的加油機),一箱油可供一架飛機繞地球飛半圈

問題:為使至少一架飛機繞地球一圈回到起飛時的飛機場,至少需要出動幾架飛機?(所有飛機從同一機場起飛,而且必須安全返回機場,不允許中途降落,中間沒有飛機場)

分為3架飛機5架次和3架飛機6架次

1. 3架飛機6架次

(上圖)ABC 3架同時起飛

(上圖)1/8處,C給AB加滿油,C返航。此時飛機的油量分別是:A: 3/4, B: 3/4, C: 3/4。此時C分別給A和B加滿油,三架飛機當前油量分別是:A: 1, B: 1, C: 1/4。C返回機場。A、B繼續向前飛行。

(上圖)1/4處,B給A加滿油,B返航,A到達1/2處,此時C已經返回機場,三家飛機此時油量分別是:A: 3/4, B: 3/4, C: 0。此時B給A加滿油,C加滿油,此時三架飛機的油量分別是:A: 1, B: 1/2, C: 1。然後B返回機場,A繼續向前飛行。

(上圖)當A飛行至半圈位置時,B已經返回機場並且加滿了油(假設加油時間為0),此時,B和C沿逆時針方向飛行,三架飛機當前油量分別是:A: 1/2, B: 1, C: 1。A繼續向前飛行。

(上圖)當A飛行至另外半圈的1/4位置時,三架飛機剩餘油量分別是:A: 1/4, B: 3/4, C: 3/4。此時,C給B加滿油。此時三架飛機油量分別是:A: 1/4, B: 1, C: 1/2。C返回機場,B和A繼續向前飛行。

當A飛行至另外半圈的1/2位置時,C已經返回機場,A和B相遇,此時三架飛機剩餘油量分別是:A: 0, B: 3/4, C: 0。B給A加1/4的油,三架飛機剩餘油量:A: 1/4, B: 1/2, C: 1。C加滿油從機場逆時針飛出,B返回機場,A繼續向前飛行。

(上圖)當A飛行至另外半圈的3/4位置時,A和C相遇。此時三架飛機的油量分別是:A: 0, B: 1/4, C: 3/4。C給A加1/4的油,此時三架飛機的油量分別是:A: 1/4, B: 1/4, C: 1/2。C掉頭返回機場,A和B繼續向前飛行。

(上圖)三架飛機順利回到機場!

2. 3飛機5架次

(1)3 架飛機同時從機場出發,飛行八分之一周(A點),各耗油四分之一。此時某架飛機給其餘兩架補滿油,自己返回基地;

(2)另一架飛機和目標機結伴,飛至四分之一周(B點),給目標機補滿油,自己返回;

(3)目標機獨自飛行半周(C點);

(4)與從基地反向出發的一架飛機相遇,2 機將油平分,飛至最後八分之一處(D點);

(5)與從基地反向出發的另一機相遇,各分四分之一油,返回。

75道程序員面試邏輯題和答案

https://blog.csdn.net/qq_38361726/article/details/79824632

3. 你要面試一個程序員,應該問他什麼問題

首先面試程序員分有沒有經驗
面試沒有經驗的程序員就隨便問問點ssm,ssh五大框架問題,多線程什麼的,再問問是否會點前端技術
有經驗就看看他的簡歷,問他簡歷項目上的問題,可以圍繞著簡歷上的項目問,通過他的回答涉及到的技術點之類的,拓展出去問其他的

4. 程序員面試經常被提到的問題

java 程序員常用面試題- -

Java程序員面試三十二問

Java程序員面試三十二問
作者:佚名 來自:未知

第一,談談final, finally, finalize的區別。

第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以

implements(實現)interface(介面)?

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。

第四,&和&&的區別。

第五,HashMap和Hashtable的區別。

第六,Collection 和 Collections的區別。

第七,什麼時候用assert.

第八,GC是什麼? 為什麼要有GC?

第九,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?

第十二,sleep() 和 wait() 有什麼區別?

第十三,Java有沒有goto?

第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?

第十五,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?

第十六,Set里的元素是不能重復的,那麼用什麼方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()?

它們有何區別?

第十七,給我一個你最常見到的runtime exception.

第十八,error和exception有什麼區別?

第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection介面?

第二十,abstract class和interface有什麼區別?

第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是

synchronized?

第二十二,介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體

類(concrete class)?

第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?

第二十四,構造器Constructor是否可被override?

第二十五,是否可以繼承String類?

第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它

方法?

第二十七,try {}里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}里的code會不會被執行

,什麼時候被執行,在return前還是後?

第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?

第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對



第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後

的結果,那麼這里到底是值傳遞還是引用傳遞?

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。

以下是答案

第一,談談final, finally, finalize的區別。

final?修飾符(關鍵字)如果一個類被聲明為final,意味著它不能再派生出新的子類,不能作為父

類被繼承。因此一個類不能既被聲明為 abstract的,又被聲明為final的。將變數或方法聲明為final,

可以保證它們在使用中不被改變。被聲明為final的變數必須在聲明時給定初值,而在以後的引用中只能

讀取,不可修改。被聲明為final的方法也同樣只能使用,不能重載finally?再異常處理時提供 finally

塊來執行任何清除操作。如果拋出一個異常,那麼相匹配的 catch 子句就會執行,然後控制就會進入

finally 塊(如果有的話)。

finalize?方法名。Java 技術允許使用 finalize() 方法在垃圾收集器將對象從內存中清除出去

之前做必要的清理工作。這個方法是由垃圾收集器在確定這個對象沒有被引用時對這個對象調用的。它是

在 Object 類中定義的,因此所有的類都繼承了它。子類覆蓋 finalize() 方法以整理系統資源或者執

行其他清理工作。finalize() 方法是在垃圾收集器刪除對象之前對這個對象調用的。

第二,Anonymous Inner Class (匿名內部類) 是否可以extends(繼承)其它類,是否可以

implements(實現)interface(介面)?

匿名的內部類是沒有名字的內部類。不能extends(繼承) 其它類,但一個內部類可以作為一個介面

,由另一個內部類實現。

第三,Static Nested Class 和 Inner Class的不同,說得越多越好(面試題有的很籠統)。

Nested Class (一般是C++的說法),Inner Class (一般是JAVA的說法)。Java內部類與C++嵌套

類最大的不同就在於是否有指向外部的引用上。具體可見http:

//www.frontfree.net/articles/services/view.asp?id=704&page=1

註: 靜態內部類(Inner Class)意味著1創建一個static內部類的對象,不需要一個外部類對象,2

不能從一個static內部類的一個對象訪問一個外部類對象

第四,&和&&的區別。

&是位運算符。&&是布爾邏輯運算符。

第五,HashMap和Hashtable的區別。

都屬於Map介面的類,實現了將惟一鍵映射到特定的值上。

HashMap 類沒有分類或者排序。它允許一個 null 鍵和多個 null 值。

Hashtable 類似於 HashMap,但是不允許 null 鍵和 null 值。它也比 HashMap 慢,因為它是同步

的。

第六,Collection 和 Collections的區別。

Collections是個java.util下的類,它包含有各種有關集合操作的靜態方法。

Collection是個java.util下的介面,它是各種集合結構的父介面。

第七,什麼時候用assert。

斷言是一個包含布爾表達式的語句,在執行這個語句時假定該表達式為 true。如果表達式計算為

false,那麼系統會報告一個 AssertionError。它用於調試目的:

assert(a > 0); // throws an AssertionError if a <= 0

斷言可以有兩種形式:

assert Expression1 ;
assert Expression1 : Expression2 ;

Expression1 應該總是產生一個布爾值。
Expression2 可以是得出一個值的任意表達式。這個值用於生成顯示更多調試信息的 String 消息。

斷言在默認情況下是禁用的。要在編譯時啟用斷言,需要使用 source 1.4 標記:

javac -source 1.4 Test.java

要在運行時啟用斷言,可使用 -enableassertions 或者 -ea 標記。
要在運行時選擇禁用斷言,可使用 -da 或者 -disableassertions 標記。
要系統類中啟用斷言,可使用 -esa 或者 -dsa 標記。還可以在包的基礎上啟用或者禁用斷言。

可以在預計正常情況下不會到達的任何位置上放置斷言。斷言可以用於驗證傳遞給私有方法的參數。

不過,斷言不應該用於驗證傳遞給公有方法的參數,因為不管是否啟用了斷言,公有方法都必須檢查其參

數。不過,既可以在公有方法中,也可以在非公有方法中利用斷言測試後置條件。另外,斷言不應該以任

何方式改變程序的狀態。

第八,GC是什麼? 為什麼要有GC? (基礎)。

GC是垃圾收集器。Java 程序員不用擔心內存管理,因為垃圾收集器會自動進行管理。要請求垃圾收

集,可以調用下面的方法之一:

System.gc()
Runtime.getRuntime().gc()

第九,String s = new String("xyz");創建了幾個String Object?

兩個對象,一個是"xyx",一個是指向"xyx"的引用對象s。

第十,Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少?

Math.round(11.5)返回(long)12,Math.round(-11.5)返回(long)-11;

第十一,short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什麼錯? short s1 = 1; s1 += 1;有什麼錯?

short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有錯,s1是short型,s1+1是int型,不能顯式轉化為short型。可修改為

s1 =(short)(s1 + 1) 。short s1 = 1; s1 += 1正確。

第十二,sleep() 和 wait() 有什麼區別? 搞線程的最愛

sleep()方法是使線程停止一段時間的方法。在sleep 時間間隔期滿後,線程不一定立即恢復執行。

這是因為在那個時刻,其它線程可能正在運行而且沒有被調度為放棄執行,除非(a)"醒來"的線程具有更

高的優先順序,(b)正在運行的線程因為其它原因而阻塞。

wait()是線程交互時,如果線程對一個同步對象x 發出一個wait()調用,該線程會暫停執行,被調對

象進入等待狀態,直到被喚醒或等待時間到。

第十三,Java有沒有goto?

Goto?java中的保留字,現在沒有在java中使用。

第十四,數組有沒有length()這個方法? String有沒有length()這個方法?

數組沒有length()這個方法,有length的屬性。
String有有length()這個方法。

第十五,Overload和Override的區別。Overloaded的方法是否可以改變返回值的類型?

方法的重寫Overriding和重載Overloading是Java多態性的不同表現。重寫Overriding是父類與子類

之間多態性的一種表現,重載Overloading是一個類中多態性的一種表現。如果在子類中定義某方法與其

父類有相同的名稱和參數,我們說該方法被重寫 (Overriding)。子類的對象使用這個方法時,將調用子

類中的定義,對它而言,父類中的定義如同被"屏蔽"了。如果在一個類中定義了多個同名的方法,它們或

有不同的參數個數或有不同的參數類型,則稱為方法的重載(Overloading)。Overloaded的方法是可以改

變返回值的類型。

第十六,Set里的元素是不能重復的,那麼用什麼方法來區分重復與否呢? 是用==還是equals()? 它

們有何區別?

Set里的元素是不能重復的,那麼用iterator()方法來區分重復與否。equals()是判讀兩個Set是否相

等。

equals()和==方法決定引用值是否指向同一對象equals()在類中被覆蓋,為的是當兩個分離的對象的

內容和類型相配的話,返回真值。

第十七,給我一個你最常見到的runtime exception。

ArithmeticException, ArrayStoreException, BufferOverflowException,

BufferUnderflowException, CannotRedoException, CannotUndoException, ClassCastException,

CMMException, , DOMException, EmptyStackException,

IllegalArgumentException, IllegalMonitorStateException, IllegalPathStateException,

IllegalStateException, ImagingOpException, IndexOutOfBoundsException,

MissingResourceException, NegativeArraySizeException, NoSuchElementException,

NullPointerException, ProfileDataException, ProviderException, RasterFormatException,

SecurityException, SystemException, UndeclaredThrowableException, UnmodifiableSetException,

UnsupportedOperationException

第十八,error和exception有什麼區別?

error 表示恢復不是不可能但很困難的情況下的一種嚴重問題。比如說內存溢出。不可能指望程序能

處理這樣的情況。

exception 表示一種設計或實現問題。也就是說,它表示如果程序運行正常,從不會發生的情況。

第十九,List, Set, Map是否繼承自Collection介面?

List,Set是

Map不是

第二十,abstract class和interface有什麼區別?

聲明方法的存在而不去實現它的類被叫做抽象類(abstract class),它用於要創建一個體現某些基

本行為的類,並為該類聲明方法,但不能在該類中實現該類的情況。不能創建abstract 類的實例。然而

可以創建一個變數,其類型是一個抽象類,並讓它指向具體子類的一個實例。不能有抽象構造函數或抽象

靜態方法。Abstract 類的子類為它們父類中的所有抽象方法提供實現,否則它們也是抽象類為。取而代

之,在子類中實現該方法。知道其行為的其它類可以在類中實現這些方法。

介面(interface)是抽象類的變體。在介面中,所有方法都是抽象的。多繼承性可通過實現這樣的

介面而獲得。介面中的所有方法都是抽象的,沒有一個有程序體。介面只可以定義static final成員變數

。介面的實現與子類相似,除了該實現類不能從介面定義中繼承行為。當類實現特殊介面時,它定義(即

將程序體給予)所有這種介面的方法。然後,它可以在實現了該介面的類的任何對象上調用介面的方法。

由於有抽象類,它允許使用介面名作為引用變數的類型。通常的動態聯編將生效。引用可以轉換到介面類

型或從介面類型轉換,instanceof 運算符可以用來決定某對象的類是否實現了介面。

第二十一,abstract的method是否可同時是static,是否可同時是native,是否可同時是

synchronized?

都不能

第二十二,介面是否可繼承介面? 抽象類是否可實現(implements)介面? 抽象類是否可繼承實體類

(concrete class)?

介面可以繼承介面。抽象類可以實現(implements)介面,抽象類是否可繼承實體類,但前提是實體類

必須有明確的構造函數。

第二十三,啟動一個線程是用run()還是start()?

啟動一個線程是調用start()方法,使線程所代表的虛擬處理機處於可運行狀態,這意味著它可以由

JVM調度並執行。這並不意味著線程就會立即運行。run()方法可以產生必須退出的標志來停止一個線程。

第二十四,構造器Constructor是否可被override?

構造器Constructor不能被繼承,因此不能重寫Overriding,但可以被重載Overloading。

第二十五,是否可以繼承String類?

String類是final類故不可以繼承。

第二十六,當一個線程進入一個對象的一個synchronized方法後,其它線程是否可進入此對象的其它

方法?

不能,一個對象的一個synchronized方法只能由一個線程訪問。

第二十七,try {}里有一個return語句,那麼緊跟在這個try後的finally {}里的code會不會被執行

,什麼時候被執行,在return前還是後?

會執行,在return前執行。

第二十八,編程題: 用最有效率的方法算出2乘以8等於幾?

有C背景的程序員特別喜歡問這種問題。

2 << 3

第二十九,兩個對象值相同(x.equals(y) == true),但卻可有不同的hash code,這句話對不對?

不對,有相同的hash code。

第三十,當一個對象被當作參數傳遞到一個方法後,此方法可改變這個對象的屬性,並可返回變化後

的結果,那麼這里到底是值傳遞還是引用傳遞?

是值傳遞。Java 編程語言只由值傳遞參數。當一個對象實例作為一個參數被傳遞到方法中時,參數

的值就是對該對象的引用。對象的內容可以在被調用的方法中改變,但對象的引用是永遠不會改變的。

第三十一,swtich是否能作用在byte上,是否能作用在long上,是否能作用在String上?

switch(expr1)中,expr1是一個整數表達式。因此傳遞給 switch 和 case 語句的參數應該是 int

、 short、 char 或者 byte。long,string 都不能作用於swtich。

第三十二,編程題: 寫一個Singleton出來。

Singleton模式主要作用是保證在Java應用程序中,一個類Class只有一個實例存在。

一般Singleton模式通常有幾種種形式:

第一種形式: 定義一個類,它的構造函數為private的,它有一個static的private的該類變數,

在類初始化時實例話,通過一個public的getInstance方法獲取對它的引用,繼而調用其中的方法。

public class Singleton {
private Singleton(){}
//在自己內部定義自己一個實例,是不是很奇怪?
//注意這是private 只供內部調用
private static Singleton instance = new Singleton();
//這里提供了一個供外部訪問本class的靜態方法,可以直接訪問
public static Singleton getInstance() {
return instance;
}
}

第二種形式:

public class Singleton {
private static Singleton instance = null;
public static synchronized Singleton getInstance() {
//這個方法比上面有所改進,不用每次都進行生成對象,只是第一次
//使用時生成實例,提高了效率!
if (instance==null)
instance=new Singleton();
return instance; }
}

其他形式:

定義一個類,它的構造函數為private的,所有方法為static的。

一般認為第一種形式要更加安全些

第三十三 Hashtable和HashMap

Hashtable繼承自Dictionary類,而HashMap是Java1.2引進的Map interface的一個實現

HashMap允許將null作為一個entry的key或者value,而Hashtable不允許

還有就是,HashMap把Hashtable的contains方法去掉了,改成containsvalue和containsKey。因為

contains方法容易讓人引起誤解。

最大的不同是,Hashtable的方法是Synchronize的,而HashMap不是,在多個線程訪問Hashtable時,

不需要自己為它的方法實現同步,而HashMap就必須為之提供外同步。

Hashtable和HashMap採用的hash/rehash演算法都大概一樣,所以性能不會有很大的差異。

5. 浙江北大青鳥:程序員面試有什麼注意事項

面試是每個普通程序員面前的一座大山,給了大家無盡的苦惱和困惑。
程序員面試很難嗎?難!正常的,要經過兩輪技術面試以及一輪經理面試,也有不少頂尖公司甚至需要三到五輪的技術面試。
幾輪面試下來,能熬到最後,這絕對是真正意義上的「過五關斬六將」了。
很多優秀的程序員業務能力很過硬,但都因為在面試的時候發揮失常,從而屢屢與大廠失之交臂。
所以,每一個面試成功者,都算是勇士。
要給自己點個贊!那麼面試時,我們究竟需要注意什麼呢?今天,北大青鳥http://www.kmbdqn.cn/就教給大家幾個面試成功的技巧。
1、首先,要確保你理解了面試官的問題。
許多問題都是故意措辭模糊或者模稜兩可,這個時候你可以請面試官把問題說清楚,從而確保你真正回答面試官的問題。
你的提問同時還有一個好處,就是它能給你自己一些時間,讓你的腦子轉起來。
2、用一到兩個例子來確定問題的限制條件和要求(在現場面試時在白板上完成這個過程,在電話面試時在筆記本上完成)。
嘗試用中等規模的例子,以便覆蓋到一些特殊情況。
如果你能想到可能相關的表格,就把它畫出來。
事實上,把你想到的任何東西都寫下來是會有幫助的,因為它能為你提供一個視覺錨點,從而讓你在走不通時或者思考過程中隨時返回某一個點。
3、把話說清楚,這可能是最重要的一步。
要試著讓面試盡可能有更多的互動,面試官不知道你在想什麼,而讓他們參與到你的思考過程里,會讓她給你一些有用的提示,防止你偏向錯誤的方向。
你的目標就是要先和面試官確證你的答案,然後再去寫代碼,而且你考慮答案越清晰、越高效,你得到的即時反饋也就越好。
4、通過應用以下技巧來找到答案回想一下你遇到的類似問題,再想想它們是如何被解決的,嘗試各種不同的演算法(分治演算法、貪心演算法、遞歸、排序,等等),把問題分解成更小的、可處理的小問題(這樣你就能得到相應部分的分數),最後再通覽一遍你列出的數據結構,因為有時候,只要想到了正確的數據結構,就能給出正確的答案。
5、當你向面試官問清楚了問題、並向她解釋了你的答案之後,就可以開始寫代碼了。
在共享文檔里寫代碼的時候,你可以復制粘貼、寫評論,而且能回過頭來完成骨架演算法和功能。
但在白板上寫代碼就不一樣了,它需要你的頭腦很清醒,而且需要你具備管理白板空間的技能。

6. 程序員的面試問題(希望全面點)

很多用這個. 1. 問:怎樣用 Win95 的記事本 (Notepad) 來編輯 Java源程序? 答:記得存檔時擴展名要加上".java",文件類型改成:「所有的文件(*.*)」。 2. 問:到底 Java 是如何傳遞參數的?是by value或by reference? 答:All parameters (values of primitive types, and values that are references to objects) are passed by value [JLS sect 8.4.1]。根據以上 Java規格文件的說法, 所有參數應該都是傳值的(by value)。但實際上, 實際經驗卻告訴我們所有 Java 的對象都是傳址的(by reference)。因此我們可以這樣解釋: 基本類型(如int, float, char等)是by value,而所謂「對象」(Object)則是by value of reference to object。 3. 問:String這個類型的class為何定義成final? 答: 主要是為了「效率」 和 「安全性」 的緣故。若 String允許被繼承, 由於它的高度被使用率, 可能會降低程序的性能,所以String被定義成final。 4. 問:finalizers和C++ 的 destructors有何差異? 答:Java內部具有「內存使用回收」 的機制, 雖然它也提供了類似 (C++ 的) destructors的 finalize(),每個對象都可以使用這個方法 method,但必須冒著破壞原先回收機制的危險。所以建議盡量避免使用finalize(),不妨考慮多使用 null 及 dispose() 來釋出資源會好一些。 5. 問:繼承了一個class叫做 Frotz,編譯器卻給我「No constuctor Frotz() in the class」這樣的錯誤提示,為什麼呢? 答:記住每當您定義了一個 class的constructor,除非您一開始就去call 這個constructor,否則 Java 會自動引入superclass原先不含參數的 constructor, 如果superclass的 constructor都是有參數的,那麼問題中的錯誤提示便出現了。 解決的方法很簡單, 找一找 API文件,加上正確的參數就得了。 6. 問:怎樣讓char類型的東西轉換成int類型? 答: char c = 'A'; int i = c; //反過來只要作強制類型轉換就行了 c = (char) I; 7. 問:我的applet原先好好的, 一放到web server就會有問題,為什麼? 答:一般來說,從以下方向試試: 確定class文件的格式沒錯——已經編譯過,也沒有損壞的情形; 確定所有用到的class文件放到web server上,少一個都不行; 確定所有的文件名和class名稱一致,特別檢查大小寫有無差錯; 如果程序中用到package,web server上的目錄就要當心了。譬如您在class中宣告了一個叫COM.foo.util的package,那麼web server的applet codebase目錄底下就非得有 COM/foo/util這個子目錄不可。(注意目錄名稱也有大小寫之分); web server上的文件檔案應該事先設定好。(尤其是search,read和execute許可權) 8. 問:怎樣在 Applet中用某個圖形塗滿整個背景? 答:在背景建立 Panel 或 Canvas, 然後用圖形填滿它。 9. 問:怎樣在 Applet 中建立自己的菜單(MenuBar/Menu)? 答:首先在Applet的init() 方法中建立Frame instance, 然後將Menus, Menubar都加上去即可。 (setMenuBar() 是 Frame下的方法)或者,找到Applet上層的Frame後依法炮製。 Container parent = getParent(); while (! (parent instanceof Frame) ) parent = parent.getParent(); Frame theFrame = (Frame) parent; 注意:第二個方法在Mac或某些browsers上並不可行。 如果您使用的是JDK 1.1,也可以考慮使用popup menu,這樣就不必理會Frame的問題了。 10. 怎樣比較兩個類型為String的字元串? 答:在兩個對象之間使用 "==",會將「兩個對象是否有同一reference」的結果傳回。也就是說, 這等同於「兩個對象是否擁有同一地址 (address)」,或者「兩個對象物件是否為同一對象」。如果您的意思是判斷兩個字元串的內容是否相同,那麼應該使用以下的方法才對: if (s1.equals(s2) ) or if (s1.equalsIgnoreCase(s2) ) or if (s1.startsWith(s2) ) or if (s1.endsWith(s2) ) or if (s1.regionMatches(s1_offset, s2, s2_offset, length) ) or if (s1.compareTo(s2) <0) 11. 怎樣將浮點數(float)相加 ? Float 好像沒有辦法? 答:我猜想您的程式大概寫成這樣: Float One; Float Two; Float Hard = One + Two; 請注意 float 和 Float 是不同的,前者是 Java 基本類型之一, 而後者卻是class。您應該將源代碼改為: float One; float Two; float Hard = One + Two; 或 Float One = new Float(1.0); Float Two = new Float(2.0); Float Hard = new Float(One.floatValue() + Two.floatValue());

7. 北大青鳥分享程序員面試有什麼注意事項

面試是每個普通程序員面前的一座大山,給了大家無盡的苦惱和困惑。程序員面試很難嗎?難!正常的,要經過兩輪技術面試以及一輪經理面試,也有不少頂尖公司甚至需要三到五輪的技術面試。

幾輪面試下來,能熬到最後,這絕對是真正意義上的「過五關斬六將」了。很多優秀的程序員業務能力很過硬,但都因為在面試的時候發揮失常,從而屢屢與大廠失之交臂。所以,每一個面試成功者,都算是勇士。要給自己點個贊!


那麼面試時,我們究竟需要注意什麼呢?今天,北大青鳥http://www.kmbdqn.com/就教給大家幾個面試成功的技巧。


1、首先,要確保你理解了面試官的問題。


許多問題都是故意措辭模糊或者模稜兩可,這個時候你可以請面試官把問題說清楚,從而確保你真正回答面試官的問題。你的提問同時還有一個好處,就是它能給你自己一些時間,讓你的腦子轉起來。


2、用一到兩個例子來確定問題的限制條件和要求(在現場面試時在白板上完成這個過程,在電話面試時在筆記本上完成)。


嘗試用中等規模的例子,以便覆蓋到一些特殊情況。如果你能想到可能相關的表格,就把它畫出來。事實上,把你想到的任何東西都寫下來是會有幫助的,因為它能為你提供一個視覺錨點,從而讓你在走不通時或者思考過程中隨時返回某一個點。


3、把話說清楚,這可能是最重要的一步。


要試著讓面試盡可能有更多的互動,面試官不知道你在想什麼,而讓他們參與到你的思考過程里,會讓她給你一些有用的提示,防止你偏向錯誤的方向。你的目標就是要先和面試官確證你的答案,然後再去寫代碼,而且你考慮答案越清晰、越高效,你得到的即時反饋也就越好。


4、通過應用以下技巧來找到答案


回想一下你遇到的類似問題,再想想它們是如何被解決的,嘗試各種不同的演算法(分治演算法、貪心演算法、遞歸、排序,等等),把問題分解成更小的、可處理的小問題(這樣你就能得到相應部分的分數),最後再通覽一遍你列出的數據結構,因為有時候,只要想到了正確的數據結構,就能給出正確的答案。


5、當你向面試官問清楚了問題、並向她解釋了你的答案之後,就可以開始寫代碼了。


在共享文檔里寫代碼的時候,你可以復制粘貼、寫評論,而且能回過頭來完成骨架演算法和功能。但在白板上寫代碼就不一樣了,它需要你的頭腦很清醒,而且需要你具備管理白板空間的技能。


8. hr面試程序員問什麼問題,程序員在面試的時候的注意事項

01 和優秀開發者溝通
如果你本身沒有編程背景,那就盡量找到一些優秀的開發人員給你指點迷津。
02 問專業的問題

1. 簡要介紹一下你自己以及你最近在做的項目嗎?
作用:這個問題可以讓你更好地了解你的候選人,而談論近期工作能了解他對工作的熱情和奉獻。

2. 其他時間有別的項目要做嗎
作用:鑒於你的項目的時間長短和工作復雜程度,你可能只想找一個能完全投入到這個項目的人。但是很多程序員都會同時兼顧好幾個項目,你要確保彼此雙方的需求是什麼。

3. 你是怎麼看待自己的身份的?開發?產品經理?還是二者都是?
作用:理想的回答一般是『二者都是』, 但是你要認真評估每個候選人可能給你團隊帶來的有利和不利影響。產品經理可以幫助設計新的功能和交互,但是你也需要足夠的開發才能跟上方向從而建構你想要的內容。

4. 你會如何管理一個程序員團隊?
作用:這個問題可以幫你了解候選人的領導能力和風格。

5. 告訴他們公司想要的人是怎樣的。
作用:直截了當地告訴對方你的期望。像工作時間,項目長短,目標等等,這些都是對方很想知道的。就像你評價他是否適合公司一樣,對方也會評價你的公司是否適合他。

03 去合適的地方招聘
你不能指望天上會掉下個好程序員給你,微軟和谷歌的優秀程序員也不會自己蹦到你跟前。你的機會在於,很多這樣的程序員都擁有或追求商業想法。
你可以多去一些網站、活動大賽等地方探索發掘,這比你在社交網站上找到他們的運氣要大得多。

· 編程大賽
編程大賽就是程序員高手們雲集在一起,合作共同完成一個軟體的開發。
猿圈會定期舉辦此類招聘編程大賽,幫助企業挑選優質人才,提高企業品牌僱主形象。

· 開放性源代碼貢獻者
一些網站比如GitHub,提供在線代碼存儲庫, 程序員可以自由對開源項目貢獻自己的代碼。
所以,在招聘之前,你可以先去這種網站上找一找有潛力的候選人。

· 大學
· 軟體開發大會
盡可能多的去參加一些和你的產品相關的軟體開發大會。

· 技術博客
你能根據他們的博客判斷他們的技術技能、解決問題的能力以及寫作和溝通能力。

04 沒通過編程測試,堅決不錄用

你只能記住一條原則,那必須是,沒有讓候選人參加編程測試之前,千萬不能決定錄用與否。

通常情況下,出於項目的緊迫,我們會傾向於選擇看起來靠譜的第一個程序員,但是不拿到他的編程測試結果,不要沖動地下offer。

我也是個不懂代碼的HR,但是我善於利用各種各樣的工具,前段時間發現了一個猿圈測評的工具,我用它測試程序員候選人,通過測試結果判斷是否值得邀約來面試,這個我覺得很贊,你可以試試看

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