⑴ 那裡可以找到3DMAX的中英文命令對照啊
File: 文件:
Global Output Gamma 整體輸出 Gamma
Basic 基本
(edit) (編輯)
Active Hours 活動小時
Advanced 高級
Alignment 對齊
Alpha Channel Alpha 通道
already exists. Overwrite? 已經存在. 覆蓋嗎?
Alternate Source Path 交替源路徑
Aspect ratio 長寬比
AVI File Compression Setup AVI 文件壓縮設置
AVI Info AVI 信息
Binding 綁定
Bitmap 點陣圖
Blue Channel Blue 通道
Clear 清除
Color Contrast : 顏色對比度 :
Color Depth 顏色深度
Command Line Options 命令行參數
Compressor 壓縮器
Coordinates 坐標系
Create Scatter 創建分散
Custom Size 自定義大小
Default Material and Textures 預設材質與紋理
Define Mask 定義罩框
Deinterlace 不交錯
Details 細節
Device Selection 設備選擇
Direction 方向
Editor 編輯器
Event Control 事件控制
Export 輸出
External Event 外部事件
Failed Servers 伺服器失敗
Fields 場
Film/Frame Information 電影/幀信息
Filter 過濾器
Flag Properties 標記屬性
for deleted biped> 用於刪除兩足>
Foreground Image 前景圖象
Frames 幀
General 總體
Gradients 漸變
Green Channel Green 通道
Header 頭
IFL Control Panel IFL 控制面板
Image 圖象
Image Contrast Control 圖象對比控制器
Image Control 圖象控制
Image Data Format 圖象數據格式
Image Driver 圖象驅動
Image File 圖象文件
Image Filter 圖象過濾器
Image Generation 圖象產生
Image Information 圖象信息
Image Information 圖象信息
Image Input 圖象輸入
Image Input Options 圖象輸入選項
Image Input Options 圖象輸入設置
Image Layer 圖象層
Image Layer Plug-In 圖象層插件
Input Gamma Settings 輸入 Gamma 設置
Job Name 工作名稱
Job Output Path 工作輸出路徑
Last Image Track 最後圖象軌跡
Log 日記
Log File Maintenance 記錄文件維護
Luminance 發光
Manager Name or IP Address 管理名稱或 IP 地址
Map Amount 貼圖數量
Mask 罩框
Material Effects 材質特效
Miscellaneous 雜項
Mode 模式
Negative Filter 陰性過濾器
Network Job Assignment 網路工作分配
Notifications 報告
Number of Times 時間數量
Object 物體
Open 打開
Optional Channels (3ds max Channels) 可選通道 (3ds max Channels)
Optional Pixel Data 優化象素數據
Options 選項
Output 輸出
Output File 輸出文件
Output Gamma Settings 輸出 Gamma 設置
Output Settings: 輸出設置:
Output Size 輸出大小
" Pixel (1224,1024)" "象素 (1224,1024)"
Plug In 插件
Preview Setup 預覽設置
Preview Size 預覽大小
Priority 優先
Progress Dialog 處理對話框
Record Delimitation 記錄邊界
Red Channel Red 通道
Rename 改名
Render Camera 渲染相機
Render Options 渲染參數
Render Preview 渲染預覽
Render Settings: 渲染設置:
Render Time Masks 渲染果罩框
Rendering Progress: 渲染處理:
Scene Event Control 場景事件控制
Scene Options 場景參數
Scene Range 場景范圍
Scene Statistics: 場景統計:
Select Filter Mask 選擇過濾罩框
Select Image File to Fit 選擇適配圖象
Select Image Input Device 選擇圖象輸出設備
Select Mask Image 選擇罩框圖象
Sequence 隊列
Size 大小
Sounds 聲音
Standard Channels 標准通道
Status 狀態
System Unit Scale 系統單位比例
Target Path 目標路徑
Time Output 時間輸入
U/I Parameters U/I 參數
UI Display 界面顯示
Use S&tandin Image 使用標准圖象
Video Post Parameters 視頻合成參數
View 視圖
View 視圖
View File 察看文件
VRML97 Exporter VRML97 輸出器
Working File Prefix 工作文件前綴
Z Buffer Z 緩沖
Iterations: 重復數:
of Links Up: 鏈:
from end 從結束
from start 從開始
Along Path: 跟隨路徑:
Holes : 孔洞率:
of Melt : 熔化率:
of Target Image % of Target Image
Selected 被選擇
&Across\tAlt+Right Arrow 交差(&A)\tAlt+Right Arrow
&Activate\tCtrl-A 活動(&A)\tCtrl-A
&Align 對齊(&A)
&All 所有(&A)
&Allow 同意(&A)
&Antialiasing 反鋸齒(&A)
&Array... 陣列...
&Assign to Selected Jobs 分給指定工作(&A)
&Attach 連接(&A)
&Attach IGES Trace Info 連接IGES 軌跡信息(&A)
&Attempt Single Shape 嘗試單圖形(&A)
&Automatic Search 自動搜索(&A)
&Autoscroll List 自動卷動列表(&A)
&Auto-smooth 自動光滑(&A)
&Auto-Smooth 自動光滑(&A)
&Background Colour.. 背景色..(&B)
&Bezier-Smooth 貝塞爾光滑(&B)
&Bitmap 點陣圖(&B)
&Bottom\tCtrl+Down Arrow 底(&B)\tCtrl+Down Arrow
&Bounded Surface (IGES Type 143) 邊定曲面(&B) (IGES 類型 143)
&Browse Filter 瀏覽過濾器(&B)
&Browse... 瀏覽(&B)...
&Calculate Shadows 計算陰影(&C)
&Camera Settings.. 相機設置(&C)
&Cameras 相機(&C)
&Cancel 取消(&C)
&Category: 目錄(&C)
&Center in Dialog 對話框中心(&C)
&Clone 復制(&C)
&Close 關閉(&C)
&Color 顏色(&C)
&Combine 聯合(&C)
&Comments 備注(&O)
&Configure Paths... 設置路徑(&C)...
&Connect 連接(&C)
&Connect to Support and Information... 聯系支持與信息(&C)...
&Connect...\tCtrl-O 連接(&C)..\tCtrl-O
&Convert Levels To Groups 轉換層級為組(&C)
&Convert units 轉換單位(&C)
&Copy 復制(&C)
&Copy Maps... 復制貼圖(&B)...
&Copy Object 復制對象(&Y)
&Copy\tCtrl+C 復制\tCtrl+C
&Corner 角點(&C)
&Create Server Group... 創建伺服器組(&C)...
&Crossing 交差(&C)
&Curve Tolerance: 曲線誤差(&C):
&Custom Parameters.. 自定義參數(&C)
&Customize 自定義(&C)
&Cut 剪切(&C)
&Deactivate All Maps 取消激活所有視圖(&D)
&Debug 編譯(&D)
&Defer 延期(&D)
&Delete 刪除(&D)
&Description 說明(&D)
&Detach 分離(&D)
&Device selection 設備選擇(&D)
&Diffuse 漫反射(&D)
&Disallow 不同意(&D)
&Disconnect\tCtrl-X 取消連接(&D)\tCtrl-X
&Display 顯示(&D)
&Display Floater... 顯示面板(&D)...
&Document\nContents: 文件內容(&D):
&Don't show this again 不再顯示(&D)
&Down\tAlt+Up Arrow 下(&D)\tAlt+Up Arrow
&Edit 編輯(&E)
&Edit Event...\tCtrl+E 編輯事件(&E)...\tCtrl+E
&Edit Named Selections... 編輯命名選擇集(&E)...
&Edit Rollout\tF2 編輯卷動(&E)\tF2
&Edit Settings...\tCtrl-J 修改設置(&E)...\tCtrl-J
&End Session 結束(&E)
&Entity 實體(&E)
&Entity Validation 實體確認(&E)
&Environment... 環境(&E)
&Evaluate All\tCtrl+E 全部求值(&E)\tCtrl+E
&Expert Mode 專業模式((&E)
&Explode 炸開(&E)
&Fetch 取回(&F)
&Find Maps 查找貼圖(&F)
&Find...\tCtrl+F 查找(&F)...\tCtrl+F
&FlashLight 閃光燈(&F)
&Flip 鏡像(&F)
&Folders: 文件夾(&F):
&Font Size 字體大小(&F)
&Force Feeback Settings.. 回放設置(&F)..
&Geometry 幾何體(&G)
&Grid and Snap Settings... 網格和捕捉設置(&G)...
&Group 成組(&G)
&Guide Settings... 向導設置(&G)...
&Height 高度(&H)
&Helpers 輔助對象(&H)
&Hold 保持(&H)
&Horizontal\tCtrl+Shift+F9 水平(&H)\tCtrl+Shift+F9
&Horz. Center\tShift+F9 水平中心(&H)\tShift+F9
&Ignore Invalid Entities 忽略無效實體(&I)
&Ignore Scene Path 忽略場景路徑(&I)
&Include Start File 包括開始文件(&I)
&Independent Constituents 關聯組成(&I)
&Instance 關聯(&I)
&Intersection 相交(&I)
&Invert 反選(&I)
&Jobs 工作(&J)
&Keywords 關鍵詞(&K)
&Large 大(&L)
&Layout 布局(&L)
&Learning 3ds max... 學習 3ds max(&L)...
&Left\tCtrl+Left Arrow 左(&L)\tCtrl+Left Arrow
&Lights 燈光(&L)
&Load 裝入(&L)
&Load Custom UI... 裝載定製UI(&L)...
&Log Settings 記錄設定(&l)
&Macro Recorder 宏記錄(&M)
&MacroRecorder 宏記錄(&M)
&Make Preview... 創建預覽(&M)
&Make Same Size 相同大小(&M)
&Manager 管理(&M)
&Map Point Entities 貼圖點實體(&M)
&Match Camera to View 使攝像機與視圖匹配(&M)
&MAX Grouping 最大組(&M)
&MAXScript MAX腳本(&M)
&Merge objects with current design. 合並物體到當前設計(&M).
&Merge objects with current scene. 合並物體到當前場景.
&Merge... 合並(&M)...
&Mirror... 鏡像(&M)...
&Mix vertex colors 混合頂點顏色(&M)
&Mode 模式(&M)
&Modify... 修改(&M)...
&Move 移動(&M)
&Multiple Objects 多個物體(&M)
&Nearest Big City 最近的大城市(&N)
&New Particle View 新建粒子視圖(&N)
&New Rollout 新建卷動(&N)
&New Schematic View 新建圖解視圖(&N)
&New Script 新建腳本(&N)
&New Track View 新建軌跡視圖(&N)
&New\tCtrl+N 新建(&N)\tCtrl+N
&Next 下一步(&N)
&Normal Align... 法線對齊(&N)...
&Object 物體(&O)
&Open Particle View 打開粒子視圖(&O)
&Open Schematic View 打開圖解視圖(&O)
&Open Script... 打開腳本(&O)...
&Open Track View 打開軌跡視圖(&O)
&Organization: 組織(&O):
&Paste 粘貼(&P)
&Paste\tCtrl+V 粘貼(&P)\tCtrl+V
&Play / Pause 播放/暫停(&P)
&Plug-in Information... 插件信息(&P)......
&Point Tolerance: 點誤差(&P):
&Preferences... 參數設定(&P)...
&Properties... 屬性(&P)...
&Properties...\tCtrl-Enter 屬性(&P)...\tCtrl-Enter
&Properties: 屬性(&P):
&Read only 只讀(&R)
&Receiver's Proct ID: 接受器產品 ID(&R) :
&Redo 重做
&Redo View Change 重做視圖改變(&R)
&Reference Object 參考對象(&R)
&Refresh 刷新(&R)
&Remove 刪除(&R)
&Remove Double Faces 刪除雙面(&R)
&Remove From Selected Jobs 從已選擇工作中刪除(&R)
&Remove Path 刪除路徑(&R)
&Render... 渲染(&R)
&Rendering 渲染性(&R)
&Rendering Subsystem 渲染子系統&(R)
&Request Queue Control\tCtrl-Q 請求隊列控制(&R)Ctrl-Q
&Reset 重設(&R)
&Restart Job 重啟工作(&R)
&Revert to Startup UI Layout 恢復到啟動時的UI布局(&R)
&Right\tCtrl+Right Arrow 右(&R)\tCtrl+Right Arrow
&Run Script... 運行腳本(&R)...
&Save 保存(&S)
&Save Active %s View &保存激活 %s 視圖
&Save Active View 保存激活視圖(&S)
&Save as Defaults 另存為默認值(&S)
&Save As...\tCtrl+S 另存為(&S)...\tCtrl+S
&Save\tCtrl+S 保存(&S)\tCtrl+S
&Save...\tCtrl+S 保存(&S)...\tCtrl+S
&Scene Lights 場景燈(&S)
&Schematic View 圖解視圖(&S)
&Search 搜索(&S)
&Select All\tCtrl+A 全部選擇(&S)tCtrl+A
&Select... 選擇(&S)
&Selection Floater... 選擇面板...
&Sender's Proct ID: 發送器產品 ID(&S) :
&Servers 伺服器(&S)
&Settings... 設置(&S)...
&Shapes 圖形(&S)
&Show Last Rendering 顯示上次渲染圖象(&S)
&Shut Down Manager... 關閉管理器(&S)...
&Shutdown 退出(&S)
&Simulation 模擬器(&S)
&Single Curve (Approximations) 單曲線 (近似)(&S)
&Single Object 單個物體 (&S)
&Skip 跳過(&S)
&Skip Output Test 忽略輸出測試(&K)
&Small 小(&S)
&Smooth 光滑(&S)
&Smooth-angle: 光滑角度(&S)
&Space Evenly 空間均勻(&S)
&Specify 指定(&S)
&Status Bar 狀態條(&S)
&Strip Selected Paths 刪除選擇路徑(&S)
&Subject: 主題(&S)
&Submit 提交(&S)
&Subtract (A-B) 減去(A-B)(&S)
&Surface &deviation: 表面細分(&D)
&Suspend\tCtrl-S 休眠(&S)\tCtrl-S
&Test 測試(&T)
&Title: 標題(&T):
&Toolbar 工具條(&T)
&Top\tCtrl+Up Arrow 頂(&T)\tCtrl+Up Arrow
&Track View 軌跡視圖(&T)
&Transfer 變換(&T)
&Transform Type-In... 鍵盤輸入變換(&T)...
&Trimmed Surface (IGES Type 144) 剪切曲面(&T)(IGES 類型 144)
&Tutorials 教材(&T)
&Type: 類型(&T):
&Undo View Change 撤消視圖改變(&U)
&Ungroup 解散(&U)
&Unify normals 統一法線(&U)
&Unify Normals 統一法線(&U)
&Units Setup... 單位設定(&U)...
&Use All Servers 使用所有伺服器(&U)
&Use Alpha Plane 使用Alpha 平面(&U)
&Use IGES Tolerance 使用 IGES 誤差(&U)
&User Reference... 用戶手冊(&U)...
&Value: 值(&V):
&Vert. Center\tF9 垂直中心(&V)\tF9
&Vertical\tCtrl+F9 垂直(&V)\tCtrl+F9
&Video Post... 視頻後處理(&V)
&View 視圖(&V)
&View Bitmap 查看點陣圖(&V)
&View File... 瀏覽文件(&V)...
&Viewport Configuration... 視口設置(&V)...
&Views 視圖(&V)
&Virtual Frame Buffer 虛擬幀緩沖
&Week Schele... 周計劃(&W)...
&Weld 焊接(&W)
&Width 寬度(&W)
&Window 窗口(&W)
&XRefs 外部引用(&X)
2D maps 二維貼圖
2D Shaper 二維圖形
2D Snap Toggle 2D捕捉鎖定開關
2D View 2D 視圖
2-Rail 雙扶手
2-Rail Sweep Surface 雙扶手曲面
2-Sided 雙面
2x2x2 Free Form Deformation Modifier 2x2x2 自由變形編輯器
3. Enter the authorization code. 3. 輸入授權碼.
3D Editor 三維編輯
3D Lofter 三維放樣
3D Map Sample Scale: 三維貼圖示例比例:
3D maps 程序類貼圖
3D Snap Toggle 3維捕捉鎖定開關
3D Studio VIZ File Finder. 3D Studio VIZ 文件查找器.
3DS Import 3DS 輸入
⑵ 3dmax修改命令中英文對照
File:文件: GlobalOutputGamma整體輸出Gamma Basic基本 (edit)(編輯) ActiveHours活動小時 Advanced高級 Alignment對齊 AlphaChannelAlpha通道 alreadyexists.Overwrite?已經存在.覆蓋嗎? AlternateSourcePath交替源路徑 Aspectratio長寬比 AVIFileCompressionSetupAVI文件壓縮設置 AVIInfoAVI信息 Binding綁定 Bitmap點陣圖 BlueChannelBlue通道 Clear清除 ColorContrast:顏色對比度: ColorDepth顏色深度 CommandLineOptions命令行參數 Compressor壓縮器 Coordinates坐標系 CreateScatter創建分散 CustomSize自定義大小 DefaultMaterialandTextures預設材質與紋理 DefineMask定義罩框 Deinterlace不交錯 Details細節 DeviceSelection設備選擇 Direction方向 Editor編輯器 EventControl事件控制 Export輸出 ExternalEvent外部事件 FailedServers伺服器失敗 Fields場 Film/FrameInformation電影/幀信息 Filter過濾器 FlagProperties標記屬性 fordeletedbiped>用於刪除兩足> ForegroundImage前景圖象 Frames幀 General總體 Gradients漸變 GreenChannelGreen通道 Header頭 IFLControlPanelIFL控制面板 Image圖象 ImageContrastControl圖象對比控制器 ImageControl圖象控制 ImageDataFormat圖象數據格式 ImageDriver圖象驅動 ImageFile圖象文件 ImageFilter圖象過濾器 ImageGeneration圖象產生 ImageInformation圖象信息 ImageInformation圖象信息 ImageInput圖象輸入 ImageInputOptions圖象輸入選項 ImageInputOptions圖象輸入設置 ImageLayer圖象層 ImageLayerPlug-In圖象層插件 InputGammaSettings輸入Gamma設置 JobName工作名稱 JobOutputPath工作輸出路徑 LastImageTrack最後圖象軌跡 Log日記 LogFileMaintenance記錄文件維護 Luminance發光 ManagerNameorIPAddress管理名稱或IP地址 MapAmount貼圖數量 Mask罩框 MaterialEffects材質特效 Miscellaneous雜項 Mode模式 NegativeFilter陰性過濾器 NetworkJobAssignment網路工作分配 Notifications報告 NumberofTimes時間數量 Object物體 Open打開 OptionalChannels(3dsmaxChannels)可選通道(3dsmaxChannels) OptionalPixelData優化象素數據 Options選項 Output輸出 OutputFile輸出文件 OutputGammaSettings輸出Gamma設置 OutputSettings:輸出設置: OutputSize輸出大小 "Pixel(1224,1024)""象素(1224,1024)" PlugIn插件 PreviewSetup預覽設置 PreviewSize預覽大小 Priority優先 ProgressDialog處理對話框 RecordDelimitation記錄邊界 RedChannelRed通道 Rename改名 RenderCamera渲染相機 RenderOptions渲染參數 RenderPreview渲染預覽 RenderSettings:渲染設置: RenderTimeMasks渲染果罩框 RenderingProgress:渲染處理: SceneEventControl場景事件控制 SceneOptions場景參數 SceneRange場景范圍 SceneStatistics:場景統計: SelectFilterMask選擇過濾罩框 SelectImageFiletoFit選擇適配圖象 SelectImageInputDevice選擇圖象輸出設備 SelectMaskImage選擇罩框圖象 Sequence隊列 Size大小 Sounds聲音 StandardChannels標准通道 Status狀態 SystemUnitScale系統單位比例 TargetPath目標路徑 TimeOutput時間輸入 U/IParametersU/I參數 UIDisplay界面顯示 UseS&tandinImage使用標准圖象 VideoPostParameters視頻合成參數 View視圖 View視圖 ViewFile察看文件 VRML97ExporterVRML97輸出器 WorkingFilePrefix工作文件前綴 ZBufferZ緩沖 Iterations:重復數: ofLinksUp:鏈: fromend從結束 fromstart從開始 AlongPath:跟隨路徑: Holes:孔洞率: ofMelt:熔化率: ofTargetImage%ofTargetImage Selected被選擇 &Across\tAlt+RightArrow交差(&A)\tAlt+RightArrow &Activate\tCtrl-A活動(&A)\tCtrl-A &Align對齊(&A) &All所有(&A) &Allow同意(&A) &Antialiasing反鋸齒(&A) &Array...陣列... &AssigntoSelectedJobs分給指定工作(&A) &Attach連接(&A) &AttachIGESTraceInfo連接IGES軌跡信息(&A) &AttemptSingleShape嘗試單圖形(&A) &AutomaticSearch自動搜索(&A) &AutoscrollList自動卷動列表(&A) &Auto-smooth自動光滑(&A) &Auto-Smooth自動光滑(&A) &BackgroundColour..背景色..(&B) &Bezier-Smooth貝塞爾光滑(&B) &Bitmap點陣圖(&B) &Bottom\tCtrl+DownArrow底(&B)\tCtrl+DownArrow &BoundedSurface(IGESType143)邊定曲面(&B)(IGES類型143) &BrowseFilter瀏覽過濾器(&B) &Browse...瀏覽(&B)... &CalculateShadows計算陰影(&C) &CameraSettings..相機設置(&C) &Cameras相機(&C) &Cancel取消(&C) &Category:目錄(&C) &CenterinDialog對話框中心(&C) &Clone復制(&C) &Close關閉(&C) &Color顏色(&C) &Combine聯合(&C) &Comments備注(&O) &ConfigurePaths...設置路徑(&C)... &Connect連接(&C) &...聯系支持與信息(&C)... &Connect...\tCtrl-O連接(&C)..\tCtrl-O &ConvertLevelsToGroups轉換層級為組(&C) &Convertunits轉換單位(&C) &Copy復制(&C) &CopyMaps...復制貼圖(&B)... &CopyObject復制對象(&Y) &Copy\tCtrl+C復制\tCtrl+C &Corner角點(&C) &CreateServerGroup...創建伺服器組(&C)... &Crossing交差(&C) &CurveTolerance:曲線誤差(&C): &CustomParameters..自定義參數(&C) &Customize自定義(&C) &Cut剪切(&C) &DeactivateAllMaps取消激活所有視圖(&D) &Debug編譯(&D) &Defer延期(&D) &Delete刪除(&D) &Description說明(&D) &Detach分離(&D) &Deviceselection設備選擇(&D) &Diffuse漫反射(&D) &Disallow不同意(&D) &Disconnect\tCtrl-X取消連接(&D)\tCtrl-X &Display顯示(&D) &DisplayFloater...顯示面板(&D)... &Document\nContents:文件內容(&D): &Don'tshowthisagain不再顯示(&D) &Down\tAlt+UpArrow下(&D)\tAlt+UpArrow &Edit編輯(&E) &EditEvent...\tCtrl+E編輯事件(&E)...\tCtrl+E &EditNamedSelections...編輯命名選擇集(&E)... &EditRollout\tF2編輯卷動(&E)\tF2 &EditSettings...\tCtrl-J修改設置(&E)...\tCtrl-J &EndSession結束(&E) &Entity實體(&E) &EntityValidation實體確認(&E) &Environment...環境(&E) &EvaluateAll\tCtrl+E全部求值(&E)\tCtrl+E &ExpertMode專業模式((&E) &Explode炸開(&E) &Fetch取回(&F) &FindMaps查找貼圖(&F) &Find...\tCtrl+F查找(&F)...\tCtrl+F &FlashLight閃光燈(&F) &Flip鏡像(&F) &Folders:文件夾(&F): &FontSize字體大小(&F) &ForceFeebackSettings..回放設置(&F).. &Geometry幾何體(&G) &GridandSnapSettings...網格和捕捉設置(&G)... &Group成組(&G) &GuideSettings...向導設置(&G)... &Height高度(&H) &Helpers輔助對象(&H) &Hold保持(&H) &Horizontal\tCtrl+Shift+F9水平(&H)\tCtrl+Shift+F9 &Horz.Center\tShift+F9水平中心(&H)\tShift+F9 &IgnoreInvalidEntities忽略無效實體(&I) &IgnoreScenePath忽略場景路徑(&I) &IncludeStartFile包括開始文件(&I) &IndependentConstituents關聯組成(&I) &Instance關聯(&I) &Intersection相交(&I) &Invert反選(&I) &Jobs工作(&J) &Keywords關鍵詞(&K) &Large大(&L) &Layout布局(&L) &Learning3dsmax...學習3dsmax(&L)... &Left\tCtrl+LeftArrow左(&L)\tCtrl+LeftArrow &Lights燈光(&L) &Load裝入(&L) &LoadCustomUI...裝載定製UI(&L)... &LogSettings記錄設定(&l) &MacroRecorder宏記錄(&M) &MacroRecorder宏記錄(&M) &MakePreview...創建預覽(&M) &MakeSameSize相同大小(&M) &Manager管理(&M) &MapPointEntities貼圖點實體(&M) &MatchCameratoView使攝像機與視圖匹配(&M) &MAXGrouping最大組(&M) &MAXScriptMAX腳本(&M) &Mergeobjectswithcurrentdesign.合並物體到當前設計(&M). &Mergeobjectswithcurrentscene.合並物體到當前場景. &Merge...合並(&M)... &Mirror...鏡像(&M)... &Mixvertexcolors混合頂點顏色(&M) &Mode模式(&M) &Modify...修改(&M)... &Move移動(&M) &MultipleObjects多個物體(&M) &NearestBigCity最近的大城市(&N) &NewParticleView新建粒子視圖(&N) &NewRollout新建卷動(&N) &NewSchematicView新建圖解視圖(&N) &NewScript新建腳本(&N) &NewTrackView新建軌跡視圖(&N) &New\tCtrl+N新建(&N)\tCtrl+N &Next下一步(&N) &NormalAlign...法線對齊(&N)... &Object物體(&O) &OpenParticleView打開粒子視圖(&O) &OpenSchematicView打開圖解視圖(&O) &OpenScript...打開腳本(&O)... &OpenTrackView打開軌跡視圖(&O) &Organization:組織(&O): &Paste粘貼(&P) &Paste\tCtrl+V粘貼(&P)\tCtrl+V &Play/Pause播放/暫停(&P) &Plug-inInformation...插件信息(&P)...... &PointTolerance:點誤差(&P): &Preferences...參數設定(&P)... &Properties...屬性(&P)... &Properties...\tCtrl-Enter屬性(&P)...\tCtrl-Enter &Properties:屬性(&P): &Readonly只讀(&R) &Receiver'sProctID:接受器產品ID(&R): &Redo重做 &RedoViewChange重做視圖改變(&R) &ReferenceObject參考對象(&R) &Refresh刷新(&R) &Remove刪除(&R) &RemoveDoubleFaces刪除雙面(&R) &RemoveFromSelectedJobs從已選擇工作中刪除(&R) &RemovePath刪除路徑(&R) &Render...渲染(&R) &Rendering渲染性(&R) &RenderingSubsystem渲染子系統&(R) &RequestQueueControl\tCtrl-Q請求隊列控制(&R)Ctrl-Q &Reset重設(&R) &RestartJob重啟工作(&R) &ReverttoStartupUILayout恢復到啟動時的UI布局(&R) &Right\tCtrl+RightArrow右(&R)\tCtrl+RightArrow &RunScript...運行腳本(&R)... &Save保存(&S) &SaveActive%sView&保存激活%s視圖 &SaveActiveView保存激活視圖(&S) &SaveasDefaults另存為默認值(&S) &SaveAs...\tCtrl+S另存為(&S)...\tCtrl+S &Save\tCtrl+S保存(&S)\tCtrl+S &Save...\tCtrl+S保存(&S)...\tCtrl+S &SceneLights場景燈(&S) &SchematicView圖解視圖(&S) &Search搜索(&S) &SelectAll\tCtrl+A全部選擇(&S)tCtrl+A &Select...選擇(&S) &SelectionFloater...選擇面板... &Sender'sProctID:發送器產品ID(&S): &Servers伺服器(&S) &Settings...設置(&S)... &Shapes圖形(&S) &ShowLastRendering顯示上次渲染圖象(&S) &ShutDownManager...關閉管理器(&S)... &Shutdown退出(&S) &Simulation模擬器(&S) &SingleCurve(Approximations)單曲線(近似)(&S) &SingleObject單個物體(&S) &Skip跳過(&S) &SkipOutputTest忽略輸出測試(&K) &Small小(&S) &Smooth光滑(&S) &Smooth-angle:光滑角度(&S) &SpaceEvenly空間均勻(&S) &Specify指定(&S) &StatusBar狀態條(&S) &StripSelectedPaths刪除選擇路徑(&S) &Subject:主題(&S) &Submit提交(&S) &Subtract(A-B)減去(A-B)(&S) &Surface&deviation:表面細分(&D) &Suspend\tCtrl-S休眠(&S)\tCtrl-S &Test測試(&T) &Title:標題(&T): &Toolbar工具條(&T) &Top\tCtrl+UpArrow頂(&T)\tCtrl+UpArrow &TrackView軌跡視圖(&T) &Transfer變換(&T) &TransformType-In...鍵盤輸入變換(&T)... &TrimmedSurface(IGESType144)剪切曲面(&T)(IGES類型144) &Tutorials教材(&T) &Type:類型(&T): &UndoViewChange撤消視圖改變(&U) &Ungroup解散(&U) &Unifynormals統一法線(&U) &UnifyNormals統一法線(&U) &UnitsSetup...單位設定(&U)... &UseAllServers使用所有伺服器(&U) &UseAlphaPlane使用Alpha平面(&U) &UseIGESTolerance使用IGES誤差(&U) &UserReference...用戶手冊(&U)... &Value:值(&V): &Vert.Center\tF9垂直中心(&V)\tF9 &Vertical\tCtrl+F9垂直(&V)\tCtrl+F9 &VideoPost...視頻後處理(&V) &View視圖(&V) &ViewBitmap查看點陣圖(&V) &ViewFile...瀏覽文件(&V)... &ViewportConfiguration...視口設置(&V)... &Views視圖(&V) &VirtualFrameBuffer虛擬幀緩沖 &WeekSchele...周計劃(&W)... &Weld焊接(&W) &Width寬度(&W) &Window窗口(&W) &XRefs外部引用(&X) 2Dmaps二維貼圖 2DShaper二維圖形 2DSnapToggle2D捕捉鎖定開關 2DView2D視圖 2-Rail雙扶手 2-RailSweepSurface雙扶手曲面 2-Sided雙面 自由變形編輯器 3.Entertheauthorizationcode.3.輸入授權碼. 3DEditor三維編輯 3DLofter三維放樣 3DMapSampleScale:三維貼圖示例比例: 3Dmaps程序類貼圖 3DSnapToggle3維捕捉鎖定開關 3DStudioVIZFileFinder.3DStudioVIZ文件查找器. 3DSImport3DS輸入
⑶ flashcharge是什麼意思
flash charge是閃光充電,也就是快速充電的意思。
重點詞彙解析:
charge基本詞彙
英[tʃɑːdʒ]美[tʃɑːrdʒ]
n.責任;電荷;指控;費用;照顧
vi.要價;充電;向前沖,沖鋒;記在賬上
vt.控訴;賒帳;給…充電;委以重任;歸罪於;裝填(炸葯等)
Please charge these bills to my account.
請把這些帳單記在我的賬上。
charge low 賣低價
charge easily 容易充電
詞彙的同近義詞
assault 常用詞彙
英 [ə'sɔːlt] 美 [ə'sɔːlt]
n. 攻擊;突襲;抨擊
vt. 襲擊;突襲
The court determined that the man was guilty of assault.
法庭裁定那個人犯了侵犯人身罪。
strong assault 強攻
surprise assault 突然襲擊
⑷ 科目三報警閃光燈等抱下一個指令怎麼關
科目三燈光操作下一指令是要把上個指令關掉的。也就是說第一個指令為打開報警閃光燈,下一個指令就是關閉閃光燈,按下關閉閃光燈的按鈕就行
科目三燈光考試詳細
一、請開啟前照燈+開關往前旋轉至前照燈位置
二、遠光燈+1、夜間在沒有路燈、照明不良條件下行駛+2、請將前照燈變換為遠光+聽見這兩句時,朝方向盤抬一下,它會自己彈回去科目三燈光考試圖解+開啟遠光燈時儀表台會顯示
三、近光燈+1、夜間與機動車會車+2、夜間在窄路、窄橋與非機動車會車+3、夜間同方向近距離跟車行駛+4、在剛才同樣條件下緊跟前車行駛+聽見這幾句時,將遠光燈變換成近光燈,朝方向盤抬一下,它會自己彈回去,開啟近光燈,這時儀表台遠光燈顯示熄滅+
四、交替使用遠近光燈+1、夜間通過急彎、坡路+2、夜間通過坡路、拱橋+3、夜間通過急彎、拱橋+4、夜間通過拱橋、人行橫道+5、夜間通過沒有交通信號燈控制路口+6、夜間超越前方車輛+聽到這幾句時,需要交替使用遠、近光燈,先變遠光再變近光;操作:連續抬兩下+
五、大燈改為示寬燈%2B危險報警閃光燈+1、夜間在道路上發生故障,妨礙交通又難以移動+2、夜間在道路上發生交通事故,妨礙交通又難以移動+聽到這兩句,大燈改為示寬燈%2B危險報警閃光燈
六、霧燈%2B危險報警閃光燈+1、霧天行駛+聽到這句時,在原有燈光不變,加開霧燈和危險報警閃光燈
七、關閉燈光+1、模擬夜間考試完成,請關閉所有燈光+聽到這句時,把所有的燈光都關閉,一個不剩
⑸ 尼康D810照相機和SB-910、SB-5000和機頂閃光燈離機怎麼設置
SB-910/SB-5000閃光燈控制開關轉至REMOTE
相機設定:MENU按鈕→自定義設定→e:包圍/閃光→e3:內置閃光燈控制→選擇「CMD指令器模式」→選擇調整內置閃光燈的閃光設置與遙控閃光燈的指令通道及閃光設置。如不希望內置閃光燈閃光的話,把下圖中內置閃光燈模式設定為「--」即可。
⑹ 閃光燈種類和常用模式有哪些
TTL系統因製造廠商而異。常見的有以下幾種:
A-TTL (Advanced TTL)
佳能公司對閃光曝光設計改進的第一步就是創造了A-TTL,又稱為『高級透過鏡頭』閃光測光,在早期的EOS系列膠片相機上普遍使用。
A-TTL閃光燈(只包括300TL和EZ系列閃光燈)在測光階段(也就是半按下快門釋放按鈕時)發出短促的預閃光,這預閃被閃光燈前面的外置感測器記錄下來,用於確定合適的光圈,以確保足夠的景深,尤其是在距離較短的時候。一旦快門打開,閃光燈便發出真正照亮景物的閃光。閃光開始的時間取決於相機是前簾還是後簾同步設定,而閃光的持續時間由標准OTF感測器決定。感測器測量景物的平均亮度。如果在明亮的環境下拍攝,就啟動自動減弱,這可以將閃光輸出減弱0.5到1.5級。一旦閃光燈通過對反射的閃光進行實時測量確定前景主體已經被充分照亮,它就切斷閃光管的能量,閃光燈隨即熄滅。 快門在所設定的時間內保持打開。
E-TTL(評價式TTL)
佳能在1995年發布另一種形式的閃光技術 - E-TTL,也就是『評價式透過鏡頭』閃光測光。E-TTL由主閃光泡發出一束已知亮度的低功率預閃,用以確定正確的閃光曝光。它通過預閃測量景物的反射率,然後基於這些數據計算出達到中間影調所需要的閃光輸出功率。它也利用預閃,但出於下述兩個原因,它克服了A-TTL的缺陷。
首先,E-TTL預閃發生在快門即將開啟之前的瞬間而非半按快門的時候。因而與A-TTL不同, E-TTL預閃實際上用於確定閃光曝光,而且它不是在現場光測光階段激發。有些用戶可能對E-TTL在正式閃光之前發出預閃趕到驚奇。在正常設定條件下,該過程發生得很迅速,以至於預閃被難以察覺到,盡管你可能在反光鏡抬起之前瞥見到它。
其次,預閃光線由相機內部的評價測光系統進行分析,這意味著它是透過鏡頭測光,不象外置感測器一般容易被愚弄。與TTL閃光測光表不同,E-TTL感測器不易被好奇者看到,它藏在五棱鏡的外殼內。
E-TTL較TTL和A-TTL優越之處是用於填充閃光。E-TTL在白天攝影時添加微妙和自然的填充閃光方面通常表現較好。E-TTL曝光同時也與當前對焦點相關,理論上更易取得出色的曝光。
P-TTL(Pre flashing TTL)
P-TTL模式在預閃時通過機身的多區測光系統結合來自鏡頭的主體距離信息來計算最佳閃光輸出(從賓得F系列AF鏡頭起及其後推出的鏡頭都能提供距離信息),較之傳統TTL模式更加精確。不受反射率影響,在黑背景下也可獲得適當的曝光。
i-TTL & E-TTL II
尼康的i-TTL和佳能的E-TTL有部分相似,先是預閃進行大略的閃光量估算,然後測合焦位置的主體的亮度。當閃光燈發光時,照在主體的光達到應有的亮度後,E-TTL就命令閃光燈停止閃光,而尼康的i-TTL還會把距離信息代入運算做為修正,然後再命令閃光燈停止閃光,當然更為精確。而這個距離信息的獲得在對焦完成後也就完成了,所以根本不會耽誤時間。尼康的i-TTL只有五個分區,但因為有了距離信息進一步修正,這個5分區就足夠精確了。
在佳能最新開發的E-TTL II方式下,當快門釋放的一瞬間,閃光燈會發出一束預閃光,用來監測環境光和計算所需的閃光量,閃光燈發出正確的閃光,使環境光和人工閃光達到平衡。在復雜的場合,比如在起作用的與對焦點相連的測光區域外有強反射,也能正確閃光曝光。E-TTL II在評價閃光測光的基礎上又新增了平均閃光測光,由於採用了新的演算法,閃光結果更精確更穩定。即使被攝體移動位置,E-TTL II自動閃光系統也能有效避免曝光不足和曝光過度的情況發生。
慢同步(slow)是相機與閃光燈配合實現的一種高級功能。閃光燈的慢同步是指在清晨、傍晚或有一定燈光照明的晚上,適當降低快門速度,同時使用閃光燈,可以在保證主體曝光正常的同時使背景適當曝光,豐富畫面效果。
一般的135單鏡頭反光相機的快門都有兩個快門簾幕,第一快門簾幕和第二快門簾幕。(也稱為前簾和後簾)
基本的動作程序為∶按下快門-->前簾開放-->膠片感光-->後簾關閉。
前簾同步和後簾同步的區別是∶
前簾同步∶第一快門簾幕開放之後的那一瞬間,閃光燈發光。
後簾同步∶第二快門簾幕關閉之前的一瞬間,閃光燈發光。
在快速或高速閃光同步,以及拍攝相對靜止的被攝體(建築物、停止中的車輛、山、原野或庭園的遠景等)時,兩者間的區別並不明顯。
而在慢速或長時間曝光模式,或者拍攝活動相對有運動傾向以及活動被攝體(人、運動中的車輛、動物、體育和舞蹈題材等)時,使用不同的閃光同步模式,則會得到效果完全不同的圖像。
尤其是在低照度的環境時尤為明顯。
比方說,在傍晚或低照度環境里,使用標准鏡頭以下或廣角鏡頭拍攝一個人騎自行車斜方向迎面而來的畫面,相機固定在三腳架上,保持拍攝角度和畫面不變,使用1/8秒或1/4秒的快門速度,後簾閃光同步模式,將會得到一張在被攝主體後面有拖影而被攝主體清晰的照片。
原理是∶當快門開放時,閃光燈並沒有發光,那麼此時的被攝體處於曝光不足狀態(當然,如果過分低的照度將不會在膠片上留下影像),但膠片仍然能記錄下曝光不足的影像,同時被攝體在運動狀態中,因此在膠片上被記錄下的是一個拖影。
當1/4秒或1/8的時間到了之前,也就是快門將要關閉的前一瞬間(具體時間數據我沒有),閃光燈發光,然後快門關閉。
此時,由於閃光燈的光,使得被攝體在膠片上留下了一個清晰的,曝光足夠的影像,而之後快門立刻就關閉了,因此在這串拖影的最後點,是一個清晰的由閃光燈照亮的被攝體。看上去的效果是一張帶有動感、速度感的照片。
簡單的說,後簾同步的功能是∶
可以在慢速快門下,將被攝體最後的影像凝固在膠片上。
觸點可以理解為是感測器,把機身信息傳到閃光燈,或者把閃光燈的信息傳到機身,方便測光和控制閃光.
⑺ iphone閃光燈快捷鍵
1、打開IPhone 12手機【設置】,進入IPhone 12手機的設置界面;
2、進入設置之後,在設置中往上滑動找到【輔助功能】設置一項;
3、隨後選擇輔助功能頁面的【音頻/視覺】設置,點擊進入設置;
4、點擊進入音頻/視覺設置中之後,開啟最下方的【LED閃爍以示提醒】右側的滑塊;
5、開啟右側的滑塊之後,手機來電時就可以看到來電閃光燈了;
6、注意如果開啟了【靜音時閃爍】功能,手機只有處於靜音模式,才可以看到來電閃光燈;
⑻ 尼康的I-TTL和佳能的E-TTL有什麼不同
尼康的i-TTL和佳能的E-TTL有部分相似,先是預閃進行大略的閃光量估算,然後測合焦位置的主體的亮度。當閃光燈發光時,照在主體的光達到應有的亮度後,E-TTL就命令閃光燈停止閃光,而尼康的i-TTL還會把距離信息代入運算做為修正,然後再命令閃光燈停止閃光,當然更為精確。而這個距離信息的獲得在對焦完成後也就完成了,所以根本不會耽誤時間。尼康的i-TTL只有五個分區,但因為有了距離信息進一步修正,這個5分區就足夠精確了。
在佳能最新開發的E-TTL II方式下,當快門釋放的一瞬間,閃光燈會發出一束預閃光,用來監測環境光和計算所需的閃光量,閃光燈發出正確的閃光,使環境光和人工閃光達到平衡。在復雜的場合,比如在起作用的與對焦點相連的測光區域外有強反射,也能正確閃光曝光。E-TTL II在評價閃光測光的基礎上又新增了平均閃光測光,由於採用了新的演算法,閃光結果更精確更穩定。即使被攝體移動位置,E-TTL II自動閃光系統也能有效避免曝光不足和曝光過度的情況發生。