① 我的世界怎麼用命令方塊做rpg武器
我不知道RPG是什麼意思 但是你可以把下面這個指令復制到命令方塊里
give @p minecraft:diamond_sword 1 0 {AttributeModifiers:[{Operation:0,UUIDLeast:4,UUIDMost:4,Amount:999.0,AttributeName:generic.maxHealth,Name:Health},{Operation:0,UUIDLeast:1,UUIDMost:1,Amount:999999.0,AttributeName:generic.attackDamage,Name:抓熊武器}],display:{Name:"【我的蛋蛋呢?】",Lore:["蛋蛋的憂傷,恭喜您的節操碎了一地,撿不起來了,233333333!!"]},ench:[{id:21,lvl:100},{id:19,lvl:100},{id:16,lvl:100},{id:48,lvl:100},{id:51,lvl:100},{id:32,lvl:100}]}
望採納
② 在我的世界裡怎樣用命令方塊作出him的武器
1、首先我的世界是一款沙盒類電子游戲,打開我的世界。
2、其次找到命令方塊的位置,在我的世界背包內。
3、最後點擊方塊,選擇製作him的武器,點擊確定即可完成製作。
③ 網易我的世界PE端如何用命令方塊製作出高效果的武器
用於附魔的指令有兩種:
一是enchant指令,
這個指令只限於普通附魔;
二是give指令,
這個指令可以自定義附魔。
首先,我們先了解一下enchant指令。
用法:/enchant <玩家> <魔咒ID> [等級]
這個指令是給自己手上的物品附魔,
如果手上沒有物品,則這條指令失效並且告訴你:「目標沒有拿著任何物品」。
雖然這條指令非常簡單,但是卻只能普通附魔,
比如說生存模式下保護這個魔咒最高能弄到4級,
那麼在輸入[等級]這個值的時候,你就不能超過4級,
如果超過了,則這條指令失效並且告訴你:「你輸入的數字(x)太大了,它最高只能為4」。(x>4)
而且魔咒只能附在相應的物品上,如:
保護、火焰保護、爆炸保護只可以附在防具上,
鋒利、亡靈殺手、節肢殺手只可以附在劍上。
然後,我們再了解give指令。
用法:/give <玩家> <物品> [數量] [數據值] [數據標簽]
這個指令可以自定義附魔。
自定義附魔即附魔等級可以超過普通附魔極限的附魔(最高32767),
首先看一段指令:
/give @p 276 1 0 {ench:[{id:16,lvl:32767},{id:17,lvl:32767},{id:18,lvl:32767}]}
我來解說一下。
give:give指令
@p:最近的人,也可以填名字
276:鑽石劍ID,1.8+的版本必須要用英文ID
1:數量,一把就夠了,不夠還可以調高點
0:數據值,沒有耗費耐久度的物品的數據值為0,
耗費了1點耐久度的物品數據值為1,
耗費了2點耐久度的物品數據值為2,
耗費了3點耐久度的物品數據值為3,
以此推類;
但數據值並不是專門為了耐久度而出現的,
是因為有些不同的物品會共享一個ID,
所以只好用數據值來分辨它們,就拿染色染料來講:
墨囊的ID為351,英文ID為minecraft:dye,但數據值為0;
玫瑰紅的ID也為351,英文ID也為minecraft:dye,但數據值卻為1;
品紅色染料的ID也為351,英文ID也為minecraft:dye,但數據值卻為13。
④ 《我的世界》怎麼用命令方塊做rpg武器
把命令方塊放在地上,右擊它,出來一個框框,然後輸入想要的指令,再用紅石激活它就可以了。
《我的世界》命令方塊指令大全:
/give 給予人 物品id 數量 - 給予某人物品,如果不寫數量則給予數量默認為64
/nick ID 名稱 -給某人改一個名 ID是加白名單的名字
/backup -運行備份命令
/fireball -發射一個火球(會破壞方塊)
/heal name -治療某人
/invsee name -查看某人的包裹
/lingtning name -天譴(不填寫名字會雷擊滑鼠指向的地方)
/mute name -禁言某人
/ping -乒乓
/seen name -查看某人最後退出的時間
/tp name1 name2 -將人物1傳送至人物2身旁
/tp name -將自己傳送至某人身旁
/tphere name -將某人傳送至自己身旁
/tpall -將伺服器內的所有人傳送至自己身旁(大傳送陣)
(上面四個命令需要對方在線,不需要對方同意)
/unlimited id -給予自己無限的某物品
/weather storm/sun time -改變天氣,雷雨或晴天
⑤ 我的世界怎麼用指令製作出槍
去Minecraft中文下載站等網站下載「元素槍Mod」文件,選擇對應版本安裝即可。
附加包是為所有版本的Minecraft帶來自定義內容的第一步嘗試,並且被MojangStudios/Minecraft正式支持。當前,附加包僅支持基岩版平台,允許玩家更改世界的樣式和生物的行為。
游戲正式支持通過資源包更改大多數的材質、聲音和文字。它們必須放置在.minecraft文件夾下的resourcepacks文件夾中。
模組
模組,英文名mod。它是指玩家自定義加入的一些玩法、物品、新維度或修改合成方式的資源包。
它們必須放置在minecraft文件夾下的mods文件夾中,絕大部分的模組都需要Forge或LiteLoader(註:在1.14以上的版本部分模組需要Fabric),並且必須是.jar或.litemod後綴名。
(可以通過添加或替換Java類文件去修改Java版中的minecraft.jar。這種製作Mod的方法不受Mojang支持,因為它可能由於mod過期、有缺陷或與其他mod沖突而損壞游戲。)
⑥ 我的世界怎麼用命令方塊怎麼做槍械
只要我那著這個叫做AK47的鋤頭並且下蹲就會有箭快速射出
我想有些同學已經知道是潛行做的吧
(不是鋤頭也可以名字也可以改)
想知道怎麼做嗎?往下拉
首先咱們創建一個探測潛行的計分板:
/scoreboard objectives setdisplay sidebar shift
接下來便是本次較難的地方哦。就是探測下蹲和探測是否拿著槍
⑦ 我的世界1.7.10用命令方塊做神器的指令
/give @p 276 1 1 {ench:[{id:16,lvl:32762}]}最大附魔等級
附魔ID:
裝備:
0 - 保護,Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
1 - 火焰保護,Fire Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
2 - 摔傷保護,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸保護,Blast Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
4 - 彈射物保護,Projectile Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
5 - 水下呼吸,Respiration (頭盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (頭盔)
7 - 傷害反射,Thorns (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
8 - 水行加速, Depth Strider(鞋子)
武器 (劍):
16 - 鋒利,Sharpness (劍)
17 - 亡靈殺手,Smite (劍)
18 - 節肢殺手,Bane Of Arthropods (劍)
19 - 擊退,Knock Back (劍)
20 - 火焰附加,Fire Aspect (劍)
21 - 搶奪,Looting (劍)
工具:
32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,鏟子)
33 - 精準採集,Silk Touch (稿子,斧子,鏟子)
34 - 耐久,Unbreaking (稿子,斧子,鏟子,武器,裝備)
35 - 時運,Fortune (稿子,斧子,鏟子)
61 - 釣魚幸運,Luck of the sea (釣魚竿)
62 -誘餌,Lure (釣魚竿)
武器 (弓箭):
48 - 力量,Power (弓箭)
49 - 沖擊,Punch (弓箭)
50 - 火矢,Flame (弓箭)
51 - 無限,Infinity (弓箭) (PS:耐久可以附魔在所有的工具上,不管是劍,裝備還飾淦鰥具,都會有效果。)
⑧ 我的世界1.8命令方塊怎麼做火箭炮
這個火箭炮的威力可以手動調的。而且破不破壞地形也可以手動調節。威力最大差不多是100格內的生物都會被炸到。這個原理是用苦力怕做的,而Sethbling的設計是TNT。這個用普通的弓就可以了,弓箭都不需要任何特效。缺點是任何箭都會爆炸,骷髏/發射器射的箭也會爆炸。
91-140416102A70-50.jpg
這里就是所有的電路。只有下面一排指令方塊是控制弓箭的,所以總共就用了4個指令方塊和一個高速脈沖。
91-140416102A70-51.jpg
用最新的@e探測箭/經驗,然後把TNT拉過去。之後本人用的原理是隱身的Creeper。好處是可以不破壞地形,而且可以自定義威力。當然,把這個裝置改成經驗瓶手雷也可以,只需改一下探測對象就可以了。
這個的運行方式是:首先有一個指令方塊探測著落的箭只。如果探測到了,那就會給出輸出,之後會刷出一個隱身並且已經點燃的自定義苦力怕,擁有很短的爆炸延遲。下一步是把苦力怕TP到箭著落的地方,爆炸後會把箭給刷掉。首先教大家如何探測著落的箭:
/testfor @e[type=Arrow,c=1]
{inGround:1b}
大家看見這里運用了新的選中單位:@e。所以在MC1.7這個機器是無法運行的。@e的用處是探測地圖里的所有生物和虛體。比如:掉落沙,點燃的TNT等等。生物就是牛,豬,僵屍等。所以十分的有用。於是@e後面加入了:[type=Arrow,c=1]的意思就是探測一個最晚刷出的箭只。這里c=1就是最早的意思(Oldest),也就是第一個刷出的箭只。如果是c=-1的話就是最新的刷出的箭只(Youngest)。c=其他數字的話那就是選中多個目標,沒有早晚之分。所以c=1和c=-1是難點,主要用處可以在伺服器里分辨。所以指令里的c=1,那就是當機器激活後,會探測一個最早飛出的箭,並給出輸出。(新手可能聽不懂)。於是後面的NBT:{inGround:1b}就是探測箭只是否著落。b是單位,必須要加。所以,這個指令方塊加脈沖的話主要功能就是探測一個已經著落,並且是第一個射出的箭。然後給出輸出。
輸出完畢後會到第二個指令方塊,刷出一個隱身的苦力怕。指令:
/summon Creeper ~ ~1 ~4 s. G1 ^8 u. A+ M5 D0 t: Z4 J
{ExplosionRadius:100,ActiveEffects:[{Id:14,Duration:99999,Ambient:1}],ignited:1,Fuse:3}
這個指令我就不多說了,詳情去本人的個性簽名內的指令方塊教程索引。主要目的是刷出個隱身,擁有爆炸延遲3的苦力怕。爆炸面積現在輸入的是100,但玩家可以自己控制。一檔之後激活另一個指令方塊,主要用處是把苦力怕傳送到剛才探測到的箭的地方。由於延遲特短,所以傳送到位置後會馬上爆炸,不會有任何延遲。指令是:
/tp @e[type=Creeper,r=5] @e[type=Arrow,c=-1]
苦力怕里的r=5就是把指令方塊5格內的苦力怕TP到弓箭那裡。如果不加也可以,後果是指令方塊會把地圖里的所有苦力怕都TP到弓箭的地方。到最後變成苦力怕召喚弓箭了。這里要注意的是刷出苦力怕的地方和TP的指令方塊要在5格內的地方。這樣才能被正常的探測到,並且TP。箭只是射出的最晚的箭。這個可能會有一個缺點:如果在伺服器里,玩家A射出一箭後,之後玩家B又射出了一箭,當玩家A的箭著落後,爆炸會到玩家B的箭上面。因為c=-1的關系,當玩家B射出箭後,他的箭就變成最新刷出的箭了。但是這個可能性很小,因為中途延遲很短。
於是最後就是箭只的清理了。直接用:
/kill @e[type=Arrow]
大家看見/kill現在也可以輸入到指令方塊里了。而且指令里的kill殺的是箭只。也就是把他們刷掉,以防卡住機器。
⑨ 我的世界怎麼用命令方塊做神器指令大全
方法:
1、進入我的世界,創個創造模式的地圖,進入那個圖,給自己一個命令方塊。/give id 137
(9)我的世界用命令方塊做一個縮小槍擴展閱讀
一、鑽石附魔武器教程
1、首先得有一個命令方塊,這是召喚一把普通鑽石劍的命令:
/give @p 276
2、如果想要打造出神劍,用NBT
3、想要加一個鋒利5級的鑽石劍
/give @p 276 {ench:[{id:16,lvl:5}]}
就能做一個鋒利V級的鑽石劍啦。
4、現在跟大家解釋NBT:
自定義附魔用的NBT是{ench},如果在指令方塊里用這個NBT,就是讓指令方塊把刷出的物品進行自定義附魔。解釋:
ench:自定義附魔,要自定義附魔一定要打這個。
id:附魔屬性ID。要附魔什麼就打屬性的ID。
lvl:附魔等級。如果不打等級只打ID,將會刷出一把0級附魔的劍,沒任何意義。10級的話就是:lvl:10。
出了武器可以附魔,別的裝備其實也可以附魔,想要多個附魔屬性,在後面加個逗號就可以了
5、舉個例子:
/give @p 276 1 0
{ench:[{id:16,lvl:10},{id:17,lvl:10},{2:18,lvl:10},{id:19,lvl:10},{id:20,lvl:10},{id:21,lvl:10}]}
這個指令,就可以做出來一個6屬性的10級鑽石劍,而且不需要任何修改器。
二、附魔ID:
裝備:
0 - 防禦,Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
1 - 火焰防禦,Fire Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
2 - 摔傷減半,Feather Falling (鞋子)
3 - 爆炸防禦,Blast Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
4 - 遠程攻擊防禦,Projectile Protection (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
5 - 水下呼吸,Respiration (頭盔)
6 - 水下挖掘,Aqua Affinity (頭盔)
7 - 傷害反射,Thorns (頭盔,裝甲,鞋子,褲子)
武器(劍):
16 - 鋒利,Sharpness (劍)
17 - 亡靈殺手,Smite (劍)
18 - 節肢殺手,Bane Of Arthropods (劍)
19 - 擊退,Knock Back (劍)
20 - 火元素,Fire Aspect (劍)
21 - 掉落品加倍,Looting (劍)
工具:
32 - 挖掘效率,Efficiency (稿子,斧子,鏟子)
33 - 精準採集,Silk Touch (稿子,斧子,鏟子)
34 - 不毀,Unbreaking (稿子,斧子,鏟子,武器,裝備)
35 - 幸運挖掘,Fortune (稿子,斧子,鏟子)
武器(弓箭):
48 - 力量,Power (弓箭)
49 - 弓箭擊退,Punch (弓箭)
50 - 火元素,Flame (弓箭)
51 - 無限弓箭,Infinity (弓箭)