㈠ logo編程,全部指令,六年級,做出2個就可以啦。求高手,求全部指令,感謝!
logo命令
一、繪圖初始化命令(DRAW)
格式:DRAW
功能:讓計算機完成一些初始化功能。
二、前進與後退命令
1、前進命令 格式:FD 步數
2、後退命令 格式:BK 步數
三、轉向命令
1、左轉命令 格式:LT 度數
2、右轉命令 格式:RT 度數
四、提筆與落筆命令
1、提筆命令 格式:PU
2、落筆命令 格式:PD
3、筆擦命令 格式:PE
五、隱龜與顯龜
1、隱龜命令 格式:HT
2、顯龜命令 格式:ST
六、回家命令 格式:HOME
七、清屏命令
1、CS命令 格式:CS
功能:清除屏幕上的圖形,並使海龜回到「家」,頭朝上。
2、CLEAN命令 格式:CLEAN
功能:清除屏幕上的圖形,且不改變海龜的狀態。
八、常用的變色命令。
1、SETBG <顏色代碼>:設置屏幕的顏色。
2、SETPC <顏色代碼>:設置畫筆的顏色。
3、SETW <筆的寬度>: 設置筆的粗細。筆的寬度的取值范圍為1-999。
4、FILL : 著色命令
九、定位命令:
1、SETX <X坐標值>:使海龜水平方向移到X坐標指定的位置
2、SETY <Y坐標值>:使海龜垂直方向移到Y坐標指定的位置
3、SETXY <X坐標值 Y坐標值>:使海龜水平方向移到X坐標指定的位置,垂直方向移到Y坐標指定的位置。
4、XCOR:輸出當前海龜在水平方向的位置。
5、YCOR:輸出當前海龜在垂直方向的位置。
6、GETXY:輸出當前海龜在水平方向的位置和垂直方向的位置。
命令 簡寫 功能
基本繪圖
DRAW - 清屏、海龜回母位
CLEAN
CLEARSCREEN CS
CLEARTEXT CT
FORWARD FD 前進
BACK BK 後退
RIGHT RT 右轉
LEFT LT 左轉 SETMOUSESHAPE 1~23滑鼠變形
tell 1~15 st bk 50分身龜
setattr 0~255文章顏色
setbgpattern 1~11 背景變形
SETPC(SETBG) 0~14 ⒈海龜顏色⒉背景顏色
FILL 顏色填充
PENUP PU 抬筆
PENDOWN PD 落筆
HIDETURTLE HT 藏龜
SHOWTURTLE ST 顯龜
CLEARSCREEN CS 清屏
HOME - 回家
REPEAT - 重復
SPLITSCREEN SS 圖文混合屏
FULLSCREEN FS 全圖形屏
TEXTSCREEN TS 全文字屏
NODRAW ND 全文字屏、清屏
WRAP - 環繞狀態
WINDOW - 窗口狀態
FENCE - 圍欄狀態
SHOW - 屏幕輸出
TT - 在畫圖區顯示文字
TO……END - 過程頭、尾
IF…THEN…ELSE
PAUSE
CONTINUE CO
EDIT ALL - 進入編輯部
STOP -
TOPLEVEL -
SETPC - 設置畫筆顏色
SETBG - 設置屏幕底色
坐標作圖
SETX - 指定海龜橫向位置
SETY - 指定海龜縱向位置
SETXY - 指定海龜任意位置
SETHEADING SETH - 指定海龜方向
XCOR - 顯示海龜當前位置的X坐標
YCOR - 顯示海龜當前位置的Y坐標
GETXY - 顯示海龜當前位置的X,Y坐標
HEADING - 顯示海龜指向角度
文件管理
POTS - 顯示工作區內所有過程的標題
POPS(PO ALL) - 顯示工作區內所有過程的內容
PRINTOUT PO 顯示工作區內過程的內容
ERASE(ER ALL) ER 刪除工作區中的過程
DIRECTORY DIR 顯示磁碟文件目錄
DISK - 顯示當前盤
SETDISK - 設置當前盤
SAVE - 把程序存檔
LOAD - 讀程序文件
SAVEPIC - 圖形存檔
LOADPIC - 讀圖形文件
DELETE - 刪除文件
RENAME REN 文件改名
數值計算
PRINT PR 換行列印
TYPE - 同行列印
SETCURSOR - 列印格式
OUTPUT OP 輸出
INT - 取整函數
ROUND - 四捨五入函數
QUOTIENT - 求商函數
REMAINDER - 余數函數
RANDOM - 隨機函數
SQRT - 平方根函數
ABS - 絕對值函數
MAKE - 賦值
PRECISION - 數字顯示精度
字表處理
FIRST - 取首
LAST - 取尾
BUTFIRST BF 去首
BUTLAST BL 去尾
EMPTY? - 判斷是否為空
READ - 從鍵盤上接受一串字元
READCHAR RC 從鍵盤上接受一個字元
READLIST RL 從鍵盤上接受一個表
READQUOTE RQ 從鍵盤上接受一個字
RESULT: - 結果
TRUE - 真
FAL
㈡ PC LOGO 的命令
LOGO命令全稱 簡寫 中文名稱與功能舉例 例
CLEARSCREEN CS 清除圖形屏幕,海龜復位命令
DRAW 初始化,清屏,還原海龜原狀態,設為圖文屏幕
FORWARD FD 前進命令 FD 50
BACK BK 後退命令 BK 50
RIGHT RT 右轉命令 RT 90
LEFT LT 左轉命令 LT 90
PENUP PU 抬筆命令
PENDOWN PD 落筆命令
PENRASE PE 筆擦
HIDETUPTLE HT 隱龜
SHOWTURTLE ST 顯龜
REPEAT 重復命令 REPEAT 4[FD 50 RT 90]
SETX 水平移動到X點
SETY 垂直移動到Y點
SETXY 移動到XY點 SETXY [ 50 60]
SETXYSE 同上
SETHEADIND Seth 轉向指定方向
SETPG 設置背景色
SETPC 設置海龜顏色
SETPEN 設置筆色
FILL 填充顏色
HOME 回母位
CLEAN 清屏不移位
XCOR 測定海龜橫坐標
YCOR 測定海龜縱坐標
GETXY 測定海龜坐標
HEADING 測定海龜指向
SPLISCREEN 圖文混合屏幕
FULLSCREEN 全圖形屏幕
TEXTSCREEN 全文字屏幕
SETSCRUNCH 調整屏幕縱橫比例
FENCE 設屏幕為圍欄狀態
WRAP 設置屏幕為環繞狀態
WINDOW 設置屏幕為窗口狀態
TO 過程開始
END 過程結束
EDIT 進入編輯狀態
CONTINUE CO 暫停後恢復運行
5 )本次學習的 LOGO 命令有:
1 DRAW 清屏、復位、進入圖文混合顯示狀態
2 CLEARSCREEN 簡寫 CS 清屏、復位
3 SHOW TURTLE 簡寫 ST 顯龜命令
4 HIDETURTLE 簡寫 HT 隱龜命令
5 FORWARD 簡寫 FD 前進命令
FD 100 前進 100 (海龜)步
FD 20*5 前進 100 步 (因為 20*5=100)
FD -50 後退 50 步 (與 BK 50 作用相同)
6 BACK 簡寫 BK 後退命令
BK 100 後退 100 步
BK 20*5 後退 100 步 (因為 20*5=100)
BK -50 前進 50 步 (與 FD 50 作用相同)
7 RIGHT 簡寫 RT 右轉命令 (順時針方向)
RT 90 右轉 90 度
RT 360/4 右轉 90 度 (因為 360/4=90 )
RT -120 左轉 120 度
8 LEFT 簡寫 LT 左轉命令 (逆時針方向)
LT 90 左轉 90 度
LT 360/4 左轉 90 度 (因為 360/4=90 )
LT -120 右轉 120 度
9 HOME 回家命令 讓海龜回到屏幕中央的「母位」,並使其方向向上
10 CLEAN 清屏不回家命令
㈢ logo語言的圖形命令
LOGO語言是一種早期的編程語言,也是一種與自然語言非常接近的編程語言,它通過「繪圖」的方式來學習編程,對初學者特別是兒童進行寓教於樂的教學方式。
8個正六邊形連在一塊:lt 30 repeat 8[repeat 6[fd 50 rt 360/6]rt 120 fd 20 lt 120]
四葉草:repeat 4[repeat 180[fd 50*0.0174 rt 1]rt 90]
尖尖花瓣:repeat 2[repeat 9[RT 5 FD 50* 0.0174 RT 5] RT 90]
紅旗:repeat 4[fd 50 rt 90]bk 100
㈣ pc logo命令是在電腦哪裡找
這個需要打開PC logo視窗 如果電腦沒有的話 需要下載安裝後即可使用PC LOGO命令
LOGO命令全稱 簡寫 中文名稱與功能舉例 例
CLEARSCREEN CS 清除圖形屏幕,海龜復位命令
DRAW 初始化,清屏,還原海龜原狀態,設為圖文屏幕
FORWARD FD 前進命令 FD 50
BACK BK 後退命令 BK 50
RIGHT RT 右轉命令 RT 90
LEFT LT 左轉命令 LT 90
PENUP PU 抬筆命令
PENDOWN PD 落筆命令
PENRASE PE 筆擦
HIDETUPTLE HT 隱龜
SHOWTURTLE ST 顯龜
REPEAT 重復命令 REPEAT 4[FD 50 RT 90]
SETX 水平移動到X點
SETY 垂直移動到Y點
SETXY 移動到XY點 SETXY [ 50 60]
SETXYSE 同上
SETHEADIND Seth 轉向指定方向
SETPG 設置背景色
SETPC 設置海龜顏色
SETPEN 設置筆色
FILL 填充顏色
HOME 回母位
CLEAN 清屏不移位
XCOR 測定海龜橫坐標
YCOR 測定海龜縱坐標
GETXY 測定海龜坐標
HEADING 測定海龜指向
SPLISCREEN 圖文混合屏幕
FULLSCREEN 全圖形屏幕
TEXTSCREEN 全文字屏幕
SETSCRUNCH 調整屏幕縱橫比例
FENCE 設屏幕為圍欄狀態
WRAP 設置屏幕為環繞狀態
WINDOW 設置屏幕為窗口狀態
TO 過程開始
END 過程結束
EDIT 進入編輯狀態
CONTINUE CO 暫停後恢復運行
5 )本次學習的 LOGO 命令有:
1 DRAW 清屏、復位、進入圖文混合顯示狀態
2 CLEARSCREEN 簡寫 CS 清屏、復位
3 SHOW TURTLE 簡寫 ST 顯龜命令
4 HIDETURTLE 簡寫 HT 隱龜命令
5 FORWARD 簡寫 FD 前進命令
FD 100 前進 100 (海龜)步
FD 20*5 前進 100 步 (因為 20*5=100)
FD -50 後退 50 步 (與 BK 50 作用相同)
6 BACK 簡寫 BK 後退命令
BK 100 後退 100 步
BK 20*5 後退 100 步 (因為 20*5=100)
BK -50 前進 50 步 (與 FD 50 作用相同)
7 RIGHT 簡寫 RT 右轉命令 (順時針方向)
RT 90 右轉 90 度
RT 360/4 右轉 90 度 (因為 360/4=90 )
RT -120 左轉 120 度
8 LEFT 簡寫 LT 左轉命令 (逆時針方向)
LT 90 左轉 90 度
LT 360/4 左轉 90 度 (因為 360/4=90 )
LT -120 右轉 120 度
9 HOME 回家命令 讓海龜回到屏幕中央的「母位」,並使其方向向上
10 CLEAN 清屏不回家命令
㈤ 用LOGO命令任選基本圖形(如:圓、正六邊形)用重復命令的嵌套話出漂亮的圖形。
我六年級地
repeat 36[repeat 360[fd 1 rt 1]rt 10]
非常好看
多邊形公式是:
repeat 邊數 [fd 邊長 rt 360/邊數]
多角形公式是:
repeat 角數 [fd 邊長 rt 180-180/角數]
㈥ logo 語言的命令
Logo語言教程
http://bhfx.buaa.e.cn/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=20
Logo4.0 For Windows中英雙語版
http://bhfx.buaa.e.cn/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=19
請參考下文:
LOGO語言
LOGO語言是一種早期的編程語言,也是一種與自然語言非常接近的編程語言,它通過「繪圖」的方式來學習編程,對初學者特別是兒童進行寓教於樂的教學方式。
LOGO語言的概述
LOGO語言創始於1968年,是美國國家科學基金會所資助的一項專案研究,在麻省理工學院(MIT)的人工智慧研究室完成。LOGO源自西臘文,原意即為思想,是由一名叫佩伯特的心理學家在從事兒童學習的研究中,發現一些與他的想法相反的教學方法,並在一個假日中出外散步時,偶然間看到一個像海龜的機械裝置觸發靈感,於是利用他廣博的知識及聰明的才智而最終完成了LOGO語言的設計。
繪圖是LOGO語言中最主要的功能,佩伯特博士就是希望能通過繪圖的方式來培養學生學習電腦的興趣和正確的學習觀念。LOGO語言從開始發展到現在,已有Windows版本——MSWLogo,包括Windows 3.X版及Windows9X版(下載網址http://www.softronix.com/logo.html)等。在以前的LOGO語言中有一個海龜,它有位置與指向兩個重要參數,海龜按程序中的LOGO指令或用戶的操作命令在屏幕上執行一定的動作,現在,圖中的海龜由小三角形所替代。
LOGO語言的基本命令
我們在下面介紹一些LOGO語言中最基本的繪圖命令:
1.與移動有關的指令:「前進」、「後退」和「歸位」。前進命令可讓海龜前移一定的單位數,例如:執行「Forward(前進) 50」命令後,小海龜則會向前移動50個單位;後退命令則可讓小海龜向後移動,如果執行「Back(後退) 50」命令,那麼小海龜的方向不會發生改變,而會向後退50個單位;執行歸位命令後,不論當前小海龜的位置及方向怎樣,它就會乖乖地回到繪圖區的中央位置,並且朝向屏幕的正上方。
2.與轉彎有關的指令:「右轉」和 「左轉」。右轉命令可讓小海龜按要求向右邊轉動一定的角度,例如:執行「Right(右轉) 45」命令則小海龜的朝向將向右轉動45度角;而左轉命令則可讓小海龜向左轉動,如:執行「Left 45」命令則小海龜的朝向將向左轉動45度角。這幾種命令可以驅動小海龜繞其中心旋轉一定的角度。
3.與控制有關的命令有REPEAT(重復)、IF…THEN…ELSE…(條件執行)等。如執行REPEAT 4[FORWARD 200 RlGHT 9O]就能畫出圖2中的正方形,如果直接將移動命令和轉彎命令相結合,則寫出的語句就比較多,但都是一些重復地使用4次「Forward 100」和「Right 90」命令。
LOGO語言的特點
LOGO語言之所以是兒童學習計算機編程最好的一種語言,就因為它是針對兒童而製作的編程語言,能使兒童在認知與技能上得到較大的發展。LOGO語言具有較強的針對性,因為對於兒童來說,「畫畫」比「文字處理」更具有活力,充分發揮自己的想像進行創作,而文字處理卻比較枯燥,不適合兒童。LOGO則主要用於「圖畫」製作,並且採用了「海龜繪圖」的方式,適合兒童的特點,能充分引起他們的興趣和學習該門語言的積極性,達到寓教於樂的目的。在LOGO語言中,它的作圖方式與現在所用的作圖軟體不一樣,主要區別就在於LOGO語言的基本作圖的方法可以不採用坐標方式,而是通過向前,後退、向左轉、向右轉、回家等兒童易於理解的語言和命令,這非常適合兒童的知識水平,使這些還未接觸坐標為何物的兒童更容易上手。在用LOGO語言作圖時,需要學習者對一些常見的幾何特性進行理解,了解常用的距離、角度和度數的概念。
LOGO語言的編程
一般的編程語言都需要編寫程序,當然,LOGO語言也不例外。由於指令容易輸入錯誤,不易修改且無法保存,更不能重復使用,如果需要重新繪制相同的圖形,那麼必須輸入與以前相同的指令,並且這些曾輸入的指令不能加以組合。至於程序的內容,是由解決問題的步驟所需要的指令組合而成的,需由設計者賦予該程序以名稱,以供識別。使用LOGO語言作圖,雖然可以通過命令行方式進行,但這僅針對初學LOGO語言時,可以開始學一些常用命令,作出一些簡單的圖形,以引起兒童的興趣。在對命令比較了解及熟悉以後,就可以進行針對性地學習一些簡單的程序編寫,作出更加漂亮的圖形。 下面我將以MSWLogo V6.4為例來介紹如何建立一個程序的基本語法:
1.作為一個程序是以「起始」為開始,「終止」為結束。當選擇「編輯新程序」時,在程序編輯區中將會出現以下的字元,供程序者填入相應的命令。
To(起始) 程序名稱 N //修改程序名稱以供識別
…………..
…………..//輸入解決問題所用到的命令
…………..
End(終止)
2.繪制不同大小的圖形時需要選擇不同的參數,所以使用者在設計程序時,需要使用一個比較適合的並有意義的名稱來代表,傳給參數的數值資料不同則執行結果也就不同,並且程序在執行過程中,也會不斷地變化參數的內容。在選擇參數時,需要在參數名稱前面加上冒號,用來與一般程序中的命令區別開。如:
起始 程序名稱 N :參數1 :參數2 … //定義列
…………….
Repeat :參數 1[Forward :參數2 …] //輸入解決問題所需的命令
…………….
終止
當程序內容含有參數時,必須將所有參數寫在定義列之後,以便執行時能接收必要的資料。
3.IF…THEN …ELSE…條件執行語句
基本格式為:IF 條件表達式 THEN [命令行1] ELSE [命令行2]
[命令行3]
當條件表達式:成立時,執行[命令行1]內的命令;不成立時,執行[命令行2]內的指令;在執行完[命令行1]或[命令行2]之後,則繼續執行[命令行3]
該軟體可在http://bhfx.buaa.e.cn/Soft/ShowSoft.asp?SoftID=19處下載。
㈦ PC logo全部命令
DRAW-清除屏幕,海龜,畫布顏色復制,海龜顏色回到原來的設置
CLEAN屏幕清晰,烏龜,筆的顏色,畫布的顏色,烏龜的位置角度不變
CLEARSCREENCS(CS為清屏)清屏,龜背原稿位置,筆色,畫布色不變
CLEARTEXTCT明確的命令區
SPLITSCREENSS圖文混合屏
FULLSCREENFS全圖形屏
TEXTSCREENTS全文字屏
NODRAWND全文字屏、清屏
MAKE-賦值
ITEM-輸出表中第:K個元素
TEST-測試條件
IFTRUEIFT測試真
IFFALSEIFF測試假
KEY?-是否有鍵盤輸入
(7)logo圖形命令擴展閱讀:
本次學習的LOGO命令有:
1DRAW清屏、復位、進入圖文混合顯示狀態
2CLEARSCREEN簡寫CS清屏、復位
3SHOWTURTLE簡寫ST顯龜命令
4HIDETURTLE簡寫HT隱龜命令
5FORWARD簡寫FD前進命令
FD100前進100(海龜)步
FD20*5前進100步(因為20*5=100)
FD-50後退50步(與BK50作用相同)
6BACK簡寫BK後退命令
BK100後退100步
BK20*5後退100步(因為20*5=100)
BK-50前進50步(與FD50作用相同)
7RIGHT簡寫RT右轉命令(順時針方向)
㈧ LOGO畫圖的基本命令
10年前用過了
那時候好像畫了五角星,坦克,呵呵
logo常用命令列表
類別
命令
功能
行進
FD n
前進n步
BK n
後退N步
轉角
LT n
左轉N度
Rt N
右轉N度
Seth N
設海龜方向為N度
筆的性質
PU
抬筆
PD
落筆
Setpc N
設置筆的顏色N(0-15)
Setw N
設置筆的寬度N
Setbg N
改變背景為 N(0-15)
海龜的性質
HT
藏龜
ST
顯龜
復位
CS
清屏
HOME
回家(中心點)
DRAW
清屏並回家
顯示字元
TT "字元
顯示字元
擦除
CT
清除命令窗口文本
PE
擦除筆道
圖形窗口性質
WINSIZE
測試圖形窗口大小
Setwinsize n1 n2
設置圖形窗口大小為N1長,N2寬
畫矩形
Stamprect
畫矩形,寬為N1,高為N2
Stampoval
畫橢圓
Fill
填色
編輯過程
Edit 過程名
編緝一個過程
Edit all
顯示所以過程
重復
REPEAT N [語句]
重復執行N次[語句]
保存
Savepic 「文件名
保存圖形
Save 「C\:zfx.lgo
保存過程在C盤,文件名為zfx.lgo
打開
Loadpic 「文件名
取出圖形
等待
Wait N
等待N(N為100是1秒)
計算
PR
數學計算並顯示結果
定義過程
To 過程名
過程
END
定義一個過程
從鍵盤輸入一個數值給指定變數
Make 「變數名
READ
從鍵盤輸入一個數值給指定變數