⑴ 羅永浩將進軍AR和VR領域,AR和VR領域現如今發展的如何
虛擬現實和增強現實領域將會隨著科技的不斷發展,在我們的生活當中扮演越來越重要的角色。
羅永浩的名字想必大家一定都聽過,曾經他作為堅果手機的創始人幫助,此款手機在國內名聲大噪,甚至一度超過了美國蘋果公司的風頭。然而因為在營業期間的錯誤操作以及經營的理念,導致堅果公司倒閉,並且他的創始人羅永浩也背上了巨額的債務。本以為這會成為行業內一個人盡皆知的笑話,但是羅永浩卻通過直播帶貨的方式,以一己之力還清了在幾年前欠下的巨額債款。就在他離還完債只剩下一點距離的時候,通過社交媒體他表示將會迎接下一次的高科技創業,有可能會涉足虛擬現實和增強現實。
不管他是作為一個商人還是企業家,有創業的念頭自然是非常不錯的,只不過奉勸羅永浩在經營的過程當中,一定要妥善處理。倘若和之前的錘子科技鬧得一樣的下場,這就是一件令人唏噓的事情了,讓我們一起拭目以待吧。
⑵ VR和AR,哪個前景更好
VR前景更加廣闊,強烈建議學習VR。
虛擬現實技術(VR)主要包括模擬環境、感知、自然技能和感測設備等方面。模擬環境是由計算機生成的、實時動態的三維立體逼真圖像。感知是指理想的VR應該具有一切人所具有的感知。除計算機圖形技術所生成的視覺感知外,還有聽覺、觸覺、力覺、運動等感知,甚至還包括嗅覺和味覺等,也稱為多感知。自然技能是指人的頭部轉動,眼睛、手勢、或其他人體行為動作,由計算機來處理與參與者的動作相適應的數據,並對用戶的輸入作出實時響應,並分別反饋到用戶的五官。感測設備是指三維交互設備。
⑶ 如何利用VR/AR風口賺錢
一、「VR」,「AR」,「MR」,誰才是現在。
這三個後綴相同的概念,其實有著很大的區別。
其中,最容易理解也是發展時間最長的VR,虛擬現實技術,指的基本上就是一部封閉式的頭戴式顯示屏,通過內置的顯示屏和耳機營造一個完全虛擬的空間。
它的畫面生成和渲染由相連的計算機、游戲機或手機負責,而動作感測器的加入可以把人的動作投射到虛擬世界當中。
這是一種通過與現實相隔離,從而實現身臨其境般完全沉浸感的技術。
相比之下,由於「AR」和「MR」的工作方式都是在真實世界當中疊加虛擬內容,很容易被混淆。
舉個例子,在AR游戲《精靈寶可夢Go》中,當遭遇小精靈時,它的距離並不會隨著玩家的移動而發生改變。
更直接地講,它是在真實世界之上的,並不會讓人覺得它實際存在於現實世界當中。
而在「混合現實」當中,體驗者是可以感受到虛擬物體與現實世界之間的依存關系的。
它也完全符合現實世界中的透視法則,走近看會變大,而離遠之後會變小。
然而,這三種技術雖然憑借著新鮮的概念都獲得了不小的聲量,但在實際應用和發展層面,差異卻很大。
在AR領域,雖然《神奇寶貝Go》帶火了概念,但畢竟還只是跟手機的簡單結合。
在硬體層面,無論是在2012年開始公開亮相直到2015年宣布夭折的谷歌眼鏡(Googleglass),還是微軟剛剛正式宣布推出的全息AR眼鏡Hololens,炫酷的場景還只停留在「營銷視頻」的層面,更多地給人們展示的是該技術的潛力,而不是一個真正可以立即使用的產品。
再看自稱深耕MR技術五年的MagicLeap,為了控制可穿戴設備里的3D影像光線,需要一種光子光場晶元(hotoniclightfieldchip),但現在市面上還沒有能夠生產此類晶元的製造商。
因此,他們剛剛搬進了南佛羅里達州一個廢棄的摩托羅拉生產廠決定自己生產。
有業內人士玩笑稱——康師傅紅燒牛肉麵雖然沒有宣傳視頻裡面的大塊牛肉,但是它好歹是有牛肉的,但MagicLeap展示的全都是特效啊。
⑷ java開發和vr/ar開發哪個前景更好,更好就業,薪資更高 標簽:
你好,很高興能回答你的問題~本人14年畢業,計算機專業,到現在為止做編程兩年多時間了,其實這個編程這個行業你學什麼東西都無所謂了,關鍵是一個持之以恆,如果說前景的話,在我看來也都差不多,java畢竟是一個比較老的技術,基本上每個學校都會學吧~這個東西其實學到什麼水平都可以就業,但是工資水平會有點低,而且會比較深,也許你工作個兩三年能達到八千塊錢水平(也不一定,要是功夫下足了過萬也是可以的),vr/ar是個新興行業,很有發展潛力,新興嘛,市場缺人就比較多,入行門檻比較低,而且基本上大學不學這個技術吧(我反正沒學,嘿嘿),據我們公司老前輩說工資挺高的,有個一年左右的經驗基本薪資過萬沒有問題,畢竟市場供需關系嘛。一個老技術,一個新技術,我覺得沒有什麼前景的可比性,java這么長時間也經過了考驗嘛,但是入門的薪資會比較低(畢竟人多),應屆畢業生拿個3000左右也就差不多了,vr新興產業嘛,前景肯定有,如果你喜歡的話我建議大學就開始學,自學一年拿個四五千沒什麼問題,如果跟著老師或者自己做過四五個項目,有個項目經驗,拿個六七千也沒什麼問題。總結一下,沒有最好的技術,只有自己喜歡的技術,看中哪個就去做!不要單單比薪資,要看看誰更有潛力,加油!
⑸ java開發和vr/ar開發哪個前景更好,更好就業,薪資更高
java開發和vr/ar開發相比,java開發前景比較好,更好就業,薪資更高,學java開發推薦千鋒教育,擁有國內一體化教學管理及學員服務,在職業教育發展道路上不斷探索前行,值得信賴。
Java開發的就業前景分析如下:
1、企業級應用開發。
由於Java語言的安全性,許多第三方電子交易系統。OA協作辦公系統。企業級應用開發的在線醫療管理系統將採用Java語言。
2、開發電子商務系統。
企業電子商務系統採用JSP技術應用和MVC模式開發,資料庫採用MySql。這些知識點將在Java培訓中傳授,因此學習後可以做電子商務系統的開發。
3、網站開發。
JavaWeb開發的知識點將在JavaWeb培訓課程中學習,因此學員也可以在培訓後進行網站開發。
想要了解更多關於java的相關信息,推薦咨詢千鋒教育。千鋒教育目前已與國內20000餘家IT相關企業建立人才輸送合作關系,每年培養泛IT人才近2萬人,十年間累計培養超10餘萬泛IT人才,累計向互聯網輸出免費教學視頻950餘套,累積播放量超9800萬余次。每年有數百萬名學員接受千鋒組織的技術研討會、技術培訓課、網路公開課及學科視頻等服務,得到廣大學員一致認可。
⑹ vr創業者與ar創業者什麼意思
VR是virtual reality的簡稱,中文是虛擬現實。
AR是augmented reality的簡稱,中文是增強現實。
⑺ VR|AR產業中,創業者有什麼可以利用的切入點
國內還是有一些掌握核心技術的 公司,比如說疊境數字科技,他們是光場技術公司, 綜合實力 不錯。
⑻ 作為一個創業者,怎麼參與vr/ar行業的生產
想做AR/VR相關創新項目,有什麼好方向?要怎麼做?
隨著技術和需求的快速增長,AR(增強現實)、VR(虛擬現實)、 MR(混合現實)、以及XR(擴展的現實),各種「現實」的產品與技術常常占據創新市場的熱點。有志於此的創新者們該從什麼角度、如何實現這些「現實」呢?本文主要從軟體和硬體的角度,討論一下應用於AR/VR的相關技術和可行方向。
2.電子硬體部分
一些AR/VR硬體如眼鏡、耳機、頭盔、手套等屬於可穿戴設備,根據其特性和用戶體驗,產品設計者們需要考慮如何做到更小、性能更全、能耗更小和更穩定。在尋找合適的解決方案中,合理應用相關感測器往往能達成事半功倍的效果,採用定製化異構晶元等技術,也可以有效減少產品體積重量,提高產品性能。
讓電子硬體與光學元器件完美結合同樣很重要,比如上文提及的Projection AR方案里使用的投影設備就和穿戴的頭顯式不同,但又或許,投影設備也可以成為穿戴配件呢?
不同領域與不同應用場景對設備與硬體的要求有所不同,需要進行針對性調整,比如在給盲人或聾啞人開發的AR/VR產品中,側重的硬體與技術也會與面向普通人群的產品有所不同。
3.電源儲能系統
VR/AR硬體設備的電源儲能也是需要重視的部分,設計團隊要考慮的包括:是否要使用太陽能技術,如何增加續航時間、保證安全性、怎樣處理長期使用的電池老化,以及在極端環境或條件下的安全使用等。
根據設計約束和市場需求,產品團隊甚至要作出是繼續改進已有的技術還是尋找全新的解決方案的兩難抉擇,其中涉及到材料、化學、力學等等不同的學科,在軟體系統和硬體的結合優化本身也有很多角度可以進行創新。
4.工業設計/機械設計/用戶體驗
硬體產品也是重要的產品,無論是to b 還是to c,最終用戶還是人類,絕對不可以忽視用戶體驗。那麼如何讓產品外形設計既時尚又實用?哪些機械設計可以取代電子設計?不同技術之間要如何互補?要不要把它當作時尚單品來開發?
根據Technavio預測,在2021-2025期間,增強現實(AR)和虛擬現實(VR)市場規模有可能增長1627.1億美元,市場的增長勢頭將以45.99%的復合年增長率加速。在AR/VR這種充滿無限可能的領域,您的產品該如何擁有更出色的人機交互(HCI, Human-Computer Interaction)體驗,從而增加客戶粘性並搶占市場份額,這些都值得作為產品戰略被納入考量。
這里我們只是概括性地分析了AR/VR相關的部分技術和產品。當然,進一步的數據架構、data-driven decision、 AR/VR晶元、不同行業領域區分等等。