① 3dsmax 模型出現顯示三角面怎麼解決
上個圖 一目瞭然
取消display all triangle edges選擇狀態
② 3dmax8的三角面怎麼消除
其實這是個很常見的所謂的「問題」
這是關於3dsmax的顯卡及其顯示驅動程序設置的「問題」
在3維軟體中,顯示驅動程序及其設置決定了顯卡如何顯示一個三維的物體,
1,重新安裝3dsmax軟體,運行3dsmax,或者不用重新安裝,在3dsmax菜單中選擇customize\preferences,然後選擇viewports頁面,並選擇choose driver...,並選擇revert from direct3d或revert from openGL,然後選擇software,之後必須重啟3dsmax,三角線.即可消失,但是如果你的顯卡支持硬體加速(也就是支持openGL,或支持Direct3d技術的話)那麼,你選擇sofeware意味這你放棄了硬體加速,而使用軟體加速,這樣會使你的顯卡沒有充分的發揮效能,在這種前提下,不提倡使用這種方法
2,假設你的顯卡支持openGL的話,你也選擇了openGL
那麼請在3dsmax菜單中選擇customize\preferences,然後選擇viewports頁面
並選擇configure driver...,然後在configure openGL對話框中取消選擇display wireframe objects using triangle strips(使用三角面顯示線框對象)[這個設置默認為取消],即可消除三角線
3,假設你的顯卡支持Direct3d的話,你也選擇了Direct3d
那麼請在3dsmax菜單中選擇customize\preferences,然後選擇viewports頁面
並選擇configure driver...,然後在configure Direct3d對話框中取消選擇display all triangle edges(顯示所有三角形邊)[這個設置默認為開啟],即可消除三角線
③ 3dmax 三角面問題
三角面的出現有很多種可能,具體沒法說,比如你用布爾運算之後轉成了POLY而不是MESH,比如你建模用的是NURBS建模等等。養成良好的建模習慣以後盡量避免就是。
④ 3Dmax,我用編輯多邊形調點的時候,4邊面為什麼會顯示成兩個三角面,怎麼能避免
其實這是個很常見的所謂的「問題」
這是關於3dsmax的顯卡及其顯示驅動程序設置的「問題」
在3維軟體中,顯示驅動程序及其設置決定了顯卡如何顯示一個三維的物體,
1,重新安裝3dsmax軟體,運行3dsmax,或者不用重新安裝,在3dsmax菜單中選擇customize\preferences,然後選擇viewports頁面,並選擇choose driver...,並選擇revert from direct3d或revert from openGL,然後選擇software,之後必須重啟3dsmax,三角線.即可消失,但是如果你的顯卡支持硬體加速(也就是支持openGL,或支持Direct3d技術的話)那麼,你選擇sofeware意味這你放棄了硬體加速,而使用軟體加速,這樣會使你的顯卡沒有充分的發揮效能,在這種前提下,不提倡使用這種方法
2,假設你的顯卡支持openGL的話,你也選擇了openGL
那麼請在3dsmax菜單中選擇customize\preferences,然後選擇viewports頁面
並選擇configure driver...,然後在configure openGL對話框中取消選擇display wireframe objects using triangle strips(使用三角面顯示線框對象)[這個設置默認為取消],即可消除三角線
3,假設你的顯卡支持Direct3d的話,你也選擇了Direct3d
那麼請在3dsmax菜單中選擇customize\preferences,然後選擇viewports頁面
並選擇configure driver...,然後在configure Direct3d對話框中取消選擇display all triangle edges(顯示所有三角形邊)[這個設置默認為開啟],即可消除三角線
⑤ 3dmax文件導出3ds文件,犀牛打開後都是三角面並且無法操作怎麼處理
OBJ只支持3邊面,而3DMAX是可以支持多邊面的。所以當3DMAX存為OBJ之後,就全部變成三邊形了。
換其他格式試試吧。反正3DS格式和OBJ是只支持三邊,其他的要試一試 。