① 程序員與工程師
有很多的公司他們會把程序員也稱為工程師,所以程序員是工程師這一個大集合當中的一個子集,而工程師是不包含在程序員這個概念裡面的。
② 做程序員好還是做3DMAX好
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③ 選擇當3d動畫設計師還是程序員
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④ 請問三維動畫設計師和程序員哪個前景更大
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⑤ 程序員和3dmax開發者誰的工資高
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⑥ 工程師與程序員
簡單來說程序員負責軟體產品的設計開發工作,實施工程師負責軟體產品的安裝與運維工作。
⑦ 游戲特效師和游戲程序員(工程師)那個好
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⑧ 建模師好還是程序員好哪個待遇好,哪個工作輕松
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⑨ 工程師與程序員誰厲害
等於說是:
硬體程序員和軟體開發程序員相比,誰發展比較好唄?
近幾年,全球互聯網發展迅速,讓軟體人才變得炙手可熱。供求關系決定價格,加之軟體業的成本主要是人(硬體需要更多的設備投入),軟體工程師的薪資也更為豐厚。
「在大型設備比如工控和高端醫療器械領域,硬體的處境就好很多,但對知識的要求也會高一些,不光數字電路和嵌入式底層軟體,模擬電路,大功率,高可靠性設計的知識也是必須的。沒有現成的晶元解決方案;沒有現成設計可供參考,系統的龐大,很長的生命周期,可靠性設計相關的需求(出錯可能出人命),都決定了硬體有更大的空間去發揮。深度的硬體技術也有了用武之地。」不過,在這種復雜度下,硬體工程師的受重視程度也是和待遇跟軟體相當。
硬體學習難度比較大,特別是開始階段,必須從電子技術,信息方面的只是開始。這些只是基礎,目前掌握計算機核心硬體技術的公司都是老外。基本上,我們更多的是應用別人的東西。但是,就電子硬體技術來說,從原理圖設計,PCB線路板設計需要更多的是經驗。所以作為一個電子工程師往往是越老越吃香。
軟體學習難度比硬體低,而且發展速度很快。需要掌握的基礎是操作系統,數據結構,資料庫,軟體工程等基礎只是,另外就是掌握一門或多門編程語言。對軟體來說,經驗沒有硬體那麼重要,知識和一個人的智商反倒比較重要。所以這是一個年輕人熱衷的行業,也是年輕人短期就可以拿到高薪的一個行業。
從發展前景看都不錯,只不過硬體工程師相對人數數量會少一點,待遇方面整體來講軟體會高一些,但具體到個人在選擇的時候還是以個人的興趣點為依託,特別是起步階段不要太在意工資高低,即使在工資非常高的行業水平達不到一樣還是適應不了,從就業的廣度看軟體工程師就業的機會更多一些,但參與競爭的人也多,就業機會多少主要是影響剛就業,進入技術成熟期階段就是看個人能力和發展潛力了,無論做什麼都要想辦法讓自己邁進技術金字塔的頂峰,所以入行階段看不出這些表面的東西,還要側重內在驅動力,如果就是對某一方面剛興趣直接去選擇,沒必要在意當前一兵一卒的得失,職業生涯路子長著那。
⑩ 游戲unity3d程序員和其它各種類的程序員比起來,這幾種程序員工作強度怎樣,比如時間,工作量等等
全部程序員都沒有太多可比性,天下烏鴉一般黑。但和Unity3D程序員比起來,就沒那麼黑了,下面那Java程序員來對比一下:
就業面不如Java廣大。
待遇不如Java程序員,那個工資就沒別人高。
加班比Java程序員要多。
另外,與Java還有一點不同,這個Unity3D方面的知識對於其它領域再就業幾乎沒任何用。
最後,前景方面更是不如Java程序員,記得在Unity3D前有個比Unity3D還火的引擎(是誰這里就不賣廣告了),那時那個引擎的招聘就和現在的Unity3D如出一轍,後來這個引擎死了。那麼問題來了,假設Unity3D死了,搞Unity3D程序的還談什麼工作強度、工作量。