Ⅰ UG中小平面體如何轉換成實體
UG中小平面體轉換成實體具體步驟:
1、打開軟體ug4.0,簡單的畫一個長方體實線外框,如圖所示:
Ⅱ UG實體化在哪裡
UG實體化是通過縫合命令對所有的相交曲面進行片體縫合成實體。
使用UG菜單:插入——組合——縫合命令就可以把在UG軟體中封閉的三維曲面轉換成實體,詳細過程如下圖所示:
Ⅲ Ug里怎樣把曲面片體轉為實體
1、首先在電腦中安裝並打開ug軟體,任意建模,在菜單欄點擊編輯-對象顯示,如下圖所示。
Ⅳ ug切割實體的命令叫什麼
ug切割實體的命令叫修剪。
首先ug打開需要進行切割的實體,在菜單欄點擊插入列表,然後可找到修剪,點擊修剪,然後點擊體。
選擇修剪體命令後,在彈出的對話框中要求選定目標體和工具體,目標指選擇要修剪的實體,工具里有兩個選項:面或平面和創建平面,這里的面也可以是曲面;利用已創建的平面進行修剪切割;其反向選擇,可以決定要保留的部分;然後操作之後,即可看到成功完成。
Ⅳ UG10.怎麼抽取圖形邊線使其實體化
先使用抽取命令,抽取零件的邊線,然後通過三維繪圖命令,比如拉伸等,把其轉化成實體。抽取的曲線一定要是一組封閉的曲面,否則其只能做成曲面。
Ⅵ UG中怎麼把封閉的片體轉換成實體
封閉的片體用ug轉化成實體很簡單,只需要使用縫合命令,即可把你想要的片體轉化成實體,操作方法:進入縫合命令後,先選擇一個片體,然後再框選剩下的片體即可。
Ⅶ UG中小平面體如何轉換成實體
UG中片體轉換成實體主要是通過「縫合」命令,將封閉的片體縫合成一個實體;如果片體是由其它工程軟體轉換而來,則由於軟體之間的兼容問題,片體或多或少會出現一些問題,在縫合之前先檢查各片體是否完整,有無破面爛面,片體之間是否存在間隙;如果片體出現變型、爛面,需要重新處理,最好是將爛面刪除重新構面,如果存在間隙,若間隙不大,在合理范圍內修改縫合公差,但間隙較大,修改較大公差會使片體變型或接合處出現皺褶,這時必須把進行重新構面後再縫合。
Ⅷ UG7.5中有沒有將片體轉化為實體的命令
在UG軟體,只要是封閉的曲面,縫合後就會自動成為實體,如果是單獨的片體就是用片體加厚工具就可以變成實體了。
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Ⅸ ug中把曲面加厚和實體化的命令是哪個
使用UG菜單「插入」——》「組合」——》「縫合」命令就可以把在UG軟體中封閉的三維曲面轉換成實體,詳細過程如下三張圖所示:
Ⅹ ug中怎麼把包容快變成實體
打開ug,簡單的畫一個長方體實線外框,把所有的線不成面,這要用到「通過網線網格命令」。先點一根線,點確定(按滑鼠中鍵)再選相對的一根線(按滑鼠中鍵)再按滑鼠中鍵,然後選在一個平面中的鄰邊線的一根,按滑鼠中鍵,再選相對的一根直線,再點滑鼠中鍵,再在確定就OK了,依次這樣把所有的線不上面,這是一個完整的空心體,我們把它做成實體,那就要用到「縫合」最重要的命令了,先選一個面,在全部選擇整個輪廓,按確定就好了。
ug實體顏色設置,打開ug,點擊拉伸命,令進圖草圖任意畫一方體。利用快捷鍵命令CTRL+J,打開類選擇對話框,然後選擇實體,單機確定。確定後出現編輯對象顯示對話框,然後點擊顏色。點擊顏色後,出現顏色對話框,此時可以在對話框中的收藏夾選擇你想要的顏色。