Ⅰ Ug里怎樣把曲面片體轉為實體
1、首先在電腦中安裝並打開ug軟體,任意建模,在菜單欄點擊編輯-對象顯示,如下圖所示。
Ⅱ UG曲面有哪些常用命令
樓下說的一般都是常用的
Ⅲ ug10.0做曲面用哪些命令
就是自由曲面里的那些命令。不過前提是要用空間曲線或草圖命令完成總體輪廓或者引導線。
Ⅳ UG4.0中的曲面編輯命令通過點怎麼使用
通過點來創建曲面的意思,
創建UV方向的點,每條UV方向的點數都要比階數大,就可以創建出一曲面
好比幾個點創建一曲線
幾條線就可以創建一曲面的意思
Ⅳ UG做逆向建模要用到哪些命令啊主要是處理小平面體的
這要根據你的圖形來看,大致用到的UG命令有:樣條曲線、打斷曲線、基準平面、網格曲面、掃掠、等等,做UG逆向建模的一般思路是:點調正、然後構線,由線構面,由面成體。
Ⅵ ug中把曲面加厚和實體化的命令是哪個
使用UG菜單「插入」——》「組合」——》「縫合」命令就可以把在UG軟體中封閉的三維曲面轉換成實體,詳細過程如下三張圖所示:
Ⅶ ug8填充曲面命令在哪
ug8填充曲面命令在:UG8.0橋接曲面在插入-細節特徵-橋接曲面,其主要的作用是創建合並兩個片體,可以把不相連的兩個片體給連接起來。
CATIA可以用填充命令,不過UG很多功能是比較優越的,我們公司大多數用CATIA,但都又在爭著學UG,就是因為UG強大的功能,也是產品設計很好的軟體!
優勢:
如今製造業所面臨的挑戰是,通過產品開發的技術創新,在持續的成本縮減以及收入和利潤的逐漸增加的要求之間取得平衡。為了真正地支持革新,必須評審更多的可選設計方案,而且在開發過程中必須根據以往經驗中所獲得的知識更早地做出關鍵性的決策。
它可以通過過程變更來驅動產品革新。 NX 獨特之處是其知識管理基礎,它使得工程專業人員能夠推動革新以創造出更大的利潤。 NX 可以管理生產和系統性能知識,根據已知准則來確認每一設計決策。
Ⅷ UG4.0編輯曲面約束的命令在哪裡
1.在工具欄空白處右鍵單擊出現菜單欄
2.選擇自定義(thelastone)
3.找到「直接建模」,在其前面的方框打鉤,就出現如圖所示的「面約束命令」(圖的左上角)
Ⅸ 高手進;UG三維造型軟體的常用指令有哪些不常用的又有哪些
全局快捷鍵
文件(F)_新建(N)...
Ctrl+N
UG_FILE_NEW
全局
文件(F)_打開(O)...
Ctrl+O
UG_FILE_OPEN
全局
文件(F)_保存(S)
Ctrl+S
UG_FILE_SAVE_PART
全局
文件(F)_另存為(A)...
Ctrl+Shift+A
UG_FILE_SAVE_AS
全局
文件(F)_繪圖(L)...
Ctrl+P
UG_FILE_PLOT
全局
文件(F)_執行(T)_Grip...
Ctrl+G
UG_FILE_RUN_GRIP
全局
文件(F)_執行(T)_調試Grip(D)...
Ctrl+Shift+G
UG_FILE_RUN_GRIP_DEBUG
全局
文件(F)_執行(T)_NX_Open...
Ctrl+U
UG_FILE_RUN_UFUN
全局
文件(F)_完成草圖(K)
Ctrl+Q
UG_DIRECT_SKETCH_FINISH
應用模塊
Q
應用模塊
編輯(E)_撤消列表(U)_1進入「建模」
Ctrl+Z
UG_EDIT_UNDO
全局
編輯(E)_重做(R)
Ctrl+Y
UG_EDIT_REDO
全局
編輯(E)_剪切(T)
Ctrl+X
UG_EDIT_CUT
全局
編輯(E)_復制(C)
Ctrl+C
UG_EDIT_COPY
全局
編輯(E)_粘貼(P)
Ctrl+V
UG_EDIT_PASTE
全局
編輯(E)_刪除(D)...
Ctrl+D
UG_EDIT_DELETE
全局
Delete
全局
編輯(E)_選擇(L)_最高選擇優先順序_特徵(F)
Shift+F
UG_SEL_FEATURE_PRIORITY
全局
編輯(E)_選擇(L)_最高選擇優先順序_面(A)
Shift+G
UG_SEL_FACE_PRIORITY
全局
編輯(E)_選擇(L)_最高選擇優先順序_體(B)
Shift+B
UG_SEL_BODY_PRIORITY
全局
編輯(E)_選擇(L)_最高選擇優先順序_邊(E)
Shift+E
UG_SEL_EDGE_PRIORITY
全局
編輯(E)_選擇(L)_最高選擇優先順序_組件(C)
Shift+C
UG_SEL_COMPONENT_PRIORITY
全局
編輯(E)_選擇(L)_全選(A)
Ctrl+A
UG_SEL_SELECT_ALL
全局
編輯(E)_對象顯示(J)...
Ctrl+J
UG_EDIT_OBJECT_DISPLAY
全局
編輯(E)_顯示和隱藏(H)_顯示和隱藏(O)...
Ctrl+W
UG_EDIT_MD_SHOWHIDE_ALL
全局
編輯(E)_顯示和隱藏(H)_立即隱藏(M)...
Ctrl+Shift+I
UG_EDIT_ONE_PICK_HIDE
全局
編輯(E)_顯示和隱藏(H)_隱藏(H)...
Ctrl+B
UG_EDIT_BLANK_SELECTED
全局
編輯(E)_顯示和隱藏(H)_顯示(S)...
Ctrl+Shift+K
UG_EDIT_UNBLANK_SELECTED
全局
編輯(E)_顯示和隱藏(H)_全部顯示(A)
Ctrl+Shift+U
UG_EDIT_UNBLANK_ALL_OF_PART
全局
編輯(E)_顯示和隱藏(H)_反轉顯示和隱藏(I)
Ctrl+Shift+B
UG_EDIT_REVERSE_BLANK_ALL
全局
編輯(E)_移動對象(O)...
Ctrl+T
UG_EDIT_MOVE_OBJECT
全局
編輯(E)_草圖曲線(K)..._快速修剪(Q)...
T
UG_SKETCH_QUICK_TRIM
應用模塊
編輯(E)_草圖曲線(K)..._快速延伸(X)...
E
UG_SKETCH_QUICK_EXTEND
應用模塊
視圖(V)_操作(O)_適合窗口(F)
Ctrl+F
UG_VIEW_FIT
全局
視圖(V)_操作(O)_縮放(Z)...
Ctrl+Shift+Z
UG_VIEW_ZOOM
全局
視圖(V)_操作(O)_旋轉(R)...
Ctrl+R
UG_VIEW_ROTATE
全局
視圖(V)_截面(S)_編輯工作截面(C)...
Ctrl+H
UG_VIEW_SECTIONING
全局
視圖(V)_可視化(V)_高質量圖像(H)...
Ctrl+Shift+H
UG_VIEW_HIGH_QUALITY_IMAGE
全局
視圖(V)_布局(L)_新建(N)...
Ctrl+Shift+N
UG_LAYOUT_NEW
全局
視圖(V)_布局(L)_打開(O)...
Ctrl+Shift+O
UG_LAYOUT_OPEN
全局
視圖(V)_布局(L)_適合所有視圖(F)
Ctrl+Shift+F
UG_LAYOUT_FIT_ALL_VIEWS
全局
視圖(V)_信息窗口(I)
Ctrl+Shift+S
UG_VIEW_INFO_WINDOW
全局
視圖(V)_當前對話框(C)
F3
UG_VIEW_CURRENT_DIALOG
全局
視圖(V)_HD3D工具UI
Ctrl+3
UG_VIEW_VISUAL_PLM_UI
全局
視圖(V)_全屏(F)
Alt+Enter
UG_VIEW_FULL_SCREEN_MODE
全局
視圖(V)_定向視圖到草圖(K)
Shift+F8
UG_SKETCH_ORIENT_VIEW_TO_SKETCH
應用模塊
視圖(V)_重置方位(E)
Ctrl+F8
UG_VIEW_RESET_ORIENTATION
全局
插入(S)_草圖曲線(S)_輪廓(O)...
Z
UG_SKETCH_PROFILE
應用模塊
插入(S)_草圖曲線(S)_直線(L)...
L
UG_SKETCH_LINE
應用模塊
插入(S)_草圖曲線(S)_圓弧(A)...
A
UG_SKETCH_ARC
應用模塊
插入(S)_草圖曲線(S)_圓(C)...
O
UG_SKETCH_CIRCLE
應用模塊
插入(S)_草圖曲線(S)_圓角(F)...
F
UG_SKETCH_FILLET
應用模塊
插入(S)_草圖曲線(S)_矩形(R)...
R
UG_SKETCH_RECTANGLE
應用模塊
插入(S)_草圖曲線(S)_多邊形(Y)...
P
UG_SKETCH_POLYGON
應用模塊
插入(S)_草圖曲線(S)_藝術樣條(D)...
S
UG_SKETCH_STUDIO_SPLINE
應用模塊
插入(S)_草圖約束(K)_尺寸(D)_自動判斷(I)...
D
UG_SKETCH_INFER_DIM
應用模塊
插入(S)_草圖約束(K)_約束(T)...
C
UG_SKETCH_CONSTRAINTS
應用模塊
插入(S)_設計特徵(E)_拉伸(E)...
X
UG_MODELING_EXTRUDED_FEATURE
應用模塊
插入(S)_曲面(R)_四點曲面(F)...
Ctrl+4
UG_MODELING_FF_SURF4P
應用模塊
插入(S)_網格曲面(M)_藝術曲面(U)...
N
UG_MODELING_FF_STUSRF_NXN
應用模塊
插入(S)_掃掠(W)_變化掃掠(V)...
V
UG_MODELING_VSWEEP_FEATURE
應用模塊
格式(R)_圖層設置(S)...
Ctrl+L
UG_LAYER_SETTINGS
全局
格式(R)_視圖中可見圖層(V)...
Ctrl+Shift+V
UG_LAYER_VIEW
全局
格式(R)_WCS_顯示(P)
W
UG_WCS_DISPLAY
全局
工具(T)_表達式(X)...
Ctrl+E
UG_INSERT_DLEXPRESSION
全局
工具(T)_操作記錄(J)_播放(P)...
Alt+F8
UG_JOURNAL_PLAY
全局
工具(T)_操作記錄(J)_編輯(E)...
Alt+F11
UG_JOURNAL_EDIT
全局
工具(T)_宏(R)_開始錄制(R)...
Ctrl+Shift+R
UG_MACRO_RECORD
全局
工具(T)_宏(R)_回放(P)...
Ctrl+Shift+P
UG_MACRO_PLAYBACK
全局
工具(T)_電影(E)_錄制(R)...
Alt+F5
UG_MOVIE_RECORD
全局
工具(T)_電影(E)_暫停(P)
Alt+F6
UG_MOVIE_PAUSE
全局
工具(T)_電影(E)_停止(S)
Alt+F7
UG_MOVIE_STOP
全局
工具(T)_定製(Z)...
Ctrl+1
UG_TOOLS_CUSTOMIZE
全局
工具(T)_重復命令(R)_1定製
F4
UG_TOOLS_REPEAT_LAST_COMMAND_0
全局
信息(I)_對象(O)...
Ctrl+I
UG_INFO_OBJECT
全局
分析(L)_曲線(C)_刷新曲率圖(R)
Ctrl+Shift+C
UG_INFO_MB_SHOW_GRAPHS
全局
首選項(P)_對象(O)...
Ctrl+Shift+J
UG_PREFERENCES_OBJECT
全局
首選項(P)_選擇(E)...
Ctrl+Shift+T
UG_PREFERENCES_SELECTION
全局
應用(N)_建模(M)...
Ctrl+M
UG_APP_MODELING
全局
M
全局
應用(N)_外觀造型設計(T)...
Ctrl+Alt+S
UG_APP_STUDIO
全局
應用(N)_制圖(D)...
Ctrl+Shift+D
UG_APP_DRAFTING
全局
應用(N)_加工(N)...
Ctrl+Alt+M
UG_APP_MANUFACTURING
全局
應用(N)_鈑金(H)_NX鈑金(H)...
Ctrl+Alt+N
UG_APP_SBSM
全局
縮放
F7
旋轉
Ⅹ UG4.0 上的兩個曲面怎麼做什麼命令
你可以通過網格曲面,掃掠曲面命令做出類似效果(UG4.0命令位置在插入--網格曲面和已掃掠。)命令位置可能有所偏差,畢竟我用的UG都是8.0版本.