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宏命令條件

發布時間:2022-10-04 01:34:07

1. WOW宏命令

/cast=/施法
/use=/使用
格式:/cast 技能名含等級
最好是從法術書裡面shift+點擊加入

target=? 目標為(施法.使用物品)
格式:/cast [target=?] 技能
/target=?
[target=mouseover] 這個據說很好用,施法目標為滑鼠指向

/stopcasting=打斷當前施法

#show=顯示技能圖標
格式:/show 技能名或物品編號(item:XXXXX)
只會顯示技能圖標,不會顯示技能介紹..距離和CD沒注意..因為沒用過這個..

#showtooltip=顯示技能詳細信息
格式同上
會顯示技能介紹,包括距離,CD

/cast [modifier:ctrl/alt/shift] 技能A;技能B
按住ctrl/alt/shift+點擊/快捷鍵 使用技能A
直接點擊/快捷鍵 使用技能B

/cast [button:2] 技能A;技能B
右鍵點擊 使用技能A
左鍵點擊/快捷鍵 使用技能B

如果需要將上面兩個整合很多條在一起話...需要加入[nomodifier]來聲明區分 實例如下:
亂七八糟混合吃喝宏...
#showtooltip item:34062
/use [nomodifier,button:1] 魔法點心
/use [nomodifier,button:2] 魔法冰川水
/use [nomodifier,button:2] 魔法羊角麵包
/cast [modifier:alt,button:1] 造水術(等級 9)
/cast [modifier:alt,button:2] 造食術(等級 8)
/cast [modifier:shift,button:1] 召喚餐桌(等級 1)
看的懂的話以上都畢業了......

----------------------------------------------------華麗而又猥瑣的分割線----------------------------------------------------

關於焦點的專區.....
/cast [tatget=focus,exists] 技能
這個就是對焦點施法的基本格式.....需要其他功能自行整合就OK...

#showtooltip [target=focus,harm] [] 技能名
宏顯示的距離染色是與焦點的距離 不是與目標的距離...個人覺得極度好用...盯羊盯反制好用...

整合實例:
#showtooltip [target=focus,harm] [] 法術偷取
/stopcasting
/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法術偷取;法術偷取

----------------------------------------------------分割線真是個好東西呀好東西----------------------------------------------------

一些不太常見的語句...

/castsequence=順序施法
格式: /castsequence reset=? 技能A,技能B,點點點點點點
用處為點一下是使用技能A,點兩下使用技能B,點三下四下五六七下順延....
?處可以為 數字(多少秒後重製)
combat(戰斗狀態切換重製)
target(切換目標重製)

/cast [nochanneling:技能A] 技能B
不打斷技能A,等A完了再放B
以上兩個有延遲...拼DPS別用...

/clearfocus=清除焦點
/cleartarget=清除目標
/cancelAura=取消BUFF,最常見的就是/cancelAura=寒冰屏障
/castrandom=隨機施法
格式: /castrandom 技能A,技能B,技能C,省略號省略號

----------------------------------------------------不曉得還要出場幾次呢,好期待----------------------------------------------------

關於技能喊話...這里有個[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1989774更加全面和高端的帖子 ]....大家可以跳過我寫的直接去看....

說話方面....
/? 那啥那啥要說啥寫啥
?=1/2/3/4/p/y/s/raid/g/bg 綜合/交易/本地防務/尋求組隊/小隊/大喊/說/團隊/工會/戰場
說的話裡面要用到目標名字的話,用%T 例如:
/use 污染之核
/raid 我已經把污染之核傳給--->%T<-----了,別站著不動了趕緊傳啊你個彪子白吃那麼多飯了再不傳團長該罵人了說的就是你%T呢你還到處瞄啥呢
貌似看起來很累的樣子...算了這么簡單幹嘛要仔細看....

密語方面....格式跟說話差不多
/w 要密語的人 說啥寫啥我愛你之類也可以喲~~
"要密語的人"不支持"%T"引用目標

要密語目標用下面的
/script SendChatMessage("要說的話","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))
引用焦點名字的話..是下面格式...(改自ID:格格巫.84958的回復)
/script SendChatMessage("我已經把"..UnitName("target").."變成烏龜了","yell")
yell可以改say,raid等,喊出來格式為 我已經把XXXX變成烏龜了

好吧引用焦點名字其實跟引用目標名字類似的 .....用%f引用...最開始懶得去試結果弄麻煩了...

---------------------------------------------導演說這次是最後一次出場了怎麼辦呀人家還沒玩夠呀----------------------------------------------------

最後是一些看起來挺復雜的語句...我也不知道該怎麼解釋...會英文的仔細看一看就懂了..實例:
水元素宏..原創人ID:WiNDDRiVER 感謝...
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召喚水元素; [pet] 冰凍術
/script if(GetPetActionCooldown(5)>0 and GetSpellCooldown('召喚水元素')==0)then PetDismiss()end
/cast [nopet] 召喚水元素;冰凍術
/petpassive
/petattack [harm]
/petfollow [noharm]
功能說明:沒有水元素的時候顯示水元素技能詳細,點擊召喚水元素,改被動
有水元素顯示水元素冰環(冰凍術)技能詳細 點擊使用冰凍術,有可攻擊目標同時攻擊.沒有跟隨
原帖地址傳送門(此宏在9樓閃光):[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2878579&fpage=1猛擊此處可見 ]

變羊宏..同樣很強大...
#showtooltip [target=focus,harm] [] 變形術(豬)
/stopcasting
/clearfocus [modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/castrandom [target=focus] 變形術(等級 4),變形術(豬)
功能說明:無焦點 點擊 將目標設為焦點並隨機變羊.
有焦點 點擊 將焦點隨機變羊,無視有無目標
有目標 shift+點擊 將目標改為焦點並隨機變羊
無目標 shift+點擊 取消焦點
焦點死掉會自動清除焦點
我沒有變形術(龜)啊啊啊!沒有啊!!!!真的..沒有啊...(淚奔.掀桌)

喜歡研究的同學可以仔細看看這兩個宏..個人感覺是沒有什麼可以改進的地方了..接近完美.

可能有些不完善或者有誤的地方..歡迎大家補充指正....
上面的實例都是在別人放出宏的基礎上改進或者改變的....拿誰的是真的忘記了...原創者勿怪.

加一點關於冰箱宏的...現在用的最多的就是
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
經過很多次試驗....好吧盡管它的CD是4分鍾...如果是施法狀態..開始讀條---時間段A--->讀條一個GCD時間----時間段B--->技能放出
現象:
在時間段A按冰箱宏是不能正常工作的.也就是,按一下只打斷施法.不會用冰箱..
在時間段B按冰箱宏..按一下就打斷施法然後冰箱了,正常工作...
原理:打斷施法後到重製GCD有一個延遲時間...如果施法不到一個GCD時間..那麼這個延遲時間就會影響到宏的順序執行,導致中斷...
為啥反制偷取不會受這個影響不會中斷呢?因為反制偷取沒有GCD...冰箱會走GCD
所以.....多加註意....總結..按冰箱宏太多次會死..按少了偶爾也會死....囧rz

更新..綜合上面提到的"冰箱"問題..以及回復中討論的"反制"問題(詳見8-20樓討論)
推測..延遲的問題....不是出在/stopcasting上,也不是因為判定是否施法狀態..都是因為打斷施法後的GCD重製延遲引起...只不過一個是導致延遲,一個是導致宏工作中斷..如果推測成立,那麼
結論:按宏打斷施法並反制跟移動打斷施法並反制,是一樣快的! 只不過由於移動狀態不如靜止狀態更能感受細微差別,才"感覺"移動打斷後反制更快.../stopcasting無罪,不應該拋棄它!
歡迎再次討論....

在別的網站看到這么一篇文章....其中的內容..摘錄如下(稍有修正):
ps.摘錄地址如下:http://wow.766.com/ye_1160/wow_zhgl_1991/2007/07-16/43CD20BD-454A-D14E-F134-43AD1F5F4D80.shtml#
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似乎這個網站也是無責任轉載...作者寫的佚名...所以...沒法聲明原作者...<----算免責聲明

第一大類:動作指令,即宏命令里「/」後面的指令,是最一般的用來執行動作的命令。這是一條可執行的宏命令的軀體,可以說是一個宏語句想要實現的意圖。又可分為直接動作指令和條件動作指令兩類。

1、直接動作指令:也就是編寫後可直接執行某一動作的動作指令,可追加條件指令,但後面不用再接法術名稱或物品名稱。此類指令很簡單,包括:
/startattack 開始攻擊
/stopattack 停止攻擊
/stopcasting 停止施放 (此動作指令後可追加某一法術名稱,但實際意義不大,所以這里依然作為直接動作指令)
/stopmacro 停止宏執行
/assist 協助
/focus 設置焦點目標
/clearfocus 清除焦點目標
/cleartarget 清除目標
/petattack 寵物攻擊
/petfollow 寵物跟隨
/petstay 寵物原地停留
/petpassive 寵物被動姿態
/petdefensive 寵物防禦姿態
/petagressive 寵物主動姿態
/dismount 下馬
這些都是直接動作指令,執行效果就是直接開始或終止某一動作或狀態。後面均可追加條件指令,表示符合某一或某些條件時進行此動作。

2、條件動作指令:也就是需要接法術名稱或者物品,並可依靠條件指令進行選擇執行的一些動作指令。這類指令最常用到,也是使得宏多樣化的基本指令。此類指令很常見,包括:
/cast 施放
/castrandom 隨機施放
/castsequence 順序施放
/cancelaura 取消BUFF
/cancelform 取消姿態
/equip 裝備
/equipslot 裝備到指定位置
/use 使用
/userandom 隨機使用
/changeactionbar 切換動作條
/swapactionbar 順序切換動作條
/petautocaston 寵物自動施放技能開
/petautocastoff 寵物自動施放技能關
/click 點擊
這一類指令的共同特點就是後面必須追加某一法術,物品或者某一參數代碼,當然也可以用條件指令來進行判斷,表示符合某一或某些條件執行某一法術(使用某一物品或執行某一動作)。這類命令里有些需要使用參數代碼,在最後我會給出常用的參數代碼列表。

第二大類:條件指令,即宏命令里[]中間的部分,是否執行某一動作指令所依據的條件。這是一條可執行的宏命令的靈魂,它告訴系統宏的某一動作指令什麼情況下是可行的,什麼情況下是不可行的。這類指令又分成兩類:狀態條件指令和指針條件指令。

1、狀態條件指令:顧名思義,就是指明某一狀態作為動作執行條件的指令。這一條件指令是2宏里最有特點的一個指令群它使得宏的功能更加實用和多樣。此類命令很多,包括:
help 目標友善
harm 目標敵對
exists 目標存在
dead 目標已死
stance:<X> 處於某個姿態
stealth 潛行狀態
modifier:<X> <X>可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下狀態
button:<X> <X>可以是1/2/……5/<系統定義按鍵>,用滑鼠的某個按鍵點的宏
equipped:<X> <X>可以是某個物品種類/身上某個裝備格/某物品的類型/或者子類型,裝備此(類)物品
channeling:<X> <X>為某法術名,某法術正在引導中
actionbar:<X> <X>為1到6的某一個參數代碼,指定的動作條頁面已被顯示
pet:<X> <X>可為寵物種類或指定寵物的名字,指定寵物存在
combat 處於戰斗狀態
mounted 騎乘狀態
swimming 游泳狀態
flying 飛行狀態
indoors 在室內
outdoors 在戶外
group:party/raid 正在一個小隊/團隊中
這些命令指明在某狀態下,宏定義動作指令可施放。所有狀態條件指令前面都可以加個「no」,表示相反的狀態,比如nostealth表示非潛行狀態,nodead表示沒死。在宏語句中,此類指令都寫在[]中間,前面交代過,可以用「,」或者「/」來分隔,表明選擇條件指令之間的關系是「並且」還是 「或者」。

2、指針條件指令:即表明動作指令所針對的對象。此條件指令很特殊,只有一個,就是target。其實與其說target是條件指令,不如說是指針指令。但是由於其應用在宏里的時候是寫在[]之間的,所以把它歸結在條件指令里,以方便記憶宏的書寫格式。此指令格式為:
target=<X> <X>可以為player/target/pettarget/targettarget/<某人或寵物的名字>……,動作施放目標為玩家/當前目標/寵物目標/目標的目標/某人或寵物……
注意在此條件指令後有個「=」,這也是target指令的特殊標志。在使用target指令的語句里,不表示目標為某某的狀態,而是表明此動作指令將向某某發出。
另外,最近開始流行多指針條件指令判定了,也就是為了追求戰斗時的效率,用最快的方法來施放技能。最突出的一個條件指令就是 target=mouseover。簡單說明一下目前WOW可以實現的目標指針條件指令種類,常用的就不說了,不常用有focus,即焦點目標,這是個可以脫離選擇而獨立進行監視的目標,需要使用/focus動作指令或指定系統快捷鍵來完成設置。還有就是mouseover。 target=mouseover意思就是將動作指令的指針指向滑鼠停留目標上,此時你無需選中這個目標,只要滑鼠停留在目標的身上,使其顯示高亮就可以了。

第三大類:輔助指令,即用來輔助完善宏的功能的指令。常用的有兩個:
#show 在宏圖標上顯示指定圖標
#showtooltip 在宏圖標上顯示說明
這兩條指令後面均可追加技能或者物品名,則在宏圖標選擇界面里選擇了「?」圖標的時候,會顯示指定的圖標和說明。關於「?」圖標,在游戲升級補丁說明中有詳細講解,這里就不再贅述了。只說兩點,一是這兩條指令要和「?」配合使用才能發揮最大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最開頭,否則會失效。另外多說一句,「#」後面有無空格均可。

1、裝備對應位置編號:
頭 1
頸 2
肩 3
襯衣 4
胸 5
腰帶 6
腿 7
腳 8
手腕 9
手套 10
手指1 11
手指2 12
飾品1 13
飾品2 14
背 15
主手 16
副手 17
遠程武器/聖物/聖契/神像 18

2、部分物品類型對應英文代碼:
Two-Hand 雙手
Bag 包
Shirt 襯衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 腳
Finger 手指
Hands 手
Head 頭部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 頸部
Ranged 遠程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown 投擲(遠程槽物品)
Trinket 飾品
Waist 腰部
One-Hand 單手
Main Hand 主手
Wrist 手腕

2. wow宏命令設置

常用的宏命令:

1、技能命令

/cast釋放一個或多個技能,可以加入一些條件判斷,是最常用的命令。

/castsequence依次釋放釋放數個技能,同樣可以加入一些條件判斷,常見於所謂的"無腦宏"。

/use使用一個物品,可以直接用物品名稱也可以用物品欄位置。

2、動作命令

/cancelform取消變形

/cancelaura取消狀態或增益

/startattack開始攻擊,釋放技能會自動開始攻擊。

/stopattack停止攻擊,與startattack相反,用於防止破除控制等功能。

(2)宏命令條件擴展閱讀:

種族介紹

魔獸世界設計了13個種族可供玩家進行選擇。

即暗夜精靈、人類、獸人、牛頭人、矮人、亡靈、巨魔、侏儒(原版);血精靈、德萊尼(燃燒的遠征TBC);狼人、地精(大地的裂變CTM);熊貓人(熊貓人之謎MOP)。

每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景、城市、能力天賦以及不同的運輸方式和坐騎。

3. 如何給EXCEL的宏命令指定多個執行條件

range("a2:c2"). range("d" & a1+1)

4. EXCEL表格中用宏命令隱藏有條件的空行

如下圖所示的出差報銷登記表,我們要批量刪除表格中的空行。第一種方法:篩選法:選中表格要進行篩選的區域,點擊【數據】/【篩選】,就可以看到,第一行已經被添加上了篩選按鈕(如下圖所示的箭頭形狀的篩選標記)。

........................
2
........................
點擊任何一列中的篩選按鈕,例如我們點擊B列的篩選按鈕,將【全選】選項勾選去掉,拉動右側滑塊將【空白】選項勾選上。所有的空白行就篩選出來了。然後選中空白行,一次性刪除。然後再次點擊第一行B列的篩選按鈕,選擇【全選】,點擊【確定】即可。此方法比較簡單。

........................
3
........................
第二種方法:定位法:選中所有含有數據的區域,點擊【開始】/【查找和選擇】/【定位條件】,調出【定位條件】的選擇框,也可以直接按F5,調出【定位】的選擇框,然後點擊【定位條件】,調出【定位條件】的選擇框。

........................
4
........................
在【定位條件】選擇框,選擇【空值】,點擊【確定】。可以看到,所有的空值已經被選中。然後右鍵單擊【刪除】,就調出了【刪除】的選擇框,選擇【整行】,點擊【確定】。

........................
5
........................
可以看到,整行空行已經被刪除了。點擊任何一個單元格將選擇(藍色填充)去掉即可。此方法重要的是在【刪除】選擇框中要選擇【整行】。

........................
6
........................
第三種方法:vba代碼方法:點擊【開發工具】選項卡下的【visual basic】,點擊【視圖】/【代碼窗口】調出vba代碼的編輯窗口。選項卡中沒有【開發工具】選項卡的可以參看以前經驗調出來。

........................
7
........................
將下列代碼添加到代碼編輯區。Sub 刪除空行()For Each rng In Range("a1:a19")ro = rng.RowIf rng = "" ThenRange("a" & ro & ":d" & ro).SelectSelection.DeleteEnd IfNextEnd Sub

........................
8
........................
點擊下圖所示的代碼運行按鈕,可以看到excel表格中的空行已經被刪除了。需要注意的是:在點擊代碼運行按鈕時,所要刪除空行的工作表一定要在打開的狀態,也就是激活狀態。其實,用vba解決excel中的其他復雜問題還是很方便的。怎麼樣,你學會了嗎?趕快動手試一下吧。

5. wow宏命令大全

/cast=/施法
/use=/使用
格式:/cast 技能名含等級
最好是從法術書裡面shift+點擊加入

target=? 目標為(施法.使用物品)
格式:/cast [target=?] 技能
/target=?
[target=mouseover] 這個據說很好用,施法目標為滑鼠指向

/stopcasting=打斷當前施法

#show=顯示技能圖標
格式:/show 技能名或物品編號(item:XXXXX)
只會顯示技能圖標,不會顯示技能介紹..距離和CD沒注意..因為沒用過這個..

#showtooltip=顯示技能詳細信息
格式同上
會顯示技能介紹,包括距離,CD

/cast [modifier:ctrl/alt/shift] 技能A;技能B
按住ctrl/alt/shift+點擊/快捷鍵 使用技能A
直接點擊/快捷鍵 使用技能B

/cast [button:2] 技能A;技能B
右鍵點擊 使用技能A
左鍵點擊/快捷鍵 使用技能B

如果需要將上面兩個整合很多條在一起話...需要加入[nomodifier]來聲明區分 實例如下:
亂七八糟混合吃喝宏...
#showtooltip item:34062
/use [nomodifier,button:1] 魔法點心
/use [nomodifier,button:2] 魔法冰川水
/use [nomodifier,button:2] 魔法羊角麵包
/cast [modifier:alt,button:1] 造水術(等級 9)
/cast [modifier:alt,button:2] 造食術(等級 8)
/cast [modifier:shift,button:1] 召喚餐桌(等級 1)
看的懂的話以上都畢業了......

----------------------------------------------------華麗而又猥瑣的分割線----------------------------------------------------

關於焦點的專區.....
/cast [tatget=focus,exists] 技能
這個就是對焦點施法的基本格式.....需要其他功能自行整合就OK...

#showtooltip [target=focus,harm] [] 技能名
宏顯示的距離染色是與焦點的距離 不是與目標的距離...個人覺得極度好用...盯羊盯反制好用...

整合實例:
#showtooltip [target=focus,harm] [] 法術偷取
/stopcasting
/cast [modifier:alt,target=focus,exists] 法術偷取;法術偷取

----------------------------------------------------分割線真是個好東西呀好東西----------------------------------------------------

一些不太常見的語句...

/castsequence=順序施法
格式: /castsequence reset=? 技能A,技能B,點點點點點點
用處為點一下是使用技能A,點兩下使用技能B,點三下四下五六七下順延....
?處可以為 數字(多少秒後重製)
combat(戰斗狀態切換重製)
target(切換目標重製)

/cast [nochanneling:技能A] 技能B
不打斷技能A,等A完了再放B
以上兩個有延遲...拼DPS別用...

/clearfocus=清除焦點
/cleartarget=清除目標
/cancelAura=取消BUFF,最常見的就是/cancelAura=寒冰屏障
/castrandom=隨機施法
格式: /castrandom 技能A,技能B,技能C,省略號省略號

----------------------------------------------------不曉得還要出場幾次呢,好期待----------------------------------------------------

關於技能喊話...這里有個[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1989774更加全面和高端的帖子 ]....大家可以跳過我寫的直接去看....

說話方面....
/? 那啥那啥要說啥寫啥
?=1/2/3/4/p/y/s/raid/g/bg 綜合/交易/本地防務/尋求組隊/小隊/大喊/說/團隊/工會/戰場
說的話裡面要用到目標名字的話,用%T 例如:
/use 污染之核
/raid 我已經把污染之核傳給--->%T<-----了,別站著不動了趕緊傳啊你個彪子白吃那麼多飯了再不傳團長該罵人了說的就是你%T呢你還到處瞄啥呢
貌似看起來很累的樣子...算了這么簡單幹嘛要仔細看....

密語方面....格式跟說話差不多
/w 要密語的人 說啥寫啥我愛你之類也可以喲~~
"要密語的人"不支持"%T"引用目標

要密語目標用下面的
/script SendChatMessage("要說的話","whisper",GetDefaultLanguage("target"),UnitName("target"))
引用焦點名字的話..是下面格式...(改自ID:格格巫.84958的回復)
/script SendChatMessage("我已經把"..UnitName("target").."變成烏龜了","yell")
yell可以改say,raid等,喊出來格式為 我已經把XXXX變成烏龜了

好吧引用焦點名字其實跟引用目標名字類似的 .....用%f引用...最開始懶得去試結果弄麻煩了...

---------------------------------------------導演說這次是最後一次出場了怎麼辦呀人家還沒玩夠呀----------------------------------------------------

最後是一些看起來挺復雜的語句...我也不知道該怎麼解釋...會英文的仔細看一看就懂了..實例:
水元素宏..原創人ID:WiNDDRiVER 感謝...
#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] 召喚水元素; [pet] 冰凍術
/script if(GetPetActionCooldown(5)>0 and GetSpellCooldown('召喚水元素')==0)then PetDismiss()end
/cast [nopet] 召喚水元素;冰凍術
/petpassive
/petattack [harm]
/petfollow [noharm]
功能說明:沒有水元素的時候顯示水元素技能詳細,點擊召喚水元素,改被動
有水元素顯示水元素冰環(冰凍術)技能詳細 點擊使用冰凍術,有可攻擊目標同時攻擊.沒有跟隨
原帖地址傳送門(此宏在9樓閃光):[ http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=2878579&fpage=1猛擊此處可見 ]

變羊宏..同樣很強大...
#showtooltip [target=focus,harm] [] 變形術(豬)
/stopcasting
/clearfocus [modifier:shift][target=focus,dead][target=focus,noexists]
/focus [target=focus,noexists]
/castrandom [target=focus] 變形術(等級 4),變形術(豬)
功能說明:無焦點 點擊 將目標設為焦點並隨機變羊.
有焦點 點擊 將焦點隨機變羊,無視有無目標
有目標 shift+點擊 將目標改為焦點並隨機變羊
無目標 shift+點擊 取消焦點
焦點死掉會自動清除焦點
我沒有變形術(龜)啊啊啊!沒有啊!!!!真的..沒有啊...(淚奔.掀桌)

喜歡研究的同學可以仔細看看這兩個宏..個人感覺是沒有什麼可以改進的地方了..接近完美.

可能有些不完善或者有誤的地方..歡迎大家補充指正....
上面的實例都是在別人放出宏的基礎上改進或者改變的....拿誰的是真的忘記了...原創者勿怪.

加一點關於冰箱宏的...現在用的最多的就是
#showtooltip 寒冰屏障
/stopcasting
/cancelAura 寒冰屏障
/cast 寒冰屏障
經過很多次試驗....好吧盡管它的CD是4分鍾...如果是施法狀態..開始讀條---時間段A--->讀條一個GCD時間----時間段B--->技能放出
現象:
在時間段A按冰箱宏是不能正常工作的.也就是,按一下只打斷施法.不會用冰箱..
在時間段B按冰箱宏..按一下就打斷施法然後冰箱了,正常工作...
原理:打斷施法後到重製GCD有一個延遲時間...如果施法不到一個GCD時間..那麼這個延遲時間就會影響到宏的順序執行,導致中斷...
為啥反制偷取不會受這個影響不會中斷呢?因為反制偷取沒有GCD...冰箱會走GCD
所以.....多加註意....總結..按冰箱宏太多次會死..按少了偶爾也會死....囧rz

更新..綜合上面提到的"冰箱"問題..以及回復中討論的"反制"問題(詳見8-20樓討論)
推測..延遲的問題....不是出在/stopcasting上,也不是因為判定是否施法狀態..都是因為打斷施法後的GCD重製延遲引起...只不過一個是導致延遲,一個是導致宏工作中斷..如果推測成立,那麼
結論:按宏打斷施法並反制跟移動打斷施法並反制,是一樣快的! 只不過由於移動狀態不如靜止狀態更能感受細微差別,才"感覺"移動打斷後反制更快.../stopcasting無罪,不應該拋棄它!
歡迎再次討論....

在別的網站看到這么一篇文章....其中的內容..摘錄如下(稍有修正):
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第一大類:動作指令,即宏命令里「/」後面的指令,是最一般的用來執行動作的命令。這是一條可執行的宏命令的軀體,可以說是一個宏語句想要實現的意圖。又可分為直接動作指令和條件動作指令兩類。

1、直接動作指令:也就是編寫後可直接執行某一動作的動作指令,可追加條件指令,但後面不用再接法術名稱或物品名稱。此類指令很簡單,包括:
/startattack 開始攻擊
/stopattack 停止攻擊
/stopcasting 停止施放 (此動作指令後可追加某一法術名稱,但實際意義不大,所以這里依然作為直接動作指令)
/stopmacro 停止宏執行
/assist 協助
/focus 設置焦點目標
/clearfocus 清除焦點目標
/cleartarget 清除目標
/petattack 寵物攻擊
/petfollow 寵物跟隨
/petstay 寵物原地停留
/petpassive 寵物被動姿態
/petdefensive 寵物防禦姿態
/petagressive 寵物主動姿態
/dismount 下馬
這些都是直接動作指令,執行效果就是直接開始或終止某一動作或狀態。後面均可追加條件指令,表示符合某一或某些條件時進行此動作。

2、條件動作指令:也就是需要接法術名稱或者物品,並可依靠條件指令進行選擇執行的一些動作指令。這類指令最常用到,也是使得宏多樣化的基本指令。此類指令很常見,包括:
/cast 施放
/castrandom 隨機施放
/castsequence 順序施放
/cancelaura 取消BUFF
/cancelform 取消姿態
/equip 裝備
/equipslot 裝備到指定位置
/use 使用
/userandom 隨機使用
/changeactionbar 切換動作條
/swapactionbar 順序切換動作條
/petautocaston 寵物自動施放技能開
/petautocastoff 寵物自動施放技能關
/click 點擊
這一類指令的共同特點就是後面必須追加某一法術,物品或者某一參數代碼,當然也可以用條件指令來進行判斷,表示符合某一或某些條件執行某一法術(使用某一物品或執行某一動作)。這類命令里有些需要使用參數代碼,在最後我會給出常用的參數代碼列表。

第二大類:條件指令,即宏命令里[]中間的部分,是否執行某一動作指令所依據的條件。這是一條可執行的宏命令的靈魂,它告訴系統宏的某一動作指令什麼情況下是可行的,什麼情況下是不可行的。這類指令又分成兩類:狀態條件指令和指針條件指令。

1、狀態條件指令:顧名思義,就是指明某一狀態作為動作執行條件的指令。這一條件指令是2宏里最有特點的一個指令群它使得宏的功能更加實用和多樣。此類命令很多,包括:
help 目標友善
harm 目標敵對
exists 目標存在
dead 目標已死
stance: 處於某個姿態
stealth 潛行狀態
modifier: 可以是shift/ctrl/alt,shift/ctrl/alt被按下狀態
button: 可以是1/2/……5/,用滑鼠的某個按鍵點的宏
equipped: 可以是某個物品種類/身上某個裝備格/某物品的類型/或者子類型,裝備此(類)物品
channeling: 為某法術名,某法術正在引導中
actionbar: 為1到6的某一個參數代碼,指定的動作條頁面已被顯示
pet: 可為寵物種類或指定寵物的名字,指定寵物存在
combat 處於戰斗狀態
mounted 騎乘狀態
swimming 游泳狀態
flying 飛行狀態
indoors 在室內
outdoors 在戶外
group:party/raid 正在一個小隊/團隊中
這些命令指明在某狀態下,宏定義動作指令可施放。所有狀態條件指令前面都可以加個「no」,表示相反的狀態,比如nostealth表示非潛行狀態,nodead表示沒死。在宏語句中,此類指令都寫在[]中間,前面交代過,可以用「,」或者「/」來分隔,表明選擇條件指令之間的關系是「並且」還是 「或者」。

2、指針條件指令:即表明動作指令所針對的對象。此條件指令很特殊,只有一個,就是target。其實與其說target是條件指令,不如說是指針指令。但是由於其應用在宏里的時候是寫在[]之間的,所以把它歸結在條件指令里,以方便記憶宏的書寫格式。此指令格式為:
target= 可以為player/target/pettarget/targettarget/……,動作施放目標為玩家/當前目標/寵物目標/目標的目標/某人或寵物……
注意在此條件指令後有個「=」,這也是target指令的特殊標志。在使用target指令的語句里,不表示目標為某某的狀態,而是表明此動作指令將向某某發出。
另外,最近開始流行多指針條件指令判定了,也就是為了追求戰斗時的效率,用最快的方法來施放技能。最突出的一個條件指令就是 target=mouseover。簡單說明一下目前WOW可以實現的目標指針條件指令種類,常用的就不說了,不常用有focus,即焦點目標,這是個可以脫離選擇而獨立進行監視的目標,需要使用/focus動作指令或指定系統快捷鍵來完成設置。還有就是mouseover。 target=mouseover意思就是將動作指令的指針指向滑鼠停留目標上,此時你無需選中這個目標,只要滑鼠停留在目標的身上,使其顯示高亮就可以了。

第三大類:輔助指令,即用來輔助完善宏的功能的指令。常用的有兩個:
#show 在宏圖標上顯示指定圖標
#showtooltip 在宏圖標上顯示說明
這兩條指令後面均可追加技能或者物品名,則在宏圖標選擇界面里選擇了「?」圖標的時候,會顯示指定的圖標和說明。關於「?」圖標,在游戲升級補丁說明中有詳細講解,這里就不再贅述了。只說兩點,一是這兩條指令要和「?」配合使用才能發揮最大的作用,其次是#showtooltip指令一定要放在宏的最開頭,否則會失效。另外多說一句,「#」後面有無空格均可。

1、裝備對應位置編號:
頭 1
頸 2
肩 3
襯衣 4
胸 5
腰帶 6
腿 7
腳 8
手腕 9
手套 10
手指1 11
手指2 12
飾品1 13
飾品2 14
背 15
主手 16
副手 17
遠程武器/聖物/聖契/神像 18

2、部分物品類型對應英文代碼:
Two-Hand 雙手
Bag 包
Shirt 襯衫
Chest 胸部
Back 背部
Feet 腳
Finger 手指
Hands 手
Head 頭部
Held In Off-hand 副手物品
Legs 腿部
Neck 頸部
Ranged 遠程
Off Hand 副手
Shoulder 肩部
Tabard 徽章
Thrown 投擲(遠程槽物品)
Trinket 飾品
Waist 腰部
One-Hand 單手
Main Hand 主手
Wrist 手腕

6. 借問高手「宏」怎麼來做有什麼條件和限制的啊

Word宏應用實例
一、宏的錄制

在這里舉一實例。例如,在Word 97中,要插入字元,則往往要到符號框中查找半天。對於一些常用的符號,如「¥」,便可以使用宏來使工作簡化。

1.單擊「工具」選單中「宏」子選單,再單擊「錄制新宏」選項。

2.給宏取名為「Yuan」,再單擊「鍵盤」。

3.在彈出的對話框中指定快捷鍵,可指定為「Ctrl+Y」,再關閉該對話框回到「錄制宏」對話框。單擊「確定」按鈕啟動記錄器。

4.運行「插入」選單中的「符號」子選單,從彈出的「符號」框中選擇「¥」,插入後再關閉。另外,也可以指定到工具欄,從彈出的「自定義」對話框中的「命令」欄中把「Normal.NewMacro1.Yuan」拖放到工具欄中。

5.單擊「停止錄制」工具欄中的「停止錄制」按鈕。

6.單擊「工具」選單中「宏」子選單,再單擊「宏」命令。

7.選擇第二步中的宏名稱,再單擊「編輯」按鈕。

這時我們可以從中看到以下代碼:

Sub Yuan()

Selection.InsertSymbol Font:=〃楷體—GB2312〃,CharacterNumber:=-27,Unicode:=True

End Sub

以後,當你需要插入字元「¥」時,只需按下快捷鍵「Ctrl+Y」,或者是在工具欄點擊「Normal.NewMacrol.Yuan」便可以了。

二、宏的編輯

宏錄制器將以上宏操作翻譯為Visual Basic代碼。但是,錄制宏時會受到一些限制。許多復雜的宏,例如,要用到循環語句,便無法錄制。為了提高錄制的宏的功能,就可能需要修改錄制到模塊中的代碼。

具體操作為:單擊「工具」選單中「宏」子選單,再單擊「宏」命令。選擇第二步中的宏名稱,再單擊「編輯」按鈕。

然後便載入Visual Basic編輯器,我們可以看到所錄制的宏自動生成的Visual Basic代碼。

例如,在C:\My Document中有200個Word文檔,依次命名為「1.doc」,「2.doc」,「3.doc」,…「200.doc」,我們需要把文件格式改變為文本文件,即txt文件。

先以1.doc為例,錄制一個宏,打開文檔,另存為txt文件,再關閉該活動文檔。生成的Visual Basic代碼如下:

Sub Macro1()

ChangeFileOpenDirectory 〃C:\My document〃

Documents.Open FileName:=〃1.doc〃

ActiveDocument.SaveAs FileName:=〃1.txt〃,FileFormat:=wdFormatText

ActiveWindow.Close

End Sub

下一步便進行編輯,用一個循環語句依次打開各個文件,轉化後再關閉。代碼如下:

Sub Macro1()

dim i

for i=1 to 200

ChangeFileOpenDirectory 〃C:\My document〃

Documents.Open FileName:=i & 〃.doc〃

ActiveDocument.SaveAs FileName:

=i & 〃.txt〃,

FileFormat:=wdFormatText

ActiveWindow.Close

next i

End Sub

再次運行該宏,便可以輕松完成任務。宏的作用由此可略見一斑

7. wow 魔獸世界 宏命令規則

宏不能做的事№1.
Requirement: 技能A的CD好了就用A技能, 否則用B技能
Answer: 宏不能通過判斷技能冷卻狀況來智能的選擇技能進行施放.

№2.
R:想把技能A 技能B 技能C 弄在一起做個多開宏
A:請先確認技能ABC是否有GCD, 有一個技能有GCD或都沒有GCD, 可以把這個技能放在最後; 如果有兩個技能有GCD, 那麼將不能做出ABC技能的多開宏

№3.
R:想在出節能的時候施放炎爆術
A:宏不能通過判斷BUFF來施放技能

№4.
R:當目標中魔法的時候解魔法、中疾病的時候解疾病
A:宏不能通過判斷DEBUFF來施放技能

№5.
R:在對手在施法的時候施放反制
A:宏不能通過判斷目標施法狀態來施放技能

№6.
R:目標是隊友A時施放技能X, 否則施放技能Y
A:宏不能通過判斷目標是某個特定目標而施放技能

№7.
R:我把喚醒和換高精神武器寫在了一起, 為什麼在戰斗中不能使用?
A:喚醒有GCD, 非戰斗換裝無GCD, 戰斗換裝有GCD, 有GCD的兩個技能不能同時被觸發

№8.
R:我想把寒冰箭寫成 點一下就自動的重復施放, 再點一下就停止重復施放
A:你要的不是宏, 而是按鍵精靈

№9.
R: 為什麼 "/cast [target=根基圖騰]冰槍術" 不能正常使用?
A:命令條件語不能以名字來指定, 只能用UnitID(如:player target raid1 party1)

№10.
R:我想做一個自動左右晃動的宏
A:宏不能控制玩家的移動

№11.
R: 如果目標血低於20%的時候, 我就用技能A
A:不能通過判斷目標 血量/藍量/職業/性別 來施放技能

№12.
R: 目標在射程內用技能A, 近身後用技能B (08.9.3 加入)
A:不能通過判斷目標距離來選擇性的施放技能

№13.
R: 判斷自己血/藍的來施放技能的應該有吧 (08.9.4 加入)
A:宏里的目標是泛指所有的目標(包括自己), 所以根據№11.的解釋, 答案是不能施放

№14.
R:想做一個吃喝宏,JJC里喝星辰之淚,非JJC就喝別的 (08.9.5 加入)(08.9.10 擴充解釋)
A:宏不能通過判斷身處的確定區域來選擇使用物品, 條件語只能判斷有限的幾個模糊區域(如:外域(能飛)/地球(不能飛);室內/室外)

8. wow條件判斷宏

wow條件判斷宏具體介紹如下:

#showtooltip[pet]冰凍術

#showtooltip[nopet]暴風雪

/cast[nopet]暴風雪/click[pet]PetActionButton5宏一。

宏二,寒冰護盾無法判斷,modifier:shift/ctrl/alt某功能鍵被按下。

(8)宏命令條件擴展閱讀:

常用的宏命令:

1、技能命令

/cast釋放一個或多個技能,可以加入一些條件判斷,是最常用的命令。

/castsequence依次釋放釋放數個技能,同樣可以加入一些條件判斷,常見於所謂的"無腦宏"。

/use使用一個物品,可以直接用物品名稱也可以用物品欄位置。

2、動作命令

/cancelform取消變形

/cancelaura取消狀態或增益

/startattack開始攻擊,釋放技能會自動開始攻擊。

/stopattack停止攻擊,與startattack相反,用於防止破除控制等功能。

9. 宏命令是什麼

boardid=2&id=117&page=1 WOW超簡單宏命令設置教程 WOW超簡單宏命令設置教程——獻給為了微操作而進化成章魚的人們(轉自wowchina *justred) 在WOW的世界中,可能你會第一次接觸到「宏」這個名詞。 什麼是宏命令? 說白了就是同時把幾個技能熱鍵綁到一起用一個鍵來代替,就像是一份計劃書一樣,你事先在裡面輸入你常用的一些命令,當你想用的時候只要按下這個鍵就可以了。 宏命令的設置流程: 首先,回車,再敲/MACRO。看見了吧?會彈出一個窗口,上面有New(新建宏命令)和Complete(完成宏命令)兩個按鍵。點New,又會彈出一個窗口,哇,花花綠綠的,裡麵包括了WOW幾乎所有的技能圖標,隨你喜歡,隨便選一個!它就是你設置的宏命令的圖標了,給它取個名字吧!方便你用的時候好找。然後回到第一個窗口,在它上面有一個輸入菜單(別告訴我找不到…它可是佔了這個窗口的一半多…)在裡面輸入特定的內容,然後點Complete。接下來你要做的就是把這個代表你宏命令的圖標用滑鼠左鍵拉到快捷欄里,想怎麼用就怎麼用… 宏的一般用途: 你可以在宏命令里輸入一些你可能經常會說的話或是一些搞笑的語句。 比如,你可以在宏窗口裡輸入以下內容: 「/say 各位部落的牛鬼獸魔們…賞小弟點錢吧…」 或者「/say 我是奸商!長期收購各種皮類材料。」 甚至「/say 哇,那個人的背影好像一條狗耶!」 其中/say就是說的意思,當然你也可以輸入/yell,這個是全區域大叫的意思(你試試刷屏看看…如果你想見GM的話)另外/g是工會說話而/p是小隊說話。 當你想讓人看到這些話時,只需要點擊代表那句話的宏鍵就可以了。 一般比較酷的人(比如我)會在宏命令里連續寫上好幾行的內容,搭配上動作表情和語音,比如當你向某人求婚時: 第一行內容:「/Kneel」 第二行內容:「/say 如果你不嫁給我,那麼我就一輩子不起來…」 或者當你被怪物追殺時: 第一行內容:「/v help」 第二行內容:「/say 哪位兄弟發發慈悲先,幫我把屁股上的狗嘴翹開…」 其中/Kneel就是讓你跪下來的動作而/v help則是發出求救的聲音(真的有聲音!)。當然,在游戲里有好多動作和聲音選項可以用在宏裡面,你可以在聊天窗口上的一個選項里看到所有的動作和語音選項。 幾個常用的宏命令: /Assist 這是個援助進攻的命令。當你的隊伍同時面對幾個敵人時,只要點擊自己的隊友(一般是隊伍中的戰士),然後使用這個命令,你的目標就會變成戰士所選中的目標。大家集中火力消滅一個起! /Cast 這是個使用技能的命令。當你在宏命令里輸入/Cast 技能名(技能等級)或者只要按住Shift同時用滑鼠點擊一下你想要輸入的技能的圖標。例如當你是一個戰士,想製作一個使用戰斗怒吼的宏時,你可以輸入/Cast Battle Shout(Rank 1)或者是直接按住Shift點擊Battle Shout這個技能的圖標。當然你可以在一個宏的不同行上輸入幾個技能,那麼當你使用這個宏時,幾個技能就會一起釋放出來,再用不著你像章魚一樣同時按下幾個鍵了 。 %t 這個符號也許會經常出現在你的宏命令里,它是一個代碼,代表你當前所選中的人名。例如,你在宏里寫下這么一句。(注意:後面要加一空格。)「/g %t ,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…」 如果你點中一位名叫苯笨的玩家,那麼當你按下這個宏時,你就會說:「笨笨,今天天氣真好,有沒興趣和我一起上山采蘑菇…」 /Target 這是一個自動選擇目標的命令,你可以在宏里輸入/Target (xxx),那麼當你按下這個宏時,你將自動選定這個叫xxx的目標。 宏命令在戰斗中的用途: 對WOW有所了解的人都知道,在WOW中的組隊戰斗中非常講究配合。其中,戰士要充當一個肉盾角色,牢牢的吸引住怪物,法師盜賊等進攻型角色則要在盡量造成殺傷力的同時又要保證怪物對自己的仇恨不超過戰士,別讓怪物丟下戰士追著自己打,而牧師等職業更是肩負著為隊伍成員加血的重要責任。那麼在這個分工細致的戰斗過程中,時時刻刻讓隊友們知道自己在干什麼,希望隊友們干什麼是非常有必要的。這便是宏在戰斗中的用途了。 我們舉一個例子吧。 比如我們的女牛頭戰士掛牛頭賣狗肉正准備對一頭叫金牙的狗頭人發起攻擊,那麼在進攻前她會先按下這個宏: 「/P 同志們請注意,同志們請注意!我把%t 老兄勾引來了,大家埋伏好准備打劫…」翻譯過來也就是「同志們請注意,同志們請注意!我把金牙老兄勾引來了,大家埋伏好准備打劫…」 這樣提醒全隊玩家是非常有必要的,否則大家都不知道即將面臨一場戰斗那可糟糕了……想像一下,如果沒有宏命令,掛牛頭賣狗肉一邊拉怪還要一邊辛苦的敲字… 於是乎,純潔的金牙老兄便被牛嫂勾引過來了,殊不知,面臨它的將是一隊如狼似虎的部落玩家… 當金牙老兄出現在部落眾的視線里時,我們的亡靈法師骨頭按下了這個宏: 「/Target (掛牛頭賣狗肉) /P %t 請放心!目標已經鎖定! /Assist /p %t ,你逃不掉了…」 翻譯過來就是對隊友們說「掛牛頭賣狗肉請放心!目標已經鎖定!金牙,你逃不掉了…」同時目標已經自動轉向了掛牛頭賣狗肉選中的金牙。 接下來女牛頭人使勁對金牙挑釁,增加仇恨度,到了一定時候,牛頭便又按下了這個宏。 「%t 已經完全對我著迷!同志們超傢伙上啊!」 翻譯過來就是「金牙已經完全對我著迷!同志們超傢伙上啊!」 早就在一旁等的不耐煩地一幫部落禽獸們立刻歡呼雀躍的跑上前去,其中還以亡靈法師骨頭最為積極,他的宏是這么設的: 「/p 社會主義好,社會主義好,社會主義的鋼炮準的呱呱叫,我在瞄,你在跑,打中以後痛得你是哇哇叫,啊,哇哇叫…」 /Cast Fireball(Rank 1)」(釋放一級火球術) 於是乎骨頭邊唱著歌邊扔了個火球出去… 戰斗很快就結束了,大家把金牙扒了個光,發現並沒有什麼值錢的東西,於是隊里的巨魔牧師磨了蘑牙,選定掛牛頭賣狗肉又按下了這個宏: 「/p 漂亮的%t 小姐,我來給你補補妝,接著發揮你的魅力去勾引人吧! /Cast Lesser Heal(Rank 2)」釋放2級輕微治療。 相信以上的宏除了可以讓你更好的掌握一場戰斗的同時也能讓你在激烈的戰斗中會心一笑吧?其實宏在戰斗中發揮的作用遠不止這些,如何更好(更有趣)的設置屬於你自己的宏也是WOW的樂事之一。 在文章的最後,我狠狠地按下了這個宏: 「/祈禱 /Say 一定要上榜… /Target 眾編輯 /Cast 迷魂大法(Rank 100000)」

10. excel宏命令(條件篩選)

開發工具——宏——編輯宏——輸入代碼如下——運行宏,結果篩選出A列數據中的大於5的數值,如圖:

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